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Bushido Blade (PS1) – Retro Bits

Bushido Blade es un juego de pelea desarrollado por Light Weight y publicado por Squaresoft en 1997 para Playstation. Su concepto se basaba en un código de honor que obedecen los guerreros samurai.

Dicho código se refleja en el juego porque si matas a tu contrincante antes del inicio oficial de la pelea, no pierdes, pero no obtienes el final verdadero debido a que no actuaste de manera honorable. También atacar a un rival por la espalda o mientras que está en el suelo cuenta como algo poco honorable y no llegas al final.

Hay siete personajes a elegir, seis están desde el principio y uno es secreto. Lo más importante de la selección es que también puedes escoger el arma a usar. Hay desde katanas hasta martillos, en general se dividen entre armas ligeras, medianas y pesadas. Las armas pesadas hacen que tu personaje sea más lento pero cuando conectas un golpe resulta ser devastador. Durante el combate puedes sostener el arma en tres diferentes posiciones, abajo, en medio y arriba, esto te ayuda para cambiar de estrategia, si quieres ir con todo a la cabeza del rival, sostienes tu arma lo más arriba posible.

Las peleas suelen ser muy rápidas, lo que distingue al juego del resto es que un golpe bien conectado te mata. También un corte en el brazo o en la pierna disminuye tu movimiento. Si te dan en la pierna ya no puedes caminar y tienes que arrastrarte. Hay combates que pueden durar un poco más pero en realidad esto no pasa tan seguido, el jefe final es quien más se resiste y aún así, si no se acomoda bien, lo puedes derrotar de un espadazo.

En el modo de historia hay un personaje llamado Katze quien tiene por arma una pistola. Lo cual le da cierta ventaja ya que te puede matar a larga distancia, debes esquivar los disparos y acercarte a él sin que te despache. Está hecho para que se sienta un tanto tramposo pero es muy satisfactorio cuando lo logras vencer.

Hay una modalidad te permite realizar combates con una vista en primera persona, cuenta con un indicador en la pantalla para saber qué movimientos estás realizando. Es bueno para tener variedad y para jugarlo por curiosidad pero no sustituye la cámara original.

Bushido Blade es un juegazo, de hecho me encantaría que revivieran la franquicia, se siente único y es muy emocionante. Hay pocos juegos que tratan de ser un simulador de combate. Actualmente el juego que más se le parece es Deadliest Warrior, el cual es bueno pero no tiene el mismo encanto.

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ESPN MLS Gamenight (PS1) – Retro Bits

Uno podría creer que es un juego desconocido de fútbol de Konami. En realidad es el ISS Pro Evolution pero con la licencia de la MLS, es la tercera vez que cambiaba de nombre esta serie en el continente americano, conocida en Japón como Winning Eleven.

Lo raro es que ISS Pro Evolution y ESPN MLS Gamenight fueron lanzados con tres meses de diferencia. Esto solo sirvió para generar confusión entre los consumidores.

“El Pibe” Valderrama volvía a ser portada de un juego de fútbol de Konami tras aparecer en International Superstar Soccer 98. “El Matador” Luis Hernández aparece como parte del plantel del Galaxy de Los Ángeles.

La novedad para la serie es la presentación con el sello de la cadena ESPN y que la narración en español corre a cargo de Luis Omar Tapia. Los estadios son los mismos que en ISS Pro Evolution, los cuales están basados en estadios europeos, solo que aquí están nombrados tras las ciudades que participan en la MLS.

La Master League es sustituida por la modalidad “temporada MLS”, básicamente es lo mismo, conforme vas ganando juntas puntos para contratar nuevos jugadores y mejorar tu plantel, la diferencia es que ya no aparecen clubes europeos.

Otra novedad es que hay cinco niveles de dificultad para elegir. Puedes jugar partidos amistosos, de estrellas de la MLS o tandas de penales. También puedes crear tu copa o liga y hay un modo de entrenamiento.

Los partidos son emocionantes porque la jugabilidad es excelente. Cuando tienes posesión del esférico sientes la presión de los defensas, esto te lleva a fallar disparos o a buscar que cometan un penal a tu favor. Para anotar tienes que estar bien posicionado y mandar el balón con la fuerza suficiente. Es muy fácil mandar un disparo por encima de la portería porque el balón botó mal o porque el defensa te presionó.

Lo más importante es el juego de pases, es fundamental checar el radar para encontrar a los compañeros desmarcados y los huecos que deja la defensa, el pase filtrado es de tus mejores armas a la hora de atacar.

Cuando defiendes tienes que presionar al rival para incomodarlo y de preferencia ir directo al balón, ya que cualquier empujón puede ser considerado como falta.

El secreto de la jugabilidad de Winning Eleven es que los partidos se sienten espontáneos, nada parece estar preestablecido, recrea a la perfección lo impredecible que es el balón. Esto hace que todos los goles se sientan diferentes, hay una gran variedad de opciones para elaborar jugadas de peligro.

ESPN MLS Gamenight fue la primera de tres ediciones que aparecieron en el continente americano. Los otros lanzamientos, ESPN MLS Extratime y ESPN MLS Extratime 2002, no estuvieron basados en un Winning Eleven en específico y sus lanzamientos sustituyeron el de Winning Eleven 2000 y el de Winning Eleven 5 en América.

ESPN MLS Gamenight es el título definitivo de fútbol para el primer Playstation en el continente americano. Los desarrolladores supieron recrear en la consola la pasión por este deporte. La jugabilidad es tan buena que sigue sintiéndose vigente. Lo sorprendente es que, a pesar de ser una excelente entrega de la serie, todavía no estaba ni cerca de alcanzar su punto más alto.

Blasto (PSX) – Retro Bits

Blasto es un juego exclusivo del Playstation, alrededor del cual se creó una gran expectativa y al final de cuentas no trascendió.

La expectativa se creó porque Blasto estaba encaminado a ser la nueva mascota del Playstation. Gráficamente se veía muy bien, parecía una caricatura y fans de los Simpson querían probarlo porque Phil Hartman era la voz de Blasto. Hartman hacía la voz de personajes como Lionel Hutz y Troy McClure en Los Simpson.

Originalmente su estreno estaba programado para octubre de 1997, finalmente salió a la venta en abril del 98. Los desarrolladores alegaron que no tuvieron el tiempo suficiente para explotar todo el potencial del título. Las reseñas tundieron al juego, la queja principal fue con respecto a que la dificultad era muy elevada, lo único rescatable era la voz y el humor de Blasto.

Se rumoraba que iban a planear una secuela pero entre el mal recibimiento que tuvo y el hecho de que el protagonista, Phil Hartman, fue asesinado mes y medio después del lanzamiento del juego se fueron esfumando las posibilidades de un regreso del Capitán Blasto.

En lo personal me agradaba el concepto, básicamente era un juego de disparos con un personaje carismático, tenía todo a su favor, con una secuela creo que hubieran podido arreglar todo lo que les salió mal. El juego abusaba demasiado de brincar entre plataformas y los enemigos eran castrosos y muy injustos, aparecían de la nada y les gustaba hacerlo a tus espaldas sin darte oportunidad a defenderte.

Tristemente Sony ha tenido al personaje en el olvido. Ni siquiera han sacado el juego para descargar en la tienda virtual Playstation Network.