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Arms (Switch) – Reseña

Arms para Nintendo Switch es un juego de peleas poco convencional. Me recuerda más a los juguetes Rock ‘Em Sock ‘Em Robots,  los cuales consistían de dos robots montados en un cuadrilátero, cada uno tenía un control para lanzar puñetazos. En Arms, igual puedes lanzar golpes con el brazo izquierdo y con el derecho, la diferencia es que tus brazos son bastante largos así que puedes pelear a distancia.

El control es bastante sencillo, un botón para cada puño, otro para esquivar, otro para brincar y un último para activar el ataque especial una vez que has llenado la barra de poder. También puedes manejar a tus personaje utilizando el control de movimiento, en donde agarras un ‘joy con’ en cada mano y reconoce cada que lanzas un golpe. Es bastante divertido el control de movimiento pero si quieres ser competitivo en el juego es mejor que no lo uses ya que no es tan preciso como jugar con la configuración tradicional de usar botones.

Cuando fue anunciado el juego la mayor preocupación fue que no tuviera la suficiente profundidad para ser más que un mini juego. Ahora puedo decir que esto no debe ser una preocupación. A pesar de que es fácil aprender a jugarlo hay mucha estrategia involucrada en las peleas. También aparecen mejoras de manera aleatoria para que puedas tener una ventaja extra, estas recuperan tu vida o rellenan tu barra de poder. Para ganar debes marcar bien tu distancia con la del rival y aprovechar tu entorno.

Hablando de los entornos, me gustó mucho que no todos ofrezcan un terreno parejo,  por ejemplo hay una arena que consiste en escaleras y dependiendo tu estrategia puedes colocarte en terreno más alto o más bajo. También hay otros niveles donde encuentras diferentes tipos de obstáculos y los puedes usar a tu favor.

En este juego lo mejor es que hay variedad. Cuentas con diez personajes a elegir y cada uno cuenta con tres brazos disponibles para intercambiar. Los personajes no me parecieron tan carismáticos, pero sus diseños son agradables, todos son coloridos y hay unos con apariencia extraña, como Helix, que parece hijo ilegítimo de Flubber, también hay una chica que tiene brazos de tallarín y otra que en lugar de brazos golpea con sus trenzas.

 Conforme juegas vas obteniendo puntos y con ellos puedes desbloquear más brazos, esto se hace adictivo porque cada brazo es muy diferente. Hay brazos de tres tipos, de hielo, fuego y eléctricos, puedes combinarlos y experimentar para encontrar los que mejor se adapten a tus estilo. Unos consisten en guantes que lanzan golpes normales, uno de dragón que lanza un laser, etc. Gran parte de la diversión consiste en probar todos.

Grand Prix viene siendo el equivalente al modo de historia, aquí te cuentan un poquito los antecedentes de cada peleador mientras vas derrotando a cada uno hasta llegar al jefe final. Es agradable que no solo hay peleas normales en esta modalidad, también juegas otros modos como V-Ball y Hoops, los cuales sirven para darle variedad al concepto.

Además de pelea normal, hay varios modos de juego como, pelea por equipos, donde te amarran a un compañero y si él es derribado puede arrastrarte consigo, es caótico pero divertido. También hay modos que simulan deportes como basquetbol, voleibol y puntería, así como un modo tipo supervivencia donde peleas contra cien rivales.

El modo en línea consiste en un vestíbulo donde entran hasta veinte personas, el juego los agrupa en partidas diferentes, cuando quedan libres los revuelve y forma otras partidas. En las partidas libres el modo se elije al azar, en las partidas igualadas juegas el modo de pelea uno contra uno sin aditamentos o ventajas.

Con Arms parece que Nintendo quiere hacer con los juegos de pelea lo que hizo Splatoon con los juegos de disparos, hacer algo accesible y adictivo. Me recordó un poco a la serie  Virtual On de Sega, un juego de peleas con robots en tercera persona, es lo más parecido que yo puedo recordar. Arms es un gran juego de peleas, cuenta con un control bastante sólido y permite que los jugadores sean creativos durante las partidas y no recurran tanto a las mañas. En lo personal, no esperaba tanto de este título y ha resultado ser una sorpresa muy agradable.

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Tekken (PS1) – Retro Bits

Tekken, desarrollado por Namco, apareció en arcades en 1994 y en el Playstation en 1995.

Es uno de los primeros juegos de pelea poligonales y tomó varios conceptos del juego de Sega, Virtua Fighter. De hecho, Namco contrató a diseñadores que trabajaron en ese juego. Su objetivo fue hacer un juego con texturas más detalladas y que corriera al doble de cuadros por segundo.

Lo novedoso del combate de Tekken es que cada botón controla una extremidad diferente de los peleadores. Hay un botón dedicado para cada pierna y para cada brazo. Durante las peleas podías cambiar de cámara con el botón select, es algo que dejaron en el olvido para las secuelas. Cuando vences a tu oponente aparece de inmediato una repetición instantánea del nocaut.

Aquí los niveles no tenían orillas donde los peleadores se pudieran caer y perder la pelea. Los niveles representan ciudad reales, como Chicago, Kioto y Venecia.

Siendo el primero de la serie es un tanto básico, no tiene muchos modos de juego, hay pocos personajes, aunque ya tenía elementos que lo hacían diferente. Aquí ya aparece el oso Kuma, como uno de los subjefes. En las secuelas aparecerían dinosaurios, canguros y demás personajes exóticos.

Los full motion videos que utilizaban para la introducción del juego y para los finales de cada personaje es otro de los aspectos que lo hicieron tan memorable. Claro, ahora los personajes se ven horribles, pero en su momento lo diferenciaba de la competencia. Los modelos de los personajes parecen una combinación entre maniquíes y muñecas inflables, solo hay que ver la cara de Law en el final de Yoshimitsu para darse una buena idea de a qué me refiero.

Tekken fue el primer juego de Playstation en vender más de un millón de unidades. También es el juego que tiene mi pantalla de carga favorita. Normalmente mientras aparece la leyenda ‘loading’ los juegos presentan imágenes fijas durante la espera, en Tekken, la pantalla de carga te deja jugar Galaga, un gran detalle que por sí solo te podía dar horas de diversión.

Tekken dio a conocer los problemas de la familia Mishima para culminar con una pelea épica entre Kazuya y su padre, Heihachi. También presentó algunos personajes un tanto genéricos, pero los hizo suficientemente agradables como para que los jugadores los recordaran. Lo que empezó como una alternativa ‘barata’ de la serie Virtua Fighter terminó siendo una de las series más populares de pelea y una franquicia emblemática para el Playstation.

Mortal Kombat (Game Boy) – Retro Bits

Mortal Kombat para Game Boy fue desarrollado por Probe Software quienes hicieron Batman Forever para SNES, Die Hard Trilogy para Playstation, entre otros. Ésta es una versión extremadamente limitada del juego. Mientras los usuarios de Super Nintendo se quejaban que su versión no tenían sangre, a los de Game Boy les fue peor.

El primer punto en contra es la falta de Johnny Cage, es el personaje que tuvieron que cortar por cuestiones de espacio.

Gráficamente se ve muy decente, el problema es el control, es demasiado lento y los comandos no responden tan bien como uno quisiera.  La adaptación de los movimientos al control del Game Boy es un tanto rara. Por ejemplo, la bola de hielo de Sub-Zero normalmente se hace como un ‘hadoken’, aquí se realiza presionando atrás, adelante y el botón de patada. Esto hace que la jugabilidad sea poco intuitiva para los fanáticos de la serie.

En su momento se le perdonaba todo con tal de tener un Mortal Kombat portátil, actualmente solo sirve como anécdota, el juego es tan lento que hasta un movimiento sencillo como brincar y lanzar una patada es frustrante.

Mortal Kombat para Game Boy es un juego engañoso, gráficamente se ve muy bien recreando a los personajes y los escenarios justo como la versión ‘arcade’, el problema es a la hora de controlarlo, todo es lento, no siempre responden los botones que presionas, te das cuenta que la experiencia es muy mala como para desperdiciar tu tiempo en ella.

 

X-Men: Mutant Academy (PS1) – Retro Bits

X-Men Mutant Academy es un juego de peleas que salió para el primer Playstation en el 2000. Desarrollado por Paradox y distribuido por Activision, su lanzamiento coincidió con el de la primera película de X-Men. Con esto aprovecharon para incluir como vestuarios alternos los de la película.

Como dato adicional el equipo de Paradox fue el que desarrolló el juego de peleas Thrill Kill, el cual nunca fue lanzado a la venta por ser considerado demasiado violento. Lo más interesante de ese juego eran los combates para cuatro personas al mismo tiempo y que, a pesar de su cancelación, era fácil conseguirlo pirata.

Regresemos a X-Men Mutant Academy, se enfoca en peleas de uno contra uno, con personajes y entornos poligonales, todo se controla en dos dimensiones como Street Fighter EX por poner un ejemplo. Al igual que la serie de Capcom, se utiliza un esquema de seis botones, tres golpes y tres patadas. Los personajes y sus animaciones son suficientemente rápidos para que las peleas sean emocionantes.

Los personajes a elegir son: Cyclops, Wolverine, Gambit, Storm, Beast, Phoenix, Toad, Mystique, Magneto y Sabertooth. Sus historias y la manera en que se comportan van muy de la mano con la caricatura y las historietas noventeras, no tienen nada que ver con la película, salvo por la vestimenta alterna.

Hay cuatro modos principales. Arcade donde peleas contra todos los personajes hasta llegar a Magneto, vencerlo, y obtener un final para cada uno. En versus peleas contra un amigo en la misma consola. En survival peleas contra rivales aleatorios hasta que te logren derrotar. Academy es el modo de entrenamiento, hay tutoriales y entrenamiento libre.

Cerebro es una sección donde te muestra todo el contenido que puedes desbloquear en el juego, desde el trailer de la película, arte conceptual, vestuarios alternativos, hasta los finales de cada personaje.

X-Men: Mutant Academy es un juego de peleas muy bueno. Parte de su encanto consiste en que tiene muchos guiños para los fanáticos, por ejemplo en un nivel puedes ver al fondo el Daily Bugle, periódico donde trabaja Peter Parker. Cabe recordar que en el mismo año Activision lanzó el juego de Spider-Man para Playstation.

La jugabilidad de Mutant Academy ha envejecido con mucha gracia, todavía se presta para unas buenas retas y con todo el contenido que tiene por desbloquear te puede entretener un largo rato. La serie fue bastante popular en su momento, existieron dos secuelas, Mutant Academy 2 y X-Men: Next Dimension.

Street Fighter V – Reseña

Street Fighter V es difícil de reseñar debido a que es un juego incompleto. Capcom tuvo la desafortunada idea de lanzarlo a medias e irlo completando con el paso del tiempo. Se nota que los sitios donde lo han reseñado y le han dado calificaciones muy altas al juego no tuvieron que pagar por él.

Es como una especie de beta que los jugadores ‘hardcore’ apreciarán porque ya pueden empezar a entrenar para torneos conociendo las nuevas mecánicas del juego y a los nuevos personajes. Para el resto de los jugadores resultará risible la duración del modo de historia, el cual ofrece tres o cuatro peleas de un round por personaje con una historia narrada por medio de imágenes fijas.

También sorprende la falta del modo arcade y de un modo versus contra la computadora. Para los que quieran entrenar contra la computadora sólo tienen dos modos disponibles: entrenamiento y sobrevivencia. En sobrevivencia dependiendo de la dificultad que elijas será el número de peleas que te pondrá el juego como meta, todas son de un solo round.

Capcom promete que en un futuro el modo de historia será más largo con secuencias animadas y que se agregará un modo llamado ‘challenges’ el cual servirá para pulir tus habilidades.

Si algo hay que alabar del juego es su gameplay, la jugabilidad es perfecta, los pequeños cambios que han hecho sirven para que el control se sienta cómodo y las peleas con diferentes rivales se sientan balanceadas. Ésta vez reemplazaron la barra de poder ‘Ultra’ por el medidor ‘V’ (variable), el cual, al ser activado le ayuda de manera diferente a cada personaje para revolucionar su estilo de pelea. El objetivo consiste en que al usar el medidor ‘V’ se pueda cambiar el rumbo del combate. Otro de los cambios que noté en la jugabilidad es que están mejor balanceados los golpes fuertes, ya que al bloquearlos tienes una mejor oportunidad de realizar un contragolpe.

Street Fighter V cuenta con cuatro peleadores nuevos: Necalli un dios azteca, Rashid un peleador de medio oriente obsesionado por la tecnología, F.A.N.G. el nuevo miembro del cuarteto de villanos de Shadaloo, quien reemplaza a Sagat y Laura, la voluptuosa hermana de Sean, el de Street Fighter III. Entre los viejos conocidos se encuentran Ryu, Ken, Chun-Li, Zangief,  Bison, entre otros. En lo personal extraño a personajes como Blanka, Sagat y Honda.

En total el juego tiene 16 personajes, habrá más personajes por medio de contenido descargable, el pase de temporada que ofrece 6 peleadores adicionales, inluyendo a Balrog, Alex y Guile tiene un costo adicional de 30 dólares. Se supone que con el dinero virtual que obtienes dentro del juego también podrás acceder a estos peleadores. Habrá que ver qué tan fácil será desbloquearlos sin tener que pagar por ellos.

Parece que todo está enfocado a jugar en línea, sobre todo viendo las pocas opciones que hay para un solo jugador. Cuando encuentras una partida disponible, las peleas son fluidas y, en lo personal, ha sido muy raro que la conexión sea mala. El problema es que a veces tarda mucho en encontrar partidas disponibles y terminas esperando más de lo que juegas. También se extraña una pantalla para elegir a tu peleador en el modo en línea, no puedes cambiarlo entre peleas, para agarrar un peleador diferente tienes que irte a un menú especial y elegir un nuevo peleador favorito para poder usarlo en línea. Esto no es tan grave, pero te das cuenta que son detalles de un juego inconcluso.

Un problema constante en las peleas en línea son las personas que se desconectan cuando van perdiendo, para hacer las cosas peor el juego no los penaliza, en teoría lo van a solucionar en un futuro, pero habrá que ver hasta qué grado lo arreglan.

Otro detalle que me parece raro es que para estar tan enfocado en el modo en línea, las estadísticas que registra el juego están poco detalladas, vaya ni siquiera te dice el número total de peleas que llevas, o tu récord de partidas perdidas y ganadas. Tampoco te da muchos detalles sobre los niveles y sobre qué tan cerca estás de subir de nivel.

Street Fighter V es un juego en desarrollo, con problemas para encontrar partidas online y con pocas modalidades para un solo jugador. Se nota que se apresuraron en sacarlo, es una lástima porque la jugabilidad es de primera. Lo que da tristeza es que para cuando Capcom agregue el contenido faltante al juego, este ya va a estar más barato. A menos que seas un jugador ‘hardcore’, de esos que se meten a jugar torneos y realmente se ponen a estudiar a consciencia los movimientos de cada personaje, te recomiendo que esperes unos meses a que el juego baje de precio o a que Capcom lo termine.

Tekken Tag Tournament (PS2) – Retro Bits

Es el punto más alto de la franquicia. Su principal atractivo es que junta a casi todos los peleadores de la serie, hay una gran variedad para elegir. Y todos tienen uniformes alternos, por ejemplo, si eliges a Eddy Gordo con el botón start se convierte en Tiger, una variante setentera del personaje.

Sigue la “moda” del momento de hacer juegos de pelea por equipos. Como X-Men vs. Street Fighter. Básicamente es una versión muy pulida de Tekken 3 incluyendo esta mecánica de poder relevar a tu peleador con un compañero.

Tekken, al igual que todos los juegos de pelea, tiene personajes estereotípicos, como Law, quién es uno de los muchos clones de Bruce Lee que han aparecido en este género. Pero tiene la ventaja que muchos personajes son carismáticos y se sienten originales. Como Heihachi que es un personaje icónico para Namco, tanto así que ha aparecido en otros videojuegos, como en Playstation All Stars Battle Royale y también puedes comprar su atuendo para tu Mii en Super Smash Bros para Wii U.

También destacan peleadores un tanto inusuales, puedes desbloquear a un oso panda o a un canguro boxeador. Se nota que es un juego hecho por japoneses con un sentido del humor totalmente japonés.

El jefe final es una chica llamada “Unknown” y tiene el cliché de muchos jefes finales que pueden utilizar los estilos de pelea de otros personajes, como Shang Tsung en Mortal Kombat.

Los escenarios se sienten vivos, en muchos de ellos ya hay espectadores, dando una mejor sensación de pelea callejera. El escenario del callejón es un buen ejemplo de esto, hay muchas personas alentando a los peleadores y también aprovechan para lucirse en el apartado gráfico agregando charcos de lluvia y suelo mojado. Los escenarios siguen sin ser completamente poligonales, pero se ven mucho mejor que en Tekken 3.

Los finales no son tan elaborados como en otras entregas o como la misma introducción del juego, dan resoluciones muy simples a la historia de cada personaje, casi siempre los ves entrenando o en una situación chusca. Mi final favorito es el del oso panda.

Para desbloquear los catorce personajes ocultos tienes que terminar el modo arcade una vez por cada personaje. Esto fomenta que sigas jugando para desbloquearlos y también para irte familiarizando con más personajes.

Otro modo que le da más rejugabilidad al juego es Tekken Bowl, el cual desbloqueas después de conseguir al personaje True Ogre en el modo arcade. En Tekken Bowl, puedes jugar boliche con cualquier personaje. Es un buen mini juego y sigue mucho los pasos de Tekken 3 en donde podías desbloquear un modo de volley ball.

Tekken Tag Team fue, junto con Tekken 3, el punto más alto de la franquicia. Entregó todo lo que los fanáticos pedían, más personajes, pelea por equipos, mejores gráficos, etc. Con el paso del tiempo, el otro juego de peleas de Namco, Soul Calibur, se volvió más popular. Aunque Tekken no ha quedado en el olvido, sigue estando vigente con varias secuelas.

Mortal Kombat (arcade) – Retro Bits

Fue creado por Ed Boon y John Tobias para la compañía Midway en 1992. Su lanzamiento causó revuelo por la violencia mostrada.

La idea original era hacer un juego de peleas estelarizado por Jean Claude Van Damm, cuando esto no rindió frutos utilizaron personajes originales basados en películas de artes marciales. Raiden está inspirado en unos personajes que aparecen en la cinta de John Carpenter Big Trouble in Little China, Kano tiene un ojo cibernético muy parecido al de Terminator, Liu Kang se parece mucho a Bruce Lee, y así nos podríamos seguir todo el día nombrando las referencias.

En cuanto al manejo de los personajes podemos decir que todos se controlan igual, lo único que los hace diferentes son sus poderes especiales, Sub Zero lanza hielo para congelar a sus rivales, Liu Kang da patadas voladoras, Raiden avienta electricidad, etc. También los fatalities son un gran diferenciador, muestran mucho de la personalidad de cada uno.

Los fatalities fueron la gran novedad del juego, la mayor parte de las quejas que hacían los políticos en contra del juego eran por toda la sangre que hay durante las peleas y por los fatalities, los cuales te permiten, una vez derrotado tu rival, decapitarlo, quemarlo, sacarle su corazón, etc.

La versión de Super Nintendo fue conocida porque no tenía sangre, cambiaron el color para que pareciera sudor y que el juego no se sintiera tan violento. La adaptación para Sega Genesis sí incluía sangre.

Para avanzar en el juego, derrotas rivales y así vas escalando una torre. En algunos momentos puedes encontrarte con minijuegos llamados ‘Test your might’, en los cuales tienes que presionar los botones rápidamente para poder romper unas tablas o bloques de concreto. También, debido a la poca variedad de personajes que tiene el juego, hay peleas “espejo” donde te enfrentas al personaje que elegiste y también hay momentos donde peleas contra dos personajes que se relevan.

El juego tenía mucha rejugabilidad gracias a todos los secretos que incluyeron los desarrolladores. Desde aprenderte todos los fatalities hasta descubrir cómo pelear contra Reptile. Esto permitía que los jugadores en las salas arcade socializaran para compartir los fatalities que se sabían y trucos que leían en revistas o aprendían de otros amigos.

Actualmente el juego, en su apartado visual, no es muy agradable, pero la tecnología que usaron en su momento fue revolucionaria. Lo que hacían era digitalizar actores y básicamente cada movimiento de un personaje es una foto de un actor, utilizaban varias imágenes para darle fluidez al movimiento. El juego de pelea Pit FIghter ya había utilizado esta tecnología pero no fue tan popular.

El director Paul W.S. Anderson, quien después haría las películas de Resident Evill, fue el encargado de dirigir la primera película de Mortal Kombat. Sorprendentemente es un película bastante decente, le ayuda mucho que respetó a los personajes y la historia del juego. No es un clásico pero es muy divertida.

Mortal Kombat, el videojuego, sí es un clásico, tal vez su jugabilidad no aguanta tanto el paso del tiempo pero tiene un encanto muy particular. La gente se encariñó con los personajes y con su actitud desenfadada e irreverente. Gracias a él se empezó a perder esa etiqueta de que los videojuegos son sólo para niños y se crearon las clasificaciones para orientar a los padres de familia, esas que empezaron como Kids and Adults, Teen y Mature.

Mortal Kombat X – Reseña

Mortal Kombat revivió en el 2011 cuando lanzaron una versión moderna y mucho más fluida del clásico.

Ahora regresa con Mortal Kombat X, una secuela enfocada a presentar personajes nuevos y ser más sangrienta.

La mayoría de los personajes nuevos son hijos de personajes ya conocidos. Como Cassie Cage que es hija de Sonya Blade y Johnny Cage o Jacqui Briggs, hija de Jax.

La historia sigue siendo muy al estilo de una película de serie B. Involucra a Shinnok haciendo de las suyas utilizando un amuleto, con el mismo objetivo de siempre acabar con el mundo, matar a todos, etc.

El modo de campaña es muy parecido al del Mortal Kombat pasado y al de Injustice. Utilizas un personaje diferente en cada capítulo, sirve para que te animes a probar personajes que normalmente no utilizarías. Le agregaron algunos Quick Time Events al modo de historia para que estés atento y no te confíes. Mi única queja es que a veces la narrativa entre cada pelea llega a ser demasiado larga, pasan muchos minutos en lo que vuelves al juego y esto puede llegar a hartar.

Agregaron torres “en vivo”, como las clásicas dónde vas venciendo enemigos para llegar a la parte más alta pero que se actualizan por medio de internet.

En cuanto a la jugabilidad, desde la entrega pasada el juego es muy fluido, le agregaron elementos interactivos en los escenarios para atacar o esquivar a tus enemigos. Puedes agarrar a un peatón para aventárselo a tu rival, es muy cruel y divertido.

Desde el inicio del juego puedes elegir una facción para aliarte. Esto te da fatalities y algunos movimientos exclusivos, también te ayuda para ganar experiencia.

La krypta que es donde desbloqueas fatalities, trajes, arte del juego, etc. Ahora se presta un poco más para que la explores. Hay enemigos que te atacan dentro de ella.

Creo que lo más controvertido es el hecho de que llegaron las microtransacciones a Mortal Kombat. Puedes pagar dinero de verdad para poder hacer un número limitado de fatalities “fáciles” presionando dos botones. No hace que el juego sea injusto, los fatalities ya eran un tanto fáciles de hacer, pero da coraje que quieran abusar cobrando por algo que no viene al caso.

Mortal Kombat X es una secuela que vale mucho la pena. Lo único que me desmotiva un poco es el hecho de que eventualmente sacarán una versión “completa” con todo el contenido descargable incluido como lo hicieron con el Mortal Kombat pasado y con Injustice: Gods Amongst Us.