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Arms (Switch) – Reseña

Arms para Nintendo Switch es un juego de peleas poco convencional. Me recuerda más a los juguetes Rock ‘Em Sock ‘Em Robots,  los cuales consistían de dos robots montados en un cuadrilátero, cada uno tenía un control para lanzar puñetazos. En Arms, igual puedes lanzar golpes con el brazo izquierdo y con el derecho, la diferencia es que tus brazos son bastante largos así que puedes pelear a distancia.

El control es bastante sencillo, un botón para cada puño, otro para esquivar, otro para brincar y un último para activar el ataque especial una vez que has llenado la barra de poder. También puedes manejar a tus personaje utilizando el control de movimiento, en donde agarras un ‘joy con’ en cada mano y reconoce cada que lanzas un golpe. Es bastante divertido el control de movimiento pero si quieres ser competitivo en el juego es mejor que no lo uses ya que no es tan preciso como jugar con la configuración tradicional de usar botones.

Cuando fue anunciado el juego la mayor preocupación fue que no tuviera la suficiente profundidad para ser más que un mini juego. Ahora puedo decir que esto no debe ser una preocupación. A pesar de que es fácil aprender a jugarlo hay mucha estrategia involucrada en las peleas. También aparecen mejoras de manera aleatoria para que puedas tener una ventaja extra, estas recuperan tu vida o rellenan tu barra de poder. Para ganar debes marcar bien tu distancia con la del rival y aprovechar tu entorno.

Hablando de los entornos, me gustó mucho que no todos ofrezcan un terreno parejo,  por ejemplo hay una arena que consiste en escaleras y dependiendo tu estrategia puedes colocarte en terreno más alto o más bajo. También hay otros niveles donde encuentras diferentes tipos de obstáculos y los puedes usar a tu favor.

En este juego lo mejor es que hay variedad. Cuentas con diez personajes a elegir y cada uno cuenta con tres brazos disponibles para intercambiar. Los personajes no me parecieron tan carismáticos, pero sus diseños son agradables, todos son coloridos y hay unos con apariencia extraña, como Helix, que parece hijo ilegítimo de Flubber, también hay una chica que tiene brazos de tallarín y otra que en lugar de brazos golpea con sus trenzas.

 Conforme juegas vas obteniendo puntos y con ellos puedes desbloquear más brazos, esto se hace adictivo porque cada brazo es muy diferente. Hay brazos de tres tipos, de hielo, fuego y eléctricos, puedes combinarlos y experimentar para encontrar los que mejor se adapten a tus estilo. Unos consisten en guantes que lanzan golpes normales, uno de dragón que lanza un laser, etc. Gran parte de la diversión consiste en probar todos.

Grand Prix viene siendo el equivalente al modo de historia, aquí te cuentan un poquito los antecedentes de cada peleador mientras vas derrotando a cada uno hasta llegar al jefe final. Es agradable que no solo hay peleas normales en esta modalidad, también juegas otros modos como V-Ball y Hoops, los cuales sirven para darle variedad al concepto.

Además de pelea normal, hay varios modos de juego como, pelea por equipos, donde te amarran a un compañero y si él es derribado puede arrastrarte consigo, es caótico pero divertido. También hay modos que simulan deportes como basquetbol, voleibol y puntería, así como un modo tipo supervivencia donde peleas contra cien rivales.

El modo en línea consiste en un vestíbulo donde entran hasta veinte personas, el juego los agrupa en partidas diferentes, cuando quedan libres los revuelve y forma otras partidas. En las partidas libres el modo se elije al azar, en las partidas igualadas juegas el modo de pelea uno contra uno sin aditamentos o ventajas.

Con Arms parece que Nintendo quiere hacer con los juegos de pelea lo que hizo Splatoon con los juegos de disparos, hacer algo accesible y adictivo. Me recordó un poco a la serie  Virtual On de Sega, un juego de peleas con robots en tercera persona, es lo más parecido que yo puedo recordar. Arms es un gran juego de peleas, cuenta con un control bastante sólido y permite que los jugadores sean creativos durante las partidas y no recurran tanto a las mañas. En lo personal, no esperaba tanto de este título y ha resultado ser una sorpresa muy agradable.

Ultra Street Fighter II: The New Challengers (Switch) – Reseña

Intenta recordarnos esa época donde la serie era popular en el Super Nintendo, cuando pasábamos las tardes con amigos echando retas y tratando de pausar el juego en el momento justo para verle los calzones a Chun Li.

Sí, esta es la versión más reciente del veterano Street Fighter II en exclusiva para el Switch de Nintendo. Entre las novedades se encuentran gráficos en HD, con opción de elegir los originales, una modalidad cooperativa, juego en línea y el mini juego ‘Way of the Hado’.

Es un juego atractivo porque el Switch te permite armar retas en cualquier lugar, ya sé que esto se logra con cualquier juego de la consola, es una característica del sistema y no del juego, pero tener un Street Fighter en tu colección es parte de la canasta básica del videojugador, su tremenda jugabilidad sigue tan vigente ahora como hace veinte años.

La base del juego es Super Street Fighter II Turbo, así que el control es bastante sólido. Algo que noté es que la dificultad “normal” es más amigable que en la versión para recreativas, antes con trabajo pasaba del tercer rival, ahora puedo terminar el juego sin problemas.

Para pasar de Super a Ultra en el título y por lo tanto ser una versión mejorada, no hay muchas novedades, solo dos personajes “nuevos”, entre muchas comillas, Evil Ryu, ya había aparecido en la serie Street Fighter Alpha y Violent Ken,  fue un personaje secreto en SNK vs Capcom: Chaos. Hubiera sido grato que incluyeran más personajes, aunque ya hubieran aparecido en otras entregas de la serie y no solo versiones modificadas de personajes que siempre han estado.

Ultra Street Fighter II cuenta con los gráficos originales y con gráficos en HD, la animación en HD no es tan reciente, de hecho la sacaron de Super Street Fighter II Turbo Remix, un juego descargable que salió para 360 y Playstation 3 hace nueve años. El juego se ve bien con los gráficos en HD pero me hubiera gustado que los mejoraran un poco más, la animación parece de un juego hecho en flash, es cumplidora pero aspectos como los escenarios podrían verse más “vivos”.

La modalidad ‘Way of the Hado’ es un minijuego donde derrotas hordas de enemigos utilizando el sensor de movimiento de los Joy Cons, podría ser algo divertido como Fruit Ninja pero en realidad es frustrante porque no reconoce bien los movimientos y no agrega mucho valor al paquete en general. Es para que se lo enseñes una vez a tus amigos y después te olvides por completo que existe.

Está también la modalidad ‘buddy battle’ para pelear junto con un amigo, es muy parecido a ‘dramatic  battle’ que aparecía en Street Fighter Alpha 3, donde dos personajes pelean contra la computadora. Lo malo es que solo consta de cuatro peleas, así que lo terminas muy rápido.

Una adición pequeña pero que es bienvenida es la opción para editar el color de tu peleador. Puedes personalizar su ropa, algunos accesorios y la piel de cada uno. Es divertido experimentar, quieres que Cammy parezca She-Hulk, píntala de verde y su ropa de morado. Jugando en línea me he encontrado con Sagats albinos, Bisons totalmente negros, es un detalle sencillo pero que le da mucha gracia, es difícil encontrar un personaje en línea que tenga los mismos colores, da la sensación de que tu personaje es único.

El control Pro, que ronda los 60 dólares, es la mejor opción para jugar este título como debe de ser, el ‘stick’ análogo de los ‘joy cons’ también es funcional pero es para una experiencia más casual al no sentirse tan preciso como una cruz direccional. También hay unos controles Bluetooth de la marca 8Bitdo que son compatibles con el Switch y te ayudan a recrear la experiencia de cuando jugabas con el control de Super Nintendo. Son más baratos que el control pro de Switch, así que vale la pena tenerlos en cuenta.

El juego en línea es adecuado, ofrece partidas clasificatorias y casuales, puedes ir subiendo de rango y ver tu lugar en la tabla mundial. En cuanto al “lag” es un volado, te pueden tocar partidas fluidas y partidas donde parece que estás jugando en cámara lenta, en el vestíbulo previo a la pelea puedes ver que tan buena es la conexión del rival pero es raro encontrar a alguien con una conexión perfecta. Lo bueno es que encuentras rivales con facilidad, así que no tienes que preocuparte por pasarte buscando partidas disponibles.

Ultra Street Fighter II sin duda es un clásico, es la versión definitiva de Street Fighter II, lo único malo es que el precio es elevado para un juego que tiene más de 20 años y el paquete no ofrece mucho para justificarlo. Esto ha sido una constante con los juegos que han salido para el Switch, como fue el caso con Bomberman, donde sientes que te están cobrando más por la falta de variedad de juegos que hay en la consola y no por el producto que te están entregando. Dejando el precio a un lado, Ultra Street Fighter II sobresale por su jugabilidad y por el hecho de que ya tienes un juego de la serie que te permite armar las retas donde sea.

¿Ustedes ya lo jugaron? ¿Cuál es su juego favorito de la serie? Comenten y compartan sus opiniones, hasta la próxima.

 

Art of Fighting (SNES) – Retro Bits

Después del éxito de Fatal Fury y de la popularidad del género de peleas, gracias a Street Fighter II, SNK lanzó Art of Fighting en 1992, un juego con el espíritu de las películas de artes marciales ochenteras.

La versión de Super Nintendo es muy fiel a la original de recreativas, lo único que cambia es que los personajes son menos detallados y de menor tamaño. En la versión ‘arcade’ los peleadores mostraban daño físico, aquí no. Aun así, los gráficos en Super Nintendo son bastante buenos, los personajes son enormes y los entornos variados. Conserva el detalle gráfico de las recreativas en el que la cámara hace acercamientos cuando los peleadores están más juntos.

Hay un modo de historia donde el protagonista Ryo Sakazaki busca a su hermana secuestrada con la ayuda de su amigo Robert García, ambos recorren bares, callejones, fábricas, demás lugares siguiendo las pistas que obtienen.  (Nota adicional: En Street Fighter Alpha crearon a Dan, una mezcla torpe de Ryo y Robert García para burlarse del parecido que tiene Ryo con Ryu y Ken).

Un momento emblemático de la serie, sobre todo para los adolescentes que lo jugaron en su época, fue la gran revelación de que King, un elemento de seguridad de un club nocturno, en realidad es mujer. Esto lo descubres al vencerla con una bola de fuego la cual rompe su blusa y puedes ver su ropa interior. En la versión de Super Nintendo medio censuraron esto porque dejaron la ropa interior del mismo color de su camisa para que no se notara tanto.

En la modalidad versus ya puedes elegir a más personajes, algunos son un poco genéricos, lo cual es un mal persistente en los juegos de pelea, pero hay un personaje que llamó mucho mi atención, John, el cual es una copia barata de Guile de Street Fighter, su vestimenta, su escenario y hasta sus movimientos son sospechosamente similares.

La jugabilidad es muy parecida a la de Fatal Fury, viene de la “escuela” de movimientos de Street Fighter II donde la mayoría de los ataques especiales se realizan con secuencias que simulan una “U” en la cruz direccional. La diferencia con Street Fighter II, en cuanto a jugabilidad, es que aquí hay solo tres botones, golpe, patada y agarre. Aquí agregan unas secuencias más complicadas para movimientos más poderosos, como marcar una “U” hacia atrás y luego adelante para lanzar una bola de fuego que baja buena parte de la barra de energía del oponente.

Hablando de “barras de energía”, existe una segunda barra, una de poder, la cual te limita para hacer movimientos especiales, cuando se acaba tu personaje se cansa y ya no puede lanzar bolas de fuego o patadas especiales. Dicha barra de “poder” se puede recargar manteniendo presionado el botón de golpe o el de patada, esta recarga es riesgosa porque te deja expuesto por unos momentos a los ataques de tu rival.

Los niveles de bonificación son variados y puedes elegir el que más te guste, puedes romper botellas, bloques de hielo o practicar lanzando varias bolas de fuego en un tiempo determinado. Es grato que puedas elegir entre varias opciones, así puedes evitar la que no te guste.

También entre niveles te explican los movimientos especiales, esto era muy útil en la versión “arcade” porque no contabas con un instructivo y conforme avanzabas en el juego ibas aprendiendo.

El modo de historia y sus gráficos detallados hacen que Art of Fighting sobresalga con respecto a otros juegos de pelea de la época, varios de sus personajes, como Ryo, Robert, King y Takuma, han perdurado en la serie King of Fighters, la cual inició como un torneo entre los personajes más populares de los juegos de SNK.

¿Llegaron a jugar este juego en recreativas o en Super Nintendo? ¿Cuál es su serie de pelea favorita de SNK? Comenten y recuerden este título con nosotros. Hasta la próxima.

 

World Heroes (SNES) – Retro Bits

World Heroes es un juego de pelea desarrollado en conjunto por ADK y SNK el cual fácilmente se podría desestimar como un clon de Street Fighter. Sobre todo por culpa de algunos personajes, que están igual de estereotipados que los de la serie de Capcom.

Los protagonistas Hanzo y Fuuma tiene una vibra muy parecida a la que tienen Ryu y Ken en Street Fighter. El giro que le dan a la historia en World Heroes es que un tal Dr. Brown inventa una máquina del tiempo (¡celebren que los de Volver al Futuro no los demandaron!) para que peleadores de toda la historia de la humanidad se puedan enfrentar. Así que aparece Rasputín, un luchador igualito a Hulk Hogan, el clásico maestro de artes marciales inspirado en Bruce Lee, Janne, una versión libre de Juana de Arco, entre otros.

La jugabilidad difiere a la de Street Fighter porque aquí sólo se usan tres botones, uno para golpear, otro para patear y uno para hacer llaves o agarres. Si dejas presionado durante más tiempo los botones de golpe y patada estos realizan una acción más fuerte, son sensibles. Lo que nadie puede negar es que los movimientos de Hanzo y Fuuma, en cuanto a sus animaciones, son casi iguales a los de Ryu y Ken.

Otra cosa del juego que tampoco es muy original que digamos es la ronda de bonificación, aquí no tienes que destruir un automóvil o un montón de ladrillos, aquí el objetivo es destruir una roca para formar una escultura.

Un aspecto que me gustó mucho es que puedes elegir dos modalidades de juego: ‘Normal’ y ‘Fatal Match’. En normal enfrentas a cada personaje en su escenario específico. Lo divertido está cuando elijes ‘Fatal Match’ porque cada escenario se vuelve en una zona de peligro. Puedes encontrar picos en las paredes, arenas delimitadas por fuego, minas en el suelo, etc. Muchos elementos que le agregan peligro a los combates y resultaban novedosos en su momento.

El jefe final del juego se llama Gee Gus y es sumamente parecido al villano de Terminator 2, el T-1000. Esto se debe a su aspecto físico, parece estar hecho de metal líquido y porque puede transformarse en cualquier peleador del juego, como Shang Tsung de Mortal Kombat.

World Heroes es un buen juego de pelea, a pesar de tener muchas cosas en común con Street Fighter su jugabilidad es excelente y sus personajes son lo suficientemente carismáticos. SNK ha dejado la serie en el olvido, sobre todo porque sus co-desarrolladores desaparecieron hace años. De vez en cuando se acuerdan de World Heroes en alguna que otra recopilación pero de ahí no pasa.

 

TMNT: Tournament Fighters

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters es considerado el último de los juegos de las Tortugas Ninja originales. A diferencia del segundo de NES y de Turtles in Time éste no salió para recreativas.

En este juego hay dos tramas: En la primera un aprendiz de Shredder quiere vengarlo secuestrando a April O’Neil y a Splinter, un plan muy socorrido para los enemigos de las tortugas. Esto cuenta como un modo de historia donde puedes elegir una de las cuatro tortugas.

Después está el modo de torneo, esta segunda trama consiste en que April conduce un programa donde al mejor peleador le dan montones de dinero. Las tortugas se inscriben para mostrar que su entrenamiento con Splinter ha valido la pena. Aquí puedes elegir a cualquier personaje del juego, desde las tortugas hasta los villanos como Cyber Shredder. Entre algunas peleas hay rondas de bonificación, algo clásico de los juegos de peleas noventeros, aquí tienes que destruir la mayor cantidad de cajas fuertes antes de que se acabe el tiempo.

El resto del elenco está conformado por personajes que sólo aparecen en los cómics, dejando a un lado a los personajes populares de la serie animada. Por ejemplo, Bebop y Rocksteady solo aparecen al fondo de uno de los escenarios, justo a lado de una cabeza Olmeca. Y Casey Jones aparece únicamente en la versión para NES. Hay variedad de personajes pero hubiera preferido que incluyeran más de los que aparecieron en las caricaturas.

Visualmente el juego es bueno. Hay que agradecer que no reciclaron los escenarios y los diseños de los personajes que habían aparecido en los juegos anteriores, aquí todos fueron hechos desde cero. Todos los personajes sobresalen y tienen un escenario exclusivo donde pelear.  Los escenarios van desde callejones, cafeterías, hasta un estudio de televisión.

En cuanto a jugabilidad Tournament Fighters ofrece un esquema de cuatro botones, dos patadas y dos golpes. Hay muchos movimientos que se realizan de la misma manera que un ‘hadoken’, también hay personajes como Shredder que hacen movimientos de carga como los de Guile en Street Fighter II. La diferencia radica en que el control de este juego se siente un tanto simplificado y no necesitas aprender muchos comandos para dominar a tus rivales.

Fuera del modo historia, en el de torneo, hay una barra para realizar ‘final attacks’. Estos son movimientos finales para vencer a tu oponente una vez que llenas la barra de poder. Esta barra se va llenando cuando tu oponente bloquea tus ataques, entre más fuerte es el ataque que bloquea más se llena la barra.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters es un buen juego de peleas, obviamente se hizo para aprovechar el éxito que estaba teniendo este género gracias a Street Fighter II, por otro lado, sirvió para que las Tortugas Ninja se mostraran en un juego que no fuera un ‘beat em up’ como los anteriores. Le falta un poco de carisma como para llegar a ser un clásico, pero vale la pena checarlo gracias a su jugabilidad, sobre todo para los fanáticos de las tortugas.

Bushido Blade (PS1) – Retro Bits

Bushido Blade es un juego de pelea desarrollado por Light Weight y publicado por Squaresoft en 1997 para Playstation. Su concepto se basaba en un código de honor que obedecen los guerreros samurai.

Dicho código se refleja en el juego porque si matas a tu contrincante antes del inicio oficial de la pelea, no pierdes, pero no obtienes el final verdadero debido a que no actuaste de manera honorable. También atacar a un rival por la espalda o mientras que está en el suelo cuenta como algo poco honorable y no llegas al final.

Hay siete personajes a elegir, seis están desde el principio y uno es secreto. Lo más importante de la selección es que también puedes escoger el arma a usar. Hay desde katanas hasta martillos, en general se dividen entre armas ligeras, medianas y pesadas. Las armas pesadas hacen que tu personaje sea más lento pero cuando conectas un golpe resulta ser devastador. Durante el combate puedes sostener el arma en tres diferentes posiciones, abajo, en medio y arriba, esto te ayuda para cambiar de estrategia, si quieres ir con todo a la cabeza del rival, sostienes tu arma lo más arriba posible.

Las peleas suelen ser muy rápidas, lo que distingue al juego del resto es que un golpe bien conectado te mata. También un corte en el brazo o en la pierna disminuye tu movimiento. Si te dan en la pierna ya no puedes caminar y tienes que arrastrarte. Hay combates que pueden durar un poco más pero en realidad esto no pasa tan seguido, el jefe final es quien más se resiste y aún así, si no se acomoda bien, lo puedes derrotar de un espadazo.

En el modo de historia hay un personaje llamado Katze quien tiene por arma una pistola. Lo cual le da cierta ventaja ya que te puede matar a larga distancia, debes esquivar los disparos y acercarte a él sin que te despache. Está hecho para que se sienta un tanto tramposo pero es muy satisfactorio cuando lo logras vencer.

Hay una modalidad te permite realizar combates con una vista en primera persona, cuenta con un indicador en la pantalla para saber qué movimientos estás realizando. Es bueno para tener variedad y para jugarlo por curiosidad pero no sustituye la cámara original.

Bushido Blade es un juegazo, de hecho me encantaría que revivieran la franquicia, se siente único y es muy emocionante. Hay pocos juegos que tratan de ser un simulador de combate. Actualmente el juego que más se le parece es Deadliest Warrior, el cual es bueno pero no tiene el mismo encanto.

Pit Fighter (Arcade) – Retro Bits

Pit Fighter fue pionero en utilizar gráficos digitalizados, como los que aparecen en Mortal Kombat donde le toman varias fotografías a actores y con ellas realizan las animaciones de los personajes. También innovó al permitir que tres peleadores participaran al mismo tiempo de manera cooperativa.

El concepto se originó porque al desarrollador Gary Stark le gusta la película Blood Sport (Contacto Sangriento) con Jean Claude Van Damme y le pareció una buena idea para un videojuego. De hecho el título provisional del juego era Blood Sport hasta que se dieron cuenta que no podían usar el nombre por derechos de autor. Tuvieron que proponer títulos como Blood Warrios, Tough Enough, Prize Fighters hasta llegar a Pit Fighter.

Los protagonistas no son muy carismáticos que digamos, hay un luchador, un experto en artes marciales y un kick boxer. Son lo más genérico posible, se nota que literalmente los sacaron de un gimnasio y no se preocuparon por darles mucha personalidad. El personaje más memorable es Ty y no porque sea carismático sino porque es el mejor peleador.

Con los villanos pasa lo contrario, se esfuerzan demasiado por tratar que se vean rudos y logran lo opuesto, más bien parecen salidos de un antro gay, pero de uno muy degenerado, como el de la película Irreversible.

El combate es muy entrecortado, puedes hacer algunas llaves o movimientos especiales pero no es tan necesario, con intercalar golpe, patada y dar botonazos es suficiente.  Lo novedoso del juego es que puedes utilizar elementos tirados en tu entorno como sillas, cajas, motocicletas o cuchillos.

Me agrada el ambiente del juego, está muy bien logrado, da una sensación de peligro sin igual, si te acercas al público te avientan o también te pueden apuñalar. Así que tratar de huir en las esquinas y meterte entre los espectadores no una buena opción.

Visualmente el juego era novedoso porque los personajes estaban hechos con fotografías digitalizadas de actores. Otro detalle visual importante consiste en que la cámara hace acercamientos durante la pelea para apreciar mejor la acción, este tipo de cámara dinámica no era tan común.

Hay peleas de bonificación donde te enfrentas a ti mismo. Algo así como las “peleas espejo” que después aparecieron en Mortal Kombat. Al final después de estar involucrado en un contexto sumamente homo erótico, recibes mucho dinero a cambio de tu esfuerzo y te quedas con las chicas.

Pit Fighter es un juego inspirado por aquellas películas ochenteras sobre peleas clandestinas, era novedoso por el ambiente que transmitían los combates y por los gráficos digitalizados. La jugabilidad no ha aguantado tan bien el paso del tiempo, carece de estrategia, cualquiera que se la pase dando botonazos terminará el juego sin problemas.

A pesar de que era muy difícil adaptar el juego a consolas caseras por cuestiones técnicas  fueron lanzadas versiones para computadoras, Super Nintendo, Game Boy, Spectrum, Atari 7800, etc. El aspecto gráfico y el entorno interactivo eran lo que más sufría en estas adaptaciones. Tengo entendido que la versión más decente es la que hicieron para Genesis.

Existió el prototipo de una secuela para recreativas y para consolas caseras pero esta nunca fue lanzada comercialmente. Las pocas imágenes que hay disponibles muestran que la variedad de personajes era mucho más amplia y que reciclaron muchos elementos del primer juego.

Tekken (PS1) – Retro Bits

Tekken, desarrollado por Namco, apareció en arcades en 1994 y en el Playstation en 1995.

Es uno de los primeros juegos de pelea poligonales y tomó varios conceptos del juego de Sega, Virtua Fighter. De hecho, Namco contrató a diseñadores que trabajaron en ese juego. Su objetivo fue hacer un juego con texturas más detalladas y que corriera al doble de cuadros por segundo.

Lo novedoso del combate de Tekken es que cada botón controla una extremidad diferente de los peleadores. Hay un botón dedicado para cada pierna y para cada brazo. Durante las peleas podías cambiar de cámara con el botón select, es algo que dejaron en el olvido para las secuelas. Cuando vences a tu oponente aparece de inmediato una repetición instantánea del nocaut.

Aquí los niveles no tenían orillas donde los peleadores se pudieran caer y perder la pelea. Los niveles representan ciudad reales, como Chicago, Kioto y Venecia.

Siendo el primero de la serie es un tanto básico, no tiene muchos modos de juego, hay pocos personajes, aunque ya tenía elementos que lo hacían diferente. Aquí ya aparece el oso Kuma, como uno de los subjefes. En las secuelas aparecerían dinosaurios, canguros y demás personajes exóticos.

Los full motion videos que utilizaban para la introducción del juego y para los finales de cada personaje es otro de los aspectos que lo hicieron tan memorable. Claro, ahora los personajes se ven horribles, pero en su momento lo diferenciaba de la competencia. Los modelos de los personajes parecen una combinación entre maniquíes y muñecas inflables, solo hay que ver la cara de Law en el final de Yoshimitsu para darse una buena idea de a qué me refiero.

Tekken fue el primer juego de Playstation en vender más de un millón de unidades. También es el juego que tiene mi pantalla de carga favorita. Normalmente mientras aparece la leyenda ‘loading’ los juegos presentan imágenes fijas durante la espera, en Tekken, la pantalla de carga te deja jugar Galaga, un gran detalle que por sí solo te podía dar horas de diversión.

Tekken dio a conocer los problemas de la familia Mishima para culminar con una pelea épica entre Kazuya y su padre, Heihachi. También presentó algunos personajes un tanto genéricos, pero los hizo suficientemente agradables como para que los jugadores los recordaran. Lo que empezó como una alternativa ‘barata’ de la serie Virtua Fighter terminó siendo una de las series más populares de pelea y una franquicia emblemática para el Playstation.

Mortal Kombat (Game Boy) – Retro Bits

Mortal Kombat para Game Boy fue desarrollado por Probe Software quienes hicieron Batman Forever para SNES, Die Hard Trilogy para Playstation, entre otros. Ésta es una versión extremadamente limitada del juego. Mientras los usuarios de Super Nintendo se quejaban que su versión no tenían sangre, a los de Game Boy les fue peor.

El primer punto en contra es la falta de Johnny Cage, es el personaje que tuvieron que cortar por cuestiones de espacio.

Gráficamente se ve muy decente, el problema es el control, es demasiado lento y los comandos no responden tan bien como uno quisiera.  La adaptación de los movimientos al control del Game Boy es un tanto rara. Por ejemplo, la bola de hielo de Sub-Zero normalmente se hace como un ‘hadoken’, aquí se realiza presionando atrás, adelante y el botón de patada. Esto hace que la jugabilidad sea poco intuitiva para los fanáticos de la serie.

En su momento se le perdonaba todo con tal de tener un Mortal Kombat portátil, actualmente solo sirve como anécdota, el juego es tan lento que hasta un movimiento sencillo como brincar y lanzar una patada es frustrante.

Mortal Kombat para Game Boy es un juego engañoso, gráficamente se ve muy bien recreando a los personajes y los escenarios justo como la versión ‘arcade’, el problema es a la hora de controlarlo, todo es lento, no siempre responden los botones que presionas, te das cuenta que la experiencia es muy mala como para desperdiciar tu tiempo en ella.

 

Marvel Super Heroes (360/Arcade) – Retro Bits

Marvel Super Heroes es un juego arcade de pelea que lanzó Capcom en 1995. Es la continuación de X-Men: Children of the Atom, después la serie se transformó en Marvel vs. Capcom. Aquí se enfoca en la historia de las gemas del infinito.

Esto significa que Thanos es el villano principal y planea obtener todas las gemas del infinito para dominar la galaxia. El resto del elenco cuenta con personajes como, Captain America, Wolverine, Iron Man, Juggernaut, Hulk, Magneto, Psylocke y Spider-Man.

Hay tres personajes desbloqueables: Thanos, Dr. Doom y Anita (de Darkstalkers). Muchos de los personajes de este juego y los diseños que aparecen aquí, se siguieron utilizando en la serie Marvel vs. Capcom.

El ‘gameplay’ está basado en el de Street Fighter, la diferencia es que aquí puedes continuar la pelea en el aire, gracias a los grandes saltos que pueden realizar los personajes y a los combos aéreos.

Uno de los aspectos más notables del juego es el gráfico. Los personajes son enormes, Hulk o Juggernaut abarcan gran parte de la pantalla y lucen imponentes. Logran que las batallas se sientan dignas de cualquier cómic de Marvel.

El concepto de las gemas es aprovechado dentro de la jugabilidad, cada una sirve como un ‘power up’ y tienen diferentes beneficios, como recuperar energía o darte más fuerza, por ejemplo.

Cuando el juego salió para consolas en 1997 no llamó tanto la atención porque en arcade ya estaba disponible X-Men vs. Street Fighter, los ‘gamers’ querían el ‘cross-over’ de estás franquicias y las peleas por equipos.

Capcom también lanzó un juego de Marvel para Super Nintendo con la misma trama pero la jugabilidad es diferente. Se llama Marvel Super Heroes: War of the Gems y es un ‘sidescroller’ de acción, muy del estilo de X-Men: Mutant Apocalypse.

El juego fue publicado de nuevo en 2012 como parte de la colección Marvel vs. Capcom Origins, donde se incluía junto con el primer Marvel vs. Capcom, para las tiendas virtuales de Xbox 360 y Playstation 3. A finales del 2014 dejó de estar a la venta porque terminó el contrato que tenía Capcom con Marvel.

-Alex Luna