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World Cup 98 (Nintendo 64) – Retro Bits

Después del desastroso FIFA 64, EA Sports corrigió el rumbo con FIFA 98: Road to the World Cup, desde el inicio era imponente utilizando la canción Song 2 de Blur. Contaba con clubes, selecciones nacionales y con una modalidad de fútbol rápido. Como su título lo indica todo está encaminado en que lleves a tu equipo favorito al mundial.

Meses después, para coincidir con la justa mundialista de Francia 98 lanzaron otro título enfocado solamente en el mundial, sin clubes, pero con uniformes auténticos y con todas las selecciones que consiguieron su boleto, también aparecían algunas selecciones que no llegaron al mundial como Portugal. Esta vez la canción principal fue Tubthumping de Chumbawamba.

World Cup 98 fue el primer juego mundialista que hizo EA Sports, también fue el primero juego basado en una copa del mundo que tuvo gráficos poligonales. El juego del mundial del 94 lo hizo US Gold y era decepcionante que ni siquiera tenían los nombres reales de los jugadores, la jugabilidad tampoco era memorable.

Regresando con World Cup 98, aquí utilizaron la jugabilidad que le funcionó tan bien a EA Sports con FIFA 98 y sólo hicieron algunos ajustes para pulirla, los jugadores se posicionan mejor en el campo y ya puedes modificar la estrategia durante el transcurso del partido.

La jugabilidad es difícil de describir porque da una sensación ‘arcade’, dista de ser una simulación, hay demasiadas chilenas y el balón se pega mucho a los pies de los jugadores, pero tampoco se puede decir que es cien por ciento ‘arcade’ porque hay demasiados comandos y movimientos que pueden alejar a los jugadores casuales. La interpretación que hace EA Sports del fútbol en este juego está llena de acción, los partidos se prestan para golizas pero tiene algunos aspectos de simulación como el fuera de lugar, las faltas y las modificaciones que puedes hacer en la estrategia de tu equipo.

Hay dos movimientos “especiales” que me llaman mucho la atención porque los fueron olvidando con el paso de los años. Uno te permite brincar con el balón para esquivar entradas y barridas, el mismo botón pero a la hora de defender sirve para barrerte con los tachones por delante, rara vez ganas el balón de esta manera y por lo general obtienes mínimo una tarjeta amarilla. Supongo que esto lo quitaron para no promover la violencia en el juego al ser un producto oficial de FIFA. Como en Madden que quitaron los golpes tardíos.

El modo de repetición me agradó bastante, hay una “cámara libre” que te permite acercarte y alejarte a placer, así como ver las jugadas cuadro por cuadro. No existe la opción para guardar las repeticiones. Una cosa que me desagradó del juego es que es de los pocos que te obligan a guardar tus datos en una memoria externa (controller pack) y no se guardan en el cartucho, es raro porque esa suele ser una ventaja de los juegos de Nintendo 64, que puedes guardar tus avances ahí mismo.

En la modalidad del mundial puedes jugar los partidos con el calendario real o también puedes revolver los grupos de manera aleatoria por si te aburres de jugar siempre contra los mismos equipos. Al ganar el mundial se desbloquea el modo clásico donde puedes revivir los mejores momentos de mundiales pasados, con todo y las reglas de cada época, por ejemplo, antes del mundial del 70 no podías realizar cambios.

En la versión de Playstation y de PC cuando juegas los partidos ‘retro’ en el modo clásico se ve en blanco y negro o en tonos sepia dependiendo del año de la final. En el 64 se ven a color, solo el estadio al fondo se ve un poco sepia y todos los partidos, sin importar la época, se juegan con balón de cuero.

En el aspecto gráfico, los jugadores se ven bien pero les faltan detalles, es difícil distinguir uno de otro a simple vista, los peinados y el color de pelo es lo que llega a diferenciarlos. Lo que más me gusta del título es la ambientación, antes de cada partido se toca el himno de cada país y durante los encuentros se ven las gradas con banderas enormes apoyando a cada nación. Como detalle gráfico la lluvia se ve un tanto fea, parece como si la antena estuviera mal conectada y se viera mal la señal con un poco de estática. Además es un efecto meramente visual, no afecta en nada a la jugabilidad. Me encantó una celebración, la cual es muy noventera y muestra poca deportividad, pasa cuando un portero recibe gol y de coraje patea la cámara.

En la versión de Nintendo 64 puedes cambiar el texto y los menús para que salgan en español pero la narración de los partidos se mantiene en inglés, dicha narración corre a cargo de John Motson y Chris Waddle. En las ediciones de PC y de Playstation aparece la opción de escuchar la narración en español con los comentarios de Paco González y Manolo Lama.

World Cup 98 es una gran pieza de recuerdo del mundial que se llevó a cabo en Francia. La canción de Chumbawamba, los uniformes auténticos y las alineaciones donde aparecen, ahora leyendas, como Zidane, Ronaldo y Klinsmann lo convierten en un producto perfecto para la nostalgia del ‘gamer’ futbolero.

¿Ustedes qué opinan de este juego del Mundial de Francia 98? ¿Prefirieron ésta edición o el FIFA 98 que sí incluía clubes? Comenten y recuerden este título con nosotros. Hasta la próxima.

FIFA 2001 (PS2) – Retro Bits

FIFA 2001 fue el primero de la serie que salió para el Playstation 2. Todavía su estilo de juego era muy “arcade”, esto significa que hay muchos goles y jugadas exageradas. Daba la sensación de que el juego era hecho pensando en el público estadounidense, ya que mantenían la estética de un partido de fútbol pero el juego tenía demasiada acción y poca estrategia.

La principal queja del juego consiste en que el balón parece estar pegado a los botines de los jugadores, como si tuvieran un imán. Hace falta que el balón se sienta como un objeto independiente. Parte del encanto del fútbol se da por lo impredecible que es el esférico y esto no está bien recreado en el juego.

Hay un botón que está destinado para realizar faltas fuertes, no tiene mucha utilidad, a menos que desactives las faltas, porque al usarlo mínimo te sacan una tarjeta amarilla. Con este botón te barres con los tachones por delante o empujas a tus rivales. Se nota que no tomaban en cuenta el ‘fairplay’.

Hay acciones muy precisas que te garantizan un gol, como cualquier disparo con potencia dentro del área. Los disparos a larga distancia tienen el efecto contrario, siempre los detienen los arqueros.

Otra jugada muy efectiva es la chilena, con tan solo presionar dos veces el botón de disparo en un centro puedes realizar una chilena o una tijera.

Para evadir a tus enemigos con facilidad hay un comando para brincar (es como una ‘Cuauhtemiña’) y otro para hacer una finta. Cualquiera de los dos hacen que pierdas a tus rivales como por arte de magia.

Los jugadores se notan muy genéricos, todavía no trabajaban en los rostros de los jugadores, los reconocías por los peinados o por el color de piel. Los clubes ya contaban con la publicidad en los uniformes. Lo mejor del aspecto visual es que ya tenía compatibilidad con monitores de pantalla ancha, esto hace que los estadios se vean imponentes y que el juego se vea bastante decente en la actualidad.

FIFA 2001 ofrece un juego divertido y lleno de goles, la manera en que interpretan al deporte todavía estaba muy lejos de ser una simulación. Actualmente puedo decir que lo mejor del juego es su ambientación, la cantidad de equipos disponibles y su banda sonora, la cual es excelente y se encuentra encabezada por Bodyrock de Moby.

Pro Evolution Soccer 2017 (PS4-XOne) – Reseña

Pro Evolution Soccer 2017 es un juego que me produce sentimientos encontrados. La jugabilidad ha sido pulida en varios aspectos importantes pero en cuestión de licencias y modalidades en línea el juego sigue quedando a deber.

Lo mejor del juego son los porteros, creo que es en lo que más trabajaron. No los hicieron invencibles pero puedes confiar en ellos. Con frecuencia realizan grandes atajadas que te salvan el pellejo y pueden hacer la diferencia en el marcador final.

A la hora de realizar centros y de participar en juego aéreo, hay una mejor sensación de control. Ya no avientas balonazos al área a lo tonto, es muy fácil dirigir el balón y encontrar a un jugador desmarcado, claro esto depende de combinar errores de la defensa rival y el acierto de tu equipo.

La defensa también sufrió cambios importantes, el año pasado hasta en la dificultad “leyenda” era relativamente fácil evadir y rebasar a la inteligencia artificial. Ahora presionan más en la marca y cuesta mucho trabajo disparar a portería. Esto te invita a probar diferentes estrategias y es muy emocionante cuando logras generar una jugada de peligro. También a la hora de atacar, los equipos controlados por la computadora son más agresivos y arriesgados.

La física del juego permite que los choques entre jugadores sean más reales. En ocasiones hasta el árbitro marca falta cuando nota algún contacto rudo como con el codo o el puño. No hay un botón para dar puñetazo, así que es algo que está fuera de tu control y pasa muy de vez en cuando.

Ahora regresemos a la triste realidad, se han perdido licencias importantes como La Liga española y la Copa Libertadores.  En el Playstation y la PC el juego trata de compensar esto facilitando la edición de equipos. Hay usuarios que se dedican a crear equipos y uniformes reales, los comparten en foros o en blogs para que los puedas agregar a tu juego. Lo lamentable es que los usuarios de Xbox se quedan desamparados y que no todos los jugadores le van a dedicar tiempo a bajar archivos para editar su juego.

El juego en línea sigue siendo problemático, tarda mucho en encontrarte una partida y siempre cabe la posibilidad de que no encuentres con quién jugar. Casi todas las partidas que pude probar fueron fluidas aunque sí me tocó experimentar lag en algunas ocasiones.

La modalidad MyClub, donde creas a tu equipo de ensueño, no sufrió muchos cambios. Sigues comprando jugadores aleatoriamente con dinero del juego o con dinero real. Ahora puedes participar en subastas de representantes, los cuales te consiguen jugadores con parámetros más específicos, por ejemplo, puedes conseguir uno que te garantice un jugador del Arsenal.

Gracias a que se aliaron con el Barcelona, ahora puedes utilizar varios de sus uniformes retro en tu equipo de ensueño de MyClub. También podrás adquirir leyendas como Maradona, Rivaldo, Ronaldo y Ronaldinho.

El resumen del partido y las repeticiones instantáneas en muchas ocasiones se ven mal. La computadora elije ángulos y tomas que no permiten apreciar bien la acción, haciendo que estas repeticiones se vuelvan inútiles.

Pro Evolution Soccer 2017 es un juego que demuestra jerarquía en la cancha, ofrece los partidos de futbol más emocionantes de esta generación de consolas. Su jugabilidad es tan variada que cada gol se siente único y las atajadas de los porteros son dignas de ser celebradas.

El único tache para Konami es que sigue descuidando el apartado online y que depende de sus fanáticos para “arreglar” el tema de las licencias.

ESPN MLS Gamenight (PS1) – Retro Bits

Uno podría creer que es un juego desconocido de fútbol de Konami. En realidad es el ISS Pro Evolution pero con la licencia de la MLS, es la tercera vez que cambiaba de nombre esta serie en el continente americano, conocida en Japón como Winning Eleven.

Lo raro es que ISS Pro Evolution y ESPN MLS Gamenight fueron lanzados con tres meses de diferencia. Esto solo sirvió para generar confusión entre los consumidores.

“El Pibe” Valderrama volvía a ser portada de un juego de fútbol de Konami tras aparecer en International Superstar Soccer 98. “El Matador” Luis Hernández aparece como parte del plantel del Galaxy de Los Ángeles.

La novedad para la serie es la presentación con el sello de la cadena ESPN y que la narración en español corre a cargo de Luis Omar Tapia. Los estadios son los mismos que en ISS Pro Evolution, los cuales están basados en estadios europeos, solo que aquí están nombrados tras las ciudades que participan en la MLS.

La Master League es sustituida por la modalidad “temporada MLS”, básicamente es lo mismo, conforme vas ganando juntas puntos para contratar nuevos jugadores y mejorar tu plantel, la diferencia es que ya no aparecen clubes europeos.

Otra novedad es que hay cinco niveles de dificultad para elegir. Puedes jugar partidos amistosos, de estrellas de la MLS o tandas de penales. También puedes crear tu copa o liga y hay un modo de entrenamiento.

Los partidos son emocionantes porque la jugabilidad es excelente. Cuando tienes posesión del esférico sientes la presión de los defensas, esto te lleva a fallar disparos o a buscar que cometan un penal a tu favor. Para anotar tienes que estar bien posicionado y mandar el balón con la fuerza suficiente. Es muy fácil mandar un disparo por encima de la portería porque el balón botó mal o porque el defensa te presionó.

Lo más importante es el juego de pases, es fundamental checar el radar para encontrar a los compañeros desmarcados y los huecos que deja la defensa, el pase filtrado es de tus mejores armas a la hora de atacar.

Cuando defiendes tienes que presionar al rival para incomodarlo y de preferencia ir directo al balón, ya que cualquier empujón puede ser considerado como falta.

El secreto de la jugabilidad de Winning Eleven es que los partidos se sienten espontáneos, nada parece estar preestablecido, recrea a la perfección lo impredecible que es el balón. Esto hace que todos los goles se sientan diferentes, hay una gran variedad de opciones para elaborar jugadas de peligro.

ESPN MLS Gamenight fue la primera de tres ediciones que aparecieron en el continente americano. Los otros lanzamientos, ESPN MLS Extratime y ESPN MLS Extratime 2002, no estuvieron basados en un Winning Eleven en específico y sus lanzamientos sustituyeron el de Winning Eleven 2000 y el de Winning Eleven 5 en América.

ESPN MLS Gamenight es el título definitivo de fútbol para el primer Playstation en el continente americano. Los desarrolladores supieron recrear en la consola la pasión por este deporte. La jugabilidad es tan buena que sigue sintiéndose vigente. Lo sorprendente es que, a pesar de ser una excelente entrega de la serie, todavía no estaba ni cerca de alcanzar su punto más alto.

Super Sidekicks 3: The Next Glory (Neo Geo) – Retro Bits

Super Sidekicks 3: The Next Glory  es un juego de fútbol para maquinitas desarrollado por SNK. Lanzado en 1995, la reta en las maquinitas era obligada para cualquier fanático del futbol. Aparecen 64 equipos divididos en ocho regiones.

El juego te permite competir en un mundial o en competiciones regionales, antes de iniciar puedes elegir una mejora para tu equipo, como mejorar tu ataque, tu defensa, tener un equipo balanceado, etc.

La jugabilidad dista mucho de ser realista, como suele pasar en los títulos para recreativas, representa el deporte de manera simplificada, hay un botón para tirar y pasar, otro para mandar centros y otro para adelantar el balón y cambiar de personaje. A la hora de defender el comando para disparar se convierte en el de barrida y el botón para centrar se convierte en el de carga con el hombro.

No es un juego que sea muy estricto con las faltas. Puedes empujar al árbitro, dejarlo inconsciente unos momentos y aprovechar la falta de autoridad. Aunque no esté inconsciente el silbante las faltas son un volado, las puede ver o no. Así que muchas veces puedes dar rodillazos, empujones, patadas y no marcan la falta.

Lo fácil que resulta aprender a jugar aunado con las pocas faltas que se marcan (el fuera de lugar aquí no existe) hace que los partidos sean rápidos y emocionantes. Se generan muchas oportunidades de gol, no existe el juego en el medio campo, el ataque es constante.

Visualmente el juego es extraordinario, las animaciones son muy variadas, los jugadores son de buen tamaño y su movimiento es fluido. Todavía no tenían rostro ni números en sus uniformes pero en su época era espectacular.

Las animaciones especiales son las que le dan vida al juego. En algunos momentos del juego se acerca la cámara para hacer más intensas las jugadas. Cuando aparece la palabra “chance” sobre un delantero presionas el botón de disparo para ver la portería de frente y colocar a donde quieres que vaya el esférico. A la hora de cobrar un penal la cámara hace un acercamiento del balón viendo al portero a lo lejos.

Se utilizan acercamientos para ver las reacciones de los jugadores a la hora de anotar y también durante las faltas. Algunas faltas bravas hacen que los jugadores se enojen y pierdan la cabeza. Las celebraciones de gol también son memorables, saben transmitir muy bien la pasión a la hora de anotar.

Super Sidekicks 3: The Next Glory es un verdadero clásico. Las escenas que muestran las reacciones de los jugadores le dan mucha personalidad. Actualmente la jugabilidad se mantiene vigente porque es muy fácil de aprender a jugar y generar oportunidades de gol. Después sacaron una versión actualizada para el mundial de Francia 98 llamada Neo Geo Cup 98: The Road to the Victory, es el mismo juego pero en el torneo mundial los grupos están conformados por los equipos que participaron en Francia 98.

 

International Superstar Soccer 2000 (N64) – Retro Bits

International Superstar Soccer 2000 es la tercera entrega de la serie para el Nintendo 64. Su lanzamiento fue un poco raro, parece que no le dieron mucha importancia, salió en diciembre del 2000 y para esas fechas el Playstation 2 ya estaba a la venta en Estados Unidos.

Lo primero que se viene a la mente es que la falta de apoyo al juego fue porque no incluía muchas novedades. Básicamente era una actualización de la versión del 98 con más equipos y nuevas plantillas de jugadores falsos, claro todos estaban hechos en base a los reales, pero era lo que hacían cada año.

La mayor novedad consiste en su compatibiliad con el ‘Expansion Pack’, el cual agrega 4 MB adicionales para la memoria RAM de la consola, aquí lo aprovechan con un modo de alta resolución.

El modo de alta resolución ofrece una mejora gráfica considerable. El problema consiste en que cuando eliges esta resolución el juego corre a menos cuadros por segundo, el movimiento de los jugadores se siente menos fluido y puede llegar a marear un poco.

Otra característica novedosa del juego es un modo de carrera, un tanto parecido al de la liga maestra de Winning Eleven, lo extraño es que en mi copia del juego no viene incluido (y sí, es una copia original), hasta en el instructivo de juego menciona esta característica y la he visto en videos en youtube. No sé a qué se deba esto.

El juego tiene narración en español, un poco limitada pero es aceptable. Como siempre hay más estadios. Ahora incluyeron el estadio Azteca, no tiene la licencia, aparece como un estadio mexicano genérico pero de inmediato te das cuenta que hicieron una recreación bastante fiel del Azteca, de hecho creo que es la única aparición que ha tenido en juegos de fútbol de Konami. Finalmente hicieron el favor de ponerle a México el uniforme del calendario azteca, el cual fue muy popular gracias al mundial de Francia 98.

International Superstar Soccer 2000 fue el último juego de la serie que apareció en el continente americano. Es muy sólido y bastante entretenido pero al compararlo con entregas pasadas simplemente no había evolucionado lo suficiente. Konami prefirió darle prioridad a Winning Eleven, su otra serie de fútbol.

 

Super Soccer (SNES) – Retro Bits

Super Soccer fue desarrollado por Human Entertainment famosos por hacer los juegos de lucha libre Fire Pro Wrestling y la serie de terror Clock Tower.

Es un juego  que aprovecha el modo 7, el cual permitía manejar planos 2D en tres dimensiones y dar profundidad, como en F-Zero y Mario Kart. La cámara ve la cancha de manera vertical, gracias al modo 7 te deja ver mucho de lo que está pasando al fondo del campo.

Lo malo es que solo queda una portería de frente, cuando te toca atacar en la portería que queda abajo de la pantalla no alcanzas a ver bien qué jugadores están disponibles o en dónde está la portería. Tampoco cuenta con un radar para ayudarte.

La jugabilidad es sencilla hay un botón que sirve para disparar o centrar y otros dos para dar un pase raso. Al balón le puedes dar efecto después de tirar o realizar un pase. Cuando defiendes puedes dar una carga o barrerte. El árbitro es muy relajado, no marca todas las faltas, aunque si llega a sacar una que otra tarjeta.

Se nota que el juego es de los primeros que lanzaron para el Super Nintendo, tiene muchos detalles que me recuerdan a juegos de NES. Por ejemplo a los jugadores los mueves en bloque, varios al mismo tiempo, a veces quieres que uno dispare y otros dos terminan haciendo el mismo movimiento. También se me hizo un poco raro que para cambiar el jugador al que estás controlando tienes que presionar start, me parece un botón muy incómodo para esta acción.

Gráficamente me parece muy competente, los jugadores están de buen tamaño y hay algunas animaciones especiales cuando cometes una falta, cuando vas al vestidor en el medio tiempo o cuando metes un gol. El único problema es que siempre son las mismas animaciones, no hay variedad.

En el estadio hay publicidad de Sim City, Game Boy y Nintendo.

En Japón la serie se llama Formation Soccer continuó en Playstation con el nombre Hyper Formation Soccer y la última edición que salió de la franquicia fue Formation Soccer 2002 para Game Boy Advance.

Super Soccer es un juego que refleja muy bien su época, no ha envejecido tan bien y tiene una convención muy particular del fútbol, pero si le dedicas un par de partidos puedes retomarlo y armar unas buenas retas.

FIFA International Soccer (SNES) – Retro Bits

El primer juego de la serie no tenía los nombres reales de los jugadores. Esto se debe a que creyeron que con obtener la licencia de la FIFA era suficiente y no es así, se necesita la licencia de la FIFpro para tener a los jugadores y negociar con cada liga para obtener equipos de club.

Gracias a EA Sports la FIFA y sus afiliados tuvieron que poner orden y arreglar muchas cosas en cuanto a licencias. En un principio ni la misma FIFA sabía cómo otorgar un permiso para que se usara un estadio en un video juego.

El mayor diferenciador de FIFA con respecto a la competencia era la cámara que ofrecía un punto de vista isométrico. El resto solía optar por cámaras de “ojo de águila” o ver la cancha de lado.

Los modelos de los jugadores no son tan agraciados pero sus animaciones son realistas y muy variadas, creo que las animaciones de los porteros son las que más lucen en el juego.

Al anotar un gol aparece la pantalla del estadio y se ve una animación con los leds de la pantalla, está medio genérica pero recuerdo que en su momento eso tenía algo de encanto.

Partido amistoso, torneo, liga y eliminatorias son las modalidades que incluye el juego.

En cuanto a jugabilidad el juego no aguanta tanto el paso del tiempo, es difícil hacerte de la posesión del balón y tampoco es tan fácil que digamos robarlo. Algo curioso es que podías empujar a tus rivales y dejarlos tendidos en el suelo para quitarles el balón. De hecho, las faltas y el fuera de lugar vienen apagados de manera predeterminada.

En los tiros de esquina el juego te proporciona una mirilla para saber en qué zona caerá el balón, es una herramienta muy precisa y permite generar muchas oportunidades de gol.

Como es de esperarse no se siente como una simulación, los partidos son muy arcade, de ida y vuelta con muchas llegadas al área. También, a consecuencia de la vista isométrica existían ciertas zonas en donde siempre podías meter gol.

FIFA International Soccer es un buen juego, no es mi juego favorito de fútbol para el Super Nintendo pero recuerdo haber pasado muchas tardes de diversión jugando contra amigos. Las animaciones eran muy buenas pero el control se siente un tanto flojo. Fue hasta la llegada del FIFA 98 Road to the World Cup cuando la serie empezó a tener un estilo de juego mucho más agradable.

FIFA 16 – Reseña

FIFA 16 presenta como novedades la inclusión de selecciones femeniles y varios aspectos en el juego defensivo.

Las selecciones femeniles están muy bien logradas porque cambia el estilo del juego. Desde las colisiones entre ellas hasta su manera de jugar es diferente. Ajustaron la física para que no se sintiera igual al fútbol masculino.

Lo único malo es que su integración deja un poco que desear. Entiendo que por cuestiones de balance no se puedan enfrentar equipos de mujeres contra equipos de hombres pero fuera de partidos amistosos y de un modo de torneo femenil, no hay mucho qué hacer. Puedes elegir equipos femeniles en el modo en línea de temporadas pero es muy raro que encuentres un rival.

La defensa en el juego es otro de los puntos en los que pusieron mayor atención. El año pasado los delanteros se sentían con mucha ventaja con respecto a los defensores, los podían dejar atrás con facilidad.

En FIFA 16 los jugadores defienden mejor, recuperándose cuando un delantero los rebasa, defendiendo en bloque y, en general, son más confiables. Se siente mucho más balanceada la defensa con respecto al ataque. Igual y son ajustes que no notes de inmediato pero hace que el juego se sienta más justo.

Con los cambios defensivos lograron que el juego tenga mucha acción en el medio campo, hay menos contragolpes a toda velocidad como los que generaban muchos partidos con marcadores abultados el año pasado.

También con las mejoras defensivas hay muchas intercepciones, si haces pases poco precisos o con poca fuerza lo más seguro es que el rival intercepte el balón. Pasa muy seguido y es una de las muestras del poderío que le han dado al juego defensivo, también sirve para agregarle mayor reto al juego de pases. Entre más te acostumbres a pasar de manera correcta habrán menos intercepciones y manejarás mejor el ritmo del juego.

Noté que los porteros ya no cometen errores tan ridículos como el año pasado, ajustaron esto para que sus pifias se sientan más espontáneas, como parte del juego y no como un error de programación. No son perfectos pero son un poco más confiables y en algunas ocasiones son espectaculares.

La inteligencia artificial arriesga un poco más que en años anteriores pero sigue sin ofrecer partidos muy emocionantes, cuidan mucho el balón. Para un buen reto y partidos reñidos la opción es jugar en línea.

Mi única queja con respecto a la jugabilidad consiste en que hay momentos muy específicos en los partidos, sobre todo en línea, donde da la sensación que tu defensa cede la iniciativa al rival hasta que te meten un gol en contra. Parece que el juego no te dejará atacar hasta que te metan gol. O, al revés, hay momentos donde atacas y sientes que la defensa de tu rival te da muchas facilidades. Tal vez es algo que sólo se nota cuando juegas mucho, pero lo he notado desde el año pasado.

 En el modo FIFA Ultimate Team, donde creas a tu equipo de ensueño abriendo sobres de cromas, agregaron FUT Draft donde te da acceso a una plantilla con jugadores de primer nivel de manera instantánea. No reemplaza al modo tradicional, es un complemento para los que quieren jugar con un plantel competitivo desde el inicio. Lo bueno es que FUT draft te da sobres como recompensa para mejorar tu plantilla de Ultimate Team.

FIFA 16 no presenta tantos cambios como para sentirse fresco, los ajustes que han hecho son muy buenos para los fanáticos porque ofrece un juego más balanceado. Pero no es algo que cualquiera lo pueda notar con facilidad, son ese tipo de cambios que notas cuando juegas FIFA de manera religiosa, para alguien que lo juegue de manera casual pasarán desapercibidos.

Hay más detalles como el aerosol que ponen los árbitros para marcar la distancia de la barrera en los tiros libres.

EA Sports ofrece un buen juego, en los últimos años FIFA es sinónimo de calidad garantizada. Si quieres un juego de fútbol no hay pierde. Sólo les falta tratar de innovar un poco más para que el jugador promedio no crea que es “más de lo mismo”.

Pro Evolution Soccer 2016 – Reseña

Con Pro Evolution Soccer 2016 es la tercera ocasión en la que Konami usa el motor Fox Engine creado para Metal Gear Solid.  Así que si jugaste la edición de año pasado encontrarás muchas similitudes pero la ventaja consiste en que ya están dominando dicho motor, han entregado una versión mucho más pulida y que ha corregido muchas de mis quejas del año pasado.

Se nota que han puesto todo el esfuerzo para mejorar la jugabilidad. En el 2015 la trayectoria de los disparos y la reacción de los porteros se sentían robotizados, parecía que todo estaba predispuesto, ahora corrigieron eso y las atajadas se sienten espontáneas, ya parece que los porteros actúan por reflejo y no porque así lo dice la programación del juego. Esto se traduce a que una buena atajada en un momento crucial sea de lo más emocionante.

El año pasado ya habían implementado lluvia en el juego, pero en esta ocasión ya afecta a la jugabilidad, el balón bota diferente y los jugadores se resbalan, resultando en partidos torpes donde es más difícil predecir la reacción del esférico. La lluvia no merma tanto la jugabilidad pero cuando está activada sí influye lo suficiente para que la notes y disfrutes de un juego en condiciones diferentes, es una buena simulación de este suceso meteorológico.  Otro detalle que me agradó es que la lluvia es dinámica, puede estar lloviendo durante todo el encuentro o empezar a llover en el minuto 60.

Otra novedad es el choque entre cuerpos, mejoraron la física para que las colisiones entre jugadores sea más realista, dependiendo del peso y la posición de cada uno es cómo reaccionan. Me gusta mucho como están usando el físico y las habilidades de cada jugador para hacerlos sobresalir. Los más ágiles pueden llevarse con facilidad a los defensores con un regate o cambiar de ritmo durante la jugada para desorientarlos.

En cuestión de licencias siempre desilusiona un poco la gente de Konami, ahora Portugal ya sale con uniforme genérico y años atrás han ido perdiendo licencias que estaban muy identificadas con la marca como la de la selección de Japón.

La gran ventaja es que ahora es más fácil agregar uniformes en el modo de edición. En foros y blogs como goalgaming o pesoccerworld.com puedes encontrar los kits que han hecho usuarios y que los comparten con la comunidad, para agregarlos al juego solo hay que importar las imágenes usando una memoria USB, así que es muy fácil agregar la playera del Chelsea y que el equipo ya no salga con un uniforme genérico. Esta característica está disponible para la versión de Playstation 4.

Konami ya consiguió la licencia de la Eurocopa pero no se emocionen, no viene en el juego. No sé si la vayan a agregar después en una actualización o si lo van a vender como contenido descargable, habrá que esperar un anuncio oficial.

Si no te conectas a internet, el juego trae de base las plantillas del año pasado, sólo actualizaron los uniformes. Así que todavía puedes rescatar a varios jugadores que se fueron a la MLS como Pirlo, Dos Santos, Gerrard, etc. Para rescatarlos hay que copiarlos en el modo de edición y cuando los borre la próxima actualización los tendrás disponibles.

Hablar tanto de edición y del tiempo que le tienes que invertir para que tu juego tenga las licencias faltantes suena complicado y puede alejar a algunos, también es un hecho que editar equipos y los nombres de algunos jugadores que no tienen licencia es parte del ADN del fútbol de Konami. Dicho esto, puedo decirles que este año vale mucho la pena hacerlo porque la jugabilidad es muy buena y valida todo el esfuerzo.

El modo MyClub ha mejorado un poco y ahora los jugadores de tu equipo van adquiriendo experiencia, conforme más partidos juegan y mejores resultados ofrecen en la cancha suben de nivel. Ofreciendo un buen motivo para no deshacerte de ellos con tanta facilidad.

En el aspecto online sigue siendo difícil encontrar partidas, hay ciertas horas donde no encuentras a nadie pero he podido disputar alrededor de diez partidos y no he encontrado mucho lag durante los juegos, esto significa que han trabajado en el código y las retas son mucho más estables.

Pro Evolution Soccer 2016 no es un juego perfecto y no voy a seguir con el cliché de “es el Pro Evolution Soccer que más me recuerda Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2007” (el mejor juego de la serie) porque  son juegos muy diferentes. Lo que puedo afirmar es que es un juego sólido que se presta para retas muy emocionantes y si eres fan de la serie es el mejor que ha salido en muchos años.