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Pocket Rumble (Switch) – Reseña

Es un juego de peleas en dos dimensiones que busca homenajear los juegos de peleas que salieron para la consola portátil Neo Geo Pocket Color. Estos juegos son de nicho y siempre han sido recordados por su estilo visual que presenta versiones “chibi” de personajes como los de la serie King of Fighters, también son recordados con gran aprecio por su control accesible para los principiantes pero con la profundidad suficiente para los que buscaran  invertirle más tiempo.

Pocket Rumble inició su desarrollo en el 2013 y se hizo realidad gracias a una campaña exitosa de Kickstarter. Desde el 2016 se encuentra en Steam como parte de los juegos que tienen un acceso anticipado. Originalmente iba a ser uno de los juegos de lanzamiento para el Switch pero su lanzamiento se retraso un poco más de un año. Cabe recalcar que este es un juego descargable y que, en México, tiene un costo de 109.99 pesos.

El sistema de juego es my accesible, consiste en dos botones, uno para golpes rápidos y otro para golpes fuertes, si combinas cualquiera de estos dos botones y presionas diagonal abajo hacia adelante o hacia atrás ejecutas un poder especial. Así que hay cuatro poderes por personaje, más un poder especial, que varía entre cada personaje al llenar una barra de poder, este se ejecuta al presionar los dos botones al mismo tiempo.  Adoro el combate porque cualquiera puede realizar estos poderes sin ningún problema y así te puedes enfocar más en la estrategia. A pesar de que todos los poderes se realizan con los mismos comandos (diagonal hacia abajo adelante o atrás más cualquier botón) son muy diferentes entre cada peleador junto con su estilo de pelea. Hay peleadores más ágiles, otros que lanzan proyectiles, otros golpean a larga distancia, etc.

Puedes elegir entre ocho personajes y todos son únicos. Actualmente puede que ocho personajes suenen a una oferta limitada, pero la verdad es que todos ofrecen algo diferente y les puedes invertir un buen rato para adaptarte a su estilo de combate, o bien, para encontrar el que más se adapte a tu estilo. Los personajes son originales pero en algunos casos se nota la influencia de otros juegos, hay una chica con gorra que tiene un estilo parecido al de Terry Bogard, un chico que lanza proyectiles muy parecidos a los hadoukens de Ryu y otro que se mueve como Iori de King of Fighters. En lo personal, mi personaje preferido ha sido Quinn, un chico con estilo de pelea ágil y que, al activar su barra de poder, se convierte en un hombre lobo. Es muy poderoso pero si logran conectarte un golpe tu transformación se acaba. June me pareció muy carismática, es un espectro y cuando gana sus peleas se mete en su enemigo y se levanta en plan “zombie”.

He leído comentarios con respecto a que el juego es muy difícil, sobre todo en la modalidad ‘arcade’ donde no puedes elegir la dificultad. En lo personal, creo que la dificultad del juego, cuando peleas contra la computadora, es más de maña y de encontrar un personaje que se adapte a tu estilo. Por ejemplo, la primera vez que jugué fue usando a Keiko, quien pelea a lado de su gato, no sabía hacer ningún poder porque creí que todos se ejecutarían como los de Street Fighter y no pasé por el tutorial, aún así, en mi primer intento pude acabar el juego encontrando combinaciones de golpes rápidos y fuertes, solo perdí un par de veces. Ya después, invirtiéndole a lo mucho diez minutos al tutorial pude ejecutar los poderes sin problema. Creo que las personas que han reseñado el juego y que se han quejado por su dificultad elevada, no le invirtieron mucho tiempo a este título.

Visualmente cumple con su cometido de emular los juegos de peleas para Neo Geo Pocket Color, claro, los gráficos no son tan sencillos como los que se mostraban en la consola portátil de SNK, esto se puede notar en los fondos, la mayoría están muy detallados y hacen que el entorno se sienta vivo. De hecho, si las peleas llegan al quinto round (gana el combate el que gane tres de cinco rounds) el escenario cambia, en la mayoría de las ocasiones se hace de noche, pero se nota la diferencia y esto le da mucho encanto. Otro detalle visual que me gustó es que puedes el elegir el color de tu personaje, puede sonar un tanto trivial, pero gracias al estilo que tiene este juego, cada color hace una diferencia enorme para la personalidad de tu peleador.

Hay una modalidad versus que es contra la computadora y aquí puedes elegir entre tres niveles de dificultad.  Hay un modo de carrera que, en teoría, te pone a competir contra los estilos de los mejores jugadores de este título y te va dando puntos. En lo personal, fuera de la puntuación, no noté mucha diferencia, los enemigos  no son más inteligentes ni presentan un mejor reto. No sé si en un futuro actualicen este modo y te enfrentes a rivales más inteligentes.

El juego en línea es muy estable, la verdad he tenido muy pocas ralentizaciones en las partidas que he probado, suele fluir todo sin problemas. La única queja, que es más sobre la conducta de los rivales, es que cuando van perdiendo suelen abandonar la partida.

Como el juego salió con acceso anticipado en Steam, eso significa que aún no está completo, el plan de los desarrolladores es ir sacando pequeñas actualizaciones para Steam y cuando terminen sacarán una gran actualización para la versión de Switch. Hasta el momento han prometido que, además de ajustes en la jugabilidad, incluirán nuevos jefes.

La única queja que tengo con este juego es que me hubiera gustado un poco de historia para cada personaje, tienen buenos diseños pero no estaría de más saber sus motivaciones y sus orígenes, espero que sea algo que agreguen con las próximas actualizaciones.

Pocket Rumble es un gran juego de peleas, es perfecto para echar las retas con amigos porque cualquiera puede aprender a jugarlo en pocos minutos. El estilo retro y sus personajes carismáticos hacen que sea memorable. Creo que el precio es muy razonable para la calidad que tiene este producto. A veces parece que es fácil imitar el estilo de juegos retro, pero por lo general las imitaciones suelen verse pobres a comparación y sentirse justo así, como imitaciones, lo bueno es que este no es el caso. Les recomiendo ampliamente Pocket Rumble, sobre todo para los que siempre quisieron un juego de peleas accesible.

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Super Sidekicks 2: The World Championship (Switch) – Reseña

Super Sidekicks 2: The World Championship es un juego desarrollado y lanzado por SNK en 1994 para recreativas de Neo Geo. Esta secuela se siente muy diferente a la primera parte. Cambia el aspecto gráfico y la jugabilidad.

En cuanto al aspecto gráfico, cambia la vista de la cámara, deja de ser cenital y ahora está más abajo, permitiendo cubrir una distancia más amplia. Los jugadores se ven más detallados y ahora hay diferentes modelos, unos con cabellera larga, otros con diferente color de piel. Ya no sientes que todos los jugadores son el mismo. También agregaron más animaciones para festejos, reclamación de faltas y para un mecanismo del juego que se llama oportunidad, donde la cámara se pone detrás del jugador y el juego te permite decidir dónde quieres colocar tu disparo.

Como ya estamos hablando de aspectos que tienen que ver con la jugabilidad, entremos de lleno en ese tema, ahora hay tres botones, uno para disparar, otro para realizar un pase bombeado y otro para adelantar un poco el balón, en la defensa estos comandos sirven para barrerse, realizar una carga y para cambiar de jugador. En esta entrega se redujo el tamaño de la portería, antes era muy ancha, ahora guarda una proporción más congruente con el tamaño de la cancha y de los jugadores. Los porteros siguen permitiendo muchos rebotes, la mayoría de los goles entran después de un rebote, una vez que el portero queda vencido.

Las opciones más claras de gol se generan cuando aparece la leyenda “Shoot” encima de tu jugador cuando está entrando al área rival, debes aprovechar este momento para presionar el botón de disparo, el cual sale potente y bien colocado, no siempre es gol, por lo general provoca que el portero rechace el balón y quede libre la portería. Todos los equipos tienen un jugador “As” quién es el más rápido y el más habilidoso, este tipo de jugador especial ya salía en el primer juego de la serie.

Las faltas son un volado, a veces las marcan y a veces no, puedes tirar al árbitro y sacarlo de la acción. Con el comando para dar una carga a veces tu jugador puede jalar a un rival de la playera y tirarlo al pasto, como ya lo mencioné, esto no siempre implica una sanción, depende del humor del árbitro o si estuvo al pendiente de la jugada. A diferencia de la entrega pasada aquí ya pueden expulsar a los jugadores, aunque es raro que esto pase porque suelen ser muy permisivos los silbantes.

Habíamos mencionado con anterioridad que había una nueva mecánica llamada oportunidad y que al activarla la cámara se colocaba detrás del jugador para correr a portería y realizar un disparo. Algo parecido hicieron con los cobros de tiros libres y con los lanzamientos de penales. En los tiros libres, la cámara se pone detrás del cobrador y te deja elegir dónde quieres que vaya dirigido el disparo.  A la hora de cobrar un tiro penal, la cámara se coloca detrás del balón, dándote una buena vista de la portería al fondo y puedes elegir hacía qué lado quieres cobrarlo. Esto le da variedad al juego y también hace que sea una experiencia más cinematográfica por así decirlo, agrega un poco de drama a estos momentos.

Lo mismo podemos decir de los festejos y los reclamos cuando hay una falta dura. El jugador que recibe una falta fuerte puede enojarse y quedar “encendido”. Los festejos de cada gol son memorables, desde las animaciones hasta la música, todo el que haya probado este juego en recreativas los recuerda.

Cambiaron la copa SNK por el campeonato mundial, no tiene licencia pero la copa del mundial es casi idéntica. Hay que recordar que este es un juego lanzado para coincidir con el mundial de Estados Unidos 94. De hecho cada selección juega en el grupo que le tocó en ese mundial, por ejemplo a México le toca contra Noruega, Irlanda e Italia en la fase de grupos.

Otra novedad de esta entrega es que después de elegir a tu selección nacional preferida puedes decidir entre varias mejoras para apuntalar a tu equipo en los aspectos que te sean más importantes. Estas pueden mejorar el rendimiento del equipo en general, la defensa, el ataque, la velocidad, el trabajo en equipo, el desempeño de tu mejor jugador o el de tu portero. En lo personal yo siempre elijo mejorar el ataque, es muy útil para ser contundente en las oportunidades de gol que generas.

En el aspecto sonoro el juego tiene música bastante pegajosa y las voces, sobre todo durante los festejos, generan un buen ambiente. No hay narración, hay audios para señalar anotaciones o faltas. El juego se puede poner en español y estos audios, aunque son limitados, también aparecen en nuestro idioma.

La dificultad del juego está hecha para que pases los primeros dos partidos y después te cueste trabajo avanzar. La inteligencia artificial te quita el balón con mayor rapidez y te complica mucho encontrar una oportunidad de disparo. Cuando empatas un partido tienes la opción de volverlo a empezar, de jugar muerte súbita (gol gana) o irte a tanda de penales. Puedes optar por irte a penales aunque estés en la fase de grupos del mundial.

Super Sidekicks 2 es la entrega que hizo que la serie tomara forma, esta secuela fue la base para los lanzamientos posteriores como Super Sidekicks 3 y Neo Geo Cup 98. En lo personal jugué más estos dos últimos, al menos en las maquinitas a las que yo iba en los noventa eran más populares que Super Sidekicks 2. Lo mismo había pasado en recopilaciones o en lanzamientos digitales, en SNK Arcade Classics vol. 1 viene el tercero y para el Neo Geo X sacaron el primero y el tercero, casi no había tenido la oportunidad de entrarle de lleno al dos, hasta ahora.

Este lanzamiento, como todos los de la serie ACA NeoGeo, ofrece las versiones japonesa y la americana del juego. Así como dos modalidades en las que peleas por obtener una mejor puntuación Hi-Score y Caravan. En Hi-Score juegas con una “ficha” para ver cuántos partidos consecutivos puedes ganar. En la modalidad Caravan tienes cinco minutos para anotar la mayor cantidad de goles posibles. Son divertidas estas modalidades pero es muy fácil conseguir el puntaje máximo, solo le tienes que dedicar un par de horas.

En las opciones puedes ajustar la dificultad, cambiar de filtros para recrear la sensación de estar viendo un monitor viejo, también puedes elegir el idioma y configurar los controles. Todo lo usual de los lanzamientos ACA NeoGeo.

Super Sidekicks 2: The World Championship es un juego de futbol adictivo para todos los nostálgicos que lo probaron en maquinitas. Fuera del factor nostalgia, es un buen titulo, como todos los juegos para recreativas, su dificultad puede llegar a elevarse mucho porque está hecho para gastes monedas, por otro lado, al ser un juego hecho para recreativas es fácil aprenderlo a jugar y está lleno de acción. Así que sigue siendo perfecto para echar unas buenas retas con los amigos.

¿Ustedes han jugado este título o alguno de la serie Super Sidekicks? ¿Cuál es tu juego de futbol favorito para recreativas? Comenten y dennos su opinión de este lanzamiento para Switch, que también se puede descargar para Playstation 4 y Xbox One.

Doom (Switch) – Reseña

Es un juego lleno de acción que toma algunos elementos clásicos de la serie, los moderniza y hace que se sienta como un título descarado. Aquí no tienes botón para recargar, tu solo sigue disparando hasta que se te acabe la munición, tampoco hay un comando para correr, tu personaje siempre se mueve a una velocidad frenética, la cual es perfecta para esquivar demonios y sus ataques. No existe eso de cubrirte o de esconderte para regenerar tu energía, si quieres mejorar tu salud, ejecuta a tus enemigos presionando la palanca análoga derecha y obtendrás vida y municiones.

Vaya, el juego está hecho para que mates hordas de enemigos y no te detengas. Este es uno de los pocos juegos donde el protagonista, a pesar de estar enfrentando demonios salidos directamente del infierno, no es la víctima, es el ente poderoso que tiene la habilidad y el coraje necesario para superar a todos sus enemigos por más grandes y agresivos que sean. Y no solo los vas a matar, los vas a hacer pedazos para que sufran y se arrepientan de lo que hicieron.

La mejor manera de describir Doom es como una de esas portadas de discos metaleros de los 80, como las de Iron Maiden con demonios llenos de actitud y música imponente. Esa es la vibra que te da jugar esta nueva versión.

A pesar del ritmo frenético del juego, este se presta para la exploración, si así lo deseas, ya que hay elementos coleccionables escondidos en todos los niveles, como figuras de acción del soldado de Doom.

Otro elemento que regresa del Doom clásico son las llaves de colores, rojas, azules, amarillas, las cuales no son tan difíciles de encontrar como en antaño, aquí por lo general las encuentras rápido, así que no merman el ritmo del juego y nunca te frustras buscándolas.

A lo largo del juego vas encontrando nuevas armas y también las puedes actualizar, hay un sistema, estilo RPG, donde coleccionas ciertos puntos y estos los puedes canjear por mejoras para tu arma. También puedes mejorar tu armadura, tu salud general y la cantidad de munición que puedes cargar.

El diseño del juego es muy amigable, sobre todo para que no te pierdas en los niveles, por lo general el camino correcto tiene algún indicador verde para que encuentres rápido tu destino y continúes con tu objetivo de matar a todo demonio que se te ponga en frente.

Hay una modalidad ‘arcade’ donde están todos los niveles del juego desbloqueados desde el principio, así como todas las actualizaciones de armamento, el objetivo aquí es conseguir el mayor puntaje posible.

El multijugador en línea sí tiene elementos que hemos visto en otros juegos contemporáneos como el hecho de que puedes ir desbloqueando nuevas armaduras o que puedes personalizar las armas y los aditamentos con los que quieres saltar al campo de batalla. Puedes elegir e ir desbloqueando varios demonios para activar durante las partidas, estos son más letales y tienen habilidades especiales como propulsores para volar.

Lo que me gustó es que mantiene el ritmo frenético del modo para un jugador, me recuerda mucho a las versiones clásicas de Unreal o Quake en línea, el juego es caótico y muy rápido. También hay que destacar que no hay muchos juegos de disparos en línea para el Switch, así que es más que bienvenido para los que quieren un poco de variedad después de jugar Splatoon 2.

Esta versión para Switch tiene todo lo que las otras versiones excepto la modalidad donde podías crear tus mapas y también es la versión menos atractiva gráficamente hablando. El juego tiene un efecto medio borroso, sí se nota pero es algo a lo que te vas acostumbrando. También puedes notar los sacrificios gráficos en algunas texturas que son de baja resolución. Esto se nota si te detienes y te pones a explorar los niveles del juego, no es algo tan evidente cuando estás en plena acción.

Creo que el mayor punto en contra del juego es el precio, en Estados Unidos cuesta 60 dólares y en México su precio ronda los 1300 pesos. Sé que es el precio estándar para los juegos nuevos pero estamos hablando de un juego que en otras consolas ya ha estado muchas veces en oferta y que son versiones con un rendimiento superior.

Doom es un juego encantador, te  cautiva desde el primer momento. Es más, cuando escuché el remix del tema original, se me enchinó la piel. El sistema de juego te hace sentir como un personaje poderoso y la acción nunca se detiene, poco a poco se ha convertido en uno de mis juegos favoritos más recientes. La versión de Switch sacrifica aspectos gráficos para ofrecer portabilidad. En lo personal a mi me impresionó la edición de Switch porque demuestra que se le puede sacar mucho jugo a su rendimiento. Sin importar en qué consola lo juegues, Doom es un juego  muy recomendable, una gran reinvención de esta franquicia.

¿Ustedes ya jugaron esta versión de Doom? ¿Cuál es su entrega favorita de esta franquicia? Comenten este juego con nosotros.

Street Hoops (Switch) – Reseña

Street Hoop fue desarrollado por Data East y apareció para recreativas de Neo Geo en 1994. En Japón es conocido como Dunk Dream.

Este juego aprovecha la popularidad generada por NBA Jam para crear otro juego de baloncesto sin reglas y que fomenta las clavadas espectaculares. El diferenciador de Street Hoop es que aquí no hay equipos de la NBA, hay selecciones nacionales y el torneo es de basquetbol callejero. Otro punto que lo separa del resto es que aquí los equipos están formados por tres jugadores.

La jugabilidad es muy sencilla, solo se requieren dos botones, uno para tirar y bloquear, otro para pasar y tratar de quitar el balón. No se cuenta con un botón de “turbo” que te de una mayor velocidad ni que te ayude a realizar clavadas más espectaculares.  Sin embargo, hay una barra de poder, que llenas anotando y al estar completa te permite realizar un tiro o una clavada especial. Estos tiros y clavadas tienen una animación especial y son imparables. La  queja que tengo de la jugabilidad es que es automático el cambio de jugador, por lo general la máquina te da el control del jugador más cercano al que tiene el balón,  a la hora de defender esto llega a complicar las cosas, sería agradable poder cambiar entre defensas a voluntad y no cuando el juego quiera.

Lo único que me parece extraño de este título es que no tiene modalidad para cuatro jugadores simultáneos, las retas solo pueden ser de uno contra uno.

Cada selección tiene habilidades diferentes, unas son mejores para disparar a larga distancia, otras, como la estadounidense, son mejores para las clavadas, tienes 10 equipos para elegir y ver cuál se adapta mejor a tu estilo de juego. Mi equipo favorito es Francia ya que son buenos para los tiros de tres y son mejor que el promedio para realizar clavadas.

La canción principal del juego es muy pegajosa, esto es bueno porque la repiten bastante, garantizado que la vas a tararear después de jugar un rato.

Gráficamente el juego cuenta con buenas animaciones y jugadores de gran tamaño, no todos tienen personalidad propia, se nota que en muchos de los casos solo les cambian de color del uniforme o de piel para hacer a la mayoría. Lo que me agradó es que las canchas son variadas, van desde parques hasta gimnasios. Y el público suele estar animado, en ocasiones hasta hay perros viendo el partido.

Como es un juego diseñado para recreativas la dificultad va subiendo conforme pasan los partidos, de hecho, en el mismo partido, el cual está dividido en dos tiempos, suele aumentar mucho la dificultad para la segunda mitad del partido. Lo bueno es que este lanzamiento de ACA Neo Geo te permite bajar la dificultad del gabinete, además de que cuentas con  “fichas” ilimitadas. En las opciones puedes cambiar de filtros por si quieres que se vea como un monitor viejo o si quieres que los pixeles se vean suavizados.

Este lanzamiento también cuenta con dos modalidades para subir tus mejores puntuaciones a un tablero en línea, estos modos son Hi Score y Caravan, en Hi Score juegas hasta que pierdas y en Caravan tienes un límite de tiempo para lograr el mayor puntaje posible. También se incluye la versión japonesa del juego, además delp título, ambas versiones difieren porque la americana tiene partidos de dos tiempos y la japonesa solo tiene partidos de un tiempo sin descanso.

Como dato de trivia, de este juego se inspiraron los de King of Fighters para hacer al peleador basquetbolista Lucky Glauber, el cual tiene una vestimenta muy parecida a la del equipo de Estados Unidos. Apareció en King of Fighters 94 y 98.

Street Hoop me trae buenos recuerdos porque lo llegué a jugar hace años en maquinitas. Siempre me había llamado la atención el hecho de que lo tuvieron años en el olvido, apareció en el 2010 para la consola virtual del Wii y  también salió para Wii en la compilación Data East Arcade Classics. Hubo una secuela que no apareció en el continente americano llamada Dunk Dream 95 y en europa se llamó Hoops 96. Actualmente creo que el juego sigue valiendo la pena para echar unas retas rápidas con los amigos, es muy fácil aprenderlo a jugar y dominarlo.

¿Ustedes lo llegaron a jugar para recreativas? ¿Se les antoja probarlo en su relanzamiento para consolas actuales? Comenten y recuerden este juego con nosotros.

Rocket League (Switch) – Reseña

Rocket League es un juego desarrollado por Psyonix que apareció de manera descargable en el 2015 para Playstation 4 y PC, al año siguiente salió para Xbox One junto con ediciones físicas del juego para todas las plataformas.

Es un juego que se convirtió en un éxito instantáneo, todos los suscriptores de Playstation Plus lo recibieron sin costo adicional el día de lanzamiento, esto garantizó que rápidamente existiera una buena base de jugadores para competir en línea.

La mejor manera para describir a Rocket League es como un juego de fútbol donde controlas automóviles para tratar de anotar en la portería rival. El gran atractivo del juego es que no necesitas estar familiarizado con el futbol o ser aficionado a los deportes para agarrarle el gusto ya que es un juego sumamente accesible. Aquí aplica el cliché de que es fácil de aprender a jugar pero difícil de dominar.

Rocket League es secuela de Supersonic Acrobatic Rocket- Powered Battle-Cars, juego que también recibieron los suscriptores de Playstation Plus pero que no fue tan popular, también era un juego de futbol con autos pero creo que el título no fue lo suficientemente descriptivo, cuando lo probé me gustó mucho pero de inicio no tenía la menor idea que iba a ser un juego de deportes. Creo que utilizaron el peor nombre que se les pudo ocurrir.

En lo personal, pienso que la belleza de Rocket League radica en la física de la pelota, reacciona dependiendo de donde le pegues. Hasta cierto punto, creo que este juego ofrece la mejor representación de lo que es, en realidad, pegarle al balón, no es como en FIFA donde tienes que llenar la barra y el disparo sale como quieres, aquí debes ensayar los disparos una y otra vez en diferentes circunstancias para mejorar tu rendimiento. Hay un alto grado de estrategia a la hora de decidir cómo le pegas al esférico. El juego te da la libertad para experimentar, hay gente que hace volar a sus vehículos aprendiendo a usar adecuadamente el botón de nitrógeno.

Además de futbol, hay diferentes modos de juego incluyendo una versión de hockey sobre hielo y una de basquetbol, estos dan variedad pero no son el plato fuerte, te das cuenta que no son tan populares porque no hay tanta gente jugándolos en línea. Está muy bien hecho el ‘matchmaking’ de las partidas en línea porque el juego te dice cuántas personas hay disponibles en cada modo de juego.

Todas estas modalidades se pueden jugar tanto en línea como sin conexión. Lo más recomendable es el juego en línea porque es impredecible y el reto es ilimitado, pero como uno no siempre puede estar conectado existe el modo de temporada, el cual es muy útil para practicar contra la inteligencia artificial y familiarizarte con el juego.

Las partidas en línea son adictivas, pueden llegar a ser caóticas pero está garantizado que nunca la vas a pasar mal. Lo que me gustó de la versión de Switch es que te permite jugar en línea con rivales que estén en Xbox One o en computadora. Esto significa que el juego, al menos en cuestión de jugabilidad, es exactamente igual al que salió para las otras plataformas.

Para que la jugabilidad fuera idéntica en esta versión se hicieron algunos sacrificios, las texturas no son tan detalladas y la resolución es dinámica, en momentos donde se le exige mucho al juego, puede bajar considerablemente, nunca se alenta el juego ni llega a afectar al control, pero sí se puede llegar a ver todo muy pixeleado. Esto se nota más cuando lo juegas en modo portátil. La primera vez que jugué esta versión sentí un bajón gráfico considerable, después con las actualizaciones que han salido este aspecto ha mejorado y ya no es tan notorio.

Este lanzamiento para Switch incluye autos exclusivos, uno de Mario, otro de Luigi y uno basado en la armadura de Samus. Otro aspecto que hace adictivo al juego es la cantidad de opciones que hay para personalizar tu vehículo, cada que terminas un partido recibes aleatoriamente un aditamento para decorarlo, sí, solo es algo estético pero hay mucho por desbloquear. Hay decoraciones con temática del juego Portal y de la caricatura de Adult Swim, Rick y Morty.

También hay contenido descargable que compras con dinero real, estos son vehículos con licencias famosas como el Batimovil, autos de Rápido y Furioso o el DeLorean de Volver al Futuro.

Rocket League es un juego adictivo, me hace recordar esos tiempos cuando las recreativas eran populares, donde cualquier juego era accesible y divertido sin importar el género. Aquí no tienes que ser fanático, ni saber de futbol para disfrutarlo, solo tienes que presionar el acelerador y pegarle a la pelota para divertirte. La versión de Switch sacrifica un poco la resolución para ofrecer una jugabilidad idéntica a las otras versiones y un rendimiento estable. En lo personal, creo que es bastante razonable sacrificar un poco el aspecto gráfico para tener un Rocket League portátil. Es un juego indispensable sin importar la consola que tengas, lo recomiendo ampliamente.

Super Mario Odyssey (Switch) – Reseña

La trama gira en torno a Bowser secuestrando por enésima vez a la princesa Peach, en esta ocasión planea casarse con ella y para lograrlo va recorriendo cada reino robando elementos necesarios para realizar la boda como el vestido, el pastel, la bebida, etc. Durante el secuestro de la princesa, Mario conoce a Cappy, un sombrero que puede tomar diferentes formas y que también es víctima de Bowser porque se lleva a su hermana, una diadema.

Mario por si mismo solo puede brincar, con la ayuda de Cappy puede atacar a los enemigos aventándolo o usarlo como plataforma para alcanzar lugares más altos. Pero lo mejor de Cappy es que te permite poseer a varios enemigos y personajes, animados o inanimados, que encuentras en tu camino y esto te da nuevas habilidades.

Puedes controlar enemigos clásicos como bullet bills, chomp chomps, goombas. Y usar sus ataques a tu beneficio. También puedes poseer personajes como un tiranosaurio, ranas, peces, etc. Las habilidades son muy variadas y necesarias para poder explorar y llegar al jefe final de cada reino. Por ejemplo, cuando posees un pescado, ya no tienes que preocuparte por respirar bajo el agua, y puedes explorar con mayor facilidad.

En lugar de niveles el juego tiene varios reinos, son más de diez, el objetivo es juntar las suficientes energilunas para reparar tu nave, un sombrero llamado ‘odyssey’ que te ayuda a viajar de reino en reino.

Me recuerda a la exploración de Super Mario 64. A diferencia de juegos como Banjo & Kazooie aquí no te cansas de estar buscando y coleccionando objetos para pasar de nivel. Por lo general encuentras las lunas en tu camino en lo que vences al jefe de cada reino. Nunca vas a sufrir por estar buscando lunas, hay suficientes y el mínimo que necesitas es fácil de conseguir.

Lo que me agradó de buscar lunas es que no es obligatorio y lo que fomentan es que explores bien cada reino, ya que cada rincón puede ocultar energilunas. No todas son tan fáciles de conseguir, hay algunas que te exigen completar ciertos retos para obtenerlas, como recorrer algún laberinto con límite de tiempo, participar en carreras, pasar algún nivel difícil de plataformas, etc. La variedad es amplia y presentan retos con diferentes niveles de dificultad.

Para los que se quejan de que es muy fácil, se nota que no lo terminaron, hay retos que aparecen después de terminar el juego que realmente ponen a prueba tus habilidades y tu paciencia. También los dos últimos reinos antes del final del juego tienen momentos complicados, no imposibles porque siempre tienes la sensación de que puedes lograrlo, pero no es tan fácil como algunas reseñas indican. Hay muchos retos con dificultad elevada que aparecen cuando terminas el juego, solo es cuestión de buscarlos.

Gráficamente el juego me encantó, presenta un mundo tan detallado que no lo quise jugar mucho en modo portátil. Cada reino se siente diferente, la ambientación resulta impecable, desde el desierto de Tostarena hasta el caos urbano de New Donk City, todos tienen la personalidad suficiente como para ser considerados un personaje más del juego. Hay varios detalles que me gustaron como la manera en que interactúa Mario con objetos, si te dejas de mover y estás cerca de una silla Mario se pone cómodo y se sienta en ella o también puede jugar con un perro aventándole a Cappy.

Hay algunas secciones especiales hechas para activar el factor nostalgia donde la jugabilidad pasa a un plano de dos dimensiones y el aspecto de Mario pasa a ser de ocho bits, justo como en el NES, lo que me encantó de estos momentos es que están bien dosificados, nunca llegan a cansar y que incorporan elementos nuevos al mundo de ocho bits, como los diferentes trajes que puede portar Mario y algunos momentos dónde estás de cabeza y el control se invierte.

Aparte de las energilunas, también puedes coleccionar diferentes disfraces para Mario y recuerdos de tu viaje en cada reino, los cuales se van guardando en tu nave, el ‘odyssey’. Los disfraces los puedes comprar juntando las clásicas monedas doradas, en cada reino hay disfraces exclusivos, los cuales puedes obtener juntando unas monedas moradas que solo puedes utilizar en ese reino. Cuando terminas el juego si sigues coleccionando energilunas, estas van desbloqueando nuevas vestimentas para comprar.

Lo único que no me encantó del juego es la modalidad para dos jugadores, realmente es una adición un tanto aburrida, uno controla a Mario y otro controla a Cappy, parece que lo agregaron solo para cumplir y realmente no aporta mucho ya que estás limitado, resulta más complicado jugar así. En lo personal prefiero compartir el control en lugar de utilizar esta modalidad.

Super Mario Odyssey es una gran experiencia, hay muchos momentos donde se nota que Nintendo quiere consentir a sus seguidores, claro, no solo se basa en nostalgia para agradar el jugador, esto está respaldado con una jugabilidad sólida y con muchas actividades por realizar. La historia la puedes acabar relativamente rápido, en unas ocho horas aproximadamente, pero siempre vas a tener motivos para regresar, seguir explorando los reinos y coleccionando disfraces. Este es un título indispensable para tu colección de Switch y si no tienes la consola es una buena excusa para conseguirla.

NBA 2K18 (Switch) – Reseña

NBA 2k18 es un juego que me sorprendió, básicamente es la misma versión que salió para Playstation 4 y Xbox One, sí, los gráficos sufren un poco pero las modalidades y la jugabilidad están intactas. Es un hecho que la versión para Switch recibe la experiencia completa de NBA 2k18.

Lo que más llama la atención es el aspecto visual, está claro que no es la mejor versión en este sentido, pero en verdad se ve muy bien. Definitivamente es un paso arriba con respecto a las ediciones de la serie que salían para Xbox 360 y Playstation 3.

En cuestión de jugabilidad siento que el juego es un poco lento, la última vez que le había dedicado tiempo a un juego de la serie fue con NBA 2k14 para Playstation 4, las mejoras que noto es que simplificaron el control y agregaron nuevos pases como el pase con un bote para despistar a los rivales y evitar que roben el balón con facilidad.

También hay una barra de “energía” que te indica cuando es el momento indicado para soltar los disparos, esta barra se llena con mayor rapidez dependiendo de la habilidad de cada jugador, así que se vuelve indispensable conocer los estilos de tiro de cada uno, al menos de los jugadores de tu equipo favorito. Antes que existiera este indicador de tiro, te guiabas con la animación de los jugadores, aún es efectivo pero necesitas cierto tiempo para acostumbrarte.

La mejor manera de explicar la jugabilidad de 2k18 es que debes tomarte tu tiempo para realizar jugadas en conjunto y ser paciente hasta que un jugador quede sin marca para que pueda tener una oportunidad clara de anotar. También es muy importante cubrir bien a tus rivales, no dejarlos respirar para que fallen y pierdan ritmo en el juego.

Si no estás acostumbrado a simuladores de baloncesto necesitas un poco de paciencia. Ya que no todas las jugadas las puedes terminar en clavadas, ni puedes hacer pases de un lado a otro de la cancha sin que exista una gran posibilidad de que pierdas el balón.

Lo primero que te pide el juego es que diseñes a tu jugador para poder usarlo en el modo de carrera. Es un poco molesto porque ya no lo puedes personalizar tanto de inicio, opciones como ponerle barba ya te cuestan, esto lo puedes pagar con dinero virtual que ganas en el juego o puedes comprar estas monedas usando dinero real. No estoy en contra de las microtransacciones pero aquí creo que sí abusaron un poco quitando opciones que antes eran básicas.

Fuera del aspecto de las microtransacciones, el modo de carrera es muy entretenido, lleva a tu personaje desde torneos amateur hasta llegar a un equipo profesional, tiene una historia que vas moldeando en base a tu desempeño y a las respuestas que des en entrevistas y platicando con tus compañeros.

La modalidad MyTeam es muy parecida a Ultimate Team de FIFA, aquí abres sobres para obtener jugadores y mejoras para construir tu equipo de ensueño. En lo personal no es una modalidad que me llame tanto la atención, tal vez sea porque no estoy tan familiarizado con la mayoría de los jugadores de la liga y  no me emociona lo suficiente para invertirle mucho tiempo hasta conseguir a los jugadores que conozco. Soy honesto, en los juegos de futbol este tipo de modalidad sí me parece atractiva, aquí no tanto, la diferencia es que le dedico más tiempo a los juegos de futbol, esto no significa que la modalidad sea mala.

El modo Blacktop, es basquetbol callejero con la cantidad de jugadores que quieras, puede ser de 1 contra 1 y jugar a media cancha o con cancha completa. Es lo más cercano que puedes encontrar en el juego a una experiencia tipo ‘arcade’, es entretenido para dedicarle un ratito pero en lo personal no es un modo al que yo entre seguido, prefiero dedicarme de lleno a los partidos profesionales.

Algo que me encanta de la serie y que han incluido desde 2k11 son los equipos clásicos, desde los Bulls con Michael Jordan hasta los Lakers de Magic Johnson, el único equipo clásico que, a mi parecer, le falta son los Phoenix Suns de Charles Barkley. Esta vez agregaron conjuntos con los mejores jugadores de todas las épocas de cada equipo, así que si te interesan los jugadores de antaño aquí te vas a sentir como en casa.

El juego presenta un programa de televisión semanal con entrevistas a jugadores de la NBA, con los desarrolladores y también muestran las mejores jugadas de los usuarios.

Un aspecto que me encanta de la presentación del juego son los comentarios durante los partidos, las narraciones son variadas y suelen dar información actualizada, por ejemplo, me tocó que platicaran sobre los nuevos patrocinadores en los uniformes, esta es la primera temporada que la NBA lo permite. También hay análisis previo al juego, de medio tiempo y después del partido, la novedad es que Shaquille O’Neil participa como analista.

El juego, durante su lanzamiento, presentó varios errores, borraba tu personaje creado, corrompía algunos archivos salvados, te botaba de las partidas en línea, etc. Esto, con las actualizaciones se ha ido corrigiendo y actualmente el juego presenta una experiencia mucho más estable.

Para las personas que no sepan y se rehúsen a leer la caja, tengan en cuenta que aunque compres el cartucho necesitas una memoria micro SD para poder jugarlo en tu Switch  ya que requiere una descarga de datos adicional. Este es el precio que hay que pagar por tener un juego tan grande y tan completo, en lo personal creo que vale la pena y esto no debería de ser motivo para considerar no comprarlo.

NBA 2k18 ofrece para Switch la misma experiencia que en Playstation 4 y Xbox One, esto, a mi parecer, es extraordinario. Claro, sacrifica un poco de detalles en las texturas, en la resolución y en la cantidad de cuadros por segundo pero la diversión se mantiene sobre todas las cosas. Gracias a su gran jugabilidad y a todos los modos de juego disponibles. Para los fanáticos del baloncesto este es un juego indispensable.

Waku Waku 7 (Switch) – Reseña

Es un juego desarrollado por Sunsoft para las recreativas de Neo Geo en 1996, sí, es de aquellos que hicieron Batman para NES.

Es un juego de peleas colorido que llamó mucho mi atención porque, en primer lugar, nunca había escuchado de él, ni me lo había topado en ningunas maquinitas y porque su diseño de personajes es muy vistoso, parece salido directamente de un anime.

Apareció también para la consola casera de Neo Geo, después salió para Sega Saturn en Japón y no lo habían vuelto a lanzar, más que para la consola virtual de Wii en Japón, por eso sorprende su lanzamiento en el continente americano y también así explicamos su poca popularidad en occidente.

El siete que viene en el título se refiere a siete esferas que cada personaje quiere recolectar, las cuales convierten tus deseos en realidad y también a los siete personajes disponibles. Creo que es un número bastante limitado y le resta variedad al juego. Lo bueno es que todos son bastante carismáticos, tienen estilos de pelea muy diferentes y cuentan con excelentes animaciones.

El diseño de cada uno es muy “japonés”, hay un personaje que parece ser el primo perdido de Totoro. Hay un rival especial en un nivel de bonificación que es un costal de entrenamiento que pelea, con todo y su cinta en la cabeza para verse como Ryu de Street Fighter. Y este es el principal atractivo del juego, ser una especie de parodia de varios anime y juegos. También podemos poner como ejemplo a Tesse una androide con tintes de Astroboy, mezclado con una apariencia de mucama.

El enemigo final es un monstruo llamado Fernandez, una bola negra con cara y alas de murciélago. Es interesante que para esta pelea tu personaje y Fernandez se vuelve gigantes, la ciudad se ve diminuta. Esto sirve como parodia al género de ‘kaijus’ como Godzilla. Fernandez se llama Fernandeath en Japón, este nombre me parece más llamativo, como que se esforzaron para verse creativos.

Algunos escenarios cambian para el segundo ‘round’ de la pelea, por ejemplo en la mansión donde peleas contra Tesse se prenden luces y se ve mucho más animada para el final de la pelea.

En cuanto a jugabilidad es muy parecida a la de los títulos de pelea de SNK, ya que todo se controla con cuatro botones, cada personaje tiene un ataque especial imparable llamado ‘Harahara’, este es muy útil para recuperarte cuando estás a punto de perder una pelea.

Este lanzamiento para el Switch corre a cargo de Hamster como parte de la serie ACA Neo Geo, tiene todos los extras que han incluido en títulos como King of Fighters 98 o Metal Slug, puedes elegir entre la versión americana y la versión japonesa del juego. También hay modalidades especiales para subir tus mejores puntuaciones en línea y ver qué tan hábil eres comparado con el resto de los usuarios. Puedes cambiar el idioma del juego, su dificultad y probar varios filtros para darle una apariencia más retro.

Waku Waku 7 es un juego de peleas con gráficos muy coloridos, tiene poca variedad de personajes pero son suficientemente carismáticos como para darles una oportunidad, hay un gran sentido del humor y muchas referencias a clásicos de la cultura japonesa como para no pasar desapercibido. No es un juego que tenga tantos personajes como King of Fighters pero el hecho de que no es un juego tan popular y que no era tan fácil conseguirlo anteriormente hace que sea una pieza interesante de historia, y no está de más dedicarle un buen rato.

FIFA 18 (Switch) – Reseña

Desde que anunciaron FIFA para Switch fue un misterio, EA Sports aseguraba que hicieron una versión personalizada del juego para la consola de Nintendo, que no iba a correr con el motor Frostbite y que la única pérdida real sería la modalidad de historia “el camino”. La verdad es que también la jugabilidad y la presentación han sido diluidas en esta versión personalizada.

Cuando me han preguntado si se ve como los FIFA que aparecieron para Xbox 360 y para Playstation 3, mi respuesta es “casi”. En realidad siento que es un punto medio entre los FIFA que aparecieron para el Playstation Vita y los de Playstation 3. Mi teoría es que para no invertir tanto en el desarrollo de esta versión decidieron hacer una edición mejorada de los FIFA de Vita, en lugar de hacer una versión menos poderosa de los FIFA para Playstation 4 y Xbox One.

El aspecto gráfico a destacar en la versión de Switch, que no aparecía en la de 360 o PS3, es que la cámara está un poco más abajo y te permite ver al público en las gradas durante los partidos, este es un detalle que sólo se había visto desde FIFA 14 para Xbox One y Playstation 4. Fuera de este detalle, siento que las animaciones no son tan fluidas ni tan variadas como en los FIFA de la generación pasada, los jugadores se sienten un poco rígidos, esto es lo que me hace recordar tanto a las versiones que salieron para Playstation Vita.

Como lo comenté anteriormente, el sacrificio para FIFA 18 de Switch no solo es gráfico, la jugabilidad no se nota tan pulida como las otras versiones, parece como si la hubieran sacado de un FIFA de hace unos cuatro o cinco años. Esto lo noté porque cuando quieres robar el balón desplazando a tu rival con el hombro aquí no te deja. Los pases los sentí un poco raros, cuesta un poco acostumbrarse a la fuerza que debes darle, lo mismo pasa con los disparos. Los personajes en general se sienten más ligeros y el ritmo de los partidos es de ida y vuelta, tienen mucha acción.

Los aspectos más actuales que agregaron a la jugabilidad es el cobro de faltas y de penaltis, estos son idénticos a los de las ediciones más recientes del juego. También incorporaron los juegos de habilidad que te sirve para entrenar antes de los partidos.

He notado que la calidad gráfica se mantiene en modo televisión y en modo portátil, la única diferencia es que baja la resolución a 720p y la cámara del juego hace un ligero acercamiento en el modo portátil. Fuera de eso el rendimiento es casi igual.

Las dos modalidades que están destinadas a ocupar tu tiempo son carrera y ‘Ultimate Team’. En la modalidad de carrera puedes ser el entrenador o un jugador y tratar de triunfar con el equipo deseado. En ‘Ultimate Team’ creas tu equipo de ensueño abriendo sobres que compras con dinero virtual o con dinero real, tú eliges.

Algo que falta en esta versión y siento que afecta a muchas de las modalidades es la tienda FIFA. En la tienda FIFA podías comprar desde botines para tu jugador, balones, hasta playeras retro o monedas para gastar en ‘Ultimate Team’, siento que la ausencia de esta tienda virtual afecta a varios modos de juego, ya que aquí podías desbloquear muchas ayudas y bonificaciones.

El Juego en línea es estable pero no te permite jugar contra tus amigos a menos que sea una conexión local (cada quien con una consola y una copia del juego). El modo de temporadas funciona igual que siempre, eliges a tu equipo y te conectan con un rival del mismo nivel, cada temporada consta de diez partidos, si logras alcanzar la meta de puntos subes de división y te enfrentas a rivales más experimentados. Para mí, este es el modo más adictivo ya que la competencia en línea es constante, la única queja que tengo de la versión de Switch es que al parecer hay menos jugadores disponibles.

Esto no quiero que suene a una lista de quejas o de características que le faltan al juego, solo quise enfocarme en darles una idea real de cómo es esta versión, sobretodo porque leí en varios sitios que la ponían a la par de las ediciones caseras, lo cual es mentira, es buen juego, pero se siente que EA Sports no le dedicó los recursos necesarios para que fuera extraordinario.

Creo que el precio es un tanto elevado para ser una versión construida con la mentalidad de que sea portátil y que tiene varias limitaciones. Sobre todo porque es imposible considerarla como una versión definitiva del juego. Sí, podemos decir que es el mejor FIFA portátil que existe, pero no sé si eso sea suficiente para los fanáticos que juegan esta serie año con año en Xbox One o en Playstation 4.

Lo que realmente me preocupa es que en declaraciones que ha hecho la gente de EA Sports, de este juego depende el apoyo que dará la compañía al Switch. Desanima un poco que no sea un esfuerzo mayor, que hayan hecho solo lo justo y que si no tiene buenas ventas, el próximo año no veremos una versión mejorada solo veremos una versión con actualización de playeras y alineaciones, como pasa con las entregas actuales de Xbox 360 y Playtation 3 que llevan el nombre “edición legado” porque el juego es el mismo al del año anterior. Espero que esto no pase porque todavía se puede hacer mucho con esta serie para el Switch, tiene un gran potencial.

Para los que están indecisos si comprarlo o no, yo diría que FIFA 18 para Switch es un buen complemento para tener retas disponibles en todo momento. No lo consideraría la edición definitiva, si tuviera que comprar solo uno este año me iría por el de Xbox One o el de Playstation 4. En lo personal me encantan los juegos de futbol portátiles, pienso dedicarle mucho tiempo aunque no sea perfecto y no esté a la par de los juegos de la serie que están disponibles para otras consolas.

Super Sidekicks (Switch) – Reseña / Retro Bits

Es un juego de futbol que lanzó SNK en 1993 para recreativas y ahora podemos decir que es el primer juego de futbol que aparece para el Switch de Nintendo. La compañía Hamster se ha dedicado a sacar juegos retro de Neo Geo para esta consola de manera digital, a través de los meses han sacado al menos un juego por semana, su catálogo actual incluye varias entregas de King of Fighters, Metal Slug y Fatal Fury.

La jugabilidad es muy sencilla puedes disparar y realizar pases. El botón de pase se comporta dependiendo del tiempo que lo presiones, si lo presionas rápido hace un pase al ras y si lo dejas presionado un poco más manda un pase bombeado. A la hora de defender el botón disparo se convierte en barrida y el pase se convierte en carga con el hombro. Estos son los movimientos que tienes a tu disposición para dominar el juego.

El juego te avisa cuando tu jugador se coloca en una buena zona para disparar a portería, esto sucede cerca de los linderos del área y para indicarlo aparece la leyenda “Shoot” arriba de tu jugador. No garantiza que el disparo vaya a ser un gol pero si es una buena oportunidad para meter en problemas al portero. Dicho sea de paso, los goles más comunes en este juego suelen ser de rebote, hay que estar muy atentos cuando el portero rechaza los balones.

Cada equipo tiene un jugador especial que es más rápido y realiza mejores disparos que el resto, este jugador lo identificas porque sobre el aparece la leyenda “Ace”. Dependiendo el equipo es la posición de este jugador estrella, en equipos más ofensivos suele ser el delantero y en equipos defensivos suele ser un mediocampista o un defensa.

El árbitro es muy malo, puedes derribarlo sin ser sancionado, no suele marcar todas las faltas y aunque repartas patadas a diestra y siniestra, nunca te expulsa. El chiste es que se mantenga el mismo número de jugadores en cada equipo y validar el juego rudo. Aunque no hay expulsiones, cuando sancionan una falta fuerte hay una animación donde puedes ver el enojo del rival, esto le da un buen sabor a los partidos.

Actualmente se puede decir que sus gráficos no son tan espectaculares, lo que hace la diferencia son las animaciones especiales de gol o de falta. No son muy variadas pero sí le dan mucha personalidad al juego, de hecho, este tipo de animaciones se convirtieron fundamentales para la franquicia. Un detalle gráfico que usan poco pero que me pareció agradable es que la cámara se aleja cuando va a despejar el portero, esto permite apreciar el tamaño del campo.

El juego te da la oportunidad de disputar la copa SNK, que es igualita a la copa del mundial pero no cuentan con los derechos para llamarla así y también puedes jugar partidos contra un amigo en la modalidad ‘versus’.  Conforme avanzas en la copa la dificultad se eleva considerablemente, si logras mantener un empate tienes la opción de jugar una revancha o de irte a tanda de penales. Los penales son muy sencillos, solo tienes tres opciones de disparo, izquierda, derecha o en medio, igual para atajar.

En ocasiones disputas partidos en días lluviosos o de noche. La lluvia no cambia en nada la jugabilidad pero es un detalle que le da variedad en el aspecto visual. Algo que me pareció raro fueron los uniformes de algunos equipos, el de México parece que está basado en la bandera catalana, el de España parece más bien el de Portugal porque es rojo con detalles en verde. Y así pasa en varias ocasiones. No es algo que afecte mucho al juego pero sí es raro ver a México con un uniforme rayado amarillo con rojo.

Como en todos los lanzamientos de Hamster no hay juego en línea pero puedes subir tus mejores puntuaciones, puedes hacer esto en el modo de juego ‘arcade’ o en dos modalidades exclusivas que tienen este objetivo, la primera es ‘Hi Score’ donde intentas conseguir tu mejor récord con una sola moneda y la segunda es la modalidad ‘Caravan’ donde intentas meter la mayor cantidad de goles en cinco minutos.

También está la versión japonesa del juego a tu disposición. En realidad no cambia mucho el juego, solo el título y algunas instrucciones están en japonés, las voces y la mayoría de los letreros, como el de disparo, aparecen en inglés. Es un buen detalle para poder decir que tienes una versión completa del juego pero no hace mucha diferencia.

Este re lanzamiento en Switch también te permite modificar la dificultad del juego y checar varios filtros para darle una apariencia ‘retro’, como si lo estuvieras viendo en un monitor viejo.

Super Sidekicks es un juego entretenido, fue mejorando mucho en sus entregas siguientes, de hecho, la tercera entrega es de mis juegos favoritos para recreativas. En esta ocasión es una buena opción para los que quieren echar una reta llena de nostalgia en el Switch.

¿Ustedes llegaron a jugar este título o alguno de la serie? Comenten y recuerden este juego con nosotros.