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Captain Commando (Arcade) – Retro Bits

Captain Commando inició su vida como mascota de Capcom, de hecho, su nombre deriva del de la marca. El objetivo de este personaje era felicitar a los consumidores por comprar juegos de Capcom, por lo general aparecía en los instructivos de juegos como Ghosts n Goblins, Mega Man, 1942, etc. Donde solía portar un traje de piloto espacial, en el juego Section Z, el mismo instructivo revela que el piloto que controla la nave es el mismo Captain Commando.

A la hora de protagonizar su propio título, se optó por una jugabilidad estilo Final Fight, donde vas abriendo paso por la ciudad venciendo a un sin número de malhechores. Captain Commando también puede ser considerado una secuela futurista de Final Fight ya que ambos están situados en la misma ciudad, Metro City, la única diferencia es que este juego se sitúa en el año 2026, mostrando un entorno futurista.

Los niveles son un tanto interactivos, puedes romper vitrinas y algunos elementos del mobiliario. Lo que es agradable es la variedad de niveles, todos son muy diferentes y cada entorno tiene su encanto. Destacan el museo, el barrio japonés, un circo, un laboratorio y en los últimos niveles te encuentras en una nave espacial. También hay un nivel que me recordó un poco al juego de las Tortugas Ninja donde surfeas, aunque aquí esta secuencia es más rápida, sirve de transición entre niveles y para darle un poco de variedad.

En esta aventura, Captain Commando no está solo, su equipo está conformado por un bebé genio llamado Baby Head, quien construyó un robot para ser transportado y poder pelear. Una momia llamada Mack the Knife, quien como su nombre lo indica es una momia que pelea ayudada con cuchillos y el ninja Ginzu, su nombre siendo referencia a esos cuchillos famosos de los infomerciales noventeros, sí, esos que podían cortar latas y zapatos.

Cada personaje tiene un golpe especial al presionar al mismo tiempo los dos botones, también hay un ataque especial a la hora de saltar y golpear, por ejemplo Captain Commando a la hora de saltar y atacar cuenta con un lanzallamas. El combate, en sí, tiene un poco de variedad, puedes agarrar a los oponentes, aventarlos o brincar con ellos y hacerles una llave.

Hay aditamentos que puedes recolectar en cada nivel como armas o vehículos, las armas suelen ser lentas para disparar pero son poderosas si conectas un disparo a tus enemigos. Los vehículos son una especie de trajes robóticos, como el que usa Baby Head pero más grandes, que pueden incendiar o congelar a tus enemigos.

Los enemigos comunes y corrientes, vaya, los que vienen siendo carne de cañón, parece que son una evolución distópica de los que aparecieron en Final Fight. Es como si hubieran seguido los malos pasos de sus abuelos. Hay algunos villanos que llamaron mi atención ya que parece que están haciendo un ‘cosplay’ de la película Alien. Me pareció curioso que cuando un enemigo con espada te mata te puede partir en dos, es un detalle un tanto ‘gore’ que sobresale.

Scumocide (o Genocide en Japón) es el villano principal, dedicado a la ingeniería genética descubre la manera de crear super villanos para tratar de controlar el mundo desde su estación satelital. El resto de los jefes finales de cada nivel van desde un rockero gigante, un ninja, hasta Doppel quien toma la personalidad y los movimientos de los protagonistas del juego.

Después de este título Captain Commando no ha vuelto a ser protagonista de una aventura propia, apareció en la serie Marvel vs. Capcom y en el RPG para Nintendo 3DS Project X Zone 2. La versión para recreativas de Captain Commando está disponible en la compilación Capcom Classics Collection vol. 2 para Playstation 2 y en Capcom Classics Colección Remixed para PSP. Me gustaría que Capcom le volviera a dar un poco más de protagonismo a este personaje.

¿Ustedes llegaron a jugarlo en recreativas o en la versión casera de Super Nintendo?   ¿Cuál prefieren Final Fight o Captain Commando? Comenten y recuerden este juego con nosotros.

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FIFA 2001 (PS2) – Retro Bits

FIFA 2001 fue el primero de la serie que salió para el Playstation 2. Todavía su estilo de juego era muy “arcade”, esto significa que hay muchos goles y jugadas exageradas. Daba la sensación de que el juego era hecho pensando en el público estadounidense, ya que mantenían la estética de un partido de fútbol pero el juego tenía demasiada acción y poca estrategia.

La principal queja del juego consiste en que el balón parece estar pegado a los botines de los jugadores, como si tuvieran un imán. Hace falta que el balón se sienta como un objeto independiente. Parte del encanto del fútbol se da por lo impredecible que es el esférico y esto no está bien recreado en el juego.

Hay un botón que está destinado para realizar faltas fuertes, no tiene mucha utilidad, a menos que desactives las faltas, porque al usarlo mínimo te sacan una tarjeta amarilla. Con este botón te barres con los tachones por delante o empujas a tus rivales. Se nota que no tomaban en cuenta el ‘fairplay’.

Hay acciones muy precisas que te garantizan un gol, como cualquier disparo con potencia dentro del área. Los disparos a larga distancia tienen el efecto contrario, siempre los detienen los arqueros.

Otra jugada muy efectiva es la chilena, con tan solo presionar dos veces el botón de disparo en un centro puedes realizar una chilena o una tijera.

Para evadir a tus enemigos con facilidad hay un comando para brincar (es como una ‘Cuauhtemiña’) y otro para hacer una finta. Cualquiera de los dos hacen que pierdas a tus rivales como por arte de magia.

Los jugadores se notan muy genéricos, todavía no trabajaban en los rostros de los jugadores, los reconocías por los peinados o por el color de piel. Los clubes ya contaban con la publicidad en los uniformes. Lo mejor del aspecto visual es que ya tenía compatibilidad con monitores de pantalla ancha, esto hace que los estadios se vean imponentes y que el juego se vea bastante decente en la actualidad.

FIFA 2001 ofrece un juego divertido y lleno de goles, la manera en que interpretan al deporte todavía estaba muy lejos de ser una simulación. Actualmente puedo decir que lo mejor del juego es su ambientación, la cantidad de equipos disponibles y su banda sonora, la cual es excelente y se encuentra encabezada por Bodyrock de Moby.

Tekken Tag Tournament (PS2) – Retro Bits

Es el punto más alto de la franquicia. Su principal atractivo es que junta a casi todos los peleadores de la serie, hay una gran variedad para elegir. Y todos tienen uniformes alternos, por ejemplo, si eliges a Eddy Gordo con el botón start se convierte en Tiger, una variante setentera del personaje.

Sigue la “moda” del momento de hacer juegos de pelea por equipos. Como X-Men vs. Street Fighter. Básicamente es una versión muy pulida de Tekken 3 incluyendo esta mecánica de poder relevar a tu peleador con un compañero.

Tekken, al igual que todos los juegos de pelea, tiene personajes estereotípicos, como Law, quién es uno de los muchos clones de Bruce Lee que han aparecido en este género. Pero tiene la ventaja que muchos personajes son carismáticos y se sienten originales. Como Heihachi que es un personaje icónico para Namco, tanto así que ha aparecido en otros videojuegos, como en Playstation All Stars Battle Royale y también puedes comprar su atuendo para tu Mii en Super Smash Bros para Wii U.

También destacan peleadores un tanto inusuales, puedes desbloquear a un oso panda o a un canguro boxeador. Se nota que es un juego hecho por japoneses con un sentido del humor totalmente japonés.

El jefe final es una chica llamada “Unknown” y tiene el cliché de muchos jefes finales que pueden utilizar los estilos de pelea de otros personajes, como Shang Tsung en Mortal Kombat.

Los escenarios se sienten vivos, en muchos de ellos ya hay espectadores, dando una mejor sensación de pelea callejera. El escenario del callejón es un buen ejemplo de esto, hay muchas personas alentando a los peleadores y también aprovechan para lucirse en el apartado gráfico agregando charcos de lluvia y suelo mojado. Los escenarios siguen sin ser completamente poligonales, pero se ven mucho mejor que en Tekken 3.

Los finales no son tan elaborados como en otras entregas o como la misma introducción del juego, dan resoluciones muy simples a la historia de cada personaje, casi siempre los ves entrenando o en una situación chusca. Mi final favorito es el del oso panda.

Para desbloquear los catorce personajes ocultos tienes que terminar el modo arcade una vez por cada personaje. Esto fomenta que sigas jugando para desbloquearlos y también para irte familiarizando con más personajes.

Otro modo que le da más rejugabilidad al juego es Tekken Bowl, el cual desbloqueas después de conseguir al personaje True Ogre en el modo arcade. En Tekken Bowl, puedes jugar boliche con cualquier personaje. Es un buen mini juego y sigue mucho los pasos de Tekken 3 en donde podías desbloquear un modo de volley ball.

Tekken Tag Team fue, junto con Tekken 3, el punto más alto de la franquicia. Entregó todo lo que los fanáticos pedían, más personajes, pelea por equipos, mejores gráficos, etc. Con el paso del tiempo, el otro juego de peleas de Namco, Soul Calibur, se volvió más popular. Aunque Tekken no ha quedado en el olvido, sigue estando vigente con varias secuelas.

Star Wars: Battlefront (2004) – Retro Bits

Es un juego de disparos en tercera persona desarrollado por Pandemic Studios y publicado por LucasArts. Su lanzamiento, en Septiembre del 2004, estuvo planeado para coincidir con el estreno en DVD de la trilogía original de Star Wars.

Básicamente se trata de tomar posesión de la mayor cantidad de puntos de control y dominar el territorio antes que las tropas enemigas. Cada equipo tiene un límite de soldados que pueden regenerar, pierde el primer equipo al que se le acaben, o bien, si todo el territorio es dominado por el rival.

Su encanto radica en que puedes participar en las batallas más memorables de todas las películas de Star Wars y que podías hacerlo como un soldado o piloteando alguna nave, básicamente tienes a tu disposición todos los juguetes que siempre quisiste y los usas a tu antojo.

El control se siente un tanto flojo, creo que el juego quiere hacer tantas cosas que todo lo hace a medias, quiere ser un juego de disparos en tercera persona y un juego de naves espaciales, todo lo ejecuta de manera aceptable, pero no sobresale en ello. La reputación del juego se basa en todo lo que te deja hacer y en la licencia de Star Wars. Las naves y los soldados se sienten muy ligeros y su control es muy básico, sientes como si estuvieras jugando con juguetes.

Puedes elegir una variedad amplia de personajes, pilotos rebeldes, wookies, stormtroopes, clones, entre muchos otros, lo que los distingue es que algunos tienen rifles de francotirador, otros tienen lanzamisiles, otros están más enfocados ser médicos y carne de cañón. Eliges al que tenga el equipamiento que más te acomode.

También hay una buena variedad de naves y vehículos a los que te puedes subir, como la X-Wing, Snowspeeder, Tie Fighters, las Speeder Bikes en el bosque de Endor, hasta te puedes subir a los Taun Tauns del planeta Hoth.

Cuando fue lanzado, el principal atractivo del juego era el multijugador en línea, pero también cuenta con modos para un jugador peleando contra la inteligencia artificial. El juego ofrece batallas masivas en mapas muy amplios.

Battlefront incluye tres modos principales para un jugador: Campaña Histórica, Conquista Galáctica y Partida instantánea.

En Campaña Histórica puedes elegir si quieres jugar durante los eventos de la trilogía original o durante los eventos de las precuelas. Uno se preguntaría ¿por qué demonios quiero jugar en las precuelas? La respuesta es fácil, en la batalla de Naboo puedes controlar a los villanos y deshacer a todos los primos de Jar Jar BInks. Es muy grato encontrar un juego que te deje exterminar a los Gungans. Los niveles basados en la trilogía original recrean muchos momentos memorables, como la batalla de Hoth o la pelea con los ewoks en el bosque de Endor. Antes de las misiones más importantes incluyen videos sacados de las películas para ponerte en contexto.

En Conquista Galáctica peleas por ganar planetas y dominar la galaxia. Te puede ayudar un personaje especial como Darth Vader. Al ganar cuatro planetas puedes destruir un planeta rebelde.

Lo único malo de los modos donde te enfrentas contra la inteligencia artificial es que no es muy buena. Los enemigos son fáciles de vencer y no representan un reto, se nota que la prioridad del juego es el combate en línea y el modo para un jugador lo pusieron de relleno.

Star Wars: Battlefront es un referente para los juegos basados en esta franquicia, tal vez su jugabilidad no es impecable pero te permite hacer tantas cosas que la jugabilidad pasa a un segundo término. Su mayor éxito fue la intensidad de los combates que podías experimentar en línea, el gran uso que hizo de la licencia, está lleno de detalles para los fanáticos de la franquicia, y la gran variedad de naves, mapas y personajes que ofrece.

Capcom vs. SNK 2 Mark of the Millenium (PS2)

Después de los cross overs hechos con Marvel, Capcom y SNK decidieron juntar fuerzas para mezclar sus franquicias de juegos de pelea. Los fanáticos siempre quisieron ver un duelo entre personajes de King of Fighters y Street Fighter ya que eran los juegos más populares en las maquinitas.

En las peleas, a diferencia de Marvel vs. Capcom, no puedes hacer relevos, cambias de personaje cuando derrotan a otro. El objetivo es vencer a todos los peleadores del equipo rival.

En el primer Capcom vs. SNK el sistema de juego estaba basado en cuatro botones, como el que se usa en la serie King of Fighters, pero aquí lo cambiaron por un sistema de seis botones, como el que se usa en Street Fighter, de hecho toma de base Street Fighter Alpha.

En esta secuela, aumentaron el número de personajes disponibles, son 48 en total. Hay seis diferentes estilos de juego llamados Grooves, los puedes utilizar para que cada personaje se adapte más a tu manera de jugar. Hay unos Grooves que son más parecidos al estilo de Capcom y otros al de SNK.

Puedes elegir pelear entre 3 vs. 3, 2 vs. 2 o peleas sencillas. También puedes hacer variantes como pelear 3 vs. 2 balanceando la energía de los peleadores para que el equipo que tiene menos esté parejo.

Los personajes están hechos en 2D pero los fondos son poligonales. A veces esto desentona un poco pero hay escenarios muy vistosos.

En lo personal me encanta el diseño de los personajes que aparece en las imágenes en la pantalla de selección de peleadores. Dentro del juego se nota que muchos de los ‘sprites’ de los personajes son reciclados de otros títulos y que no se molestaron en rehacer a todos para este juego. Así que varía la calidad del diseño de cada personaje.

Capcom desarrolló el juego así que el estilo que predomina es el de Street Fighter aunque respetan los movimientos y la sensación de los personajes de SNK.

Lo mejor del juego era que podías enfrentar o unir personajes que siempre habías querido ver juntos. Ryu vs. Terry Bogard, por ejemplo. También es curioso ver juntos a personajes que iniciaron por la rivalidad de Capcom y SNK, como Ryo quien es una combinación de Ryu y Ken, o Dan que fue la respuesta de Capcom, es una parodia de Ryo y Robert García, razón por la que es un personaje muy torpe.

Con todo lo que ofrece Capcom vs. SNK 2 tenemos un juego muy profundo y variado. Cuando salió el título era el juego de ensueño, lamentablemente ha estado un poco olvidado últimamente, a diferencia de Marvel vs. Capcom no han sacado una reedición HD de este juego. Lo más cercano es la versión de Playstation 2 que se puede descargar desde la Playstation Network, es de las mejores ediciones, lo único que le falta es juego en línea.

CvsSNK2 3 CvsSNK2

Dead or Alive 2 – Retro Bits

Salió para maquinitas, Sega Dreamcast y Playstation 2. Después hicieron una edición definitiva para la primera Xbox llamada Dead or Alive Ultimate.

En esta secuela ya le agregaban un poco más de historia al juego, las personalidades de los peleadores están más definidas. El sistema de juego está más pulido, los contraataques son más intuitivos. Gráficamente es impresionante, se agregaron escenarios que tenían diferentes niveles, por ejemplo podías hacer que tu rival atravesara una ventana, cayera y continuar la pelea en el piso de abajo. Se incluían peleas de relevos para peleas de dos contra dos.

Aquí fue donde ya no solo distraían los pechos de las peleadoras, también podías desbloquearles diferentes atuendos y algunos ya eran muy descarados, estaban hechos para que los jugadores las miraran con otras intenciones. Hecho que después explotaron con mayor libertad en Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball, un juego de deportes donde el objetivo principal era desbloquear bikinis más reveladores.

También podías desbloquear atuendos para los personajes masculinos, sólo que a ellos no les ponían uniformes tan reveladores. Hay un traje metálico de Zack que era buenísimo para lucir el poderío gráfico del juego, las diferentes fuentes de luz se reflejaban en él y se veía espectacular. Claro, ahora no resulta tan impresionante pero en su momento servía para presumir el apartado visual.

En el aspecto de que parece un juego hecho para “japoneses degenerados” se vuelve secundario porque la jugabilidad es muy buena. Los contraataques eran más complejos y al ejecutarlos hacían que las peleas fueran muy fluidas. La inteligencia artificial era un poco despiadada, parecía que adivinaban todos movimientos y era difícil superarla.

Dead or Alive 2 fue el mejor título de la serie,  ya sé que con cada entrega se han agregado muchas cosas pero el avance que lograron los desarrolladores entre el primero y el segundo juego fue enorme. La jugabilidad se mantiene vigente, el control sigue siendo muy intuitivo y ofrece peleas reñidas.