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King of the Monsters (Neo Geo X) – Retro Bits

Es un juego de peleas que salió en 1991 para recreativas y después apareció la versión para la consola casera Neo Geo MVS, así como versiones para Super Nintendo y Genesis hechas por Takara.

Este video lo capturamos con la consola Neo Geo X, que a su vez emula la versión casera del Neo Geo MVS.

Este juego lo recuerdo mucho de los gabinetes Neo Geo donde podías escoger entre varios títulos. El atractivo del juego es que luchas con monstruos gigantes estilo kaiju y durante las peleas destruyes ciudades. Muy parecido a lo que sucedería en una película de Godzilla. A diferencia de Rampage, aquí el objetivo no consiste en destruir cada ciudad, aquí debes de derrotar a tu rival, otro monstruo. Sí, destruir la ciudad te ayuda a recuperar energía, pero no es el objetivo principal.

El juego se sitúa en 1996 (en ese entonces un futuro no tan distante) en seis ciudades japonesas, Kyoto, Osaka, Tokyo e Hiroshima, entre otras, están representadas aquí.  Ellas funcionan como tu cuadrilátero, en lugar de cuerdas están delimitadas por unos sensores que te electrocutan. Cada ciudad se siente diferente y tiene muchos elementos para destruir durante tu combate, puedes derribar a tu oponente en un estadio o echarlo a correr contra un edificio. Hay muchos ingredientes que convierten a este título en un juego de lucha libre diferente. Puedes ser atacado por elementos externos, como militares que quieren proteger la ciudad.

Tienes seis personajes a tu disposición, todos se controlan igual, así que debes elegir basándote meramente en su apariencia. Geon, es un dinosaurio estilo Godzilla, Woo es un gorila gigante estilo King Kong, Poison Ghost es una criatura cubierta en desechos tóxicos, Rocky está hecho de piedras, Beetle Mania es un escarabajo gigante y Astro Guy es un héroe estilo Ultraman, su nombre también sirve como referencia de Astro Boy.

El elenco es carismático y sirve como un gran homenaje a las películas de monstruos japonesas pero este tipo de homenajes es algo que ya habíamos visto antes en juegos como Rampage, donde también hacen referencia a King Kong y Godzilla, aquí lo importante es que puedes pelear contra otro monstruo en una ciudad indefensa como tu arena de combate.

El juego permite peleas contra la inteligencia artificial, contra un amigo o bien, dos personas contra la computadora. Peleas contra cada rival y en cada ciudad dos veces para terminar el juego, así que son doce niveles en total.

En cuanto a jugabilidad se refiere tiene mecánicas de control parecidas a las de un juego de lucha libre, hay un botón para golpear, uno para patear y otro para correr. Con el de golpe puedes hacerle llaves a tu rival o tratar de someterlo. Al dejar presionado golpe y patada al mismo tiempo y soltar estos botones cuando tu personaje empieza a parpadear lanzas un ataque especial, normalmente es un proyectil como bolas de fuego.

Puedes llenar una barra de poder para subir de nivel a tu personaje y mejorar sus atributos. Al llenar la barra con tu peleador, cambias de color y tus ataques son más poderosos. Esta mejora se queda contigo aunque termines la pelea y empieces otra, también se mantiene aunque pierdas y tengas que continuar.  Cuando subes de nivel tu ataque especial también se vuelve más poderoso.

Las peleas terminan cuando logras someter a tu rival y se cuenta hasta tres. Normalmente para que este conteo sea a tu favor debes restar toda la barra de energía de tu rival, dejarla en rojo. De lo contrario se levantará sin problemas.

Los rivales no son tan difíciles pero conforme avanzas en el juego, sus golpes te debilitan más y tienen una barra de energía más resistente. Se sienten un poco disparejos los combates. Esto es normal para un juego de recreativas, lo bueno es que aquí puedes continuar las veces que quieras.

Lo malo del juego es que es repetitivo y depende mucho del botonazo, llegas a cansarte de tanto apretar los botones para intentar hacer una llave o someter al rival. Ya ni se diga cuando tienes poca energía y quieren someterte, debes presionar el botón como loco, en dos o tres peleas no te molestará pero por ahí del octavo combate es inevitable que se canse tu mano de tanto dar botonazos.

En 1992 apareció una secuela para recreativas llamada King of the Monsters 2: The Next Thing la cual solo cuenta con tres protagonistas, Geon, Woo y Astro Guy, se supone que antes de esta secuela fallecen los tres personajes que aparecían en la primera parte.

King of the Monsters es relativamente fácil de conseguir, aparece en la compilación SNK Arcade Classics vol. 1 para Wii, Playstation 2 y PSP, también se encuentra disponible de manera descargable para Playstation 4, Xbox One y Switch como parte de los lanzamientos ACA Neo Geo.

King of the Monsters es un juego que me recuerda mucho a títulos contemporáneos como WWF Wrestlefest  donde apretar botones como loco te acercaba más al triunfo, teniendo como encanto especial que aquí juegas con monstruos y tu cuadrilátero es una ciudad donde todo se puede destruir. Es un juego repetitivo pero para los que lo recuerdan de las maquinitas es una visita obligada que traerá buenos recuerdos, también los fanáticos de los ‘kaijus’ se sentirán como en casa.

¿Ustedes llegaron a jugar King of the Monsters en maquinitas o sus versiones caseras para Super Nintendo y Genesis? Comenten y recuerden este peculiar título con nosotros.

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X-Men vs. Street Fighter (Saturn) – Retro Bits

 

En esta ocasión vamos a recordar X-Men vs. Street Fighter, un juego de peleas que lanzó Capcom para recreativas en 1996 y su versión casera para el Saturn apareció en 1997 como exclusiva para el mercado japonés.

Este juego marca la tercera colaboración en juegos de peleas entre Capcom y Marvel. Es precedido por X-Men: Children of the Atom y por Marvel Super Heroes. En X-Men vs. Street Fighter, para cambiar la dinámica juntan a los X-Men con el elenco de Street Fighter y agregan relevos durante las peleas, puedes formar tu equipo con los dos personajes que desees. A diferencia de juegos como King of Fighters, donde tenían que vencer a tu personaje para que entrara un relevo en X-Men vs. Street Fighter tu compañero puede entrar en cualquier momento.

Se mantienen los personajes enormes de los juegos anteriores y el juego aéreo, así que puedes ejecutar combos haciendo malabares con tus enemigos. Además de los relevos, puedes llenar una barra de poder para hacer movimientos especiales con un personaje o hacer movimientos especiales con tus dos personajes al mismo tiempo. Esto da como resultado poderes que llenan la pantalla y que son muy vistosos.

Puedo decir, con toda confianza, que este es un juego rápido y Capcom dejó fuera cualquier aspecto que pudiese ser considerado como sutil. Si haces un poder, este se ve imponente, si brincas, casi puedes volar, flotas un buen rato en el aire, si te enfrentas a personajes como Juggernaut, dan la sensación de que es una pelea de superhéroes. Es un juego frenético con excelentes animaciones.

Los modelos de los personajes de Street Fighter que aparecen en este juego son los de la serie Alpha y para variar, Akuma es un personaje secreto. Para encontrarlo en la versión de Saturn solo te vas hasta arriba en la pantalla de selección de personaje y aparece. Como los poderes especiales de los X-Men son muy atascados, Capcom trató de emparejar esta situación dándoles movimientos más poderosos a sus personajes, por ejemplo el Hadouken especial de Ryu llena casi toda la pantalla.

Hay algunos escenarios que tienen diferentes niveles, como el de la calle, ahí puedes romper el suelo y continuar la pelea en las coladeras. Muchos escenarios son comunes en caricaturas noventeras como estudios de televisión, callejones, etc. El escenario del centro comercial me recordó un episodio de la caricatura de los X-Men cuando Jubilo es perseguida por unos centinelas.

Me parecieron interesantes las parejas que formó Capcom para este juego, cuando escoges a tus personajes puedes formar las parejas que quieras para competir, pero cuando peleas contra la computadora siempre hay parejas ya establecidas. Ryu y Cyclops, Bison y Magneto, Juggernaut y Zangief, siento que trataron de juntar a los equivalente de cada serie y esto, curiosamente, da como resultado equipos bastante congruentes.

A diferencia de otros juegos Street Fighter o de Marvel, aquí el jefe final no es Bison ni Magneto, es Apocalypse, cuando vas a enfrentarlo pasa de tener un tamaño normal a ocupar casi toda la pantalla con su cabeza y sus brazos. Esta variante hace que la pelea contra él se sienta épica. Una vez que acabas con Apocalypse, no termina el juego, debes vencer a tu compañero, así que la pelea final se vuelve un poco más personal, por así decirlo, es una situación parecida a la de juegos como Double Dragon donde al final tienes que pelear contra tu amigo.

La versión para el Saturn de Sega es la mejor para consolas caseras, la de Playstation salió después y dejó mucho que desear porque la consola no cuenta con la memoria RAM suficiente para hacerle justicia, esto significa que no puedes hacer relevos a media pelea, quitándole al juego su característica más importante. La única manera en que puedes cambiar de personaje durante la pelea en la versión de Playstation es utilizando un truco, con la limitante de que los dos equipos tienen que ser iguales, si eliges a Ryu y Ken, tu rivales obligatoriamente tienen que ser Ken y Ryu.

Regresando a la versión de Saturn, esta solo fue lanzada en Japón e incluía un cartucho de 4 MB para que la consola tuviera la memoria RAM suficiente para correrlo. Capcom no quiso sacar esta versión de Saturn para el mercado norteamericano ya que la consola no tuvo mucho éxito y era un riesgo sacar un juego que además lo tenías que vender con un cartucho extra incrementando su costo.

Después de X-Men vs. Street Fighter, la serie versus de Capcom continuó con Marvel vs. Street Fighter y después se transformó en Marvel vs. Capcom, este último si tuvo una buena versión casera que llegó al continente americano como título de lanzamiento para el Dreamcast.

En lo personal me parece como una oportunidad desperdiciada el hecho que nunca ha salido una versión casera decente de X-Men vs. Street Fighter para el mercado americano, sobre todo si tenemos en cuenta que los juegos de Marvel vs. Capcom han tenido diferentes lanzamientos físicos y digitales.

Básicamente  puedo decir que X-Men vs. Street Fighter es la razón principal por la que años después conseguí un Saturn, ya que se había convertido en una especie de objeto del deseo para mí, por lo mismo que comentaba de que no ha tenido otros lanzamientos. Volviéndolo a jugar recientemente e invirtiéndole todo el tiempo que quise, puedo decir que es un título que ha envejecido muy bien. El sistema de combate es sólido, las animaciones son muy llamativas, vaya, si hacemos a un lado el factor nostalgia, sigue siendo un juegazo. Es tan disfrutable ahora como lo fue hace más de veinte años.

¿Ustedes llegaron a jugarlo? ¿Cuál es tu favorito de los ‘crossovers’ que ha hecho Capcom con Marvel? Comenten y recuerde este juego con nosotros.

Pocket Rumble (Switch) – Reseña

Es un juego de peleas en dos dimensiones que busca homenajear los juegos de peleas que salieron para la consola portátil Neo Geo Pocket Color. Estos juegos son de nicho y siempre han sido recordados por su estilo visual que presenta versiones “chibi” de personajes como los de la serie King of Fighters, también son recordados con gran aprecio por su control accesible para los principiantes pero con la profundidad suficiente para los que buscaran  invertirle más tiempo.

Pocket Rumble inició su desarrollo en el 2013 y se hizo realidad gracias a una campaña exitosa de Kickstarter. Desde el 2016 se encuentra en Steam como parte de los juegos que tienen un acceso anticipado. Originalmente iba a ser uno de los juegos de lanzamiento para el Switch pero su lanzamiento se retraso un poco más de un año. Cabe recalcar que este es un juego descargable y que, en México, tiene un costo de 109.99 pesos.

El sistema de juego es my accesible, consiste en dos botones, uno para golpes rápidos y otro para golpes fuertes, si combinas cualquiera de estos dos botones y presionas diagonal abajo hacia adelante o hacia atrás ejecutas un poder especial. Así que hay cuatro poderes por personaje, más un poder especial, que varía entre cada personaje al llenar una barra de poder, este se ejecuta al presionar los dos botones al mismo tiempo.  Adoro el combate porque cualquiera puede realizar estos poderes sin ningún problema y así te puedes enfocar más en la estrategia. A pesar de que todos los poderes se realizan con los mismos comandos (diagonal hacia abajo adelante o atrás más cualquier botón) son muy diferentes entre cada peleador junto con su estilo de pelea. Hay peleadores más ágiles, otros que lanzan proyectiles, otros golpean a larga distancia, etc.

Puedes elegir entre ocho personajes y todos son únicos. Actualmente puede que ocho personajes suenen a una oferta limitada, pero la verdad es que todos ofrecen algo diferente y les puedes invertir un buen rato para adaptarte a su estilo de combate, o bien, para encontrar el que más se adapte a tu estilo. Los personajes son originales pero en algunos casos se nota la influencia de otros juegos, hay una chica con gorra que tiene un estilo parecido al de Terry Bogard, un chico que lanza proyectiles muy parecidos a los hadoukens de Ryu y otro que se mueve como Iori de King of Fighters. En lo personal, mi personaje preferido ha sido Quinn, un chico con estilo de pelea ágil y que, al activar su barra de poder, se convierte en un hombre lobo. Es muy poderoso pero si logran conectarte un golpe tu transformación se acaba. June me pareció muy carismática, es un espectro y cuando gana sus peleas se mete en su enemigo y se levanta en plan “zombie”.

He leído comentarios con respecto a que el juego es muy difícil, sobre todo en la modalidad ‘arcade’ donde no puedes elegir la dificultad. En lo personal, creo que la dificultad del juego, cuando peleas contra la computadora, es más de maña y de encontrar un personaje que se adapte a tu estilo. Por ejemplo, la primera vez que jugué fue usando a Keiko, quien pelea a lado de su gato, no sabía hacer ningún poder porque creí que todos se ejecutarían como los de Street Fighter y no pasé por el tutorial, aún así, en mi primer intento pude acabar el juego encontrando combinaciones de golpes rápidos y fuertes, solo perdí un par de veces. Ya después, invirtiéndole a lo mucho diez minutos al tutorial pude ejecutar los poderes sin problema. Creo que las personas que han reseñado el juego y que se han quejado por su dificultad elevada, no le invirtieron mucho tiempo a este título.

Visualmente cumple con su cometido de emular los juegos de peleas para Neo Geo Pocket Color, claro, los gráficos no son tan sencillos como los que se mostraban en la consola portátil de SNK, esto se puede notar en los fondos, la mayoría están muy detallados y hacen que el entorno se sienta vivo. De hecho, si las peleas llegan al quinto round (gana el combate el que gane tres de cinco rounds) el escenario cambia, en la mayoría de las ocasiones se hace de noche, pero se nota la diferencia y esto le da mucho encanto. Otro detalle visual que me gustó es que puedes el elegir el color de tu personaje, puede sonar un tanto trivial, pero gracias al estilo que tiene este juego, cada color hace una diferencia enorme para la personalidad de tu peleador.

Hay una modalidad versus que es contra la computadora y aquí puedes elegir entre tres niveles de dificultad.  Hay un modo de carrera que, en teoría, te pone a competir contra los estilos de los mejores jugadores de este título y te va dando puntos. En lo personal, fuera de la puntuación, no noté mucha diferencia, los enemigos  no son más inteligentes ni presentan un mejor reto. No sé si en un futuro actualicen este modo y te enfrentes a rivales más inteligentes.

El juego en línea es muy estable, la verdad he tenido muy pocas ralentizaciones en las partidas que he probado, suele fluir todo sin problemas. La única queja, que es más sobre la conducta de los rivales, es que cuando van perdiendo suelen abandonar la partida.

Como el juego salió con acceso anticipado en Steam, eso significa que aún no está completo, el plan de los desarrolladores es ir sacando pequeñas actualizaciones para Steam y cuando terminen sacarán una gran actualización para la versión de Switch. Hasta el momento han prometido que, además de ajustes en la jugabilidad, incluirán nuevos jefes.

La única queja que tengo con este juego es que me hubiera gustado un poco de historia para cada personaje, tienen buenos diseños pero no estaría de más saber sus motivaciones y sus orígenes, espero que sea algo que agreguen con las próximas actualizaciones.

Pocket Rumble es un gran juego de peleas, es perfecto para echar las retas con amigos porque cualquiera puede aprender a jugarlo en pocos minutos. El estilo retro y sus personajes carismáticos hacen que sea memorable. Creo que el precio es muy razonable para la calidad que tiene este producto. A veces parece que es fácil imitar el estilo de juegos retro, pero por lo general las imitaciones suelen verse pobres a comparación y sentirse justo así, como imitaciones, lo bueno es que este no es el caso. Les recomiendo ampliamente Pocket Rumble, sobre todo para los que siempre quisieron un juego de peleas accesible.

Sonic the Fighters (Xbox 360) – Retro Bits

Sonic the Fighters, también conocido como Sonic Championship fuera de Japón, es un juego de peleas que salió en 1996 para recreativas y que utilizó el motor de Fighting Vipers, desarrollado por AM2, los mismos que también hicieron el popular juego de peleas Virtua Fighter.

Este juego nunca salió para consolas caseras durante su época, una versión para el Saturn de Sega se preparó pero su lanzamiento fue cancelado. No sé que tanto haya tenido que ver la poca popularidad de la consola o el hecho de que su catálogo estaba saturado de juegos de peleas, vaya, hasta llegó el punto donde salió Virtua Figher Kids, idéntico al Virtua Fighter normal pero con versiones infantiles de los personajes.

Fue hasta 2005 cuando el juego llegó a consolas caseras como parte de la compilación Sonic Gems Collection, un lanzamiento que incluía los primeros tres juegos de Sonic, el juego de carreras Sonic R, entre otros. En el 2012 una remasterización en alta definición de Sonic the Fighters apareció de manera descargable para Xbox 360 y Playstation 3, incluye tres personajes nuevos y juego en línea. Esta relanzamiento en HD es el que usamos para este video y es retro compatible con Xbox One, así que es fácil de conseguir.

Este es un concepto un tanto raro para mí, Sonic peleando contra sus amigos me parece bizarro. Durante esta época ya había empezado la moda de querer meter a las mascotas de cada compañía en diferentes géneros, antes de este juego de peleas a Sonic lo pusieron en un juego de carreras para Game Gear llamado Sonic Drift y en uno de Pinball para Genesis llamado Sonic Spinball.

Claro, años después Sonic se unió al elenco de Super Smash Bros. Brawl, de hecho muchos de sus movimientos que aparecen en ‘Smash’ se originaron aquí, en Sonic the Fighters.

La historia consiste en que el Doctor Eggman Robotnik creó la nave espacial Death Egg II, así que Sonic y Tails deciden detenerlo, para poder alcanzar a Eggman primero deben juntar ocho esmeraldas Chaos.

Independientemente del personaje que selecciones siempre te va a tocar pelear contra ti mismo, la historia lo justifica diciendo que Robotnik te clonó y debes enfrentar a tu clon malvado.

Después de los ocho rivales a vencer para conseguir las esmeraldas, hay dos jefes finales, Metal Sonic y Dr. Eggman. En el último combate, la nave está a punto de explotar y el juego sólo te da quince segundos para vencer a Eggman; solo cuentas con una oportunidad.

Aparecen como personajes seleccionables viejos conocidos como Tails, Amy Rose, Knuckles. Hay dos personajes que tuvieron  su debut en este juego, Bean the Dynamite, un pájaro carpintero, y Bark the Polar Bear. Espio the Chameleon ya había salido en Knuckles Chaotix y Fang the Sniper tuvo su debut en Sonic the Hedgehog Triple Trouble para la consola portátil Game Gear.

En esta remasterización en alta definición se incluyeron tres nuevos personajes seleccionables, están un poco ocultos, si antes de seleccionar a Amy presionas Start, ella se transforma en Honey the Cat. Si haces lo mismo, pero en la modalidad versus para dos jugadores, colocando el cursor sobre Sonic, se convierte en Metal Sonic y si haces esto sobre Bean, este se convierte en Dr. Eggman.

El estilo de pelea cambia entre cada personaje, Sonic y Knuckles utilizan su velocidad para girar y atacar rápidamente a sus oponentes, Fang tiene una pistola, Bean lanza bombas y así cada uno tiene ataques y poderes especiales.

Hablando del sistema de combate, es una versión simplificada de Virtua Fighter y de Fighting Vipers, hay un botón para golpear, otro para patear y otro para cubrirte. Como los brazos de los personajes de Sonic son muy cortos pusieron unos escudos para ayudar a cubrirte, estos escudos son limitados y una vez que se acaban ya no te puedes cubrir. Esto también sirve para fomentar una pelea frenética y con mucha acción. Al presionar dos botones al mismo tiempo, como patada y defensa o golpe y patada, algunos personajes realizan agarres o llaves. El combate no es muy profundo a pesar de contar con una base sólida. No tardas mucho en encontrar un par de movimientos que funcionen y con esos puedes vencer a tus rivales.

Las arenas tienen barreras y al chocar contra ellas rebotas, esto se presta para seguir golpeando a tu oponente antes de que caiga. A diferencia de Virtua Fighter aquí no puedes hacer que tu oponente salga del ring.

Gráficamente el juego se ve muy bien, la verdad es que me sigue sorprendiendo la calidad de los modelos de los personajes, a pesar de que las extremidades de estos personajes son muy cortas lograron diseñar ataques, estilos de pelea y animaciones bastante congruentes. También los escenarios son hermosos, por ejemplo, el nivel donde pelea Tails es una lancha que va atravesando unos rápidos, mientras peleas el escenario está en movimiento constante. En general todos los fondos de cada escenario son poligonales y se ven muy detallados. Sí, las texturas y las animaciones no son muy complejas, pero, considerando que es un juego de 1996, resultan impresionantes para su época.

Para ser sincero lo que más rescato de este juego es el aspecto gráfico, la remasterización en alta definición se ve increíble, es un juego muy colorido y esto luce bastante. También quiero resaltar que es el primer título que cuenta con un Sonic poligonal. Y la verdad es que la transición de dos a tres dimensiones está muy bien lograda.

Sonic the Fighters es un juego un tanto inusual para la mascota de Sega. Es un juego que no tiene mucha rejugabilidad, le falta un poco de profundidad a su sistema de pelea, gráficamente sigue siendo muy atractivo. Lo valoro como uno de los juegos de Sonic que más han dejado en el olvido y creo que funciona justo para eso, para que los fanáticos del erizo azul recuerden su faceta de peleador antes de que entrara a Super Smash Bros. También es un juego  que recomiendo para los fanáticos de Virtua Fighter y de todos los juegos de pelea poligonales de a mediados de los noventa.

¿Ustedes llegaron a probar Sonic the Fighters? ¿Cuál es tu juego favorito de Sonic? Comenten y recuerden este juego con nosotros.

Pit Fighter (SNES) – Retro Bits

La versión de Super Nintendo es mala, muy mala pero la quiero recordar porque cuando era niño me la regalaron y me sorprendió lo diferente que era de la versión para recreativas. Entiendo que era común que los gráficos no estuvieran a la par, pero ni siquiera trataron de rescatar la jugabilidad. Pit Fighter de Super Nintendo se convirtió para mí en una historia de precaución, debía tener más cuidado con las versiones caseras, que la portada y el título fueran el mismo no garantizaban su calidad.

Pit Fighter para recreativas no es un clásico pero era bastante decente en su época. De hecho, fue el precursor del motor gráfico utilizado en el primer Mortal Kombat, sí, ese en el que tomaban fotos de actores frente una pantalla verde y las animaban.

El objetivo del juego era recrear las peleas clandestinas como las que aparecen en la película Bloodsport con Jean Claude Van Damme.

Lanzaron versiones caseras y portátiles relativamente decentes de Pit Fighter, como la de Genesis y la de Game Boy, el problema fue la versión para Super Nintendo que hizo THQ. Faltan elementos como el daño que te ocasiona el público cuando te acercas a ellos, en las recreativas los espectadores te apuñalan, tampoco están presentes las armas que podías utilizar en otras versiones, ni los esteroides que te hacían más poderoso por algunos momentos, ya ni mencionemos el juego para tres jugadores simultáneos.

Los personajes son muy pequeños, no lucen mucho los actores digitalizados. El ambiente y los personajes dan una sensación homoerótica, me preocupa que eso pasara por algo rudo en los noventa, ahora parece que estás visitando la fundidora gay de Los Simpson.

Parece que el juego es muy difícil, de hecho es bastante frustrante porque no hay créditos ni vidas extra, en cuanto pierdes te regresan al menú principal. La mejor estrategia para avanzar en el juego es soltar golpes con Ty y no permitir que se levanten tus rivales, literalmente los puedes trabar a codazos. Los otros dos personajes, Buzz y Kato, resultan muy lentos para esto, su animación tarda un cuadro más en realizar estos golpes, así que con ellos los enemigos sí se pueden levantar, esto los hace un tanto inservibles.

Todo es muy repetitivo, la música es una pista y nunca cambia, parece un instrumento de tortura, lo más saludable es no prestarle atención, en cada escenario peleas varias veces y esto también pasa con los enemigos, te encuentras muchas veces a los mismos en tu lucha por el campeonato.

Pit Fighter para Super Nintendo es una gran decepción y un abuso para los ingenuos que creyeron que sería algo remotamente parecido a la versión ‘arcade’. Entiendo que gráficamente no esté a la altura pero que la jugabilidad sea tan diferente y que muchos elementos del juego estén ausentes simplemente muestran poco compromiso. Es una versión hecha al aventón sólo para sacar dinero. Actualmente el único valor que le doy es que sirve como ejemplo de lo que no se debe de hacer.

Como dato adicional, THQ hizo una secuela de la versión de Sega Genesis, ya estaba avanzado su desarrollo cuando la cancelaron, en la revista Electronic Gaming Monthly de Agosto de 1993 hicieron un reportaje sobre el juego, mostraron imágenes y el perfil de los nuevos personajes.

¿Ustedes llegaron a jugarlo? ¿Cuáles son las peores versiones caseras de juegos de maquinitas que probaron? Comenten y recuerden este juego con nosotros.