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Battletoads in Battlemaniacs (SNES) – Retro Bits

Es la secuela del primer juego de Battletoads que hizo Rare para el NES. Los personajes son sapos queriendo aprovechar el éxito que estaban teniendo las Tortugas Ninja en ese momento. Aquí los protagonistas se llamaban, Pimple, Zitz y Rash, nombres que en inglés son algo así como barro, espinilla y salpullido, finísimas referencias al acné facial.

En este juego Zitz es secuestrado junto a la hija de un empresario por Dark Queen y sus amigos, Pimple y Rash acuden a su rescate. El jugador con el control uno manejaba a Pimple y el jugador dos se encargaba de Rash.

Sobresale porque las animaciones son impresionantes, intentan darle un look de caricatura al juego y lo logran. Los golpes son variados, dependiendo del contexto en que los conectes puedes patear con una bota gigante, dar un golpe como si fueras un cimarrón, pegar a dos rivales a la vez, etc.

Lo malo es que es un juego muy repetitivo, presionar el botón de golpe hasta vencer a tus rivales una y otra vez. Sí, agregan niveles donde estas en una especie de patineta espacial y tienes que esquivar obstáculos y rivales, pero básicamente sigue siendo lo mismo, la única diferencia es que el nivel avanza por sí mismo para hacer las cosas más difíciles.

Hablando de dificultad, desde la escena de las motos en el primer Battletoads uno sabe a lo que le tira cuando juega algo de esta franquicia. La dificultad no te perdona, todo está hecho para acabar contigo a menos que te memorices los niveles o que tengas unos reflejos dignos de un super héroe. De la nada se forman hoyos en el suelo, hay muchas orillas donde te puedes caer y así se las va gastando el juego para deshacerse de ti.

En el mismo año, 1993, Battletoads también protagonizaron un cross over con los personajes de Double Dragon el cual salió para NES, Super Nintendo, Sega Genesis y Game Boy.

Recientemente Rash fue agregado al catálogo de personajes de Killer Instinct para Xbox One.

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Goldeneye 007 (N64) – Retro Bits

Goldeneye fue un parteagüas para los juegos en primera persona para consolas y también para los juegos basados en películas.

Nadie se esperaba el éxito que iba a tener, nunca un juego de James Bond había llamado la atención, la película tenía tiempo que se había estrenado, las imágenes que habían mostrado se veían bien pero no garantizaban nada.

Después del lanzamiento de Goldeneye los desarrolladores Rare, demostraron que su mancuerna con Nintendo era imparable (hasta que los compró Microsoft y no han podido hacer nada relevante desde entonces).

El gran mérito del juego fue hacer un juego de disparos en primera persona apegado a la película y con gráficas impresionantes. El salto del estilo visual de juegos como el de Doom o el de Duke Nukem a las gráficas de Goldeneye fue enorme.

Otra cosa “moderna” que me agrada del juego es que no tenía jefes imposibles de matar. Sino que cada misión tenía sus objetivos, como fotografiar pruebas, poner minas, hackear computadoras, etc. Eran objetivos más apegados al trabajo de un espía. Sin tener que enfrentarte contra algún jefe de esos que absorben balas y nunca mueren.

Cabe aclarar que el juego no es tan sutil. Sí, puedes ser un poco sigiloso en los niveles pero la mayoría de las veces tienes que abrirte el paso a balazos como si fueras Rambo.

La atención al detalle es una de las cosas que me cautivaron, tomaban muy en cuenta los acontecimientos de la película, por ejemplo al principio haces un salto bungee y ves como acribillan al 006 justo como en la cinta.

Después que todos vimos que sí se podía hacer un juego en primera persona para consolas descubrimos cual era el factor que la daba longevidad al título: el multijugador. Conectar cuatro controles y acribillar a tus enemigos resultó ser el secreto del éxito. Podías elegir personajes clásicos de cintas anteriores del 007. Tenía una gran variedad de modos y de mapas.

Todo esto ofrecía un paquete muy completo y para la época no había otro igual. Desde hace varios años fanáticos han pedido un remake en HD, pero esto no ha sido posible debido a problemas con las licencias. EA sacó Goldeneye Rogue Agent para PS2, Xbox y Gamecube pero no pudo recapturar la magia, Activision hizo un remake utilizando el sistema de juego de Call of Duty y protagonizado por Daniel Craig pero tampoco fue el éxito que esperaban.

Sólo queda esperar que algún día se arreglen los problemas con la licencia y puedan sacar una versión remasterizada como Rare lo hizo con el primer Perfect Dark (la secuela espiritual de Goldeneye).

Donkey Kong Country – Retro Bits

Donkey Kong Country fue un juego que desarrolló Rare para explotar el potencial del Super Nintendo. Tomó al villano que le aventaba barriles a Mario y lo puso en su propia aventura, en un juego de plataformas que se convirtió en un clásico.

La mayor innovación del título consiste en su aspecto gráfico. Hicieron modelos 3D de los personajes y esos modelos los tradujeron en pixeles para dar un mejor “look” y que la animación se viera más fluida.

Otra novedad era que podías cambiar entre Donkey y Diddy Kong durante el juego y que podías subirte en algunos animales los cuales usabas como vehículo.

Siento que visualmente el juego no ha aguantado tan bien el paso del tiempo. Lo que sigue siendo muy bueno es el apartado sonoro. La música es muy pegajosa. Tiene uno de esos soundtracks inolvidables.

El sistema gráfico de este juego fue el mismo que usó Rare para crear el popular juego de peleas Killer Instinct.