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Pocket Fighter (Playstation) – Retro Bits

Es un juego de peleas que salió para recreativas en 1997 con el nombre Super Gem Fighter Mini Mix y en 1998 tuvo su lanzamiento casero.

Uno podría pensar que es uno más de todos los juegos de peleas que ha hecho Capcom. Pero les puedo garantizar que este tiene mucho encanto. Utiliza versiones súper deformes, estilo chibi, de peleadores que han aparecido en las series Street Fighter, Darkstalkers y Red Earth. Es un juego con combate simplificado para hacerlo más accesible y con mucho sentido del humor.

El estilo visual aprovecha el diseño de los personajes que aparece en el juego de destreza Super Puzzle Fighter II Turbo. En ese juego acomodas gemas de diferentes colores haciendo combos y tratando de dañar a tu rival, entre mejor juegas, tu personaje lanza más ataques a tu oponente.

Entremos de lleno a la jugabilidad, hay dos botones de ataque normal, golpe y patada, así como un botón para realizar un golpe más fuerte que sirve para romper la defensa del rival. Hay un cuarto botón que no afecta la jugabilidad y solo activa una animación donde se provoca o se trata de intimidar al rival.

Hay un elemento que le da más variedad a la jugabilidad y que une a este título con Super Puzzle Fighter II Turbo, consiste en un cofre lleno de gemas. Puedes romperlo para sacar estas gemas y tratar de agarrarlas. Cuando las obtienes estas te permiten mejorar tus ataques y hacerlos más poderosos. Si tu rival obtiene las gemas antes, se las puedes quitar golpeándolo.

Tus movimientos especiales aparecen abajo en la pantalla, con la secuencia y el botón que debes presionar para realizarlos. Esto hace que el juego sea fácil de aprender a jugar y que no tengas que estar buscando los movimientos en un instructivo o en alguna guía en internet, esto es otra muestra de lo accesible que es este título.

Sí, el combate simplificado es accesible y te hace sentir poderoso con poco tiempo de práctica pero lo mejor del juego son sus animaciones. Los personajes cambian de vestuario durante la pelea, dependiendo el movimiento que ejecuten. En un golpe Zangief puede ser un mono, en otro un cavernícola y en el último un obrero.  O vestirse de luchador y golpearte con una silla cuando ejecutas su movimiento especial.

Estas animaciones le dan mucho encanto al juego y sirven para que Capcom agregue muchos guiños para sus fanáticos. Cuando activas un poder especial de Felicia ella se disfraza de Mega Man. Chun Li al lanzar golpes se viste como Jill Valentine de Resident Evil.

Los escenarios también muestran muchos detalles para los fanáticos. Ahí hacen apariciones especiales muchos personajes que no aparecen de manera seleccionable en el juego. Puedes ver a Balrog quien se encuentra observando el aparador de una tienda, Fei Long, Sodom y Rolento comiendo ramen, a Blanka vacacionando en la playa, Dalshim bañando a un elefante, y así hay muchos ejemplos. Cada escenario vale la pena checarlo de lado a lado para tratar de identificar a todos los que hacen apariciones especiales. Lo mejor es que salen realizando actividades cotidianas.

Hablemos del elenco que puedes seleccionar. De Street Fighter aparecen Ryu, Ken, Zangief, Chun Li, Ibuki y Sakura. También salen Akuma y Dan, pero estos están escondidos en el menú, Akuma está invisible a la izquierda de Ryu y Dan se encuentra a la derecha de Ken, solo tienes que mover el cursor para encontrarlos. De Darkstalkers aparecen Morrigan, Hsien Ko y Felicia. De Red Earth aparece Tessa.

Son doce personajes en total, tal vez en la actualidad pueden parecer que son pocos, pero creo que con sus diferentes estilos de pelea y sus animaciones se presenta una buena variedad. Sí, al ver personajes como Bison, Balrog, Blanka, Cammy, Guile, relegados a solo hacer apariciones especiales en el juego, te quedas con las ganas de que participen en los combates. Creo que esto es algo que se hubiera solucionado con una secuela. La cual no ha llegado ni ha estado en planes en los últimos veinte años así que podemos asegurar que es muy improbable que se haga.

Todos los personajes tienen una historia de inicio, para plantear sus motivaciones y un final particular. Sus razones para pelear son ligeras y tienen mucho sentido del humor. Les cuento algunos ejemplos: Akuma solo quiere encontrar un nuevo lugar para entrenar después de que su isla es invadida por turistas que construyen un parque de diversiones. Sakura deja de entrenar con Dan porque descubre que es muy malo para las artes marciales y mejor busca que Ryu sea su entrenador. El final de Zangief cuenta con la aparición del ex presidente de la Unión Soviética Mijaíl Gorvachov, siendo una clara referencia a su desenlace en Street Fighter II donde bailan juntos. Y así todos los personajes tienen sus motivaciones, es muy divertido seguir la historia de cada uno.

Al igual que en Super Street Fighter II aquí puedes elegir colores alternos para la vestimenta de tu personaje, solo debes probar con botones diferentes a la hora de seleccionarlo.

El juego presenta tres modalidades principales: Arcade Battle, Free Battle y Running Battle. Así como la modalidad de entrenamiento.

Arcade Battle es el modo principal donde aparece la historia de tu personaje y peleas hasta llegar al encuentro final, no hay un jefe tipo Bison en este juego. Simplemente peleas contra el personaje que esté relacionada tu historia. Por ejemplo Zangief pelea contra Felicia al final para convencerla que de un concierto en Rusia.

Free Battle básicamente es la modalidad versus, aquí puedes pelear contra la computadora o contra un amigo. Puedes seleccionar a tu personaje, a tu oponente y el escenario donde quieres pelear.

Running Battle es una especie de modo de sobrevivencia, peleas contra todos los personajes del juego, incluyendo a los secretos, uno tras otro. Son peleas de un round y cuando vences a uno, en el mismo nivel llega el otro rival para retarte, así sucesivamente hasta que venzas a todos o hasta que eres derrotado.

El modo de entrenamiento me sorprendió porque tiene varias opciones. Primero seleccionas a tu personaje y a un rival. Puedes configurarlo para que tu rival esté quieto, brincando o agachado. Puedes seleccionar si quieres que se defienda o no. También puedes elegir qué ítems y gemas quieres que aparezcan para probar sus efectos. Es un modo muy interesante si te quieres clavar mucho en el juego y en los aspectos estratégicos.

En la tienda en línea Playstation Network del Playstation 3 aún puedes comprar, de manera descargable, Pocket Fighter, en su versión para Playstation, también lo puedes conseguir en la compilación para Playstation 2 Street Fighter Alpha Anthology.

Pocket Fighter es un juego encantador con un sistema de combate sencillo pero con toda la calidad que suele estar presente en los títulos de Capcom. Su personalidad es la que hace que este juego sobresalga, es una buena excusa para combinar los personajes de Street Fighter, Darkstalkers y Red Earth en un ambiente relajado y con un gran sentido del humor.

¿Ustedes llegaron a jugar Pocket Fighter , qué les parece este título? Comenten y recuérdenlo con nosotros.

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Street Fighter: The Movie (Saturn) – Retro Bits

Este juego fue lanzado en 1995 para el Saturn y el Playstation, en el mismo año apareció una versión para recreativas, pero tengo entendido que es muy diferente a las versiones caseras, tienen una apariencia similar pero la jugabilidad difiere mucho entre ambos.

Este juego parte de una idea un tanto rebuscada, es el videojuego basado en una película, que a su vez está basada en un videojuego. ¿Qué podría salir mal? Y por si fuera poco, utiliza un estilo gráfico más parecido al de Mortal Kombat que al de la serie Street Fighter. Está de más decir que como resultado se obtiene un juego con problemas de identidad.

Ya todos sabemos el desastre que fue la película Street Fighter, vaya, todo estaba en su contra, el director tenía menos de un año para entregar la película, para ahorrarse dinero fueron a filmar a Tailandia en condiciones climáticas adversas, Jean Claude Van Damme se la pasaba de fiesta y no siempre estaba dispuesto, los productores cada vez querían agregar más y más personajes del juego. Es una larga lista de malas ideas y decisiones que eventualmente dieron como resultado una película mala.

Este juego se siente parte de esa presión por entregar un producto en poco tiempo. Al igual que la película, si le buscas, tiene cosas rescatables. Puedes decir lo que quieras de la cinta pero Raúl Julia como Bison es memorable. También le rescato que aquí se muestra el inicio, que planeaba Capcom, de Bison como un villano estilo película de James Bond, con una gran base secreta. Todo esto se fue retomando eventualmente en la serie principal de juegos de Street Fighter, así que no todo lo que salió de la película es desechable.

Por otro lado, creo que el juego tiene más elementos rescatables que la misma película. Esto es gracias a que su sistema de juego está basado en el de Super Street Fighter II Turbo. Así que su jugabilidad es más que decente. Para echar las retas con un amigo o para dedicarle un rato a probar la versión cinematográfica de tu personaje favorito, el juego cumple.

Todos los personajes tienen sus movimientos emblemáticos, se controlan bien y el combate se siente fluido. Lo más cuestionable termina siendo el aspecto gráfico, las animaciones de los poderes especiales suelen verse un poco raras, como que los personajes de la película no suelen coincidir con estos movimientos. Por ejemplo,  no me queda la menor duda que Jean Claude Van Damme puede pelear, pero se ve raro lanzando ‘sonic booms’ o haciendo cualquier movimiento de Guile. Y así pasa con todos los personajes, terminan causando cierto humor involuntario.

Por otro lado, creo que los personajes no se ven tan mal con este estilo gráfico. El objetivo es que se parezcan a los de la película y sí puedes reconocer a los protagonistas, hasta se nota que hicieron capturas especiales para el juego porque muchos usan vestuarios que no aparecen en la película y que están más apegados al diseño original. Supongo que a muchas personas les molesta el estilo gráfico porque está hecho para recordarte la película y estos recuerdos no suelen ser tan gratos.

Lo que se nota más hecho al aventón son la mayoría de los fondos y la música de los escenarios. La música es muy genérica, no sirve ni para ser música de elevador. De los escenarios puedo rescatar algunos, el centro de mando de Bison creo que no se ve tan mal, la jaula donde pelea Vega creo que es un buen homenaje al del juego original. Pero fuera de algunas excepciones, los fondos también son muy genéricos, intentan armar fondos con escenarios de la película pero suelen carecer de encanto. Y más allá de gustos o de decisiones creativas, te puedes dar cuenta que la mayoría de los escenarios son malos porque no son memorables.

El juego presenta tres modalidades ‘Movie Battle’, ‘Street Battle’ y ‘Trial’. Movie Battle es un modo interesante, usas a Guile de inicio y sigues una historia que se cuenta con imágenes que les tomaron a los actores especialmente para el juego y mediante texto. Lo interesante de esta modalidad, aparte de ofrecer detalles y eventos extras a los que aparecen en la película, es que te da opciones, así que puedes elegir el rumbo que tomas y los rivales que enfrentas.

Street Battle es básicamente la modalidad ‘arcade’ donde te enfrentas a casi todos los personajes del juego hasta llegar a Bison y obtener un final para tu personaje. Estos finales también demuestran que el juego fue hecho al aventón, constan de una imagen fija de tu personaje y un texto que narra su desenlace y  el futuro que le depara. Se me hizo curioso que en este modo no te enfrentas a Blanka, el cual aparece en el juego y lo puedes seleccionar pero en Street Battle no te lo ponen como rival.

En la modalidad Trial te ponen un oponente tras otro hasta que pierdes y ahí califican tu desempeño, sirve como un modo de sobrevivencia.

Para terminar con las quejas que tengo de este juego, quiero mencionar que los tiempos de carga, entre cada pelea son muy molestos, siento que cortan el ritmo y se va perdiendo la emoción. Y ni se diga cuando pierdes, parece que es eterno el tiempo de carga, entre que vas a la pantalla de seleccionar peleador y en lo que regresas con tu rival, ahí se te puede ir la vida.

Otro aspecto en el que se nota que le echaron flojera al juego, o que les faltó tiempo, es que cuando peleas contra el mismo personaje, en lugar de tener la vestimenta de otro color o una vestimenta alterna, solo aparece el segundo personaje completamente entintado de un color medio transparente. Esto se ve muy pobre.

Casi todos los personajes de la película aparecen en este juego, los únicos ausentes son T. Hawk y Dalshim. Se me hace raro que los hicieran a un lado cuando hasta Akuma sale en el juego, mediante un código secreto. Hay un personaje llamado Captain Sawada, que en la película se supone que iba a ser la mano derecha de Guile pero cortaron varias de sus escenas y en la edición final, aparece muy poco. En el juego lo puedes elegir, siento que lo utilizaron para reemplazar a Fei Long, que es el único de los nuevos retadores de Super Street Fighter II que no aparece en la película.

Como dato curioso, cuando un personaje se quema en este juego, utilizan la misma animación que aparece en Street Fighter II, es lo único, en el aspecto visual, que preservaron del juego original.

Street Fighter The Movie es un juego innecesario, básicamente es un producto meramente mercadológico para coincidir con el lanzamiento de la película. Es algo tan raro que las versiones caseras ni siquiera fueron distribuidas por Capcom, Acclaim se encargó de ello. El estilo visual no es tan horroroso como algunos lo han hecho notar, sí, hace que el juego carezca de identidad, pareciéndose más a un Mortal Kombat, y que, dependiendo de lo que opines de la película, te traiga buenos o malos recuerdos. Pero si nos basamos solamente en la jugabilidad es un Street Fighter bastante decente, no iría a comprar este juego de inmediato, pero si lo tienes a la mano puedes echar unas buenas retas sin problema. En lo personal yo lo veo como un producto ‘kitsch’ que solo pudo haber existido en esa época y me parece interesante todo el desastre que rodea al juego y a la película.

¿Ustedes llegaron a jugar Street Fighter: The Movie? ¿Llegaron a ver la película, qué recuerdan de ella? Comenten y recuerden este título con nosotros.

X-Men vs. Street Fighter (Saturn) – Retro Bits

 

En esta ocasión vamos a recordar X-Men vs. Street Fighter, un juego de peleas que lanzó Capcom para recreativas en 1996 y su versión casera para el Saturn apareció en 1997 como exclusiva para el mercado japonés.

Este juego marca la tercera colaboración en juegos de peleas entre Capcom y Marvel. Es precedido por X-Men: Children of the Atom y por Marvel Super Heroes. En X-Men vs. Street Fighter, para cambiar la dinámica juntan a los X-Men con el elenco de Street Fighter y agregan relevos durante las peleas, puedes formar tu equipo con los dos personajes que desees. A diferencia de juegos como King of Fighters, donde tenían que vencer a tu personaje para que entrara un relevo en X-Men vs. Street Fighter tu compañero puede entrar en cualquier momento.

Se mantienen los personajes enormes de los juegos anteriores y el juego aéreo, así que puedes ejecutar combos haciendo malabares con tus enemigos. Además de los relevos, puedes llenar una barra de poder para hacer movimientos especiales con un personaje o hacer movimientos especiales con tus dos personajes al mismo tiempo. Esto da como resultado poderes que llenan la pantalla y que son muy vistosos.

Puedo decir, con toda confianza, que este es un juego rápido y Capcom dejó fuera cualquier aspecto que pudiese ser considerado como sutil. Si haces un poder, este se ve imponente, si brincas, casi puedes volar, flotas un buen rato en el aire, si te enfrentas a personajes como Juggernaut, dan la sensación de que es una pelea de superhéroes. Es un juego frenético con excelentes animaciones.

Los modelos de los personajes de Street Fighter que aparecen en este juego son los de la serie Alpha y para variar, Akuma es un personaje secreto. Para encontrarlo en la versión de Saturn solo te vas hasta arriba en la pantalla de selección de personaje y aparece. Como los poderes especiales de los X-Men son muy atascados, Capcom trató de emparejar esta situación dándoles movimientos más poderosos a sus personajes, por ejemplo el Hadouken especial de Ryu llena casi toda la pantalla.

Hay algunos escenarios que tienen diferentes niveles, como el de la calle, ahí puedes romper el suelo y continuar la pelea en las coladeras. Muchos escenarios son comunes en caricaturas noventeras como estudios de televisión, callejones, etc. El escenario del centro comercial me recordó un episodio de la caricatura de los X-Men cuando Jubilo es perseguida por unos centinelas.

Me parecieron interesantes las parejas que formó Capcom para este juego, cuando escoges a tus personajes puedes formar las parejas que quieras para competir, pero cuando peleas contra la computadora siempre hay parejas ya establecidas. Ryu y Cyclops, Bison y Magneto, Juggernaut y Zangief, siento que trataron de juntar a los equivalente de cada serie y esto, curiosamente, da como resultado equipos bastante congruentes.

A diferencia de otros juegos Street Fighter o de Marvel, aquí el jefe final no es Bison ni Magneto, es Apocalypse, cuando vas a enfrentarlo pasa de tener un tamaño normal a ocupar casi toda la pantalla con su cabeza y sus brazos. Esta variante hace que la pelea contra él se sienta épica. Una vez que acabas con Apocalypse, no termina el juego, debes vencer a tu compañero, así que la pelea final se vuelve un poco más personal, por así decirlo, es una situación parecida a la de juegos como Double Dragon donde al final tienes que pelear contra tu amigo.

La versión para el Saturn de Sega es la mejor para consolas caseras, la de Playstation salió después y dejó mucho que desear porque la consola no cuenta con la memoria RAM suficiente para hacerle justicia, esto significa que no puedes hacer relevos a media pelea, quitándole al juego su característica más importante. La única manera en que puedes cambiar de personaje durante la pelea en la versión de Playstation es utilizando un truco, con la limitante de que los dos equipos tienen que ser iguales, si eliges a Ryu y Ken, tu rivales obligatoriamente tienen que ser Ken y Ryu.

Regresando a la versión de Saturn, esta solo fue lanzada en Japón e incluía un cartucho de 4 MB para que la consola tuviera la memoria RAM suficiente para correrlo. Capcom no quiso sacar esta versión de Saturn para el mercado norteamericano ya que la consola no tuvo mucho éxito y era un riesgo sacar un juego que además lo tenías que vender con un cartucho extra incrementando su costo.

Después de X-Men vs. Street Fighter, la serie versus de Capcom continuó con Marvel vs. Street Fighter y después se transformó en Marvel vs. Capcom, este último si tuvo una buena versión casera que llegó al continente americano como título de lanzamiento para el Dreamcast.

En lo personal me parece como una oportunidad desperdiciada el hecho que nunca ha salido una versión casera decente de X-Men vs. Street Fighter para el mercado americano, sobre todo si tenemos en cuenta que los juegos de Marvel vs. Capcom han tenido diferentes lanzamientos físicos y digitales.

Básicamente  puedo decir que X-Men vs. Street Fighter es la razón principal por la que años después conseguí un Saturn, ya que se había convertido en una especie de objeto del deseo para mí, por lo mismo que comentaba de que no ha tenido otros lanzamientos. Volviéndolo a jugar recientemente e invirtiéndole todo el tiempo que quise, puedo decir que es un título que ha envejecido muy bien. El sistema de combate es sólido, las animaciones son muy llamativas, vaya, si hacemos a un lado el factor nostalgia, sigue siendo un juegazo. Es tan disfrutable ahora como lo fue hace más de veinte años.

¿Ustedes llegaron a jugarlo? ¿Cuál es tu favorito de los ‘crossovers’ que ha hecho Capcom con Marvel? Comenten y recuerde este juego con nosotros.

Final Fight One (Game Boy Advance) – Retro Bits

En esta ocasión vamos a recordar Final Fight One para Game Boy Advance que salió en el año 2001. Esta es la versión portátil de Final Fight, el clásico para recreativas que salió en 1989 y que originalmente iba a ser llamado Street Fighter 89’.

Es un juego de acción tipo beat ‘em up donde recorres un nivel y vas golpeando a todos los enemigos que se aparecen en tu camino, muy al estilo de Double Dragon.

La trama consiste en que la hija del alcalde Haggar es secuestrada por unos pandilleros, así que Haggar, junto a Cody y Guy, recorren las calles de Metro City para rescatarla. Como dato curioso, la historia de Final Fight está basada vagamente en la película de1984 Streets of Fire, dirigida por Walter Hill, el director de la cinta de culto The Warriors. En la película una cantante es secuestrada por unos pandilleros y su ex novio se alista para rescatarla. El protagonista de Final Fight Cody, se llama igual que el protagonista de Streets of Fire. La película y el videojuego no son exactamente iguales, pero sí hay muchas referencias a Streets of Fire en Final Fight.

En cuestión de jugabilidad el juego tiene un esquema de dos botones, uno para saltar y otro para golpear, si presionas los dos botones al mismo tiempo realizas un ataque especial, este ataque es más poderoso pero te resta energía. Al romper barriles y cajas obtienes comida que sirve para regenerar tu energía. Este es de los juegos que mantienen el cliché de levantar comida del piso, porque no hay nada más razonable que romper una caja, encontrar dentro de ella un pollo rostizado y comerlo. También puedes encontrar armas tiradas, tubos, cuchillos y espadas son el arsenal que sueles encontrarte en tu camino. En esta versión portátil se incluyen nuevos ‘power ups’ como vidas que encuentras tiradas en forma de muñecos que se parecen a tu personaje.

Además de su título provisional, Street Fighter 89’, hay varios aspectos que Final Fight comparte con Street Fighter, por ejemplo, aquí también encuentras entre niveles uno de bonificación donde tienes que destruir un automóvil, siendo un momento clásico en ambas franquicias, aquí me encanta porque cuando terminas de destrozarlo aparece un pandillero y encuentra su vehículo destrozado. Otro momento clásico de Final Fight es cuando se acaban los créditos, antes de continuar  aparece tu personaje amarrado a una bomba y el cronómetro de este artefacto es el tiempo que tienes para agregar créditos.

 Los personajes de Final Fight, Cody y Guy, eventualmente se integraron a Street Fighter Alpha. El alcalde Haggar no ha quedado en el olvido, forma parte de algunas entregas de la serie Marvel vs. Capcom.

Final Fight One para Game Boy Advance es una gran adaptación, cuando el juego original fue lanzado a principios de los noventa para el Super Nintendo carecía del juego cooperativo, solo podías elegir a dos personajes  a Haggar y a Cody (en el juego para recreativas podías jugar con un tercer personaje llamado Guy), censuraron unos enemigos por ser mujeres en la versión occidental, Roxy y Poison pasaron a ser chicos punks y el nivel de la fábrica estuvo ausente. Tiempo después salió otra versión para Super Nintendo llamada Final Fight Guy, que en el continente americano fue exclusiva para rentar en Blockbuster, la diferencia era que ahora Cody estaba ausente y lo reemplazaba Guy. El modo cooperativo seguía brillando por su ausencia.

Por eso valoro tanto la edición portátil Final Fight One, aquí puedes seleccionar a los tres personajes originales para recreativas y puedes desbloquear las versiones que aparecen en la serie Street Fighter Alpha de Cody y Guy. También puedes desbloquear nuevos colores para el atuendo de tus personajes. Se incluye el juego completo, con esto me refiero a que ya encontramos aquí el nivel de la fábrica que estaba ausente en la versión para SNES. Claro, como el Game Boy no es una consola tan poderosa como un gabinete para recreativas, se sacrificaron algunos aspectos gráficos, los modelos de los personajes tienen una cantidad menor de pixeles, los fondos no están tan detallados y aparecen menos enemigos simultáneos en pantalla. Es posible jugar en modo cooperativo siempre y cuando tengas dos consolas, dos cartuchos y el cable link.

Hay una adición que me llamó la atención en esta edición portátil, antes de pelear contra un jefe hay un cuadro de diálogo entre tu personaje y el enemigo, muy parecido al que aparece en las peleas importantes en Street Fighter Alpha 3. Puede parecer un detalle sencillo pero le agrega una capa extra de complejidad a los villanos y sirve para darles una mejor presentación, ya no sólo te están esperando y te atacan, sino que explican un poco la trama, sus motivaciones y después de unos cuadros de texto, te atacan.

Casi todos los extras de esta versión portátil los vas desbloqueando con los puntos que obtienes jugando. Hay un menú especial para activar estas mejoras o adiciones. Ahí puedes seleccionar la dificultad, el nivel en el que quieres empezar, la cantidad de vidas, el color de la vestimenta tu personaje, etc. Puedes personalizar varios aspectos que antes no se podían, se agradece que hayan agregado varios detalles para hacer de este juego aún más disfrutable.

Quiero aclarar que en Final Fight One para Game Boy Advance siguen existiendo algunas diferencias dependiendo de la región, yo tengo la versión japonesa y aquí sí salen Roxy y Poison, en la versión occidental del juego no aparecen, siguen siendo reemplazadas por los chicos punk. La silla de ruedas del jefe final la rediseñaron en la versión americana para que pareciera una silla de oficina, vaya, así hay varios cambios que no perjudican la experiencia en general pero que en retrospectiva se sienten innecesarios.

En el 2010 la versión para recreativas de Final Fight apareció de manera descargable para Xbox 360 y Playstation 3 bajo el nombre de Final Fight: Double Impact, donde se incluye otro juego de Capcom para recreativas: Magic Sword. Esta edición permite jugar de manera cooperativa en línea y la versión que salió para Xbox 360 es retro compatible con Xbox One, así que todavía es fácil de conseguir.

Final Fight One es una excelente conversión del clásico para maquinitas, cuando salió en el 2001 me sorprendió lo fiel que es al juego original y el hecho de que es mucho mejor que las versiones que salieron para Super Nintendo. Se nota que los de Capcom tenían ganas de consentir a los fanáticos de la serie con este lanzamiento. Si tienes Game Boy Advance y te lo encuentras en algún bazar o tienda retro no dudes en conseguirlo, es muy recomendable. Sé que no a todos les da por coleccionar juegos viejos, sino vale la pena checarlo aunque sea en emulador.

¿Ustedes llegaron a jugar esta versión portátil de Final Fight? ¿Cuál es tu juego favorito de la serie? Comenten y recuerden este clásico con nosotros.

Street Fighter 30th Anniversary Collection (Switch) – Reseña

Esta colección incluye las versiones para recreativas de todos las ediciones de Street Fighter, Street Fighter II, III y la serie Alpha. Son doce juegos en total. Hay que tomar en cuenta que, al ser las versiones para maquinitas, son un poco diferentes a las versiones para consolas caseras. Lo más notable es que su dificultad es más elevada, vaya, eran juegos hechos para que gastaras monedas. Pero en varios juegos, he notado, que conforme vuelves a intentar, la dificultad baja un poco para dejarte avanzar.

El único juego que se vuelve solo para expertos es Super Street Fighter II Turbo, esto no es exclusivo de esta compilación, siempre que han lanzado la versión de recreativas de este juego, su dificultad es muy elevada, al grado de que hasta vencer al primer contrincante resulta complicado. Estaba leyendo en foros, y al parecer, esto se debe a que la versión americana de este juego tiene un error de programación, que, aunque bajes la dificultad del juego en la configuración, el juego siempre va a estar en lo más difícil.

Todos los demás juegos de esta colección son relativamente fáciles de terminar, puedes ajustar su dificultad y también puedes salvar tu partida en el momento que desees, así que si ya pudiste ganar un ’round’ puedes salvar y continuar desde ahí las veces que quieras.

Lo único malo de esta colección, es que, al enfocarse en las versiones para recreativas de los juegos, se pierden ciertas adiciones de las ediciones caseras. Cito el caso concreto de Street Fighter Alpha 3, el cual en sus ediciones para Dreamcast y PSP tienen más personajes y varias modalidades, como World Tour donde peleas para ganar experiencia, todo esto le da mucha re jugabilidad a estas versiones del juego y, en esta colección todo esto se encuentra ausente.

Antes de elegir cada título de esta colección puedes configurar, su dificultad, su velocidad y el daño que le hace cada golpe, estas opciones varían de juego en juego. También puedes leer un poco sobre la historia de cada lanzamiento, trivia y algunos trucos, por ejemplo, en algunos títulos puedes desbloquear modalidades de torneo, vestimentas especiales o personajes secretos. Cuando pausas el juego puedes obtener la lista de movimientos para tu personaje y ajustar la pantalla, si quieres estirar la imagen o que guarde su proporción original. También te deja usar filtros para que se vea como un monitor viejo, algo que es muy común en las compilaciones de juegos retro.

Me agradó que cada juego cuenta con un marco diferente para recrear la experiencia de estar jugando en el gabinete original, es un detalle relativamente sencillo pero que le da mucha personalidad a esta colección y ayuda a elevar el factor nostalgia.

Lo mejor de esta colección es la sección de museo, es un recuento año por año con imágenes y texto de todo lo relacionado con la franquicia Street Fighter, desde bocetos, arte promocional, mercancía, versiones previas, etc. También hay apartados para los personajes y para la música del juego, puedes ver las animaciones de cada personaje por movimientos y ver cómo han evolucionado en cada entrega de la serie donde aparecen. En la sección musical puedes escuchar por separado cada canción y efectos de sonido del ‘soundtrack’ de todos los juegos incluidos.

Me gustaría que hubieran incluido los documentales en video sobre la historia de Street Fighter que subieron a YouTube, pero aún así hay una gran cantidad de material interesante. Como la publicidad del primer Final Fight, donde todavía se llamaba Street Fighter 89, la única imagen que existe del Street Fighter cancelado para NES, arte que cuenta más sobre la vida cotidiana de los personajes (Blanka en el súper mercado, por ejemplo) o la aparición especial de Chun Li en Final Fight 2.

El arte se muestra en una buena resolución, en algunos casos hasta se alcanzan a ver los trazos del artista. Incluyen arte de la película animada de Street Fighter que salió en 1994. En texto mencionan la película protagonizada por Jean Claude Van Damme y el juego basado en esa cinta pero no hay material exclusivo al respecto, sospecho que es algo que Capcom quiere olvidar y no le dan importancia. En la historia también dejan un poco en el olvido la serie poligonal Street Fighter EX, no sé que tanto sea por cuestión de derechos, ya que estos juegos tienen algunos personajes que no son originales de Capcom, como Skullomania que le pertenece al desarrollador Arika.

De los doce juegos que se incluyen en esta colección puedes jugar cuatro en línea: Street Fighter II’ Hyper Fighting, Super Street Fighter II Turbo, Street Fighter Alpha 3 y Street Fighter III 3rd Strike. En resumen, los juegos definitivos de cada entrega son los que se pueden jugar en internet, esto ayuda a que no se dispersen tanto los jugadores y sea más fácil encontrar rivales. En la versión de Switch es fácil encontrar rivales, el único problema que me he encontrado es que me han tocado algunas partidas con mala conexión. Y aunque me toquen partidas fluidas, aún así se sienten un poco lentas, como con cierto retraso.

El primer juego de Street Fighter es el que más llamó mi atención de esta compilación, no porque sea el mejor juego del mundo, de hecho es el peor juego de la serie, pero es muy interesante ver cómo empezó todo. Solo puedes controlar a Ryu o a Ken, Ken está disponible cuando van a pelear dos jugadores al mismo tiempo, y los dos tienen los mismos movimientos. Los Haoudkens, Shoryukens y la hurricane kick son los movimientos especiales que puedes ejecutar, se hacen igual que en las siguientes entregas de la serie solo que aquí no puedes confiar en que salgan. Es una mezcla entre un buen ritmo y suerte para ejecutarlos a la perfección, lo bueno es que son muy poderosos, así que si logras conectar uno de ellos ya casi tienes la pelea ganada.

También llama mi atención la primera entrega de la serie porque Capcom la ha tratado como el “patito feo” casi no ha tenido versiones caseras, solo un lanzamiento, con un nombre diferente, Fighting Street para el Turbo Grafx CD, esta misma edición estuvo disponible para la Consola Virtual del Wii y también apareció en la compilación Capcom Classics Collection vol. 2 para Playstation 2, Xbox y PSP (la edición portátil se llama Capcom Classics Collection Remixed).

Al tener tantos juegos disponibles de la serie, me resulta interesante ver cómo fueron evolucionando poco a poco. Después de Street Fighter II, se volvió una serie que tenía una entrega cada año, empezaron con Champion Edition donde ya puedes controlar a los cuatro jefes, Balrog, Bison, Sagat y Vega, después con II Turbo, donde ajustaron la velocidad y les dieron nuevos movimientos especiales a los personajes y así se siguieron de largo, presentando nuevos personajes, movimientos, un sistema de combos y cada vez, alargando más y más el nombre del juego.

Street Figher Alpha, aunque seguía con la tendencia de sacar un juego al año, fue una bocanada de aire fresco, porque renovó la baraja de personajes y el estilo visual. También sirvió para volver a presentar personajes del primer Street Fighter que habían quedado en el olvido como Adon y Birdie, y para combinar Street Fighter con el juego de acción de Capcom Final Fight, presentando como nuevos peleadores a Guy y a Sodom.

En su momento, no probé mucho las tres versiones de Street Fighter III, porque ya cuando salieron para consolas caseras, como el Dreamcast, habían juegos más atractivos como Soul Calibur, Tekken Tag Tournament o Marvel vs. Capcom. Puedo decir que toda la serie de Street Fighter III es con la que estoy menos familiarizado y ahora, al poder probar estos títulos en esta colección, los he disfrutado como nunca. El diseño de los personajes, las animaciones, las adiciones al sistema de combate como el hecho de que ya puedes rechazar varios ataques de manera continua y contraatacar de inmediato, hacen que Street Fighter III: 3rd Strike sea uno de los mejores juegos de toda la serie.

A diferencia del lanzamiento del año pasado para Switch, Ultra Street Fighter II, el cual es bueno pero se sentía que ofrecía muy poco, Street Fighter 30th Anniversary Collection es un paquete completísimo que vale mucho la pena. Suele suceder, en este tipo de colecciones, que el factor nostalgia juega un papel importante para decidir si amas o no los juegos incluidos. En el caso de esta compilación puedo decir con toda seguridad que los juegos se mantienen vigentes gracias a su excelente jugabilidad. Y al tener tantas opciones disponibles siempre hay algo para los novatos y para los expertos. Por ejemplo, para un novato es fácil empezar con Street Fighter II o con Street Fighter Alpha ya que son juegos bastante amigables, los expertos se pueden ir directo a Super Street Fighter II Turbo o con Street Fighter III 3rd Strike.

Street Fighter 30th Anniversary Collection me parece una gran compilación para celebrar el juego de peleas que puso de moda el género y para disfrutar sus entregas más representativas a lo largo de los años. Es un paquete indispensable para agregarlo a tu colección, siempre se necesita aunque sea un juego de la serie Street Fighter para echar unas buenas retas con los amigos.

Street Fighter Alpha 3 (Game Boy Advance) – Retro Bits

Tres años después de haber desarrollado una versión de Street Fighter Alpha para Game Boy Color, Crawfish Interactive hizo una versión de Street Fighter Alpha 3 para Game Boy Advance poniendo a prueba los límites de la consola. Es de las ediciones de este juego que más personajes traen, solo superada por la que salió para PSP.

Los modelos de los personajes son mucho más sencillos pero no se ven nada mal. Se nota que explotaron al máximo la gama de colores de la consola. Los personajes nuevos que ofrece esta versión son: Eagle del primer Street Fighter, Maki de Final Fight 2 y Yun de Street Fighter III.

La jugabilidad es buena, es suficientemente rápida, el problema radica en que Street Fighter se juega con seis botones y el Game Boy Advance solo tiene cuatro. Así que para usar estos dos botones faltantes hay que presionar dos botones al mismo tiempo, esto llega a ser incómodo, es cuestión de tener paciencia e irse acostumbrando poco a poco.

Me parece increíble que hayan podido recrear una versión tan fiel del original con todos los personajes disponibles. A pesar de sus limitaciones se nota que es un juego enorme para la consola. Los escenarios son vistosos y dan mucha variedad a los combates.

Street Fighter Alpha 3 para Game Boy Advance es un juego visualmente impactante sobre todo al considerar las limitaciones de la consola. El control es muy bueno, pero la falta de botones del GBA es lo que separa al juego de ser un verdadero clásico. También el apartado sonoro sufrió mucho en la transición.

Hay que aplaudir todo lo que metieron en un cartucho de GBA, esto fue un gran logro. Aunque lo mejor de todo es que la esencia del juego se mantiene intacta haciendo de esta una gran experiencia portátil.

Street Fighter V – Reseña

Street Fighter V es difícil de reseñar debido a que es un juego incompleto. Capcom tuvo la desafortunada idea de lanzarlo a medias e irlo completando con el paso del tiempo. Se nota que los sitios donde lo han reseñado y le han dado calificaciones muy altas al juego no tuvieron que pagar por él.

Es como una especie de beta que los jugadores ‘hardcore’ apreciarán porque ya pueden empezar a entrenar para torneos conociendo las nuevas mecánicas del juego y a los nuevos personajes. Para el resto de los jugadores resultará risible la duración del modo de historia, el cual ofrece tres o cuatro peleas de un round por personaje con una historia narrada por medio de imágenes fijas.

También sorprende la falta del modo arcade y de un modo versus contra la computadora. Para los que quieran entrenar contra la computadora sólo tienen dos modos disponibles: entrenamiento y sobrevivencia. En sobrevivencia dependiendo de la dificultad que elijas será el número de peleas que te pondrá el juego como meta, todas son de un solo round.

Capcom promete que en un futuro el modo de historia será más largo con secuencias animadas y que se agregará un modo llamado ‘challenges’ el cual servirá para pulir tus habilidades.

Si algo hay que alabar del juego es su gameplay, la jugabilidad es perfecta, los pequeños cambios que han hecho sirven para que el control se sienta cómodo y las peleas con diferentes rivales se sientan balanceadas. Ésta vez reemplazaron la barra de poder ‘Ultra’ por el medidor ‘V’ (variable), el cual, al ser activado le ayuda de manera diferente a cada personaje para revolucionar su estilo de pelea. El objetivo consiste en que al usar el medidor ‘V’ se pueda cambiar el rumbo del combate. Otro de los cambios que noté en la jugabilidad es que están mejor balanceados los golpes fuertes, ya que al bloquearlos tienes una mejor oportunidad de realizar un contragolpe.

Street Fighter V cuenta con cuatro peleadores nuevos: Necalli un dios azteca, Rashid un peleador de medio oriente obsesionado por la tecnología, F.A.N.G. el nuevo miembro del cuarteto de villanos de Shadaloo, quien reemplaza a Sagat y Laura, la voluptuosa hermana de Sean, el de Street Fighter III. Entre los viejos conocidos se encuentran Ryu, Ken, Chun-Li, Zangief,  Bison, entre otros. En lo personal extraño a personajes como Blanka, Sagat y Honda.

En total el juego tiene 16 personajes, habrá más personajes por medio de contenido descargable, el pase de temporada que ofrece 6 peleadores adicionales, inluyendo a Balrog, Alex y Guile tiene un costo adicional de 30 dólares. Se supone que con el dinero virtual que obtienes dentro del juego también podrás acceder a estos peleadores. Habrá que ver qué tan fácil será desbloquearlos sin tener que pagar por ellos.

Parece que todo está enfocado a jugar en línea, sobre todo viendo las pocas opciones que hay para un solo jugador. Cuando encuentras una partida disponible, las peleas son fluidas y, en lo personal, ha sido muy raro que la conexión sea mala. El problema es que a veces tarda mucho en encontrar partidas disponibles y terminas esperando más de lo que juegas. También se extraña una pantalla para elegir a tu peleador en el modo en línea, no puedes cambiarlo entre peleas, para agarrar un peleador diferente tienes que irte a un menú especial y elegir un nuevo peleador favorito para poder usarlo en línea. Esto no es tan grave, pero te das cuenta que son detalles de un juego inconcluso.

Un problema constante en las peleas en línea son las personas que se desconectan cuando van perdiendo, para hacer las cosas peor el juego no los penaliza, en teoría lo van a solucionar en un futuro, pero habrá que ver hasta qué grado lo arreglan.

Otro detalle que me parece raro es que para estar tan enfocado en el modo en línea, las estadísticas que registra el juego están poco detalladas, vaya ni siquiera te dice el número total de peleas que llevas, o tu récord de partidas perdidas y ganadas. Tampoco te da muchos detalles sobre los niveles y sobre qué tan cerca estás de subir de nivel.

Street Fighter V es un juego en desarrollo, con problemas para encontrar partidas online y con pocas modalidades para un solo jugador. Se nota que se apresuraron en sacarlo, es una lástima porque la jugabilidad es de primera. Lo que da tristeza es que para cuando Capcom agregue el contenido faltante al juego, este ya va a estar más barato. A menos que seas un jugador ‘hardcore’, de esos que se meten a jugar torneos y realmente se ponen a estudiar a consciencia los movimientos de cada personaje, te recomiendo que esperes unos meses a que el juego baje de precio o a que Capcom lo termine.

Street Fighter Alpha (PS1) – Retro Bits

Desarrollado por Capcom y lanzado en 1995 fue el primer Street FIghter nuevo que salió después del II. Todos los anteriores habían sido variantes, como Championship Edition, Street Fighter II Turbo, Super Street Fighter II, ya parecía que era competencia por ver qué tanto podían alargar el nombre.

Como es precuela, los personajes se ven más jóvenes y además cambiaron el estilo gráfico, el diseño se parece más al que habían utilizado en Darkstalkers y en X-Men Children of the Atom. El rediseño sirve para darle más vida a los personajes, por ejemplo el físico de Sagat es mucho más intimidante en este juego.

Chun Li, Ryu, Ken, Bison y Sagat son los personajes de Street Fighter II que aparecen en Alpha, también aprovecharon para agregar a Birdie y Adon del primer Street Fighter, así como Sodom y Guy de Final FIght. Akuma y Dan, el personaje que hicieron para parodiar a Ryo y Robert de King of Fighters, aparecen como personajes secretos.

En Street Fighter II el motivo de Guile para competir en el torneo era vengar la muerte de su amigo Charlie, aquí a falta de Guile, aparece Charlie como personaje seleccionable, sus movimientos y su estilo de juego es muy parecido al de Guile. En la película de Street Fighter, Bison experimentaba con Charlie y lo convertían en Blanka, lo bueno es que aquí olvidaron todo eso.

En cuestión de jugabilidad aquí encuentras una barra para hacer Super Combos, de hecho a la hora de seleccionar a tu personaje te permite elegir entre combos normales y automáticos. Puedes ejecutar contraataques llamados Alpha Counters. Ya puedes bloquear ataques en el aire. Y también puedes encadenar combos.

El secreto fue agregar pequeños cambios a la jugabilidad pero mantener las bases que habían hecho tan popular a la franquicia. Estos cambios le dieron a los fanáticos motivos para estudiar las mecánicas del juego y prepararse para los torneos. También es un juego que cualquier jugador casual podía disfrutar porque la base es la misma de Street Fighter II y final de cuentas fue un estándar que muchos juegos de pelea trataron de imitar.

Street Fighter Alpha entregó lo que muchos fanáticos anhelaban, un Street Fighter nuevo, no era la secuela directa que todo mundo quería pero sirvió para que personajes de otras series de Capcom como Final Fight se unieran a Street Fighter.

Capcom vs. SNK 2 Mark of the Millenium (PS2)

Después de los cross overs hechos con Marvel, Capcom y SNK decidieron juntar fuerzas para mezclar sus franquicias de juegos de pelea. Los fanáticos siempre quisieron ver un duelo entre personajes de King of Fighters y Street Fighter ya que eran los juegos más populares en las maquinitas.

En las peleas, a diferencia de Marvel vs. Capcom, no puedes hacer relevos, cambias de personaje cuando derrotan a otro. El objetivo es vencer a todos los peleadores del equipo rival.

En el primer Capcom vs. SNK el sistema de juego estaba basado en cuatro botones, como el que se usa en la serie King of Fighters, pero aquí lo cambiaron por un sistema de seis botones, como el que se usa en Street Fighter, de hecho toma de base Street Fighter Alpha.

En esta secuela, aumentaron el número de personajes disponibles, son 48 en total. Hay seis diferentes estilos de juego llamados Grooves, los puedes utilizar para que cada personaje se adapte más a tu manera de jugar. Hay unos Grooves que son más parecidos al estilo de Capcom y otros al de SNK.

Puedes elegir pelear entre 3 vs. 3, 2 vs. 2 o peleas sencillas. También puedes hacer variantes como pelear 3 vs. 2 balanceando la energía de los peleadores para que el equipo que tiene menos esté parejo.

Los personajes están hechos en 2D pero los fondos son poligonales. A veces esto desentona un poco pero hay escenarios muy vistosos.

En lo personal me encanta el diseño de los personajes que aparece en las imágenes en la pantalla de selección de peleadores. Dentro del juego se nota que muchos de los ‘sprites’ de los personajes son reciclados de otros títulos y que no se molestaron en rehacer a todos para este juego. Así que varía la calidad del diseño de cada personaje.

Capcom desarrolló el juego así que el estilo que predomina es el de Street Fighter aunque respetan los movimientos y la sensación de los personajes de SNK.

Lo mejor del juego era que podías enfrentar o unir personajes que siempre habías querido ver juntos. Ryu vs. Terry Bogard, por ejemplo. También es curioso ver juntos a personajes que iniciaron por la rivalidad de Capcom y SNK, como Ryo quien es una combinación de Ryu y Ken, o Dan que fue la respuesta de Capcom, es una parodia de Ryo y Robert García, razón por la que es un personaje muy torpe.

Con todo lo que ofrece Capcom vs. SNK 2 tenemos un juego muy profundo y variado. Cuando salió el título era el juego de ensueño, lamentablemente ha estado un poco olvidado últimamente, a diferencia de Marvel vs. Capcom no han sacado una reedición HD de este juego. Lo más cercano es la versión de Playstation 2 que se puede descargar desde la Playstation Network, es de las mejores ediciones, lo único que le falta es juego en línea.

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Street Fighter Ex Plus Alpha (PSX) – Retro Bits

Street Fighter EX fue el primer juego poligonal de la popular serie de peleas de Capcom. La versión para el primer Playstation tuvo un título más largo Street Fighter EX Plus Alpha y agregaba peleadores clásicos que no aparecían en la versión de maquinitas como el misterioso Akuma.

Los desarrolladores tuvieron el acierto de mantener la jugabilidad en dos dimensiones a pesar de que los escenarios y los peleadores se encontraban en un terreno 3D. También mantuvo la velocidad de las batallas, así no perdió la esencia de Street Fighter.

Agregó detalles visuales como una lluvia de meteoritos al vencer a un rival con un poder especial y la repetición instantánea para poder saborear los detalles de tus victorias.

Lograron hacer que los personajes de Street Fighter en su primera versión poligonal tuvieran el mismo carisma que en 2D.

Los personajes nuevos no eran muy carismáticos, me gustaba el diseño de Skullomania, pero los demás estaban muy equis.

Hicieron dos secuelas antes de que dejaran de hacer más títulos de la saga EX. SF EX 2 también salió para el primer PlayStation y el tercero fue un título de lanzamiento para el PlayStation 2.

En lo personal creo que no fueron tan populares porque la gente se estaba cansando de Street Fighter, de sus títulos ridículos y de la poca cantidad de secuelas verdaderas. Tuvieron que dejar descansar la serie varios años hasta el 2009 y lanzar Street Fighter IV para volver a ser relevantes.

Los desarrolladores, Arika, últimamente han hecho remasterizaciones en 3D de títulos clásicos para Nintendo 3DS como Excitebike.