Tag Archives: Xbox 360

Sonic the Fighters (Xbox 360) – Retro Bits

Sonic the Fighters, también conocido como Sonic Championship fuera de Japón, es un juego de peleas que salió en 1996 para recreativas y que utilizó el motor de Fighting Vipers, desarrollado por AM2, los mismos que también hicieron el popular juego de peleas Virtua Fighter.

Este juego nunca salió para consolas caseras durante su época, una versión para el Saturn de Sega se preparó pero su lanzamiento fue cancelado. No sé que tanto haya tenido que ver la poca popularidad de la consola o el hecho de que su catálogo estaba saturado de juegos de peleas, vaya, hasta llegó el punto donde salió Virtua Figher Kids, idéntico al Virtua Fighter normal pero con versiones infantiles de los personajes.

Fue hasta 2005 cuando el juego llegó a consolas caseras como parte de la compilación Sonic Gems Collection, un lanzamiento que incluía los primeros tres juegos de Sonic, el juego de carreras Sonic R, entre otros. En el 2012 una remasterización en alta definición de Sonic the Fighters apareció de manera descargable para Xbox 360 y Playstation 3, incluye tres personajes nuevos y juego en línea. Esta relanzamiento en HD es el que usamos para este video y es retro compatible con Xbox One, así que es fácil de conseguir.

Este es un concepto un tanto raro para mí, Sonic peleando contra sus amigos me parece bizarro. Durante esta época ya había empezado la moda de querer meter a las mascotas de cada compañía en diferentes géneros, antes de este juego de peleas a Sonic lo pusieron en un juego de carreras para Game Gear llamado Sonic Drift y en uno de Pinball para Genesis llamado Sonic Spinball.

Claro, años después Sonic se unió al elenco de Super Smash Bros. Brawl, de hecho muchos de sus movimientos que aparecen en ‘Smash’ se originaron aquí, en Sonic the Fighters.

La historia consiste en que el Doctor Eggman Robotnik creó la nave espacial Death Egg II, así que Sonic y Tails deciden detenerlo, para poder alcanzar a Eggman primero deben juntar ocho esmeraldas Chaos.

Independientemente del personaje que selecciones siempre te va a tocar pelear contra ti mismo, la historia lo justifica diciendo que Robotnik te clonó y debes enfrentar a tu clon malvado.

Después de los ocho rivales a vencer para conseguir las esmeraldas, hay dos jefes finales, Metal Sonic y Dr. Eggman. En el último combate, la nave está a punto de explotar y el juego sólo te da quince segundos para vencer a Eggman; solo cuentas con una oportunidad.

Aparecen como personajes seleccionables viejos conocidos como Tails, Amy Rose, Knuckles. Hay dos personajes que tuvieron  su debut en este juego, Bean the Dynamite, un pájaro carpintero, y Bark the Polar Bear. Espio the Chameleon ya había salido en Knuckles Chaotix y Fang the Sniper tuvo su debut en Sonic the Hedgehog Triple Trouble para la consola portátil Game Gear.

En esta remasterización en alta definición se incluyeron tres nuevos personajes seleccionables, están un poco ocultos, si antes de seleccionar a Amy presionas Start, ella se transforma en Honey the Cat. Si haces lo mismo, pero en la modalidad versus para dos jugadores, colocando el cursor sobre Sonic, se convierte en Metal Sonic y si haces esto sobre Bean, este se convierte en Dr. Eggman.

El estilo de pelea cambia entre cada personaje, Sonic y Knuckles utilizan su velocidad para girar y atacar rápidamente a sus oponentes, Fang tiene una pistola, Bean lanza bombas y así cada uno tiene ataques y poderes especiales.

Hablando del sistema de combate, es una versión simplificada de Virtua Fighter y de Fighting Vipers, hay un botón para golpear, otro para patear y otro para cubrirte. Como los brazos de los personajes de Sonic son muy cortos pusieron unos escudos para ayudar a cubrirte, estos escudos son limitados y una vez que se acaban ya no te puedes cubrir. Esto también sirve para fomentar una pelea frenética y con mucha acción. Al presionar dos botones al mismo tiempo, como patada y defensa o golpe y patada, algunos personajes realizan agarres o llaves. El combate no es muy profundo a pesar de contar con una base sólida. No tardas mucho en encontrar un par de movimientos que funcionen y con esos puedes vencer a tus rivales.

Las arenas tienen barreras y al chocar contra ellas rebotas, esto se presta para seguir golpeando a tu oponente antes de que caiga. A diferencia de Virtua Fighter aquí no puedes hacer que tu oponente salga del ring.

Gráficamente el juego se ve muy bien, la verdad es que me sigue sorprendiendo la calidad de los modelos de los personajes, a pesar de que las extremidades de estos personajes son muy cortas lograron diseñar ataques, estilos de pelea y animaciones bastante congruentes. También los escenarios son hermosos, por ejemplo, el nivel donde pelea Tails es una lancha que va atravesando unos rápidos, mientras peleas el escenario está en movimiento constante. En general todos los fondos de cada escenario son poligonales y se ven muy detallados. Sí, las texturas y las animaciones no son muy complejas, pero, considerando que es un juego de 1996, resultan impresionantes para su época.

Para ser sincero lo que más rescato de este juego es el aspecto gráfico, la remasterización en alta definición se ve increíble, es un juego muy colorido y esto luce bastante. También quiero resaltar que es el primer título que cuenta con un Sonic poligonal. Y la verdad es que la transición de dos a tres dimensiones está muy bien lograda.

Sonic the Fighters es un juego un tanto inusual para la mascota de Sega. Es un juego que no tiene mucha rejugabilidad, le falta un poco de profundidad a su sistema de pelea, gráficamente sigue siendo muy atractivo. Lo valoro como uno de los juegos de Sonic que más han dejado en el olvido y creo que funciona justo para eso, para que los fanáticos del erizo azul recuerden su faceta de peleador antes de que entrara a Super Smash Bros. También es un juego  que recomiendo para los fanáticos de Virtua Fighter y de todos los juegos de pelea poligonales de a mediados de los noventa.

¿Ustedes llegaron a probar Sonic the Fighters? ¿Cuál es tu juego favorito de Sonic? Comenten y recuerden este juego con nosotros.

Advertisements

Daytona USA (Xbox 360) – Retro Bits

 

Es un juego de carreras desarrollado por Sega AM2 que fue lanzado en 1993 de manera limitada en Japón y su estreno mundial se llevó a cabo al año siguiente.

Se puede decir que es el sucesor del juego de carreras poligonal Virtua Racing, con la novedad que los polígonos que aparecen en Daytona ya tienen texturas, dándole más personalidad a los autos y a las pistas, y que la música es emblemática.

La versión que usamos para hacer este video es la remasterización en alta definición que apareció de manera descargable para Xbox 360 y Playstation 3. Cabe mencionar que la versión de 360 es retro compatible con la Xbox One, así que todavía es muy fácil de conseguir.

Esta versión del juego ya tiene un formato de pantalla ancha y contiene varios extras como una modalidad karaoke, retos y carreras contrarreloj. Las opciones te permiten cambiar la dificultad de la pista, el tiempo límite, poner la pista en modo espejo, el número de vueltas y si las llantas pueden perder agarre.

Daytona USA siempre ha sido un juego muy atractivo, visualmente hablando. Desde la primera vez que lo jugué me llamó la atención el detalle que tiene, como las marcas de las llantas que dejas en la pista o el hecho de que, al chocar, tu automóvil puede recibir daño físico. Desde la primera versión del juego para recreativas ha corrido a 60 cuadros por segundo, algo muy  destacable sobre todo si recordamos que es un juego que tiene 25 años.

Otro aspecto llamativo, que ya se incluía desde Virtua Racing es la opción de elegir entre varias cámaras. Aquí hay dos externas, y dos en primera persona. En lo personal siempre me ha gustado la vista donde puedes apreciar el cofre de tu carro, ya que al chocarlo puedes ver cómo se va deformando.

El daño físico que refleja tu automóvil se incrementa conforme recibes más golpes. Esto se puede arreglar durante la carrera entrando a la zona de pits, quienes no solo cambian las llantas de tu vehículo sino que arreglan la carrocería. Siempre me encantó el realismo que esto agrega al juego, el simple hecho de que tienes que cuidar y darle mantenimiento a tu carro es un gran detalle.

La jugabilidad depende del automóvil que elijas, hay dos, uno con transmisión automática y otro con transmisión manual. Además del diseño de cada uno, cambia la manera en que se manejan, el carro que cuenta con la transmisión estándar derrapa más en las vueltas, su control se siente más suelto, pero es más rápido.

El juego cuenta con tres pistas y están clasificadas por su dificultad, hay una para principiantes, otra para avanzados y otra para expertos. La pista para principiantes es un tanto ovalada y su diseño se parece mucho a los circuitos donde normalmente se practican las carreras NASCAR, claro, tiene algunos detalles extra para mantener cierta fantasía dentro del mundo de los videojuegos, hay una figura Sonic The Hedgehog en una montaña y también hay una máquina tragamonedas, la cual puedes jugar presionando el botón especial cuando pasas cerca de ella, si obtienes tres números 7 en la máquina, el juego te da tiempo extra para terminar tu recorrido. La pista para avanzados, es el cañón de dinosaurios, esta ya no es un circuito tradicional de la NASCAR, es más parecido a una pista tradicional de juegos de carreras y tiene vueltas más pronunciadas. La pista para expertos, Sea Side Street Galaxy, reduce a dos el número de vueltas pero incrementa los participantes a treinta, cuenta con diferentes caminos y en tu recorrido te puedes encontrar con una estatua de Jeffrey, uno de los peleadores de Virtua Fighter.

En las maquinitas habían dos estilos de gabinetes, el normal y el de lujo, el gabinete de lujo permitía conectar hasta ocho maquinas para que todos los jugadores participaran en la misma carrera. El gabinete normal solo permitía que se conectaran cuatro maquinas.

En 1995 el juego apareció para el Saturn de Sega, esta versión casera fue criticada duramente porque el rendimiento era muy pobre. Las texturas se notan muy pixeleadas y muchos elementos de la pista aparecían a corta distancia como por arte de magia. Esta versión corría a veinte cuadros por segundo, había un mundo de diferencia con el original para recreativas. Al año siguiente, Sega lanzó otra edición del juego llamada Championship Circuit Edition, la cual ya contaba con un mejor desempeño. Esto de lanzar ediciones mejoradas de los juegos del Saturn fue algo común con los primeros lanzamientos, como pasó con el primer Virtua FIghter, tuvieron que sacar una segunda versión llamada Remix para corregir errores y mejorar la versión original.

La remasterización en HD que apareció para Xbox 360 y Playstation 3 incluye varias modalidades extras. El modo karaoke es algo muy curioso, si eres fanático de las canciones del juego, las cuales son clásicos para todos los que fuimos a locales de maquinitas en los noventa,  ahora puedes cantarlas, el juego te da la opción de manejar mientras cantas y sigues la letra o, no manejar, que el carro se controle automáticamente y solamente cantar. No aporta mucho a la jugabilidad pero es algo curioso que nos sirve para recordar lo popular que fue la canción principal.

La modalidad ‘Challenges’ ofrece varios retos por pista, como llegar a la meta en un tiempo límite o alcanzar cierta velocidad en un tramo de pista. Es muy útil para ir puliendo tus habilidades al volante. También se incluye un modo de carrera a contrarreloj para ir mejorar tus tiempos en la pista y una modalidad de sobrevivencia, en donde tienes que evitar quedar en último lugar cuando se acaba el tiempo.

La única mejora que le agregaron a la jugabilidad es que al pausar, tienes la opción de rebobinar el juego, esto lo puedes hacer un número limitado de veces, sirve para corregir errores durante la carrera o por si crees que pudiste hacer algo de mejor manera. Es como una versión muy rudimentaria del botón de rebobinar que aparece en la serie de carreras Forza Motorsport.

*También se incluye multijugador en línea, lo malo es que han pasado muchos años desde que fue lanzado este juego y es casi imposible encontrar a alguien jugándolo. Pero siempre está la opción de ponerte de acuerdo con un amigo que lo tenga y echar las retas en línea.

Daytona USA tuvo un relanzamiento en el 2009 para recreativas pero sin la licencia de Daytona, así que el juego se llamó simplemente Sega Racing Classic, esta edición ya cuenta con gráficos en alta definición solo que las pistas y los autos cuentan con publicidad genérica y tampoco aparecen las canciones originales del juego.

La versión que usamos para recordar este gran juego apareció de manera descargable en el 2011, así que tampoco es una versión tan nueva, ya tiene 7 años de su lanzamiento. Lo bueno es que todavía la puedes comprar en las tiendas de Xbox 360 y Playstation 3, siempre es agradable poder recomendar o recordar juegos que se puedan conseguir fácilmente.

Daytona USA es un verdadero clásico, es de esos juegos que llamaban mucho la atención en recreativas, sí, ya habían salido antes otros juegos de carreras poligonales, pero este título lo hizo con mucho estilo. La música, las pistas, los automóviles, todo es memorable y vale mucho la pena recordarlo, aunque sea jugando un par de carreras de vez en cuando.

Como dato curioso, el carro Hornet de este juego hizo una aparición en el título de peleas Fighters Megamix como un peleador secreto. Siempre me ha parecido muy bizarro que este auto salga peleando pero por otro lado es un buen guiño a esta serie de carreras.

¿Ustedes llegaron a jugar Daytona USA? ¿Qué es lo que más les llamó la atención de este título? Comenten y recuerden este juego con nosotros.

Golden Axe (Arcade/Genesis/360) – Retro Bits

Golden Axe es un beat em up de Sega que apareció para recreativas en 1989. Creado por Makoto Uchida, quien también es responsable de Altered Beast.

La historia parece salida de películas como Conan el Bárbaro. Un villano, llamado Death Adder, algo así como agregador de muerte, se apodera de la tierra de Yuria capturando al rey y a su hija, mientras usa el poder del hacha dorada. Tres guerreros, un bárbaro, una amazona y un duende, quienes han perdido familiares en manos de Death Adder, luchan por detenerlo.

La jugabilidad es muy sencilla, tienes tres botones a tu disposición, golpe, salto y magia. Para ejecutar la magia tienes que recolectar pócimas, entre más pócimas recolectes más poderosa es la magia o el poder que invocas. Puedes invocar dragones, espíritus, etc. A la inteligencia artificial del juego le gusta flanquearte, se acomodan para atacarte por el frente y por tus espaldas. Para evitarlo puedes correr o presionar salto y golpe al mismo tiempo para voltear rápidamente y atacar.

Hay dos elementos que le dan mucho encanto al juego. Primero son los ladrones, encuentras a unos hombres pequeños que cargan con un costal, si los golpeas obtienes pócimas y otros aditamentos. Los ladrones suelen llegar a tu campamento cuando estás dormido y robar tus provisiones, cuando despiertas puedes atacarlos y recuperarlas, de hecho puedes robarles más pócimas de las que te quitan.

El segundo elemento que hace memorable al juego son las bestias. Hay animales que te sirven como vehículo. Hay unos que parecen dinosaurios y atacan con la cola, también hay dragones que escupen fuego. Para utilizarlos tienes que derribar al enemigo que está montado en ellos y robarle su transporte, ellos también pueden hacer lo mismo y quitarte tu vehículo.

El final de Golden Axe es genial, rescatas al rey y salvas al pueblo. Después de eso aparecen unos niños jugando maquinitas en un local, los villanos salen de la pantalla aterrorizando a todos y los héroes salen a perseguirlos.

Golden Axe ha salido para una gran variedad de consolas, desde el Sega Genesis hasta los bazares virtuales de Xbox y Playstation. El último título importante de la serie se llamó Golden Axe:Beast Rider, protagonizado por la guerrera amazona del juego original. Fracasó con la crítica y en cuestión en ventas, así que Sega ha dejado esta serie en el olvido.

X-Men (Arcade, 360, PS3) – Retro Bits

X-Men es un “beat ’em up” para recreativas desarrollado por Konami en 1992. Es un juego muy parecido a los que hizo la compañía con las licencias de las Tortugas Ninja y Los Simpson.

La novedad consiste en que habían dos tipos de gabinetes para este juego. Un gabinete normal con una sola pantalla y donde podían jugar cuatro al mismo tiempo y había otro gabinete con dos pantallas y permitía que seis personas jugaran de manera simultánea. Otras novedades consisten en que puedes golpear a tus enemigos cuando están en el suelo y también hay un tercer botón el cual te permite activar un poder mutante limitado.

La historia consiste en que Magneto está aterrorizando a los ciudadanos y el Profesor X manda a los X-Men para detenerlo. En el transcurso del juego el Profesor X es secuestrado junto a Kitty Pride y tienes que rescatarlo.

El juego está protagonizado por Cyclops, Wolverine, Dazzler, Colossus, Nightcrawler y Storm. Los sentinelas son los enemigos más comunes y al finalizar cada nivel te encuentras a villanos como Blob, Pyro, Juggernaut, Mystique, entre otros. Y Magneto es el villano que funge como el jefe final del juego.

Lo que me decepciona un poco del juego es que no hay muchos elementos con los que puedes interactuar en los niveles. Por ejemplo, en el juego de las Tortugas Ninja podías romper hidrantes, postes, aquí no hay muchas cosas así.

El juego fue lanzado en el 2010 de manera descargable en las tiendas virtuales de Playstation 3 y Xbox 360. Esta versión es muy completa, cuenta con las versiones americanas y asiáticas del juego. También realiza una emulación de los dos gabinetes disponibles, el de cuatro jugadores y el de seis. Cuando se juega en el modo de seis jugadores la pantalla es panorámica. En este relanzamiento el juego se vuelve muy fácil porque hay ‘continues’ ilimitados.

X-Men es un juego repetitivo como casi todos los “beat ’em ups” de su época. Caminas, golpeas sentinelas, vences al jefe del nivel y repites el mismo proceso una y otra vez. El chiste está en jugarlo con amigos, así se pasa rapidísimo y es muy entretenido. Es un juego fundamental para todos los que crecimos viendo la serie animada de los noventa.

Marvel Super Heroes (360/Arcade) – Retro Bits

Marvel Super Heroes es un juego arcade de pelea que lanzó Capcom en 1995. Es la continuación de X-Men: Children of the Atom, después la serie se transformó en Marvel vs. Capcom. Aquí se enfoca en la historia de las gemas del infinito.

Esto significa que Thanos es el villano principal y planea obtener todas las gemas del infinito para dominar la galaxia. El resto del elenco cuenta con personajes como, Captain America, Wolverine, Iron Man, Juggernaut, Hulk, Magneto, Psylocke y Spider-Man.

Hay tres personajes desbloqueables: Thanos, Dr. Doom y Anita (de Darkstalkers). Muchos de los personajes de este juego y los diseños que aparecen aquí, se siguieron utilizando en la serie Marvel vs. Capcom.

El ‘gameplay’ está basado en el de Street Fighter, la diferencia es que aquí puedes continuar la pelea en el aire, gracias a los grandes saltos que pueden realizar los personajes y a los combos aéreos.

Uno de los aspectos más notables del juego es el gráfico. Los personajes son enormes, Hulk o Juggernaut abarcan gran parte de la pantalla y lucen imponentes. Logran que las batallas se sientan dignas de cualquier cómic de Marvel.

El concepto de las gemas es aprovechado dentro de la jugabilidad, cada una sirve como un ‘power up’ y tienen diferentes beneficios, como recuperar energía o darte más fuerza, por ejemplo.

Cuando el juego salió para consolas en 1997 no llamó tanto la atención porque en arcade ya estaba disponible X-Men vs. Street Fighter, los ‘gamers’ querían el ‘cross-over’ de estás franquicias y las peleas por equipos.

Capcom también lanzó un juego de Marvel para Super Nintendo con la misma trama pero la jugabilidad es diferente. Se llama Marvel Super Heroes: War of the Gems y es un ‘sidescroller’ de acción, muy del estilo de X-Men: Mutant Apocalypse.

El juego fue publicado de nuevo en 2012 como parte de la colección Marvel vs. Capcom Origins, donde se incluía junto con el primer Marvel vs. Capcom, para las tiendas virtuales de Xbox 360 y Playstation 3. A finales del 2014 dejó de estar a la venta porque terminó el contrato que tenía Capcom con Marvel.

-Alex Luna

Halo: The Master Chief Collection – Reseña

Halo: The Master Chief Collection es una compilación que incluye Halo del 1 al 4. El Halo más consentido en esta edición es el 2. Ha sido remasterizado por primera vez para celebrar su décimo aniversario. Destacan las secuencias que narran la historia porque se ven increíbles. Y si tu memoria no está convencida de que hayan mejorado mucho el aspecto gráfico, puedes presionar un botón para ver al instante el Halo 2 original.

La colección también incluye la remasterización del primer Halo que salió hace unos años para Xbox 360, al Halo 3 y al 4 los dejaron iguales sólo aumentaron los cuadros por segundo para darle mayor fluidez. Así que Halo 3 termina siendo el más “feito” porque gráficamente es el más viejo. Las remasterizaciones del 1 y 2 son mucho más nuevas que ese juego.

El multijugador es lo que hace que sobresalga el juego, juntaron todos los mapas de las 4 entregas de Halo, el resultado es impresionante. Últimamente nos han acostumbrado a que los juegos vienen con pocos mapas pero ésta colección de Halo sobresale por la cantidad y por la calidad de sus mapas.

Otra cosa que me agradó del multijugador es que cada Halo corre de manera distinta. Jugar en los mapas del primero es muy diferente a jugar en los del 2, 3 y 4, respeta la esencia multijugador de cada juego.

Esto lo comento porque en la edición de colección del primer Halo que lanzaron hace unos años sólo venía el multijugador de Halo 3 con los mapas de Halo 1 agregados. Faltaba la verdadera experiencia en línea de Halo: Combat Evolved la cual sólo había estado disponible en PC.

En cuestión a las fallas que tuvo el juego online actualmente ha mejorado mucho éste aspecto,  ya no sufre uno como al principio. Hay que tener en cuenta que no sirve tan bien como debería, pero van mejorando poco a poco. Para compensar el mal rato que experimentamos 343 Industries regalará próximamente la campaña de Halo: ODST sin costo adicional para los que jugaron entre el 11 de noviembre y el 19 de diciembre del 2014.

Halo: The Master Chief Collection no presenta nada nuevo en cuanto a contenido, todos podemos decir “eso ya lo jugué”, pero el hecho de que esté todo en un sólo paquete hace que valga mucho la pena. Tienes cuatro campañas que duran un buen rato, más un multijugador en línea muy completo. La verdad que en cuestión “costo-beneficio” es de los mejores lanzamientos del año.

Madden 15 – Reseña

Regresa el juego de fútbol americano más popular, bueno el único con la licencia de la NFL y que sale para consolas de manera regular. Hay que recordar que en el 2005 Madden obtuvo la exclusiva de la NFL y se deshizo de la competencia que le hacía la serie NFL 2K.

En esta entrega mejoraron el aspecto gráfico sobre todo en cuanto a presentación. La cámara hace movimientos más parecidos a los de una transmisión televisiva y entre cada jugada se ven close ups de los jugadores y de los técnicos que tratan de retratar la pasión del deporte.

Lo único que me decepcionó un poco en el aspecto visual es que cuando llueve la cancha no se enloda por la acción ni se van ensuciando los jugadores de manera real. Sí, se llegan a ver sucios los uniformes pero no es el resultado de alguna acción dentro del campo.

En cuanto a la jugabilidad la novedad más importante es un ícono que aparece debajo del jugador y te avisa cuando debes de taclear. Ayuda mucho a los principiantes del juego que les cuesta trabajo calcular el tiempo exacto de las tacleadas. También hay tacleadas suaves y fuertes, esto le agrega mayor estrategia y variedad al juego defensivo.

A la hora de atacar el juego te permite ver con el uso del stick derecho los jugadores de tu equipo que son mejores o peores con respecto a quienes los están cubriendo permitiendo así tener una idea de cómo se va  a desarrollar la jugada.

Comparada con la edición del año pasado, sentí que esta vez la inteligencia artificial aprieta más cuando es tu turno de atacar, hay menos tiempo para realizar las jugadas, pero es cuestión de acostumbrarse y se agradece que jugar contra la computadora sea un reto.

El modo de entrenamiento es muy detallado. Te explica todo lo que tienes que saber del juego, te enseña de manera muy específica cada tipo de formación ofensiva y defensiva, pero te lleva un buen rato completarlo, fácil te llevas una hora.

Un detalle que me gustó es la opción de nivelar equipos cuando juegas en el modo de partida rápida. Esto evita el clásico pretexto “perdí porque tu equipo es mejor”. Me gustaría que agregaran esa opción en el FIFA.

Madden 15 sigue sin explotar todo el poder de las “nuevas” consolas, pero es un juego sólido que le fascinará a los fanáticos del deporte.

Diablo III Ultimate Evil Edition – Reseña

Tuve la oportunidad de jugar éste título para el Playstation 4, básicamente es Diablo III en un paquete que incluye su expansión Reaper of Souls. Incluye una nueva clase que es el Crusader (Cruzado) y ya puedes elevar a tu personaje hasta el nivel 70.

Para los que no lo han jugado, Diablo III es un juego de rol con elementos de acción. Completas misiones que te van dando para avanzar en la historia, también hay misiones y objetivos secundarios, para completar estas misiones tienes que explorar diferentes calabozos, conforme vas matando enemigos el nivel de tu personaje aumenta, así como su poder y sus habilidades.

Lo adictivo del juego es estar subiendo el nivel de tu personaje y estar recolectando tesoros que hay en los calabozos o que tiran tus enemigos. Entre los tesoros puedes encontrar dinero, armas, armadura, etc. Todo esto aparece de manera aleatoria así que en cualquier momento puedes encontrar un arma poderosa y especial en tu camino. Y lo que no te sirva lo puedes vender con un mercader.

Para los que jugaron Diablo III en otras consolas, puedes pasar tu avance entre consolas, por ejemplo si lo jugaste en Xbox 360 puedes pasar tu archivo a la versión de PS4 y continuar con tu personaje en donde te quedaste. Eso sí, necesitas tener a la mano la copia de ese juego para poder subir el archivo a los servidores de battle net y de ahí descargarlos en tu copia nueva.

Gráficamente la diferencia entre las versiones de generación pasada y ésta que ya aparece para las nuevas consolas es meramente estética, mejoraron las texturas, es como si la corrieras en una computadora más poderosa pero sin que exista un gran cambio.

Diablo III Ultimate Evil Edition es de esos juegos épicos que se popularizaron en la PC (los fans esperaron más de 10 años para que saliera la tercera parte) y no debes perderte.

Ultra Street Fighter IV – Reseña

Capcom nos ofrece otra edición de su excelente Street Fighter IV. Viene en dos sabores: contenido descargable (para los que tienen cualquiera de las dos versiones anteriores) o versión física.

La diferencia es que con la versión física no necesitas tener una versión anterior del juego. Si compras la versión física obtienes todos los trajes de los personajes que vendían aparte para las ediciones anteriores. La ventaja de la versión de contenido descargable es que es más barata, cuesta 15 dólares y la versión física 40 dólares.

Hay nuevos personajes: Rolento, Elena, Poison, Hugo y Decapre quien es inédita y parece una versión malvada de Cammy con muchos movimientos de lanzamiento como Blanca y Honda, los demás ya habían aparecido en Street Fighter X Tekken. También hay nuevos escenarios (todos salidos de Street Fighter X Tekken), mejoraron el balance de los peleadores y cambiaron algunas cosas en cuanto al sistema de juego (hay dobles ultras que tienen menos poder, puedes cambiar el ‘timing’ al levantarte del suelo, etc.).

Entre otras novedades puedes subir repeticiones de tus peleas directo a YouTube y también puedes entrenar en línea junto con otra persona para perfeccionar tus movimientos.

Cuando checas los logros del juego te aparecen dentro de logros de Super Street Fighter IV como cualquier expansión. Creo que la versión física merecía un apartado de logros propio, esto me decepcionó un poco.

La verdad que Ultra Street Figher IV no es un cambio tan drástico como lo fue Super Street Fighter IV con respecto a Street Fighter IV. Esto no le quita el mérito de que es la versión más pulida de SFIV y es uno de los mejores juegos de pelea en la actualidad.

The Simpsons Arcade – Retro Bits

Es un juego de maquinitas que salió en 1991 hecho por Konami. Es un beat em up para 4 jugadores simultáneos, donde para avanzar tienes que golpear y deshacerte de todos tus rivales. El gameplay está basado en el que usó la misma compañía para hacer el juego de arcade de las Tortugas Ninja.

La trama consiste en la familia Simpson tratando de rescatar a Maggie de las garras del Sr. Smithers quien la toma como rehén después de robar una joyería porque un diamante cae en la boca de ella y lo toma como chupón.

Homero, Bart, Marge y Lisa siguen al Sr. Smithers a través de 8 diferentes escenarios, como un parque de diversiones, la taberna de Moe, la planta nuclear, entre otros. En cada nivel es común que muchos personajes hagan apariciones especiales. Esto le da un sabor especial al juego porque se nota que está hecho para los fans de la serie.

En el bosque encuentras a Bob Patiño, en el parque de diversiones a Otto y al Dr. Marvin Monroe, en la taberna de Moe a Encías Sangrantes, a Moe y a la Princesa Cachimira. La lista de personajes invitados es larga a pesar de que el juego salió cuando la serie apenas llevaba unas 3 temporadas de vida.

Cada personaje tiene un ataque diferente, Homero golpea y lanza patadas, Bart usa su patineta para atacar, Lisa usa una cuerda para brincar y Marge una aspiradora. Se pueden juntar dos personajes para que hagan un movimiento especial. Por ejemplo, Homero puede cargar a Bart y usarlo como arma. Bart y Lisa se agarran de la mano y atacan de esa manera.

A diferencia de los juegos de las Tortugas Ninja para arcade, en su momento éste juego no salió en consolas caseras como Super Nintendo o Genesis. Recuerdo que cada título que salía de Los Simpson para Super Nintendo sólo me hacía desear más una copia casera del juego para maquinitas.

Esto se hizo realidad hasta el 2012 cuando salió de manera descargable para la Xbox 360 y el Playstation 3. Sólo tuve que esperar 21 años para que esto pasara, supongo que pudo haber sido peor.

En retrospectiva el juego es un tanto repetitivo y muchos lo recordamos con cariño por el factor nostalgia. En este momento vale mucho la pena para ver todos los detalles que incluyeron los programadores para los fanáticos de la serie. También es muy recomendable para cuando quieres jugar algo sencillo y en la misma pantalla con otros 3 amigos.