Tag Archives: reseña

NBA Playgrounds (Switch) – Reseña

Es un juego que intenta recapturar la magia de NBA Jam. El concepto es sencillo partidos de dos contra dos y sin reglas. Es válido golpear a tu rival y eres recompensado al hacer clavadas espectaculares.

Al iniciar el juego recibes sobres con tarjetas, como las que coleccionabas en antaño, cada tarjeta representa a los jugadores que tienes disponibles, el chiste está en jugar mucho para obtener más sobres y completar tu colección de jugadores. Se convierte adictivo esto de abrir sobres pero esto significa que le tienes que invertir un tiempo considerable para tener a todos los equipos disponibles.

Lo que me encantó de la selección de personajes es que incluye una mezcla de jugadores actuales como LeBron James y de leyendas del baloncesto como Scottie Pippen. Una buena noticia es que con futuras actualizaciones se irán agregando más jugadores para desbloquear como Dennis Rodman y Larry Bird.

El apartado gráfico es agradable, el diseño de los jugadores da la sensación de ser caricaturizado, con rasgos faciales exagerados y mucho carisma. Las canchas están ubicadas en espacios públicos alrededor del mundo desde Las Vegas hasta Tokio. Le falta vida a los espectadores, suelen ser pocos y están muy dispersos, no aportan mucho al ambiente. Un detalle notorio en el Switch es que al jugar en modo portátil la resolución baja considerablemente, los gráficos se ven borrosos, lo extraño es que cuando colocas la consola en su base y juegas en el televisor todo se ve nítido. No arruina el juego pero es algo que se nota, espero que lo arreglen con un parche.

Otro detallito que me gustaría que lo arreglaran con una actualización son los tiempos de carga, pueden pasar de treinta a cuarenta segundos en lo que carga un partido, esto llega a ser tedioso sobre todo cuando pierdes y de inmediato quieres la revancha.

Hay tres modos de juego: partido de exhibición, torneo y partido en línea. A más de dos semanas de su estreno, en la versión de Switch todavía no han activado la modalidad en línea.

El partido de exhibición te permite jugar con límite de tiempo o por ser el primero en anotar cierta cantidad de puntos. En el modo de torneo juegas cuatro partidos para completarlo y al final recibes un sobre de tarjetas dorado. Son seis torneos en total, cada partido cuenta con un reto diferente, como anotar 10 canastas seguidas de dos puntos o realizar 15 robos de balón. Si logras vencer todos los retos de un torneo recibes un balón especial. Los torneos no tienen mucha rejugabilidad porque son partidos fijos y no ternas compitiendo, en realidad solo ganas un partido y se desbloquea el siguiente, no hay manera de personalizar un torneo. Otro punto en contra consiste en que la dificultad del partido final se eleva bastante y la computadora hace trampa, te das cuenta de esto porque Saquille O’Neal anota puras canastas de tres puntos. De hecho, los últimos partidos te entrenan para solo anotar canastas de tres puntos, esto se vuelve un poco aburrido.

La jugabilidad es adecuada, puedes hacer clavadas espectaculares, ‘alley oops’, empujar a tus rivales, etc. Es necesario que te acostumbres un poco al estilo del juego porque aquí hasta una clavada la puedes fallar si dejas presionado el botón mucho tiempo. Agregaron un sistema de ventajas aleatorias, llenas una barra de “poder” realizando bloqueos y clavadas, para recibir una a cambio. Estas ventajas pueden ser: tiros infalibles, multiplicadores de puntos, etc. Le dan variedad al juego pero a veces le pueden dar mucha ventaja a tu rival.

Los disparos son muy sensibles y es fácil errarlos, a veces parece más fácil anotar una canasta de tres puntos que una de dos. Esto depende de las estadísticas de cada jugador, hay unos que son mejores para anotar de tres puntos y esto significa que necesitas presionar el botón de disparo con una cadencia diferente a cuando tienes un jugador que no es tan bueno. Por eso es importante encontrar a tus jugadores favoritos y acostumbrarte a ellos. Puedes subir el nivel de experiencia de cada jugador, empieza en bronce y puedes dejarlo en nivel dorado, cuando un jugador llega a nivel dorado mejora la variedad de movimientos a su disposición.

Esto de que cada jugador sea diferente no es malo, al contrario, se presta para experimentes con todos, la única desventaja que encuentro es que esto complica las cosas para los jugadores casuales, si tienes una reunión con quien no lo haya jugado, no será tan fácil que aprenda y sea competitivo, algo que sí pasaba con NBA Jam, el cual era muy fácil de aprender a jugar.

La inteligencia artificial no es tan buena, si te dedicas a anotar canastas de tres puntos no se resiste. A veces puede tener camino abierto para anotar y prefieren pasar el balón al compañero perdiendo una oportunidad clara. Lo divertido es jugar contra un oponente real, también falta ver qué tal funcional el modo en línea cuando lo agreguen a la versión de Switch.

Un detalle que me agradó bastante es que hay un apartado especial para ver las estadísticas de los jugadores e incluyen datos interesantes de cada uno para que te familiarices con ellos. Así puedes ir conociendo a cada jugador que vas desbloqueando, ya sea una leyenda o un novato prometedor de la NBA.

NBA Playgrounds es un juego entretenido, en lo personal he disfrutado bastante el aspecto de coleccionar jugadores, esto se vuelve adictivo y es la razón principal por la que me clavé muchas horas jugándolo. El hecho de que irán agregando más jugadores en próximas actualizaciones me emociona y garantiza que lo jugaré un rato más. La jugabilidad no es tan buena como la de un NBA Jam o un NBA Street pero está bien para jugar con otros tres amigos.

¿Se les antoja este juego? O ¿prefieren un juego de baloncesto que sea más una simulación? Comenten y compartan sus opiniones con nosotros. Hasta la próxima.

*Este es un título descargable que salió para PC, Xbox One, Playstation 4 y Switch. Esta reseña la hicimos con la versión de Switch.

 

 

 

 

Advertisements

Super Bomberman R (Nintendo Switch) – Reseña

Es la versión más reciente del juego clásico donde colocas bombas en un laberinto para deshacerte de tus enemigos. Es un título de lanzamiento para el Nintendo Switch y es el primer juego de Bomberman desarrollado después de la desaparición de Hudson Soft, Konami ha sido el encargado de continuar con la franquicia.

Super Bomberman R es un gran juego para el lanzamiento del Nintendo Switch, explota varias cualidades que buscan los títulos de esta consola, es accesible, de inmediato puedes dominar el juego, pueden competir hasta ocho jugadores al mismo tiempo y el multijugador es tan divertido que hace que el tiempo pase volando.

Una de las novedades del juego es que agregaron secuencias animadas para sazonar el modo de historia, sirven para mostrar las diferentes personalidades de cada personaje, para que ya no los distingas solo por el color de su vestuario. En esta modalidad recorres cinco mundos con diez niveles y un jefe cada uno.

Terminando el juego, la modalidad de multijugador es la que te dará más horas de juego. Puedes hacerlo en una misma consola, conectándote a consolas cercanas o jugando en línea. Es necesario jugarlo contra humanos y no contra la inteligencia artificial, la computadora es demasiado exacta, no puedes subir ni bajar su dificultad y se vuelve tedioso jugar contra ella.

El multijugador en línea es bastante divertido, vas subiendo de rango conforme acumulas victorias, también obtienes monedas virtuales las cuales puedes utilizar para desbloquear escenarios nuevos y sombreros.

El problema de las partidas ‘online’ es que en varias ocasiones me tocó ‘lag’ y era difícil maniobrar durante la partida, también hubo momentos en los que se tardaba en encontrar rivales. Digamos que a la gente de Konami le falta trabajar en este aspecto, cuando funciona es muy bueno pero no siempre funciona a la perfección.

Creo que el juego es muy entretenido, lo compré sin dudarlo porque la franquicia parece encontrar un hogar perfecto en el Switch, pero tengo algunas quejas. Es un juego muy caro, tiene un precio de 50 dólares (en México 1,349 pesos) y no hay mucho contenido como para justificarlo, sobre todo cuando lo comparamos con las versiones descargables que salieron para Xbox 360 y Playstation 3 (Bomberman Live y Bomberman Ultra respectivamente) esas versiones tienen más ‘power ups’, más escenarios, muchos disfraces para personalizar tu personaje y cuestan 10 dólares.

Aquí parece que Konami estuvo contento entregando lo mínimo a un precio de lujo, como para aprovechar que es de los pocos títulos de lanzamiento del Switch y a ver qué incauto cae. Por eso me causa tanto conflicto este juego.

Super Bomberman R es un juego divertido, sin duda la pasarás de maravilla con tus amigos, solo es decepcionante que el juego tenga menos contenido que entregas pasadas.

Halo 5 Guardians – Reseña

Cuando leí las declaraciones de la productora del juego, Bonnie Ross, me preocupé. Ella decía que su intención era hacer lo mismo que George Lucas con Star Wars, lo primero que pensé: desgraciar la serie, hay que admitir que las precuelas de Star Wars no quedaron tan bien que digamos.

Al iniciar Halo 5 me fui directo al multijugador. De inmediato encontré que modos de juego clásicos como “batalla grande por equipos” se encuentran ausentes. Aparecen dos modos principales: Arena y Zona de Guerra.

Arena incluye lo normal, modos de objetivos, asesino por equipos, combate de todos contra todos. Lo que me decepcionó un poco es que todas estas modalidades están limitadas a ocho jugadores en total. Así que si te gustan batallas en grande aquí no las vas a encontrar.

Por otro lado el modo Zona de Guerra ofrece enfrentamientos de 24 jugadores en equipos de 12. Es un modo donde tienes como objetivo principal capturar puntos clave y destruir el núcleo de la base del rival. También encuentras jefes controlados por la computadora, el equipo que los derrote gana una cantidad considerable de puntos, el primero que llegue a los 1000 gana la partida.

Es interesante porque tiene varios objetivos simultáneos y es importante la organización de tu equipo para ver a cuales se les da prioridad. Durante el juego vas subiendo de nivel y así puedes usar mejores armas, vehículos o aditamentos para tu armadura. Cuando haces uso de esto se reinicia tu nivel. Y ahí está parte de la estrategia, puedes usar alguna arma o vehículo de un nivel no tan alto o esperar a juntar lo suficiente para operar un tanque, la decisión es tuya.

Estos aditamentos y mejoras los vas adquiriendo en tarjetas, puedes comprar los sobres con dinero real o con los créditos que obtienes jugando. Las microtransacciones no desbalancean el juego porque no puedes usar todas tus tarjetas al mismo tiempo. Además de encontrar vehículos y armas en dichos sobres, también puedes obtener armadura y mejoras para ganar más experiencia en cada partida.

También hay otro modo de Zona de Guerra llamado Asalto, aquí hay un equipo que defiende una base y otro que está encargado de atacarla.

En general me gustó la parte coleccionable, es divertido juntar créditos para abrir sobres y ver qué te ganaste. Por otro lado, siento que al modo Zona de Guerra le falta un poco de variedad, hay tres mapas en total y llegan a fastidiar rápido. En esta cuestión, el modo de arena se luce porque tiene más mapas.

Se supone que a un mes del lanzamiento del juego agregarán el modo “batalla grande por equipos”, en realidad es algo que le hace falta al multijugador. Y también planean lanzar mucho contenido descargable de manera gratuita, espero que sea cierto.

En cuestión de jugabilidad hay algunas novedades, ya puedes acercar la mira con el gatillo izquierdo, si presionas el botón de golpe cuando corres haces un carga que sirve para derribar rivales y muros, hay un propulsor que te sirve para esquivar ataques y para agilizar tu movimiento en los escenarios, también si presionas el botón de golpe en el aire puedes realizar un golpe al suelo para intentar darle a un rival. La carga en el aire está balanceada porque toma tiempo realizarla y le da unos momentos a tu enemigo para tratar de derribarte.

El modo de campaña presenta la novedad de que es cooperativo, tienes un equipo que te ayuda a completar las misiones. Lo malo es que no lo pueden jugar dos personas en la misma consola, es obligatorio hacerlo mediante Xbox Live.

La historia me decepcionó un poco por eso y porque es más de lo mismo. Hasta el aspecto gráfico no es tan impresionante como uno esperaría al ser el primer Halo de esta generación de consolas.

Por otro lado, no me la pasé mal con la campaña. Lo mejor fue la adición de un equipo, aunque juegues solo tienes compañeros que te ayudan, pelean contigo y te reviven si es necesario. Esto le da agilidad a las misiones y evita que te la pases regresando una y otra vez a los puntos de control. Siento que ahora los niveles son más directos, no pierdes tanto tiempo buscando tu objetivo, en juegos anteriores era muy fácil perderse en los niveles.

También se agradece que uno de tus compañeros está interpretado por Nathan Fillion, el actor que protagoniza Castle y la serie de Joss Whedon, Firefly.

Halo 5 Guardians es un juego cumplidor. Mi principal queja es que no es como cuando salió el primer Gears of War para 360 donde estaba convencido que era un juego que no podía haberse hecho en una generación pasada. Entiendo que no es un problema exclusivo de Halo 5, muchas series han fallado en evolucionar lo suficiente, siento que los desarrolladores están yéndose por el “camino seguro”.

A final de cuentas es un Halo, si compraste una Xbox One probablemente lo hiciste porque eres fan de la franquicia y es un juego que te va a dar horas de diversión por su multijugador. Es un juego de gran manufactura, vaya, se nota que es una producción cara, solo decepciona que no innovaron lo suficiente y parece que no lanzaron un juego completo, que lo van a ir completando con contenido descargable.

-Lo bueno:

Los equipos en el modo de campaña.

El multijugador te hará perder mucho tiempo.

Coleccionar tarjetas.

Misiones más directas, no te pierdes tanto.

-Lo malo.

Pocos mapas en Zona de Guerra

Falta el modo Batalla Grande por Equipos.

No presenta muchas novedades.

New Nintendo 3DS – Reseña

Es la nueva consola portátil de Nintendo. Es un modelo actualizado del 3DS original.

En esta nueva versión encontramos un mayor poder de procesamiento, una segunda perilla análoga llamada C-Stick (como el C-Stick del GameCube), dos botones extras (ZR y ZL), compatibilidad con la tecnología NFC (la que usan los amiibos) y mayor estabilidad en la pantalla 3D.

Después de usar durante muchos años la primera versión del 3DS puedo decir que la mayor diferencia es la mejora de la pantalla 3D. La estabilidad que ofrece hace que la quieras usar, en las versiones pasadas de la consola no podías moverte mucho porque se perdía el efecto, terminabas apagando la función 3D porque se volvía incómoda.

Foto 28-04-15 15 08 04

En esta ocasión la tecnología ha mejorado y la consola sigue tu movimiento para ajustar el efecto 3D a la posición en que tú estés, ya no tienes que ver la consola de frente y a la misma distancia. El efecto 3D puede que te canse después de un rato, pero funciona mucho mejor.

El nuevo stick derecho es el que no me termina de convencer. Si bien, no hay muchos juegos que lo utilicen, se siente incómodo. Parece un pequeño chichón que no se mueve, capta la presión que le ejerces pero no se siente muy natural. Sobre todo ahora que ya estamos acostumbrados a los sticks análogos.

Una cuestión de diseño que me parece algo incómoda es la posición de la ranura microSD, se encuentra en la parte trasera de la consola, junto a la batería y necesitas de un desarmador para acceder a ella.

Ahorita solo hay un juego exclusivo (Xenoblade) y no hay más juegos exclusivos anunciados. No creo que vayan a lanzar muchos juegos exclusivos para el New Nintendo 3DS porque dejarían atrás a los poseedores de los 3DS anteriores y se arriesgarían a vender menos.

En lo personal hubiera preferido una consola nueva aunque tuviéramos que esperar un poco más. El New Nintendo 3DS XL es una excelente consola, no en vano el éxito que ha tenido el Nintendo 3DS, pero a final de cuentas es solo una actualización. Si ya tienes un 3DS no la consideraría necesaria por el momento, esperaría un poco a que bajara de precio o a que salieran más títulos exclusivos.

P.D. Recuerden que la consola no incluye ningún tipo de cargador. Lo indican en la caja, pero lo menciono por si hay algún distraído que llega a casa y no puede cargar la consola.

 Foto 28-04-15 15 07 14 copy

Driveclub (PS4) – Reseña

Driveclub tiene una mala fama, es de los mejores ejemplos de la peor tendencia del 2014, lanzar juegos a medias y llenos de glitches.

Actualmente el juego ha sido parchado y ofrece una experiencia estable. Le han agregado pistas y eventos sin costo alguno para compensar el mal rato que hizo pasar a los jugadores durante su periodo de lanzamiento.

La jugabilidad es buena, es un punto medio entre un estilo arcade y una simulación, mi única queja es el peso de los autos, se sienten muy ligeros, patinan con mucha facilidad. En sí, el estilo de juego me recordó un poco a la serie Project Gotham Racing.

Algo que me molesta un poco es la mecánica para ir avanzando en el juego. Tienes que completar retos durante las carreras para obtener estrellas y con esas estrellas desbloqueas los eventos que siguen, no basta con pasar la carrera en una buena posición.  Se puede volver frustrante porque ya avanzado el juego te pide demasiadas estrellas para desbloquear los eventos que siguen.

El modo en línea, que tanto les costó trabajo parchar, ya sirve pero no es nada revolucionario, básicamente ofrece tablas de liderato para superar los récords de tus amigos, cosa que muchos juegos han hecho antes. La novedad es que puedes crear o unirte a un club para acumular puntos de experiencia entre varios jugadores y así desbloquear automóviles a los que no podrías acceder de manera individual u offline. En cuanto a los modos de juego online, es lo de siempre, carrera, carreras por equipos y carreras contrarreloj.

El aspecto gráfico es de lo más destacable del juego sobre todo cuando hablamos de la lluvia. Se ve increible, sobre todo cuando usas la cámara situada al interior del vehículo, puedes ver como choca con el parabrisas y la velocidad arrastra cada gota a los costados. También hay efectos de clima dinámicos, lo cual significa que sube y baja la intensidad de la lluvia con el paso del tiempo.

Parece que los desarrolladores, Evolution Studios, son expertos en crear ‘hype’ y entregar buenos títulos, pero no en cumplir totalmente con las expectativas. También les pasó con Motorstorm, título de lanzamiento del PlayStation 3, en los previos mostraban videos con gráficas espectaculares y juraban que así se iba a ver, cuando fue puesto a la venta, era muy bueno, pero no era lo que prometieron. Algo similar pasa con Driveclub, prometían un título revolucionario y no lo es. Simplemente es un buen título sin ser espectacular. En lo personal yo esperaría a que lo bajaran de precio para comprarlo.

NBA Live 15 – Reseña

NBA Live es una franquicia que ha sufrido mucho en los últimos años. En su edición del 2011 quisieron cambiarle el nombre a NBA Elite pero el juego fue cancelado semanas antes de su lanzamiento.

El año pasado después de tres años de ausencia revivieron a NBA Live pero la crítica especializada lo destrozó, simplemente era un producto muy inferior, sobre todo al compararlo con la competencia, NBA 2K.

Éste año, NBA Live 15, muestra una notable mejoría, es un paquete mucho más completo y se ve que los desarrolladores van por buen camino. Y esto es el principal problema, el juego es mucho mejor, están cerca de hacer un producto recomendable pero aún no lo logran.

El control se siente un poco lento, da la sensación que los jugadores tardan en reaccionar y en ejecutar las órdenes del jugador. La inteligencia artificial no es muy agresiva y no se comportan de manera muy real que digamos.

Me gustó la presentación del juego y el aspecto gráfico. Se nota que están dispuestos a competir. Con la licencia de ESPN la presentación de NBA Live ha mejorado mucho. El resumen durante el medio tiempo se ve igual a programas como Sportscenter, con esto, se siente más auténtico el juego.

Le agregaron modos que ya tienen otros títulos de EA Sports como Ultimate Team, siendo el único modo que tiene a jugadores clásicos, también tiene partidos en vivo como en FIFA, donde puedes jugar el partido del día con las plantillas actualizadas y retos basados en duelos recientes.

NBA Live 15 es un buen juego el problema se llama NBA 2K15, una franquicia que ha sido constante en los últimos años y que es mejor en todos los aspectos. Podrías preferir el NBA Live 15 si estás muy familiarizado con los modos que ofrecen los juegos de EA Sports como el Ultimate Team, el Match Day Live y te quieres sentir como en casa.

NHL 15 – Reseña

La serie de EA Sports de Hockey desde su edición del 2007 encontró la fórmula perfecta para hacer un buen juego de la NHL: dar el control del palo de hockey de los jugadores al stick derecho del control. Esto vuelve más intuitivo el control del disco para burlar a los rivales y realizar tiros a la portería.

Ocho años después nos encontramos con que el esquema de control sigue siendo muy parecido, casi todo se controla con el stick derecho, salvo por los pases y algunos movimientos defensivos.  La verdad es que éxito del juego consiste en que el control es muy intuitivo.

Las novedades consisten en que han mejorado la física del juego. Las colisiones entre personajes son más reales y la reacción del puck es mucho más impredecible. Esto hace que cada jugada sea diferente y que no todos los goles se sientan iguales.

En el aspecto visual los jugadores se ven más detallados, se enfocaron mucho en la textura de la ropa, la tela se comporta de una manera más real. El público se ve más variado, ya no todos los espectadores reaccionan igual y al mismo tiempo, todavía se sienten un tanto robotizados pero ya hay más variedad. El juego se ve tan bien que muchas veces te dan ganas de ver las repeticiones y las reacciones de los jugadores entre cada pausa del partido para apreciar la atención al detalle del juego.

Dentro de la cancha puedes provocar o negarte a pelear contra otro jugador. Los controles se sienten algo sueltos e imprecisos, pero es muy divertido ver cómo dejas a tu rival, le puedes hinchar un ojo, hacer que su casco salga volando por un golpe, etc. Le agrega un poco de variedad a los partidos.

En cuanto a modos, las versiones de Xbox One y de Playstation 4 tienen menos  variedad que las versiones de la generación pasada. Suele ser normal que a los juegos deportivos que se estrenan en una nueva generación de consolas tengan menos modos y características especiales porque se puede considerar un año de “transición”. Aun así ves los menús del juego y sientes que faltan cosas. EA ha asegurado que en los próximos meses agregarán más modos de juego.

En cuestión de equipos, aparte de tener los de la NHL hay muchas ligas europeas como la Alemana y la Suiza, y también hay selecciones nacionales.

Lo mejor de NHL 15 sin duda es la acción dentro de la cancha, el deporte está recreado de manera excelente, es un juego ágil y lo suficientemente impredecible para ofrecer partidos emocionantes. Si te gusta el deporte o tienes curiosidad por probar un juego de hockey no quedarás decepcionado.

Ultra Street Fighter IV – Reseña

Capcom nos ofrece otra edición de su excelente Street Fighter IV. Viene en dos sabores: contenido descargable (para los que tienen cualquiera de las dos versiones anteriores) o versión física.

La diferencia es que con la versión física no necesitas tener una versión anterior del juego. Si compras la versión física obtienes todos los trajes de los personajes que vendían aparte para las ediciones anteriores. La ventaja de la versión de contenido descargable es que es más barata, cuesta 15 dólares y la versión física 40 dólares.

Hay nuevos personajes: Rolento, Elena, Poison, Hugo y Decapre quien es inédita y parece una versión malvada de Cammy con muchos movimientos de lanzamiento como Blanca y Honda, los demás ya habían aparecido en Street Fighter X Tekken. También hay nuevos escenarios (todos salidos de Street Fighter X Tekken), mejoraron el balance de los peleadores y cambiaron algunas cosas en cuanto al sistema de juego (hay dobles ultras que tienen menos poder, puedes cambiar el ‘timing’ al levantarte del suelo, etc.).

Entre otras novedades puedes subir repeticiones de tus peleas directo a YouTube y también puedes entrenar en línea junto con otra persona para perfeccionar tus movimientos.

Cuando checas los logros del juego te aparecen dentro de logros de Super Street Fighter IV como cualquier expansión. Creo que la versión física merecía un apartado de logros propio, esto me decepcionó un poco.

La verdad que Ultra Street Figher IV no es un cambio tan drástico como lo fue Super Street Fighter IV con respecto a Street Fighter IV. Esto no le quita el mérito de que es la versión más pulida de SFIV y es uno de los mejores juegos de pelea en la actualidad.

Los Indestructibles 3 – Reseña

La tercera entrega de lo que empezó como una muy buena idea de Sylvester Stallone termina siendo una película palomera sin muchas pretensiones, lo cual es entendible por el tipo de cinta que es, vaya nunca pretende ser El Ciudadano Kane.

Lo que da un poco de coraje es que la película se traicione a sí misma. Es claro que quieren evocar a las cintas ochenteras donde la mayor parte del elenco tuvo éxito, el problema es que por su afán de obtener una clasificación que no fuera restrictiva (B en lugar de C… en EUA es PG-13 en lugar de ser R) la cinta es muy ñoña en cuanto a la acción.

Pasaron de ser los personajes rudos de los 80 a viejitos persignados en el 2014. Digo, no quiero que la película sea algo digno del cine gore japonés pero en una cinta donde se la pasan disparándole a la gente, te imaginarías algo de sangre o alguna muerte creativa como solían hacerlo hace más de 20 años.

Ok. Puedo entender que la “auto” censura que ejercieron fue con el propósito de que más personas la pudieran ver, entrar con sus hijos al cine y finalmente obtener mucho dinero en taquilla. Lo triste es que ni eso lograron. De las tres partes ésta es la que menos ha recaudado en su fin de semana de estreno en Estados Unidos. Descuidaron a los fanáticos verdaderos de sus películas y no le llenaron el ojo a los demás.

Seamos sinceros en otras cintas no importa tanto la sangre porque en realidad vas a ponerle atención a la historia pero aquí la sangre podría ser de los pocos atractivos porque no hay mucha historia.

En realidad ésta no es la peor película de la saga, creo que la segunda parte es la más floja. Tienen el acierto de combinar al elenco veterano con jóvenes como Ronda Rousey, peleadora de la UFC y el boxeador Víctor Ortíz.

Mel GIbson es un buen villano, desde que tuvo problemas por andar haciendo comentarios anti-semitas, a la gente le gusta odiarlo y eso funciona en una película. Wesley Snipes y Antonio Banderas también aparecen en la cinta y como no habían salido en las anteriores, a ellos les dan más momentos para lucirse. Hay muchos guiños a las películas en las que han participado (por ejemplo Banderas hace algunos movimientos parecidos a los de Pistolero). Advertencia: el personaje de Antonio Banderas puede llegar a ser muy irritante.

Harrison Ford reemplaza a Bruce Willis, se nota que dejaron el mismo diálogo sólo le cambiaron de nombre al personaje, aún así es grato ver a Ford de nuevo en una película de acción.

Los Indestructibles 3 es una película palomera para pasar el rato. Lo malo es que es fácil prescindir de ella, sin problemas puedes esperarte a que la renten o verla en la televisión. Lo difícil es distinguirla de la segunda parte porque no aporta nada nuevo.

Tortugas Ninja (2014) – Reseña

Las Tortugas Ninja regresan a la pantalla grande de la mano del productor Michael Bay y el director Jonathan Liebesman (Batalla: Los Ángeles, Wrath of the Titans).

Para todos los que vamos al cine recordando la serie animada, las películas de los 90 y los cómics, se agradece que la historia no haya sido tan ultrajada como reportes iniciales indicaban (decían que las tortugas iban a ser alienígenas y cosas por el estilo). Siguen siendo ninjas, adolescentes y mutantes.

El mayor logro de la cinta es que la esencia de las Tortugas Ninja es respetada. El sentido del humor de Miguel Ángel, el liderazgo de Leonardo, el temperamento de Rafael y la inteligencia de Donatello están muy bien recreados en esta nueva versión. Claro el humor puede ser algo infantil, pero recuerden, se supone que las tortugas son adolescentes y la película está dirigida para un público joven, así que es congruente.

Otro punto a favor es que a pesar de que la cinta es producida por Michael Bay, esto ni significa que dure casi tres horas como la última de los Transformers. No tiene ese sello característico donde sientes que ya se va a acabar la película y continúa una hora más.

Algo que no me termina de convencer es el ‘look’ de las tortugas, el diseño original de las tortugas, que había sido respetado en la serie animada y en las películas noventeras, es muy bueno, no hay una justificación para cambiarlo tanto. Y si lo van a cambiar, de preferencia que sea un diseño que supere al original.

Lo  que me gustó en el aspecto visual de las tortugas es que su físico es imponente. Pueden patear traseros sin el mayor problema y esto lo utilizan muy bien en las secuencias de acción.

El villano Eric Sacks interpretado por William Fichtner (Pearl Harbor, The Lone Ranger) es un personaje que a mi parecer sobra. Es como si el villano lo hubieran dividido en dos, Sacks es la parte que se encarga de la logística y Shredder es el que se encarga de pelear. Lo peor de Sacks es que su objetivo es muy estúpido: tener más dinero. Es como Dr. Evil en Austin Powers 2 donde sus secuaces le quieren hacer ver que es más redituable poner negocios legítimos en lugar de ser malvado. Solo que Sacks en las Tortugas Ninja va en serio, ni siquiera está acomplejado o enfermo de poder.

También es un poco redundante el personaje de Vernon (Will Arnett de Arrested Development) es el camarógrafo que acompaña a April O’Neill y su papel consiste en ser el ‘chistosito’ de la película, siento que con Miguel Ángel ya era suficiente. Si querían agregar un personaje a la trama me hubiera gustado más ver a Casey Jones.

En cuestión de la trama se siente que agregaron demasiadas coincidencias para que la vida de April estuviera ligada a la de las tortugas. Parece que lo hicieron para ahorrar tiempo.

Tortugas Ninja es una película entretenida, pero a final de cuentas es un producto mediocre que se queda a medias, ni está tan buena, ni está tan mala. No siento que éste vaya a ser el ‘reboot’ que regresé la popularidad que alguna vez tuvieron las tortugas en los  90.