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Daytona USA (Xbox 360) – Retro Bits

 

Es un juego de carreras desarrollado por Sega AM2 que fue lanzado en 1993 de manera limitada en Japón y su estreno mundial se llevó a cabo al año siguiente.

Se puede decir que es el sucesor del juego de carreras poligonal Virtua Racing, con la novedad que los polígonos que aparecen en Daytona ya tienen texturas, dándole más personalidad a los autos y a las pistas, y que la música es emblemática.

La versión que usamos para hacer este video es la remasterización en alta definición que apareció de manera descargable para Xbox 360 y Playstation 3. Cabe mencionar que la versión de 360 es retro compatible con la Xbox One, así que todavía es muy fácil de conseguir.

Esta versión del juego ya tiene un formato de pantalla ancha y contiene varios extras como una modalidad karaoke, retos y carreras contrarreloj. Las opciones te permiten cambiar la dificultad de la pista, el tiempo límite, poner la pista en modo espejo, el número de vueltas y si las llantas pueden perder agarre.

Daytona USA siempre ha sido un juego muy atractivo, visualmente hablando. Desde la primera vez que lo jugué me llamó la atención el detalle que tiene, como las marcas de las llantas que dejas en la pista o el hecho de que, al chocar, tu automóvil puede recibir daño físico. Desde la primera versión del juego para recreativas ha corrido a 60 cuadros por segundo, algo muy  destacable sobre todo si recordamos que es un juego que tiene 25 años.

Otro aspecto llamativo, que ya se incluía desde Virtua Racing es la opción de elegir entre varias cámaras. Aquí hay dos externas, y dos en primera persona. En lo personal siempre me ha gustado la vista donde puedes apreciar el cofre de tu carro, ya que al chocarlo puedes ver cómo se va deformando.

El daño físico que refleja tu automóvil se incrementa conforme recibes más golpes. Esto se puede arreglar durante la carrera entrando a la zona de pits, quienes no solo cambian las llantas de tu vehículo sino que arreglan la carrocería. Siempre me encantó el realismo que esto agrega al juego, el simple hecho de que tienes que cuidar y darle mantenimiento a tu carro es un gran detalle.

La jugabilidad depende del automóvil que elijas, hay dos, uno con transmisión automática y otro con transmisión manual. Además del diseño de cada uno, cambia la manera en que se manejan, el carro que cuenta con la transmisión estándar derrapa más en las vueltas, su control se siente más suelto, pero es más rápido.

El juego cuenta con tres pistas y están clasificadas por su dificultad, hay una para principiantes, otra para avanzados y otra para expertos. La pista para principiantes es un tanto ovalada y su diseño se parece mucho a los circuitos donde normalmente se practican las carreras NASCAR, claro, tiene algunos detalles extra para mantener cierta fantasía dentro del mundo de los videojuegos, hay una figura Sonic The Hedgehog en una montaña y también hay una máquina tragamonedas, la cual puedes jugar presionando el botón especial cuando pasas cerca de ella, si obtienes tres números 7 en la máquina, el juego te da tiempo extra para terminar tu recorrido. La pista para avanzados, es el cañón de dinosaurios, esta ya no es un circuito tradicional de la NASCAR, es más parecido a una pista tradicional de juegos de carreras y tiene vueltas más pronunciadas. La pista para expertos, Sea Side Street Galaxy, reduce a dos el número de vueltas pero incrementa los participantes a treinta, cuenta con diferentes caminos y en tu recorrido te puedes encontrar con una estatua de Jeffrey, uno de los peleadores de Virtua Fighter.

En las maquinitas habían dos estilos de gabinetes, el normal y el de lujo, el gabinete de lujo permitía conectar hasta ocho maquinas para que todos los jugadores participaran en la misma carrera. El gabinete normal solo permitía que se conectaran cuatro maquinas.

En 1995 el juego apareció para el Saturn de Sega, esta versión casera fue criticada duramente porque el rendimiento era muy pobre. Las texturas se notan muy pixeleadas y muchos elementos de la pista aparecían a corta distancia como por arte de magia. Esta versión corría a veinte cuadros por segundo, había un mundo de diferencia con el original para recreativas. Al año siguiente, Sega lanzó otra edición del juego llamada Championship Circuit Edition, la cual ya contaba con un mejor desempeño. Esto de lanzar ediciones mejoradas de los juegos del Saturn fue algo común con los primeros lanzamientos, como pasó con el primer Virtua FIghter, tuvieron que sacar una segunda versión llamada Remix para corregir errores y mejorar la versión original.

La remasterización en HD que apareció para Xbox 360 y Playstation 3 incluye varias modalidades extras. El modo karaoke es algo muy curioso, si eres fanático de las canciones del juego, las cuales son clásicos para todos los que fuimos a locales de maquinitas en los noventa,  ahora puedes cantarlas, el juego te da la opción de manejar mientras cantas y sigues la letra o, no manejar, que el carro se controle automáticamente y solamente cantar. No aporta mucho a la jugabilidad pero es algo curioso que nos sirve para recordar lo popular que fue la canción principal.

La modalidad ‘Challenges’ ofrece varios retos por pista, como llegar a la meta en un tiempo límite o alcanzar cierta velocidad en un tramo de pista. Es muy útil para ir puliendo tus habilidades al volante. También se incluye un modo de carrera a contrarreloj para ir mejorar tus tiempos en la pista y una modalidad de sobrevivencia, en donde tienes que evitar quedar en último lugar cuando se acaba el tiempo.

La única mejora que le agregaron a la jugabilidad es que al pausar, tienes la opción de rebobinar el juego, esto lo puedes hacer un número limitado de veces, sirve para corregir errores durante la carrera o por si crees que pudiste hacer algo de mejor manera. Es como una versión muy rudimentaria del botón de rebobinar que aparece en la serie de carreras Forza Motorsport.

*También se incluye multijugador en línea, lo malo es que han pasado muchos años desde que fue lanzado este juego y es casi imposible encontrar a alguien jugándolo. Pero siempre está la opción de ponerte de acuerdo con un amigo que lo tenga y echar las retas en línea.

Daytona USA tuvo un relanzamiento en el 2009 para recreativas pero sin la licencia de Daytona, así que el juego se llamó simplemente Sega Racing Classic, esta edición ya cuenta con gráficos en alta definición solo que las pistas y los autos cuentan con publicidad genérica y tampoco aparecen las canciones originales del juego.

La versión que usamos para recordar este gran juego apareció de manera descargable en el 2011, así que tampoco es una versión tan nueva, ya tiene 7 años de su lanzamiento. Lo bueno es que todavía la puedes comprar en las tiendas de Xbox 360 y Playstation 3, siempre es agradable poder recomendar o recordar juegos que se puedan conseguir fácilmente.

Daytona USA es un verdadero clásico, es de esos juegos que llamaban mucho la atención en recreativas, sí, ya habían salido antes otros juegos de carreras poligonales, pero este título lo hizo con mucho estilo. La música, las pistas, los automóviles, todo es memorable y vale mucho la pena recordarlo, aunque sea jugando un par de carreras de vez en cuando.

Como dato curioso, el carro Hornet de este juego hizo una aparición en el título de peleas Fighters Megamix como un peleador secreto. Siempre me ha parecido muy bizarro que este auto salga peleando pero por otro lado es un buen guiño a esta serie de carreras.

¿Ustedes llegaron a jugar Daytona USA? ¿Qué es lo que más les llamó la atención de este título? Comenten y recuerden este juego con nosotros.

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