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FIFA 18 (Switch) – Reseña

Desde que anunciaron FIFA para Switch fue un misterio, EA Sports aseguraba que hicieron una versión personalizada del juego para la consola de Nintendo, que no iba a correr con el motor Frostbite y que la única pérdida real sería la modalidad de historia “el camino”. La verdad es que también la jugabilidad y la presentación han sido diluidas en esta versión personalizada.

Cuando me han preguntado si se ve como los FIFA que aparecieron para Xbox 360 y para Playstation 3, mi respuesta es “casi”. En realidad siento que es un punto medio entre los FIFA que aparecieron para el Playstation Vita y los de Playstation 3. Mi teoría es que para no invertir tanto en el desarrollo de esta versión decidieron hacer una edición mejorada de los FIFA de Vita, en lugar de hacer una versión menos poderosa de los FIFA para Playstation 4 y Xbox One.

El aspecto gráfico a destacar en la versión de Switch, que no aparecía en la de 360 o PS3, es que la cámara está un poco más abajo y te permite ver al público en las gradas durante los partidos, este es un detalle que sólo se había visto desde FIFA 14 para Xbox One y Playstation 4. Fuera de este detalle, siento que las animaciones no son tan fluidas ni tan variadas como en los FIFA de la generación pasada, los jugadores se sienten un poco rígidos, esto es lo que me hace recordar tanto a las versiones que salieron para Playstation Vita.

Como lo comenté anteriormente, el sacrificio para FIFA 18 de Switch no solo es gráfico, la jugabilidad no se nota tan pulida como las otras versiones, parece como si la hubieran sacado de un FIFA de hace unos cuatro o cinco años. Esto lo noté porque cuando quieres robar el balón desplazando a tu rival con el hombro aquí no te deja. Los pases los sentí un poco raros, cuesta un poco acostumbrarse a la fuerza que debes darle, lo mismo pasa con los disparos. Los personajes en general se sienten más ligeros y el ritmo de los partidos es de ida y vuelta, tienen mucha acción.

Los aspectos más actuales que agregaron a la jugabilidad es el cobro de faltas y de penaltis, estos son idénticos a los de las ediciones más recientes del juego. También incorporaron los juegos de habilidad que te sirve para entrenar antes de los partidos.

He notado que la calidad gráfica se mantiene en modo televisión y en modo portátil, la única diferencia es que baja la resolución a 720p y la cámara del juego hace un ligero acercamiento en el modo portátil. Fuera de eso el rendimiento es casi igual.

Las dos modalidades que están destinadas a ocupar tu tiempo son carrera y ‘Ultimate Team’. En la modalidad de carrera puedes ser el entrenador o un jugador y tratar de triunfar con el equipo deseado. En ‘Ultimate Team’ creas tu equipo de ensueño abriendo sobres que compras con dinero virtual o con dinero real, tú eliges.

Algo que falta en esta versión y siento que afecta a muchas de las modalidades es la tienda FIFA. En la tienda FIFA podías comprar desde botines para tu jugador, balones, hasta playeras retro o monedas para gastar en ‘Ultimate Team’, siento que la ausencia de esta tienda virtual afecta a varios modos de juego, ya que aquí podías desbloquear muchas ayudas y bonificaciones.

El Juego en línea es estable pero no te permite jugar contra tus amigos a menos que sea una conexión local (cada quien con una consola y una copia del juego). El modo de temporadas funciona igual que siempre, eliges a tu equipo y te conectan con un rival del mismo nivel, cada temporada consta de diez partidos, si logras alcanzar la meta de puntos subes de división y te enfrentas a rivales más experimentados. Para mí, este es el modo más adictivo ya que la competencia en línea es constante, la única queja que tengo de la versión de Switch es que al parecer hay menos jugadores disponibles.

Esto no quiero que suene a una lista de quejas o de características que le faltan al juego, solo quise enfocarme en darles una idea real de cómo es esta versión, sobretodo porque leí en varios sitios que la ponían a la par de las ediciones caseras, lo cual es mentira, es buen juego, pero se siente que EA Sports no le dedicó los recursos necesarios para que fuera extraordinario.

Creo que el precio es un tanto elevado para ser una versión construida con la mentalidad de que sea portátil y que tiene varias limitaciones. Sobre todo porque es imposible considerarla como una versión definitiva del juego. Sí, podemos decir que es el mejor FIFA portátil que existe, pero no sé si eso sea suficiente para los fanáticos que juegan esta serie año con año en Xbox One o en Playstation 4.

Lo que realmente me preocupa es que en declaraciones que ha hecho la gente de EA Sports, de este juego depende el apoyo que dará la compañía al Switch. Desanima un poco que no sea un esfuerzo mayor, que hayan hecho solo lo justo y que si no tiene buenas ventas, el próximo año no veremos una versión mejorada solo veremos una versión con actualización de playeras y alineaciones, como pasa con las entregas actuales de Xbox 360 y Playtation 3 que llevan el nombre “edición legado” porque el juego es el mismo al del año anterior. Espero que esto no pase porque todavía se puede hacer mucho con esta serie para el Switch, tiene un gran potencial.

Para los que están indecisos si comprarlo o no, yo diría que FIFA 18 para Switch es un buen complemento para tener retas disponibles en todo momento. No lo consideraría la edición definitiva, si tuviera que comprar solo uno este año me iría por el de Xbox One o el de Playstation 4. En lo personal me encantan los juegos de futbol portátiles, pienso dedicarle mucho tiempo aunque no sea perfecto y no esté a la par de los juegos de la serie que están disponibles para otras consolas.

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World Cup 98 (Nintendo 64) – Retro Bits

Después del desastroso FIFA 64, EA Sports corrigió el rumbo con FIFA 98: Road to the World Cup, desde el inicio era imponente utilizando la canción Song 2 de Blur. Contaba con clubes, selecciones nacionales y con una modalidad de fútbol rápido. Como su título lo indica todo está encaminado en que lleves a tu equipo favorito al mundial.

Meses después, para coincidir con la justa mundialista de Francia 98 lanzaron otro título enfocado solamente en el mundial, sin clubes, pero con uniformes auténticos y con todas las selecciones que consiguieron su boleto, también aparecían algunas selecciones que no llegaron al mundial como Portugal. Esta vez la canción principal fue Tubthumping de Chumbawamba.

World Cup 98 fue el primer juego mundialista que hizo EA Sports, también fue el primero juego basado en una copa del mundo que tuvo gráficos poligonales. El juego del mundial del 94 lo hizo US Gold y era decepcionante que ni siquiera tenían los nombres reales de los jugadores, la jugabilidad tampoco era memorable.

Regresando con World Cup 98, aquí utilizaron la jugabilidad que le funcionó tan bien a EA Sports con FIFA 98 y sólo hicieron algunos ajustes para pulirla, los jugadores se posicionan mejor en el campo y ya puedes modificar la estrategia durante el transcurso del partido.

La jugabilidad es difícil de describir porque da una sensación ‘arcade’, dista de ser una simulación, hay demasiadas chilenas y el balón se pega mucho a los pies de los jugadores, pero tampoco se puede decir que es cien por ciento ‘arcade’ porque hay demasiados comandos y movimientos que pueden alejar a los jugadores casuales. La interpretación que hace EA Sports del fútbol en este juego está llena de acción, los partidos se prestan para golizas pero tiene algunos aspectos de simulación como el fuera de lugar, las faltas y las modificaciones que puedes hacer en la estrategia de tu equipo.

Hay dos movimientos “especiales” que me llaman mucho la atención porque los fueron olvidando con el paso de los años. Uno te permite brincar con el balón para esquivar entradas y barridas, el mismo botón pero a la hora de defender sirve para barrerte con los tachones por delante, rara vez ganas el balón de esta manera y por lo general obtienes mínimo una tarjeta amarilla. Supongo que esto lo quitaron para no promover la violencia en el juego al ser un producto oficial de FIFA. Como en Madden que quitaron los golpes tardíos.

El modo de repetición me agradó bastante, hay una “cámara libre” que te permite acercarte y alejarte a placer, así como ver las jugadas cuadro por cuadro. No existe la opción para guardar las repeticiones. Una cosa que me desagradó del juego es que es de los pocos que te obligan a guardar tus datos en una memoria externa (controller pack) y no se guardan en el cartucho, es raro porque esa suele ser una ventaja de los juegos de Nintendo 64, que puedes guardar tus avances ahí mismo.

En la modalidad del mundial puedes jugar los partidos con el calendario real o también puedes revolver los grupos de manera aleatoria por si te aburres de jugar siempre contra los mismos equipos. Al ganar el mundial se desbloquea el modo clásico donde puedes revivir los mejores momentos de mundiales pasados, con todo y las reglas de cada época, por ejemplo, antes del mundial del 70 no podías realizar cambios.

En la versión de Playstation y de PC cuando juegas los partidos ‘retro’ en el modo clásico se ve en blanco y negro o en tonos sepia dependiendo del año de la final. En el 64 se ven a color, solo el estadio al fondo se ve un poco sepia y todos los partidos, sin importar la época, se juegan con balón de cuero.

En el aspecto gráfico, los jugadores se ven bien pero les faltan detalles, es difícil distinguir uno de otro a simple vista, los peinados y el color de pelo es lo que llega a diferenciarlos. Lo que más me gusta del título es la ambientación, antes de cada partido se toca el himno de cada país y durante los encuentros se ven las gradas con banderas enormes apoyando a cada nación. Como detalle gráfico la lluvia se ve un tanto fea, parece como si la antena estuviera mal conectada y se viera mal la señal con un poco de estática. Además es un efecto meramente visual, no afecta en nada a la jugabilidad. Me encantó una celebración, la cual es muy noventera y muestra poca deportividad, pasa cuando un portero recibe gol y de coraje patea la cámara.

En la versión de Nintendo 64 puedes cambiar el texto y los menús para que salgan en español pero la narración de los partidos se mantiene en inglés, dicha narración corre a cargo de John Motson y Chris Waddle. En las ediciones de PC y de Playstation aparece la opción de escuchar la narración en español con los comentarios de Paco González y Manolo Lama.

World Cup 98 es una gran pieza de recuerdo del mundial que se llevó a cabo en Francia. La canción de Chumbawamba, los uniformes auténticos y las alineaciones donde aparecen, ahora leyendas, como Zidane, Ronaldo y Klinsmann lo convierten en un producto perfecto para la nostalgia del ‘gamer’ futbolero.

¿Ustedes qué opinan de este juego del Mundial de Francia 98? ¿Prefirieron ésta edición o el FIFA 98 que sí incluía clubes? Comenten y recuerden este título con nosotros. Hasta la próxima.

FIFA International Soccer (SNES) – Retro Bits

El primer juego de la serie no tenía los nombres reales de los jugadores. Esto se debe a que creyeron que con obtener la licencia de la FIFA era suficiente y no es así, se necesita la licencia de la FIFpro para tener a los jugadores y negociar con cada liga para obtener equipos de club.

Gracias a EA Sports la FIFA y sus afiliados tuvieron que poner orden y arreglar muchas cosas en cuanto a licencias. En un principio ni la misma FIFA sabía cómo otorgar un permiso para que se usara un estadio en un video juego.

El mayor diferenciador de FIFA con respecto a la competencia era la cámara que ofrecía un punto de vista isométrico. El resto solía optar por cámaras de “ojo de águila” o ver la cancha de lado.

Los modelos de los jugadores no son tan agraciados pero sus animaciones son realistas y muy variadas, creo que las animaciones de los porteros son las que más lucen en el juego.

Al anotar un gol aparece la pantalla del estadio y se ve una animación con los leds de la pantalla, está medio genérica pero recuerdo que en su momento eso tenía algo de encanto.

Partido amistoso, torneo, liga y eliminatorias son las modalidades que incluye el juego.

En cuanto a jugabilidad el juego no aguanta tanto el paso del tiempo, es difícil hacerte de la posesión del balón y tampoco es tan fácil que digamos robarlo. Algo curioso es que podías empujar a tus rivales y dejarlos tendidos en el suelo para quitarles el balón. De hecho, las faltas y el fuera de lugar vienen apagados de manera predeterminada.

En los tiros de esquina el juego te proporciona una mirilla para saber en qué zona caerá el balón, es una herramienta muy precisa y permite generar muchas oportunidades de gol.

Como es de esperarse no se siente como una simulación, los partidos son muy arcade, de ida y vuelta con muchas llegadas al área. También, a consecuencia de la vista isométrica existían ciertas zonas en donde siempre podías meter gol.

FIFA International Soccer es un buen juego, no es mi juego favorito de fútbol para el Super Nintendo pero recuerdo haber pasado muchas tardes de diversión jugando contra amigos. Las animaciones eran muy buenas pero el control se siente un tanto flojo. Fue hasta la llegada del FIFA 98 Road to the World Cup cuando la serie empezó a tener un estilo de juego mucho más agradable.

FIFA 16 – Reseña

FIFA 16 presenta como novedades la inclusión de selecciones femeniles y varios aspectos en el juego defensivo.

Las selecciones femeniles están muy bien logradas porque cambia el estilo del juego. Desde las colisiones entre ellas hasta su manera de jugar es diferente. Ajustaron la física para que no se sintiera igual al fútbol masculino.

Lo único malo es que su integración deja un poco que desear. Entiendo que por cuestiones de balance no se puedan enfrentar equipos de mujeres contra equipos de hombres pero fuera de partidos amistosos y de un modo de torneo femenil, no hay mucho qué hacer. Puedes elegir equipos femeniles en el modo en línea de temporadas pero es muy raro que encuentres un rival.

La defensa en el juego es otro de los puntos en los que pusieron mayor atención. El año pasado los delanteros se sentían con mucha ventaja con respecto a los defensores, los podían dejar atrás con facilidad.

En FIFA 16 los jugadores defienden mejor, recuperándose cuando un delantero los rebasa, defendiendo en bloque y, en general, son más confiables. Se siente mucho más balanceada la defensa con respecto al ataque. Igual y son ajustes que no notes de inmediato pero hace que el juego se sienta más justo.

Con los cambios defensivos lograron que el juego tenga mucha acción en el medio campo, hay menos contragolpes a toda velocidad como los que generaban muchos partidos con marcadores abultados el año pasado.

También con las mejoras defensivas hay muchas intercepciones, si haces pases poco precisos o con poca fuerza lo más seguro es que el rival intercepte el balón. Pasa muy seguido y es una de las muestras del poderío que le han dado al juego defensivo, también sirve para agregarle mayor reto al juego de pases. Entre más te acostumbres a pasar de manera correcta habrán menos intercepciones y manejarás mejor el ritmo del juego.

Noté que los porteros ya no cometen errores tan ridículos como el año pasado, ajustaron esto para que sus pifias se sientan más espontáneas, como parte del juego y no como un error de programación. No son perfectos pero son un poco más confiables y en algunas ocasiones son espectaculares.

La inteligencia artificial arriesga un poco más que en años anteriores pero sigue sin ofrecer partidos muy emocionantes, cuidan mucho el balón. Para un buen reto y partidos reñidos la opción es jugar en línea.

Mi única queja con respecto a la jugabilidad consiste en que hay momentos muy específicos en los partidos, sobre todo en línea, donde da la sensación que tu defensa cede la iniciativa al rival hasta que te meten un gol en contra. Parece que el juego no te dejará atacar hasta que te metan gol. O, al revés, hay momentos donde atacas y sientes que la defensa de tu rival te da muchas facilidades. Tal vez es algo que sólo se nota cuando juegas mucho, pero lo he notado desde el año pasado.

 En el modo FIFA Ultimate Team, donde creas a tu equipo de ensueño abriendo sobres de cromas, agregaron FUT Draft donde te da acceso a una plantilla con jugadores de primer nivel de manera instantánea. No reemplaza al modo tradicional, es un complemento para los que quieren jugar con un plantel competitivo desde el inicio. Lo bueno es que FUT draft te da sobres como recompensa para mejorar tu plantilla de Ultimate Team.

FIFA 16 no presenta tantos cambios como para sentirse fresco, los ajustes que han hecho son muy buenos para los fanáticos porque ofrece un juego más balanceado. Pero no es algo que cualquiera lo pueda notar con facilidad, son ese tipo de cambios que notas cuando juegas FIFA de manera religiosa, para alguien que lo juegue de manera casual pasarán desapercibidos.

Hay más detalles como el aerosol que ponen los árbitros para marcar la distancia de la barrera en los tiros libres.

EA Sports ofrece un buen juego, en los últimos años FIFA es sinónimo de calidad garantizada. Si quieres un juego de fútbol no hay pierde. Sólo les falta tratar de innovar un poco más para que el jugador promedio no crea que es “más de lo mismo”.

FIFA 15 – Reseña

EA Sports trae otra entrega de su popular franquicia deportiva. Se nota que los desarrolladores no buscan una evolución en la franquicia sino lo que quieren es seguir construyendo sobre las bases que pusieron con FIFA 12.

La mejora gráfica consiste en detalles y no cambiar el aspecto de los jugadores. Estos detalles le dan vida al juego pero no son revolucionarios, puedes jalar la playera del rival para impedir su progreso, el marco tiembla cuando el balón pega en el travesaño, los uniforme se ensucian, la cancha se desgasta conforme transcurre el partido, etc.

También me gustó la recreación impecable de los estadios de la liga Premiere. Tristemente para México el único estadio de nuestro país que aparece en el juego sigue siendo el Azteca. Por otro lado me da gusto que incluyeran playeras retro de varios equipos incluyendo de Chivas, América y Pumas.

En cuanto a jugabilidad en primera instancia parece que no supone un gran cambio. Se siente más rápido y cuesta un poco más de trabajo a la hora de marcar a los rivales, da la sensación de que ya no te les pegas en automático para quitarles el balón.

El problema consiste en que está desbalanceado el ataque con respecto a la defensa, se nota mucho en partidos en línea donde es casi imposible que un encuentro termine con menos de 3 goles en el marcador. Parece que los delanteros tienen mucha ventaja sobre los defensas, hay momentos en el que para un delantero resulta fácil abrirse camino entre dos o tres defensores.

La mayor innovación es que este año se esforzaron por mejorar la reacción de los porteros y darle un realismo sin precedentes, lo malo es que no está del todo logrado. Da la sensación que los porteros cometen errores muy básicos. Ahora muchos goles entran por una mala ubicación del guardameta, lo cual llegar a pasar en la vida real pero aquí pasa muy seguido.

Otra cosa que siguen sin arreglar es la inteligencia artificial cuando juegas contra la computadora, es muy aburrido jugar contra ella, hace lo mismo de siempre, acapara la posesión del balón y sólo hace pases seguros.

El juego en línea es la joya de la corona del FIFA, tiene variedad, es estable y te garantiza buena competencia por mucho tiempo. Lo único en contra son las personas que se salen por coraje de los partidos cuando van perdiendo.

FIFA 15 no es tan innovador como uno hubiera esperado, pronto van a tener que hacer cambios drásticos para no quedarse atrás. Los ajustes a la jugabilidad le dan variedad pero no todos mejoran la experiencia. Se siente más arcade, la rapidez del juego permite muchos goles durante los partidos, esto no necesariamente es malo pero muestra el poco juego que se genera en el medio campo.

Yo recomendaría esta edición para los que realmente necesitan un juego de fútbol nuevo cada año y lo juegan a morir.

Reseña – FIFA 14 para Xbox One y Playstation 4

La serie FIFA se estrena en la nueva generación de consolas con una edición que incluye todos los modos que se encontraban en la edición de 360 y PS3, así como una ligera mejora gráfica y detalles inéditos.

En el campo de juego puedes ver a los recoge balones quienes devuelven el esférico para agilizar los saques de banda, se pueden ver los exteriores de algunos estadios antes de un partido, las animaciones son más variadas, también puedes ver a los jugadores de relevo cuando calientan y cuando esperan en la banca.

Fuera de estos detalles FIFA 14 se siente igual al que fue lanzado en 360 y PS3. Esto no es malo, pero no es la evolución que uno esperaría tratándose de un juego de “siguiente generación”. Seguramente esperarán al FIFA 15 para entregar un juego que signifique una verdadera evolución para la serie.

Lo único que le falta en esta edición son los comentaristas latinos, sí seleccionas el audio en español te encontrarás con los comentaristas Españoles Paco González y Manolo Lama. No hay por dónde encontrar a Fernando Palomo y a Mario Kempes.

Para los que no han jugado ninguna edición de FIFA 14, esta vez se ha mejorado la velocidad de los jugadores, el contacto y la lucha por el balón es más real y el ritmo del juego se siente más pausado.

Sobresale el modo de carrera donde puedes ser jugador o director técnico y tratar de consolidarte en tu equipo. El modo Ultimate Team te permite coleccionar estampas de jugadores para formar un equipo de ensueño, es como si pudieras usar a los jugadores que te salen en un álbum Panini.
En el juego en línea sobresale el modo temporadas donde juegas contra otras personas con el objetivo de ir subiendo de división o de participar en alguna copa.

Sin contar que no tiene competencia en las nuevas consolas, FIFA 14 es una gran opción si eres apasionado al futbol. Tiene muchas opciones y modos diferentes como para enajenarte durante horas.

Si ya tienes la versión de 360 o ps3 realmente no te pierdes de mucho, a menos que realmente necesites un juego de futbol para tu nueva consola.