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Contra (NES) – Retro Bits

En esta ocasión vamos a recordar Contra para Nintendo. Es un juego hecho por Konami, apareció por primera vez para recreativas en 1987 y en 1988 fue lanzada la versión casera.

Sí, como es de esperarse la versión para recreativas es mejor en el aspecto audiovisual, pero muchos le tenemos más cariño a la versión para Nintendo porque su jugabilidad es muy buena, la paleta de colores es más llamativa y algunos niveles son más grandes. A final de cuentas, es la versión que podías jugar en casa hasta el cansancio.

El concepto de Contra es muy interesante, los protagonistas están basados en Arnold Schwarzenegger y en Sylvester Stallone, en sus películas Commando y First Blood, y los combinan con entes extraterrestres como los que aparecen en la película Alien, claro, todo esto sin licencia. Esto funciona porque se inspiraron en los íconos del cine de acción de los ochenta e hicieron el juego perfecto alrededor de ellos sin tenerse que preocupar por apegarse a una película en específico.

En Europa Contra cambió de nombre a Probotector, también fueron reemplazados sus protagonistas por dos robots un tanto genéricos, este cambio se dio para no tener problemas con las leyes Alemanas, las cuales eran muy estrictas en ese momento, a la hora de representar guerra y violencia en plataformas de entretenimiento.

En cuanto a jugabilidad, este es un juego de disparos, un tanto frenético, que tiene como novedad que en algunos niveles cambias a una perspectiva en tercera persona. En los últimos niveles, además de los enemigos, hay varias trampas que complican tu avance, hay secciones de plataformas bastante desgraciadas. Este aumento en la dificultad sirve para indicarte que ya estás cerca del final pero llega a romper un poco con el ritmo del juego.

 Gran parte del encanto de Contra consiste en la variedad de armas que puedes obtener, éstas las encuentras en cápsulas voladoras, hay desde rifles automáticos, otros que disparan balas en cinco direcciones diferentes, hasta unos que disparan rayos laser.

Como dato adicional el arma de rayos láser es poderosa pero muy incómoda de usar, para dispararla tienes que dejar que el rayo complete su recorrido porque si vuelves a disparar se corta su avance y vuelve a empezar, así que no te deja disparar a lo loco, como con todas las demás. Sé que esto lo hicieron para balancear lo poderosa que es, pero gracias a esto es el arma que uno termina evitando.

Los jefes finales tienen diseños muy interesantes, suelen ser enormes y con animaciones llamativas. Empiezas enfrentándote a cañones y armas militares, conforme avanzas descubres que la verdadera amenaza son invasores alienígenas. Cada uno tiene patrones muy diferentes, es muy divertido encontrar sus puntos débiles y derrotarlos. Te da una verdadera sensación de logro.

Requieres de mucha práctica para terminar el juego con las vidas que te dan por defecto, pero si usas el truco clásico de Konami, ese de “arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, B, A y Start”, obtienes 30 vidas, acabarlo se convierte en un proceso mucho más amigable.

Cuando terminas el juego, después de los créditos, vuelve a empezar pero ahora con una dificultad mayor y con más enemigos atacándote.

Un punto que me hace falta recalcar es que este es un juego cooperativo para dos personas, este es otro de los factores esenciales para el encanto de la serie. Sí, tiene su encanto jugarlo de manera solitaria, pero hacerlo con un amigo para que los dos puedan cubrir sus espaldas, pelearse por las mejores armas y gastarse las vidas del otro, es algo especial.

No hay que olvidar que esta serie ha inspirado a otros juegos clásicos, como es el caso de la serie Metal Slug, la cual toma elementos de Contra pero le agrega animaciones muy carismáticas y un gran sentido del humor.

Contra mezcla lo mejor de las películas de acción ochenteras en un juego frenético para dos personas, además de ser un clásico, tengo muy buenos recuerdos de jugarlo de niño junto a un amigo de la primaria en uno de esos gabinetes Playchoice de Nintendo donde podías elegir entre varios cartuchos. Los últimos juegos de la serie han sido ‘remakes’ para celulares, la entrega original más reciente fue Hard Cops: Uprising, el cual salió en el 2011 de manera descargable para Playstation 3 y Xbox 360, la versión de 360 es retro compatible con la Xbox One.

En la tienda de Xbox One también puedes conseguir la versión para recreativas del Contra original que salió para 360, en el apartado de juegos retro compatibles.

¿Ustedes llegaron a jugar Contra en Nintendo? ¿Cuál es tu juego favorito de esta serie? Comenten y recuerden este clásico con nosotros.

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ESPN MLS ExtraTime (PS2) – Retro Bits

Es la secuela de ESPN MLS Gamenight, el cual estaba basado en el cuarto Winning Eleven. En esta ocasión no está basado en un Winning Eleven en específico, es más bien una versión libre o una reinterpretación de la serie para el mercado americano.

De hecho no es una mala versión, lo malo es que la usaron para reemplazar a Winning Eleven 5, el cual es un juego muy superior. Me parece un tanto ocioso desarrollar una versión especial de menor calidad para el mercado americano.

Como lo venían haciendo en entregas anteriores, los uniformes son idénticos a los reales pero no tienen licencia.

El narrador en español es Luis Tapia, el es muy bueno, lo malo es que en el juego sus diálogos son muy pausados, no se siente fluida la narración. En general es muy buena la presentación del juego gracias a la licencia de ESPN. Al terminar cada partido presentan las mejores jugadas. De hecho el juego toma el título de un programa de fútbol que pasaba por ESPN.

En esta ocasión Carlos “El Pibe” Valderrama deja de ser la portada, después de estar en dos juegos de futbol de Konami, y encontramos al estadounidense Clint Mathis en su lugar. Cuando el juego fue lanzado, Mathis militaba en el equipo New York Metrostars de la MLS, equipo que después se transformó en los Red Bulls.

La jugabilidad, al estar basada en la de Winning Eleven, es casi excelente, el balón es impredecible y se siente totalmente independiente a los jugadores, eso hace que las jugadas se sientan espontáneas. Lo malo es que le hicieron algunos cambios y en lugar de mejorar, empeoraron algunas cosas. Lo bueno es el juego de pases, todo está enfocado en abrir espacios y encontrar jugadores desmarcados. No es sencillo construir una jugada de gol pero cuando lo haces hay una gran sensación de logro. Es tan satisfactoria la jugabilidad que hasta una falla llega a ser emocionante.

El cursor para cambiar de jugador puede ser un problema. Es semi automático, trata de adivinar quién es el jugador mejor posicionado y elegirlo, pero a veces hace que controles al jugador que no quieres, esto es un poco frustrante en jugadas claves del partido, sobre todo cuando hay un balón dividido.

El mayor cambio en la jugabilidad, con respecto a Winning Eleven, consiste en que agregaron una barra de disparo, te indica si lo vas a mandar bombeado, directo y la fuerza con la que irá dirigido. Cuesta un poco de trabajo acostumbrarse ya que al principio es muy fácil que vueles los disparos o los mandes con poca fuerza. Hay que presionar el botón de tiro fuerte y no por mucho tiempo para lanzar un disparo peligroso.

Los porteros son inconsistentes, tanto pueden realizar grandes atajadas como pueden sucumbir a  un disparo sin mucha potencia. Es mejor no tratar de depender de ellos y solventar todo con la defensa. El árbitro es muy estricto, le falta un poco de criterio, marca las faltas en el momento y no da tiempo para aplicar la ley de la ventaja, cuando el tiempo de compensación se acaba termina el partido aunque estés en una jugada de peligro.

Los jugadores se ven decentes pero sus animaciones los hacen ver rígidos. Sobre todo cuando festejan no dan la sensación de estar vivos. Otro aspecto interesante es que en muchas ocasiones las tribunas de los estadios aparecen medio vacías. No sé si sea por limitaciones de la consola o porque quisieron reflejar que en Estados Unidos no son tan apasionados por el fútbol, en cuyo caso hubieran podido mentir un poco y llenar las tribunas, es un videojuego después de todo.

Hay cuatro modalidades: partido amistoso, temporada, copa, escenario y entrenamiento. El modo de escenario es como en los International Superstar Soccer de antaño donde te presentan situaciones a resolver como remontar el marcador teniendo a un jugador expulsado.

Las estadísticas del juego están un poco raras, no balancearon bien el aspecto de la liga estadounidense, cuyos equipos están a la par de varias selecciones nacionales. O la misma selección estadounidense que en rendimiento aparece mejor que  la brasileña.

ESPN MLS Extratime es un buen juego de fútbol, cuando salió era la única opción en el continente  americano para una simulación. Los partidos son reñidos, vaya hasta un empate con pocos goles es emocionante. Pasaron un par de años para que llegara otro juego y lo superara. Lo único en contra del juego es que por su culpa no recibimos Winning Eleven 5 en occidente y nos tuvimos que conformar con esta versión muy diluida.

¿Ustedes llegaron a jugar estos juegos de futbol que hizo Konami con la licencia de ESPN? ¿Cuál es su juego favorito de futbol? Comenten y recuerden este título con nosotros.

TMNT IV: Turtles in Time (SNES) – Retro Bits

En esta ocasión Shredder y Krang roban la estatua de la libertad y escapan viajando en el tiempo, las tortugas los persiguen por diferentes épocas, van desde la prehistoria, la época de piratas, hasta el futuro. Creo que la mayor novedad en la historia del juego es que no secuestran a April O’Neil.

Turtles in Time representa el punto más alto de los juegos de las Tortugas Ninja, todo juego subsecuente ha tratado de recapturar, sin mucho éxito, la magia de este título. En lo personal yo lo considero como un clásico de la consola, ya que es una versión casi idéntica a la de recreativas y el juego cooperativo hace que te la pases de maravilla junto a un amigo. Es un manual de cómo debe hacerse un título ‘Beat em up’. Creo que el único punto en contra de este lanzamiento es que solo pueden jugar dos jugadores al mismo tiempo y no cuatro como en maquinitas.

Pero para compensar esta “limitación” la versión de Super Nintendo incluye niveles exclusivos, como el del Technodrome y Neon Night Riders, el cual ya aparecía en maquinitas pero aquí lo rediseñaron en modo 7 y parece que recorres una pista muy parecida a F-Zero. También hay más jefes, el Rey Rata, Bebop y Rocksteady aparecen en exclusiva. Los villanos de la segunda película de las Tortugas Ninja Tokka y Rahzar aparecen en el nivel del Technodrome para ceder su lugar a Bebop y Rocksteady en el nivel de los piratas.

Tokka y Rahzar no son la única referencia a la segunda película, el jefe final del juego, en la versión de Super Nintendo, es Super Shredder. Lo único que les faltó para terminar de consentir a los fanáticos de esa película fue alguna aparición de Vanilla Ice rapeando “Go Ninja Go”.

En esta secuela la jugabilidad presenta algunas novedades, ya puedes correr y realizar una carga a tus enemigos. Con esta carga puedes azotarlos contra el suelo de lado a lado o aventarlos contra la pantalla. Me gusta la dinámica en el nivel de Technodrome donde para vencer por primera vez a Shredder hay que aventar enemigos a la pantalla.

Lo mejor de cada época es que está muy bien recreada, con algunos enemigos y peligros exclusivos de cada nivel. En lo personal me fascina la animación de cuando una tabla te pega en el rostro en el barco pirata, es un detalle tan grato como cuando caías en una alcantarilla en entregas anteriores y preguntaban las tortugas ¿quién apagó la luz?

Los Foot Soldiers son la carne de cañón más recurrente, algo común en los juegos de esta serie, para que no sea tan cansado estarlos viendo seguido suelen tener diferentes atuendos y armas, son enemigos bastante versátiles, como pueden atacarte con arco y flecha, lo pueden hacer con bombas o espadas. En el nivel donde surfeas en las alcantarillas aparecen unos enemigos muy parecidos al Alien de las películas pero aquí son de color amarillo.

El nivel situado en el viejo Oeste me recordó mucho a Sunset Riders, también hecho por Konami, gracias a su ambientación y su diseño en general, hasta los enemigos se llegan a disfrazar con jorongos y sombreros.

En el menú de opciones te permite cambiar el color de las tortugas, hay dos, una llamada animación, que es el color que normalmente llevan las tortugas en el juego y otra llamada cómic, que hace ver a las tortugas con tonos más oscuros para simular una paleta de colores salida de una historieta. Este cambio de aspecto es meramente estético, no cambia en nada la jugabilidad.

Se incluyen dos modalidades especiales, una para terminar los niveles a contrarreloj y una para pelear contra un amigo, se controla exactamente igual, no hay movimientos especiales ni nada que lo haga divertido por mucho tiempo, solo está para dar un poco de variedad y ya. Lo interesante es que el siguiente juego de las tortugas para SNES fue de peleas para aprovechar el ‘boom’ que tuvo este género a partir de Street Fighter II.

Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time demostró lo cerca que estaban las consolas de alcanzar a los juegos de recreativas. Para todos los fanáticos de las Tortugas Ninja se convirtió en un juego esencial, sobre todo porque la diversión aumentaba jugando a lado de un amigo.  A pesar de que es un juego ya entrado en años, fue lanzado en 1992, su jugabilidad aguanta el paso del tiempo. En el 2009 Ubisoft hizo un ‘remake’ de la versión para recreativas con gráficos poligonales llamado Turtles in Time Re-shelled, este juego fue lanzado de manera descargable para Xbox 360 y Playstation 3.

¿Ustedes llegaron a jugar este clásico de Super Nintendo? ¿Cuéntanos, cuál es tu juego favorito de las Tortugas Ninja? Comenta y recuerda este título con nosotros.

Pro Evolution Soccer 2018 (PS4/XOne) – Reseña

Un año más y pasa lo mismo con el juego de Konami, mejora en la cancha, tiene una gran jugabilidad pero el resto se siente olvidado y como es costumbre los jugadores tienen que recurrir a compartir archivos entre ellos para poder poner los uniformes reales a ligas como la inglesa, la española y la italiana.

Es un juego que ha cambiado más dentro de la cancha que en características especiales. La presentación durante los partidos mejoró mucho y la inteligencia artificial supone un reto diferente.

Cuando juegas contra la computadora en las dificultades más altas, los rivales marcan mejor y generan más jugadas de gol, difícilmente te dejan respirar y provocan que los partidos sean cerrados. En lo personal me di cuenta que equipos como Alemania y el Barcelona son unas aplanadoras, puede que no lleguen tanto a tu portería pero cuando lo hacen generan oportunidades reales de gol.

Otro detalle que me agradó en cuanto a la inteligencia artificial es que ahora agregaron una dificultad nueva llamada imbatible, esto es muy agradable ya que en entregas anteriores llegaba el punto donde me cansaba, con el tiempo, de lo fácil que se volvía ganar, así que esto garantiza un reto mayor para los que juegan religiosamente PES.

Algo que me llamó la atención es que ahora hay dos cursores arriba de los jugadores uno con color y otro más transparente, el que tiene un color sólido indica el jugador que controlas en ese momento y el que tiene el cursor transparente muestra al jugador al que puedes cambiar rápidamente al señalarlo con el ‘stick’ derecho. El segundo cursor puede confundirte un poco en un principio, pero es cuestión de acostumbrarse.

En cuanto a modos de juego no hay muchas novedades, lo más llamativo es la selección de partido al azar, una característica que se encontraba presente en Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2007 y después había quedado en el olvido. En partido al azar eliges ligas o equipos y de ahí se seleccionan automáticamente jugadores para hacer un equipo aleatorio, es divertido armar equipos de esta manera para las retas.

La única queja es que siento que deberían de agilizar más el proceso, puedes tardar mucho en seleccionar las ligas o los equipos de donde quieres que salgan tus jugadores. Existe la posibilidad de que a tu rival no le toque un equipo balanceado y tengas que volver a armar todo. Esto puede provocar que mejor te vayas a elegir equipos normales como siempre, lo digo porque ya me pasó, con un amigo, yo tenía a Cristiano y a Messi, y a el no le tocaron jugadores de este nivel.

La modalidad Liga Máster tiene una nueva opción llamada desafío. La novedad consiste que si juntas malos resultados con tu equipo te pueden despedir, los jugadores ya pueden salir de tu equipo si les llega una oferta más interesante y los puedes “blindar” con clausulas de recesión elevadas para tratar de que tu súper estrella no se vaya cuando más lo necesitas.

Este es el PES más pulido de la generación actual de consolas. Ya dejaron atrás ciertos detalles que mermaban la experiencia y que denotaban falta de atención. Como la animación cuando despejaban los porteros donde el movimiento de sus brazos no era muy natural, ajustaron la barra de energía en las jugadas a balón parado, antes era muy sensible, ahora es más fácil controlarla y darle la fuerza deseada a los disparos. También hicieron que la barrera en los tiros libres se controlara con el botón triangulo como en antaño y responde mejor que en los años pasados donde sentías que con el botón círculo no la controlabas tan bien.

La presentación dentro de la cancha también mejoró, ahora ya recorres el pasillo que te lleva a la cancha del Camp Nou antes de empezar un partido. Cambia la cámara en jugadas a balón parado y tiene pequeños detalles como un diseño diferente a la hora de mostrar estadísticas durante los partidos.

Los jugadores están muy bien recreados, dependiendo de la iluminación de cada estadio pueden lucir más. En momentos, detalles gráficos como la cabellera de Gareth Bale me sorprendieron porque se ve que le invirtieron un buen rato en hacerla, se nota que hay cariño en el trabajo de hacer  a las estrellas lo más parecidas a la realidad. Claro, no todos los jugadores reciben la misma atención al detalle, muchos no se parecen o han dejado de actualizar sus rostros y se ven raros, como Carlos Vela quien tiene un aspecto un tanto bizarro.

Hablando de jugadas a balón parado también agregaron la opción para elegir entre varias jugadas de táctica fija a la hora de cobrar una falta, ahora ya puedes hacer que tus jugadores hagan ciertos recorridos o marcaje en el área con mayor facilidad durante estos cobros.

El apartado en línea sigue siendo una cuestión de prueba y error, te puede tocar una conexión muy buena o una muy mala. Lo que realmente me molesta es que tardas mucho en encontrar una partida, normalmente termino dándome por vencido y regreso a jugar contra la inteligencia artificial.

PES League te permite jugar en línea y trata de equilibrar los equipos para que no todo mundo use al Real Madrid o al Barcelona, lo único malo es que sigue siendo tardado encontrar rivales.

MyClub no evoluciona mucho, realmente no hay novedades, solo estrellas como Beckham que aparecerán eventualmente en el juego si logras obtenerlos por medio de un sorteo. Es divertido acumular dinero virtual para formar un equipo de ensueño y hay incentivos para entrar seguido a esta modalidad pero a veces llega a desesperar que dosifiquen tanto las leyendas que puedes recibir ya que no siempre están disponibles. El año pasado invertí mucho tiempo en esta modalidad y logré un equipo bastante decente pero nunca pude conseguir a Maradona, así que para mí fue como si no existiera en el juego.

Algo que se me hizo raro en la modalidad MyClub y que extrañé con respecto al año pasado es que ahora ya no están disponibles las playeras retro del Barcelona o del Liverpool, se me hace raro que no las hayan incluido porque siguen teniendo la licencia del Barcelona.

En cuanto a los comentarios siento que no han cambiado mucho, solo han agregado nombres nuevos. Al menos en la narración mexicana, que es la que suelo escuchar. Probé en unos partidos la narración en inglés y es un poco más fluida pero tanto comentaristas en inglés o en español se sienten algo aburridos, parece que solo reaccionan a lo que pasa y no hay una plática verdadera entre ellos, tampoco aportan datos interesantes o trivia, solo describen lo que acabas de ver.

El tema de las licencias siempre causa polémica con PES, si tienes Playstation 4 o la versión de PC puedes descargar archivos de edición que hacen fanáticos para compensar la falta de licencias. Hay menos licencias en equipos de la liga italiana, se recuperó la licencia de la selección de Japón y de la Argentina. Es necesario encontrar un archivo de edición en foros para disfrutar este juego, hay grandes editores que se dedican a “completarlo” (como @Erzo77 en Twitter o en el sitio pesuniverse.com) pero no deberíamos depender de ellos. En la versión de Xbox One estás por tu cuenta, no puedes agregarle archivos ni imágenes externas. El juego queda muy pobre en la consola de Microsoft porque ahí no se puede “arreglar” el tema de las licencias.

Pro Evolution Soccer 2018 es un juego que se luce dentro de la cancha, la mejora en la jugabilidad y en la dificultad de los adversarios hace que en cada partido tengas una gran competencia. El juego en línea sigue pareciendo un apartado que está descuidado, así como la presentación en general del juego. Es un título al que le tienes que invertir tiempo para editarlo y que queden todos los equipos con los uniformes reales, claro, una vez que hagas esto, el juego te ofrecerá unas retas memorables contra la computadora o contra tus amigos.

Batman Returns (SNES) – Retro Bits

En mi infancia Batman Returns se convirtió en mi juego favorito del Caballero de la noche.  Batman de NES me parecía muy frustrante y pasaron años para que le tuviera la paciencia necesaria.

Konami hizo un gran trabajo con Batman Returns, se encontraban enrachados haciendo juegos de acción clásicos como los de las Tortugas Ninja y el de Los Simpson para recreativas.

Aquí combinaron todos los aspectos que tenían dominados, tomar una buena licencia, hacer que todo se sienta auténtico y agregar una gran jugabilidad.

La presentación del juego es excelente, los personajes están detallados y son de buen tamaño, sobre todo Batman y los jefes de cada nivel. Los enemigos que son carne de cañón tienen apariencia y ataques variados. Encuentras diablos, payasos, traga espadas, hombres en zancos, malabaristas, calaveras en motocicletas, vaya, todos los secuaces salidos directamente del circo malvado del Pingüino.

Capturan a la perfección el espíritu de la película. Me encantan los pequeños detalles sacados directamente de la cinta, el primer jefe es un payaso que tiene a Selina Kyle de rehén y para empezar el combate tienes que golpearlo con un pedazo de pared justo como en la película. Estos momentos le dan mucho carisma al juego.

Los escenarios visualmente están a la par de los personajes, tienen varios elementos interactivos como ventanas que puedes romper cuando les avientas un enemigo. También hay algunos elementos, como estatuas, postes o algunas columnas que aparecen en primer plano y hacen que luzca más la arquitectura de Ciudad Gótica.

Además de los escenarios y de los enemigos a los que enfrentas la música es excelente,  es una adaptación de la banda sonora que hizo Danny Elfman para la película, te pone en el mejor estado de ánimo para enfrentar a una banda circense malévola en navidad.

También tiene una narrativa más convencional donde te cuentan la historia mediante imágenes de la película y con texto. Aunque esto era muy común en su época utilizan algunos elementos extra para darle mayor vida, por ejemplo, antes de que empiece el juego, después del texto, se ve el batimovil recorriendo la ciudad para dejarte justo en la acción.

El combate consiste en golpear y brincar, lo que hace que este juego se sienta especial es que cada golpe es contundente, Batman se siente implacable. La jugabilidad te permite aturdir a tus enemigos, agarrarlos y aventarlos, ya sea a otro enemigo, al suelo o contra la pared. Cuando los estrellas contra la pared llegan a afectar los escenarios rompiendo ventanas, abollando postes o quebrando bancas de madera. También puedes agarrar dos enemigos al mismo tiempo y chocar sus cabezas.  Al brincar extiendes tu capa para derribar momentáneamente a los villanos.

Hay “batarangs” y un gancho a tu disposición, los “batarangs” sirven para detener momentáneamente a tus enemigos. El gancho te ayuda a columpiarte mientras das una patada. En ciertos niveles tu movimiento se reduce a un plano de dos dimensiones donde solo puedes avanzar de izquierda a derecha y aquí tus ataques se limitan solamente a usar el “batarang” y en segmentos de plataforma puedes usar el gancho para no caer. Existe un ataque especial el cual es un tubo de ensayo que, al arrojarlo, les baja energía a todos los enemigos que están en la pantalla. Es muy útil a la hora de enfrentarte a los jefes de cada nivel.

Además de la acción derivada de golpear a tus enemigos hay un nivel donde puedes conducir el batimovil, es justo para recrear la escena donde el Pingüino lo controla de manera remota, aquí solo avanzas disparándole a calaveras en motocicletas hasta llegar a la camioneta del Pingüino y eliminarla. Es un nivel que no tiene mucha profundidad pero que le da variedad al juego y poder controlar el batimovil siempre es bienvenido.

Existieron otras versiones de Batman Returns como la de Nintendo y la de Genesis pero son totalmente diferentes, solo se parecen en la licencia.

Batman Returns para Super Nintendo se mantiene como un gran juego, a pesar de ser parecido a títulos como Final Fight o Teenage Mutant Ninja Turtles, tiene su propia identidad y hace que sea muy satisfactorio recorrer los escenarios de la película así como vencer a todos los enemigos. Hasta el organillero malvado de la cinta aparece como jefe de un nivel. La presencia de Gatúbela y del Pingüino se vuelve emblemática gracias a la recreación tan fiel que hacen de sus contrapartes cinematográficas.  Este es sin duda uno de los mejores juegos del Caballero de la Noche.

¿Llegaron a jugarlo en su momento? Y ¿cuáles son sus juegos favoritos de Batman? Recuerden este clásico con nosotros.

Si quieren añorar más juegos retro y ver reseñas de juegos actuales suscríbanse a nuestro canal de Youtube, gracias por su atención y hasta la próxima.

 

 

Super Bomberman R (Nintendo Switch) – Reseña

Es la versión más reciente del juego clásico donde colocas bombas en un laberinto para deshacerte de tus enemigos. Es un título de lanzamiento para el Nintendo Switch y es el primer juego de Bomberman desarrollado después de la desaparición de Hudson Soft, Konami ha sido el encargado de continuar con la franquicia.

Super Bomberman R es un gran juego para el lanzamiento del Nintendo Switch, explota varias cualidades que buscan los títulos de esta consola, es accesible, de inmediato puedes dominar el juego, pueden competir hasta ocho jugadores al mismo tiempo y el multijugador es tan divertido que hace que el tiempo pase volando.

Una de las novedades del juego es que agregaron secuencias animadas para sazonar el modo de historia, sirven para mostrar las diferentes personalidades de cada personaje, para que ya no los distingas solo por el color de su vestuario. En esta modalidad recorres cinco mundos con diez niveles y un jefe cada uno.

Terminando el juego, la modalidad de multijugador es la que te dará más horas de juego. Puedes hacerlo en una misma consola, conectándote a consolas cercanas o jugando en línea. Es necesario jugarlo contra humanos y no contra la inteligencia artificial, la computadora es demasiado exacta, no puedes subir ni bajar su dificultad y se vuelve tedioso jugar contra ella.

El multijugador en línea es bastante divertido, vas subiendo de rango conforme acumulas victorias, también obtienes monedas virtuales las cuales puedes utilizar para desbloquear escenarios nuevos y sombreros.

El problema de las partidas ‘online’ es que en varias ocasiones me tocó ‘lag’ y era difícil maniobrar durante la partida, también hubo momentos en los que se tardaba en encontrar rivales. Digamos que a la gente de Konami le falta trabajar en este aspecto, cuando funciona es muy bueno pero no siempre funciona a la perfección.

Creo que el juego es muy entretenido, lo compré sin dudarlo porque la franquicia parece encontrar un hogar perfecto en el Switch, pero tengo algunas quejas. Es un juego muy caro, tiene un precio de 50 dólares (en México 1,349 pesos) y no hay mucho contenido como para justificarlo, sobre todo cuando lo comparamos con las versiones descargables que salieron para Xbox 360 y Playstation 3 (Bomberman Live y Bomberman Ultra respectivamente) esas versiones tienen más ‘power ups’, más escenarios, muchos disfraces para personalizar tu personaje y cuestan 10 dólares.

Aquí parece que Konami estuvo contento entregando lo mínimo a un precio de lujo, como para aprovechar que es de los pocos títulos de lanzamiento del Switch y a ver qué incauto cae. Por eso me causa tanto conflicto este juego.

Super Bomberman R es un juego divertido, sin duda la pasarás de maravilla con tus amigos, solo es decepcionante que el juego tenga menos contenido que entregas pasadas.

Pro Evolution Soccer 2017 (PS4-XOne) – Reseña

Pro Evolution Soccer 2017 es un juego que me produce sentimientos encontrados. La jugabilidad ha sido pulida en varios aspectos importantes pero en cuestión de licencias y modalidades en línea el juego sigue quedando a deber.

Lo mejor del juego son los porteros, creo que es en lo que más trabajaron. No los hicieron invencibles pero puedes confiar en ellos. Con frecuencia realizan grandes atajadas que te salvan el pellejo y pueden hacer la diferencia en el marcador final.

A la hora de realizar centros y de participar en juego aéreo, hay una mejor sensación de control. Ya no avientas balonazos al área a lo tonto, es muy fácil dirigir el balón y encontrar a un jugador desmarcado, claro esto depende de combinar errores de la defensa rival y el acierto de tu equipo.

La defensa también sufrió cambios importantes, el año pasado hasta en la dificultad “leyenda” era relativamente fácil evadir y rebasar a la inteligencia artificial. Ahora presionan más en la marca y cuesta mucho trabajo disparar a portería. Esto te invita a probar diferentes estrategias y es muy emocionante cuando logras generar una jugada de peligro. También a la hora de atacar, los equipos controlados por la computadora son más agresivos y arriesgados.

La física del juego permite que los choques entre jugadores sean más reales. En ocasiones hasta el árbitro marca falta cuando nota algún contacto rudo como con el codo o el puño. No hay un botón para dar puñetazo, así que es algo que está fuera de tu control y pasa muy de vez en cuando.

Ahora regresemos a la triste realidad, se han perdido licencias importantes como La Liga española y la Copa Libertadores.  En el Playstation y la PC el juego trata de compensar esto facilitando la edición de equipos. Hay usuarios que se dedican a crear equipos y uniformes reales, los comparten en foros o en blogs para que los puedas agregar a tu juego. Lo lamentable es que los usuarios de Xbox se quedan desamparados y que no todos los jugadores le van a dedicar tiempo a bajar archivos para editar su juego.

El juego en línea sigue siendo problemático, tarda mucho en encontrarte una partida y siempre cabe la posibilidad de que no encuentres con quién jugar. Casi todas las partidas que pude probar fueron fluidas aunque sí me tocó experimentar lag en algunas ocasiones.

La modalidad MyClub, donde creas a tu equipo de ensueño, no sufrió muchos cambios. Sigues comprando jugadores aleatoriamente con dinero del juego o con dinero real. Ahora puedes participar en subastas de representantes, los cuales te consiguen jugadores con parámetros más específicos, por ejemplo, puedes conseguir uno que te garantice un jugador del Arsenal.

Gracias a que se aliaron con el Barcelona, ahora puedes utilizar varios de sus uniformes retro en tu equipo de ensueño de MyClub. También podrás adquirir leyendas como Maradona, Rivaldo, Ronaldo y Ronaldinho.

El resumen del partido y las repeticiones instantáneas en muchas ocasiones se ven mal. La computadora elije ángulos y tomas que no permiten apreciar bien la acción, haciendo que estas repeticiones se vuelvan inútiles.

Pro Evolution Soccer 2017 es un juego que demuestra jerarquía en la cancha, ofrece los partidos de futbol más emocionantes de esta generación de consolas. Su jugabilidad es tan variada que cada gol se siente único y las atajadas de los porteros son dignas de ser celebradas.

El único tache para Konami es que sigue descuidando el apartado online y que depende de sus fanáticos para “arreglar” el tema de las licencias.

TMNT: Tournament Fighters

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters es considerado el último de los juegos de las Tortugas Ninja originales. A diferencia del segundo de NES y de Turtles in Time éste no salió para recreativas.

En este juego hay dos tramas: En la primera un aprendiz de Shredder quiere vengarlo secuestrando a April O’Neil y a Splinter, un plan muy socorrido para los enemigos de las tortugas. Esto cuenta como un modo de historia donde puedes elegir una de las cuatro tortugas.

Después está el modo de torneo, esta segunda trama consiste en que April conduce un programa donde al mejor peleador le dan montones de dinero. Las tortugas se inscriben para mostrar que su entrenamiento con Splinter ha valido la pena. Aquí puedes elegir a cualquier personaje del juego, desde las tortugas hasta los villanos como Cyber Shredder. Entre algunas peleas hay rondas de bonificación, algo clásico de los juegos de peleas noventeros, aquí tienes que destruir la mayor cantidad de cajas fuertes antes de que se acabe el tiempo.

El resto del elenco está conformado por personajes que sólo aparecen en los cómics, dejando a un lado a los personajes populares de la serie animada. Por ejemplo, Bebop y Rocksteady solo aparecen al fondo de uno de los escenarios, justo a lado de una cabeza Olmeca. Y Casey Jones aparece únicamente en la versión para NES. Hay variedad de personajes pero hubiera preferido que incluyeran más de los que aparecieron en las caricaturas.

Visualmente el juego es bueno. Hay que agradecer que no reciclaron los escenarios y los diseños de los personajes que habían aparecido en los juegos anteriores, aquí todos fueron hechos desde cero. Todos los personajes sobresalen y tienen un escenario exclusivo donde pelear.  Los escenarios van desde callejones, cafeterías, hasta un estudio de televisión.

En cuanto a jugabilidad Tournament Fighters ofrece un esquema de cuatro botones, dos patadas y dos golpes. Hay muchos movimientos que se realizan de la misma manera que un ‘hadoken’, también hay personajes como Shredder que hacen movimientos de carga como los de Guile en Street Fighter II. La diferencia radica en que el control de este juego se siente un tanto simplificado y no necesitas aprender muchos comandos para dominar a tus rivales.

Fuera del modo historia, en el de torneo, hay una barra para realizar ‘final attacks’. Estos son movimientos finales para vencer a tu oponente una vez que llenas la barra de poder. Esta barra se va llenando cuando tu oponente bloquea tus ataques, entre más fuerte es el ataque que bloquea más se llena la barra.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters es un buen juego de peleas, obviamente se hizo para aprovechar el éxito que estaba teniendo este género gracias a Street Fighter II, por otro lado, sirvió para que las Tortugas Ninja se mostraran en un juego que no fuera un ‘beat em up’ como los anteriores. Le falta un poco de carisma como para llegar a ser un clásico, pero vale la pena checarlo gracias a su jugabilidad, sobre todo para los fanáticos de las tortugas.

Sunset Raiders (SNES) – Retro Bits

Sunset Riders de Konami es un gran homenaje al cine ‘Western’. Es un juego de disparos cooperativo, su origen fue en recreativas y después fue lanzado para el Super Nintendo y el Genesis de Sega. El director de la versión original de ‘arcade’ es Hideyuki Tsujimoto, quien también dirigió Super Contra.

Steve, Billy, Bob y Cormano son cuatro caza recompensas tras la pista de los hombres más buscados del viejo oeste. Steve y Billy tienen como arma principal el revólver, Bob un rifle y Cormano una escopeta.

La jugabilidad es bastante simple, caminas y disparas. Hay ‘power ups’ que convierten tu arma en automática y otros que pueden darte una segunda arma. A pesar de contar con un esquema de control básico, se pueden hacer muchas cosas. Puedes colgarte en cuerdas, correr encima de toros, regresar barras de dinamita a tus enemigos antes que exploten, viajar a caballo, etc.

Hay galerías de tiro que sirven como niveles de bonificación. El objetivo es hacer más puntos que tus amigos.

La versión de Super Nintendo tiene algunos cambios debido a las limitaciones de la consola y otros por cuestión de censura. Aquí sólo pueden jugar dos personas al mismo tiempo, en lugar de cuatro como en la versión para recreativas. Por censura cambiaron que los personajes no toman alcohol y las cabareteras aparecen con más ropa, aun así los personajes disfrutan el espectáculo.

El aspecto visual es lo mejor del juego. Se siente como una película del viejo oeste. Para recolectar ‘power ups’ tienes que entrar a cantinas y hoteles, algunos enemigos se esconden en montones de paja, otros gustan de usar explosivos, hay barriles colgados que puedes hacer caer sobre tus rivales, etc. Aprovechan muy bien el entorno con los elementos de un ‘western’.

Los jefes finales son parte fundamental del encanto del juego. Son muy carismáticos y cada enfrentamiento es diferente. Hay uno que monta un caballo blindado, un jefe indio que avienta cuchillos, uno que cuenta con artillería pesada y muchos más. Todos cuentan con frases celebres para intimidarte y también para despedirse cuando han sido vencidos.

Sunset Riders es un clásico, la versión de Super Nintendo no es perfecta pixel por pixel pero es una recreación suficientemente fiel. La ambientación, los héroes y los villanos tienen suficiente encanto como para ser inolvidables. De hecho, me parece muy raro que Konami tenga tan olvidado este juego. Nunca lanzaron alguna secuela y tampoco han lanzado alguna versión remasterizada. Las únicas opciones reales para probarlo es conseguir el cartucho de SNES (el de Genesis no es tan bueno) o bajar una emulación.