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Punch-Out!! Arcade (Switch) – Reseña

Punch-Out!! salió en 1984 para recreativas y recientemente apareció para el Switch de Nintendo como parte de los lanzamientos Arcade Archives de la compañía Hamster.

Punch-Out!! Para recreativas no había tenido un lanzamiento casero anteriormente y puedo decirles que es muy diferente a la popular versión de Nintendo. En lo personal les puedo contar que solo una vez llegué a encontrar este juego en maquinitas y no estaba tan familiarizado con el. Pude entrarle de lleno al juego y conocerlo más a fondo ahora que salió de manera descargable.

Este juego fue diseñado por Genyo Takeda y Shigeru Miyamoto, el gabinete, en su época, llamaba mucho la atención porque contaba con dos pantallas, una se utilizaba para mostrar el rostro de los peleadores y su energía, la otra mostraba la acción en el cuadrilátero. Esta innovación se debió a que Nintendo tenía muchos monitores de sobra y decidieron hacer un gabinete con dos monitores para deshacerse más rápido de ellos.

En este lanzamiento para Switch puedes colocar las dos pantallas como tu prefieras, una a lado de la otra o una arriba y la otra abajo. De manera predeterminada vienen colocadas una a lado de la otra para aprovechar mejor el formato de pantalla ancha. Aunque si deseas tener una experiencia más cercana a la del gabinete real puedes poner tu Switch de manera vertical y poner el juego en esta orientación. Digo, también podrías hacerlo con una televisión pero sería muy ocioso colocarla de manera vertical solo para probar esta opción.

En el juego aparecen seis peleadores, además del protagonista, quien aún no lleva el nombre de Little Mac, este nombre se lo pusieron en 1987 cuando apareció Punch-Out!! para NES, donde decidieron hacer a los rivales más grandes que el personaje principal, con la idea de que se sintiera como un verdadero logro derribar a cada contrincante.

La cara de Little Mac se ve muy diferente en este primer juego, todavía les faltaba pulir su diseño. Un detalle que me parece curioso es que Mac se ve transparente, como un esqueleto computarizado para permitirte tener una mejor vista del rival.

 Los personajes fueron diseñados por Miyamoto y después el estudio de animación japonés Studio Junio se encargó de los detalles finales de los personajes.

Entre los seis retadores encontramos personajes emblemáticos de la serie como Bald Bull, Piston Hurricane, Glass Joe y Sandman. Hay dos personajes que aparecen en este juego pero que después quedaron en el olvido ya que no han aparecido en otras entregas de la serie, ellos son Kid Quick y Pizza Pasta, este último siendo el estereotipo italiano más burdo que se les pudo ocurrir.

Lo que me gustó de esta versión para recreativas es que ya puedes ver que intentan darle el mayor carisma posible a tus rivales, tienen animaciones para burlarse de ti y hacerte enojar cuando te ganan. También es grato ver todo lo que se originó aquí y después se volvió emblemático en la serie como el ataque de Bald Bull, quien se abalanza hacia ti como un toro, o la música del principio.

La jugabilidad cambia mucho, no responde tan bien como en la versión para Nintendo.  Aquí primero colocas tu postura, defendiendo arriba o abajo y después lanzas los golpes, el movimiento se siente torpe porque no siempre responden los puñetazos. También he notado que este juego fomenta mucho el ataque y que el ritmo con el que te lanzan golpes tus rivales es más rápido que en la versión para NES. Aunque sí hay un detalle que te permite saber cuándo te van a atacar, antes de cada golpe los ojos de tu rival brillan de color amarillo.

Cuando llenas una barra de energía puedes activar un golpe más poderoso, este se mantiene siempre y cuando no recibas un puñetazo. Este “Súper Golpe” es muy parecido al que aparece en Super Punch-Out!! para Super Nintendo.

Aquí las peleas duran un round de tres minutos, aunque estos minutos están acelerados. Lo que no me gustó es que cuando pierdes no siempre el juego te permite dar la revancha, por lo general te mandan de regreso al primer rival. Lo bueno es que en este lanzamiento puedes crear puntos para salvar tu progreso en cualquier momento.

Al derrotar a Sandman y terminar el juego, vuelves a empezarlo como campeón defensor del título, los rivales son los mismos pero con una dificultad elevada, el esqueleto computarizado de Little Mac cambia de verde a amarillo cuando obtienes este campeonato.

Este título cuenta con todas las adiciones que suelen traer los lanzamientos de la compañía Hamster, hay varios filtros para dar la sensación de que estás jugando en un monitor viejo, también hay dos modalidades especiales llamadas, Hi-Score y Caravan. En Hi-Score tienes solo un crédito para lograr el mayor puntaje posible y subir tu récord al tablero en línea. En Caravan también tienes como objetivo conseguir el mejor puntaje posible pero aquí tienes un límite de tiempo de cinco minutos.

Como parte del público hacen apariciones especiales Donkey Kong, Donkey Kong Jr., Luigi y Mario. Esta no es la última vez que aparecerían Donkey Kong y Mario en la serie, Mario sale como réferi en la versión de Nintendo y Donkey Kong es un jefe especial en Punch-Out!! para Wii.

Para recreativas hubo una secuela directa llamada Super Punch-Out!! y también existió un tercer juego situado en el mismo universo llamado Arm Wrestling, donde descubrías que el  jefe final, un luchador enmascarado, era en realidad Bald Bull.

Punch-Out!! para maquinitas es un juego que se vuelve muy interesante porque nunca había tenido una versión casera hasta ahora, no solo por su valor histórico sino por algunos personajes y detalles que no llegaron a las versiones para consolas. Si eres fan de los Punch-Out!! de Nintendo y de Super Nintendo, puede que tardes un poco en acostumbrarte a la jugabilidad, hay que considerar que los juegos para maquinitas tenían como objetivo hacerte gastar muchas monedas, lo bueno es que ahora cuentas con créditos ilimitados para dominar este título.

¿Ustedes llegaron a jugar este primer título de la serie? ¿Cuál es tu juego favorito de Punch-Out!!? Comenten y recordemos este clásico.

 

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NES Classic Edition – Reseña

Aquí les dejamos nuestra opinión sobre esta nueva consola retro que contiene 30 juegos.

 

En este otro video pueden ver el unboxing que hicimos de la consola:

James ‘Buster’ Douglas Knockout Boxing (Genesis) – Retro Bits

James Buster Douglas Knockout Boxing fue un juego lanzado para el Sega Genesis en 1990. Es la adaptación del juego de maquinitas Final Blow (1988) desarrollado por Taito.

Usaron la imagen del boxeador James Buster Douglas debido a que fue el primero en noquear al todo poderoso Mike Tyson. Sega aprovechó esto para decir que tenían un juego con el mejor boxeador, haciendo referencia a Punch-Out!! de Nintendo donde aparecía Mike Tyson.

Hay que dejar algo en claro, éste juego no es mejor que Punch-Out!!. Es un juego decente el cual me trae nostalgia porque lo llegué a jugar en maquinitas a principios de los 90. Gráficamente se veía muy bien aunque los personajes no eran muy carismáticos, no tenían nada de personalidad.

James Buster Douglas Knockout Boxing es un juego mediocre que se prestaba para lucir el poder gráfico del Genesis y mientras no es un juego horroroso (de hecho a mi me parece entretenido) dudo que muchas personas lo recuerden.

Punch-Out!! – Retro Bits

Punch-Out!! es mi juego favorito de Nintendo. A simple vista es un juego de boxeo, pero en realidad la mecánica de juego es más parecida a “Simón” donde tienes que aprenderte un patrón y repetirlo.

Gran parte del encanto del juego son sus personajes, para ser de 8 bits son muy carismáticos y expresivos. De hecho, en muchas ocasiones sus expresiones corporales o faciales delatan sus puntos débiles.

El protagonista es Little Mac, recientemente apreció en Super Smash Bros. para Wii U y 3DS, el objetivo de Mac es subir de rango como boxeador hasta pelear contra el número 1. En la versión original Mike Tyson era el jefe final, pero tuvo problemas con la ley poco tiempo después del lanzamiento y tuvieron que sacar otra versión del juego sin Mike Tyson. En la versión editada peleabas contra Mr. Dream, quien básicamente peleaba igual que Tyson pero no se parecía físicamente.

También hay que notar el tamaño de los personajes, eran enormes para el poder de la consola.

Como muchos juegos clásicos de Nintendo, todo es memorable, los personajes, la música, hasta los pequeños diálogos que hay con tus rivales y la escena de entrenamiento tipo Rocky donde corres con tu entrenador.

Actualmente se puede conseguir el juego en la consola virtual del Wii y del Wii U, así como en el Nintendo 3DS. También hay un reboot que sacaron para Wii y que vale mucho la pena porque respetaron la esencia del juego original y reaparecen la mayoría de los personajes clásicos.