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World Cup 98 (Nintendo 64) – Retro Bits

Después del desastroso FIFA 64, EA Sports corrigió el rumbo con FIFA 98: Road to the World Cup, desde el inicio era imponente utilizando la canción Song 2 de Blur. Contaba con clubes, selecciones nacionales y con una modalidad de fútbol rápido. Como su título lo indica todo está encaminado en que lleves a tu equipo favorito al mundial.

Meses después, para coincidir con la justa mundialista de Francia 98 lanzaron otro título enfocado solamente en el mundial, sin clubes, pero con uniformes auténticos y con todas las selecciones que consiguieron su boleto, también aparecían algunas selecciones que no llegaron al mundial como Portugal. Esta vez la canción principal fue Tubthumping de Chumbawamba.

World Cup 98 fue el primer juego mundialista que hizo EA Sports, también fue el primero juego basado en una copa del mundo que tuvo gráficos poligonales. El juego del mundial del 94 lo hizo US Gold y era decepcionante que ni siquiera tenían los nombres reales de los jugadores, la jugabilidad tampoco era memorable.

Regresando con World Cup 98, aquí utilizaron la jugabilidad que le funcionó tan bien a EA Sports con FIFA 98 y sólo hicieron algunos ajustes para pulirla, los jugadores se posicionan mejor en el campo y ya puedes modificar la estrategia durante el transcurso del partido.

La jugabilidad es difícil de describir porque da una sensación ‘arcade’, dista de ser una simulación, hay demasiadas chilenas y el balón se pega mucho a los pies de los jugadores, pero tampoco se puede decir que es cien por ciento ‘arcade’ porque hay demasiados comandos y movimientos que pueden alejar a los jugadores casuales. La interpretación que hace EA Sports del fútbol en este juego está llena de acción, los partidos se prestan para golizas pero tiene algunos aspectos de simulación como el fuera de lugar, las faltas y las modificaciones que puedes hacer en la estrategia de tu equipo.

Hay dos movimientos “especiales” que me llaman mucho la atención porque los fueron olvidando con el paso de los años. Uno te permite brincar con el balón para esquivar entradas y barridas, el mismo botón pero a la hora de defender sirve para barrerte con los tachones por delante, rara vez ganas el balón de esta manera y por lo general obtienes mínimo una tarjeta amarilla. Supongo que esto lo quitaron para no promover la violencia en el juego al ser un producto oficial de FIFA. Como en Madden que quitaron los golpes tardíos.

El modo de repetición me agradó bastante, hay una “cámara libre” que te permite acercarte y alejarte a placer, así como ver las jugadas cuadro por cuadro. No existe la opción para guardar las repeticiones. Una cosa que me desagradó del juego es que es de los pocos que te obligan a guardar tus datos en una memoria externa (controller pack) y no se guardan en el cartucho, es raro porque esa suele ser una ventaja de los juegos de Nintendo 64, que puedes guardar tus avances ahí mismo.

En la modalidad del mundial puedes jugar los partidos con el calendario real o también puedes revolver los grupos de manera aleatoria por si te aburres de jugar siempre contra los mismos equipos. Al ganar el mundial se desbloquea el modo clásico donde puedes revivir los mejores momentos de mundiales pasados, con todo y las reglas de cada época, por ejemplo, antes del mundial del 70 no podías realizar cambios.

En la versión de Playstation y de PC cuando juegas los partidos ‘retro’ en el modo clásico se ve en blanco y negro o en tonos sepia dependiendo del año de la final. En el 64 se ven a color, solo el estadio al fondo se ve un poco sepia y todos los partidos, sin importar la época, se juegan con balón de cuero.

En el aspecto gráfico, los jugadores se ven bien pero les faltan detalles, es difícil distinguir uno de otro a simple vista, los peinados y el color de pelo es lo que llega a diferenciarlos. Lo que más me gusta del título es la ambientación, antes de cada partido se toca el himno de cada país y durante los encuentros se ven las gradas con banderas enormes apoyando a cada nación. Como detalle gráfico la lluvia se ve un tanto fea, parece como si la antena estuviera mal conectada y se viera mal la señal con un poco de estática. Además es un efecto meramente visual, no afecta en nada a la jugabilidad. Me encantó una celebración, la cual es muy noventera y muestra poca deportividad, pasa cuando un portero recibe gol y de coraje patea la cámara.

En la versión de Nintendo 64 puedes cambiar el texto y los menús para que salgan en español pero la narración de los partidos se mantiene en inglés, dicha narración corre a cargo de John Motson y Chris Waddle. En las ediciones de PC y de Playstation aparece la opción de escuchar la narración en español con los comentarios de Paco González y Manolo Lama.

World Cup 98 es una gran pieza de recuerdo del mundial que se llevó a cabo en Francia. La canción de Chumbawamba, los uniformes auténticos y las alineaciones donde aparecen, ahora leyendas, como Zidane, Ronaldo y Klinsmann lo convierten en un producto perfecto para la nostalgia del ‘gamer’ futbolero.

¿Ustedes qué opinan de este juego del Mundial de Francia 98? ¿Prefirieron ésta edición o el FIFA 98 que sí incluía clubes? Comenten y recuerden este título con nosotros. Hasta la próxima.

FIFA 2001 (PS2) – Retro Bits

FIFA 2001 fue el primero de la serie que salió para el Playstation 2. Todavía su estilo de juego era muy “arcade”, esto significa que hay muchos goles y jugadas exageradas. Daba la sensación de que el juego era hecho pensando en el público estadounidense, ya que mantenían la estética de un partido de fútbol pero el juego tenía demasiada acción y poca estrategia.

La principal queja del juego consiste en que el balón parece estar pegado a los botines de los jugadores, como si tuvieran un imán. Hace falta que el balón se sienta como un objeto independiente. Parte del encanto del fútbol se da por lo impredecible que es el esférico y esto no está bien recreado en el juego.

Hay un botón que está destinado para realizar faltas fuertes, no tiene mucha utilidad, a menos que desactives las faltas, porque al usarlo mínimo te sacan una tarjeta amarilla. Con este botón te barres con los tachones por delante o empujas a tus rivales. Se nota que no tomaban en cuenta el ‘fairplay’.

Hay acciones muy precisas que te garantizan un gol, como cualquier disparo con potencia dentro del área. Los disparos a larga distancia tienen el efecto contrario, siempre los detienen los arqueros.

Otra jugada muy efectiva es la chilena, con tan solo presionar dos veces el botón de disparo en un centro puedes realizar una chilena o una tijera.

Para evadir a tus enemigos con facilidad hay un comando para brincar (es como una ‘Cuauhtemiña’) y otro para hacer una finta. Cualquiera de los dos hacen que pierdas a tus rivales como por arte de magia.

Los jugadores se notan muy genéricos, todavía no trabajaban en los rostros de los jugadores, los reconocías por los peinados o por el color de piel. Los clubes ya contaban con la publicidad en los uniformes. Lo mejor del aspecto visual es que ya tenía compatibilidad con monitores de pantalla ancha, esto hace que los estadios se vean imponentes y que el juego se vea bastante decente en la actualidad.

FIFA 2001 ofrece un juego divertido y lleno de goles, la manera en que interpretan al deporte todavía estaba muy lejos de ser una simulación. Actualmente puedo decir que lo mejor del juego es su ambientación, la cantidad de equipos disponibles y su banda sonora, la cual es excelente y se encuentra encabezada por Bodyrock de Moby.

FIFA International Soccer (SNES) – Retro Bits

El primer juego de la serie no tenía los nombres reales de los jugadores. Esto se debe a que creyeron que con obtener la licencia de la FIFA era suficiente y no es así, se necesita la licencia de la FIFpro para tener a los jugadores y negociar con cada liga para obtener equipos de club.

Gracias a EA Sports la FIFA y sus afiliados tuvieron que poner orden y arreglar muchas cosas en cuanto a licencias. En un principio ni la misma FIFA sabía cómo otorgar un permiso para que se usara un estadio en un video juego.

El mayor diferenciador de FIFA con respecto a la competencia era la cámara que ofrecía un punto de vista isométrico. El resto solía optar por cámaras de “ojo de águila” o ver la cancha de lado.

Los modelos de los jugadores no son tan agraciados pero sus animaciones son realistas y muy variadas, creo que las animaciones de los porteros son las que más lucen en el juego.

Al anotar un gol aparece la pantalla del estadio y se ve una animación con los leds de la pantalla, está medio genérica pero recuerdo que en su momento eso tenía algo de encanto.

Partido amistoso, torneo, liga y eliminatorias son las modalidades que incluye el juego.

En cuanto a jugabilidad el juego no aguanta tanto el paso del tiempo, es difícil hacerte de la posesión del balón y tampoco es tan fácil que digamos robarlo. Algo curioso es que podías empujar a tus rivales y dejarlos tendidos en el suelo para quitarles el balón. De hecho, las faltas y el fuera de lugar vienen apagados de manera predeterminada.

En los tiros de esquina el juego te proporciona una mirilla para saber en qué zona caerá el balón, es una herramienta muy precisa y permite generar muchas oportunidades de gol.

Como es de esperarse no se siente como una simulación, los partidos son muy arcade, de ida y vuelta con muchas llegadas al área. También, a consecuencia de la vista isométrica existían ciertas zonas en donde siempre podías meter gol.

FIFA International Soccer es un buen juego, no es mi juego favorito de fútbol para el Super Nintendo pero recuerdo haber pasado muchas tardes de diversión jugando contra amigos. Las animaciones eran muy buenas pero el control se siente un tanto flojo. Fue hasta la llegada del FIFA 98 Road to the World Cup cuando la serie empezó a tener un estilo de juego mucho más agradable.

FIFA 16 – Reseña

FIFA 16 presenta como novedades la inclusión de selecciones femeniles y varios aspectos en el juego defensivo.

Las selecciones femeniles están muy bien logradas porque cambia el estilo del juego. Desde las colisiones entre ellas hasta su manera de jugar es diferente. Ajustaron la física para que no se sintiera igual al fútbol masculino.

Lo único malo es que su integración deja un poco que desear. Entiendo que por cuestiones de balance no se puedan enfrentar equipos de mujeres contra equipos de hombres pero fuera de partidos amistosos y de un modo de torneo femenil, no hay mucho qué hacer. Puedes elegir equipos femeniles en el modo en línea de temporadas pero es muy raro que encuentres un rival.

La defensa en el juego es otro de los puntos en los que pusieron mayor atención. El año pasado los delanteros se sentían con mucha ventaja con respecto a los defensores, los podían dejar atrás con facilidad.

En FIFA 16 los jugadores defienden mejor, recuperándose cuando un delantero los rebasa, defendiendo en bloque y, en general, son más confiables. Se siente mucho más balanceada la defensa con respecto al ataque. Igual y son ajustes que no notes de inmediato pero hace que el juego se sienta más justo.

Con los cambios defensivos lograron que el juego tenga mucha acción en el medio campo, hay menos contragolpes a toda velocidad como los que generaban muchos partidos con marcadores abultados el año pasado.

También con las mejoras defensivas hay muchas intercepciones, si haces pases poco precisos o con poca fuerza lo más seguro es que el rival intercepte el balón. Pasa muy seguido y es una de las muestras del poderío que le han dado al juego defensivo, también sirve para agregarle mayor reto al juego de pases. Entre más te acostumbres a pasar de manera correcta habrán menos intercepciones y manejarás mejor el ritmo del juego.

Noté que los porteros ya no cometen errores tan ridículos como el año pasado, ajustaron esto para que sus pifias se sientan más espontáneas, como parte del juego y no como un error de programación. No son perfectos pero son un poco más confiables y en algunas ocasiones son espectaculares.

La inteligencia artificial arriesga un poco más que en años anteriores pero sigue sin ofrecer partidos muy emocionantes, cuidan mucho el balón. Para un buen reto y partidos reñidos la opción es jugar en línea.

Mi única queja con respecto a la jugabilidad consiste en que hay momentos muy específicos en los partidos, sobre todo en línea, donde da la sensación que tu defensa cede la iniciativa al rival hasta que te meten un gol en contra. Parece que el juego no te dejará atacar hasta que te metan gol. O, al revés, hay momentos donde atacas y sientes que la defensa de tu rival te da muchas facilidades. Tal vez es algo que sólo se nota cuando juegas mucho, pero lo he notado desde el año pasado.

 En el modo FIFA Ultimate Team, donde creas a tu equipo de ensueño abriendo sobres de cromas, agregaron FUT Draft donde te da acceso a una plantilla con jugadores de primer nivel de manera instantánea. No reemplaza al modo tradicional, es un complemento para los que quieren jugar con un plantel competitivo desde el inicio. Lo bueno es que FUT draft te da sobres como recompensa para mejorar tu plantilla de Ultimate Team.

FIFA 16 no presenta tantos cambios como para sentirse fresco, los ajustes que han hecho son muy buenos para los fanáticos porque ofrece un juego más balanceado. Pero no es algo que cualquiera lo pueda notar con facilidad, son ese tipo de cambios que notas cuando juegas FIFA de manera religiosa, para alguien que lo juegue de manera casual pasarán desapercibidos.

Hay más detalles como el aerosol que ponen los árbitros para marcar la distancia de la barrera en los tiros libres.

EA Sports ofrece un buen juego, en los últimos años FIFA es sinónimo de calidad garantizada. Si quieres un juego de fútbol no hay pierde. Sólo les falta tratar de innovar un poco más para que el jugador promedio no crea que es “más de lo mismo”.

NBA Jam (SNES) – Retro Bits

Fue un juego revolucionario en las arcades. Como Street Fighter II que se convirtió en un modelo a seguir para los juegos de pelea. NBA Jam fue el modelo a seguir para los juegos de deportes.

NBA Jam no era un simulador, era un juego exagerado con clavadas espectaculares, golpes, pocas reglas y muchos lo imitaron, como el jugador Charles Barkley con su juego llamado Shut up and Jam!

No era un juego totalmente original, previamente los desarrolladores de Midway habían hecho Arch Rivals, que tenía el mismo concepto: basketball sin reglas. Era muy entretenido, pero no tuvieron tanto éxito hasta que hicieron NBA Jam.

El secreto fueron los gráficos, las clavadas que desafiaban la gravedad y la licencia de la NBA. No era lo mismo jugar con personas genéricas a jugar con Charles Barkley, Shawn Kemp, etc.

Una de las pocas reglas que tenía el juego consistía en que el jugador que anotara tres veces consecutivas se ponía “en fuego”. Esto mejoraba su efectividad en los tiros y quemaba la red de la canasta cada que anotaba. Esta racha terminaba cuando anotaba el equipo rival.

La inteligencia artificial del equipo rival era muy chistosa, era una inteligencia de “liga”, lo cual significa que te deja adelantarte en el marcador y cuando la ventaja es notable, los rivales se vuelven casi invencibles hasta que logran emparejar el partido.

Tim Kitzrow, el narrador del juego, es parte del encanto de la franquicia. Inmortalizó frases como He’s on fire! o Boomshakalaka.

También existían códigos para desbloquear personajes secretos, como algunos de los desarrolladores del juego o el ex Presidente de Estados Unidos, Bill Clinton.

La versión para Super Nintendo tenía la desventaja de que las gráficas no estaban a la par de la versión arcade. Aquí los rostros de los jugadores no se parecían tanto. Se mantenía intacta la jugabilidad y lo adictivo del juego.

Recientemente EA Sports sacó un remake del juego para PS3 y Xbox 360. Y una secuela descargable para esas mismas consolas. Lo genial de ese remake es que respeta  la esencia del juego e incluye muchos jugadores clásicos que salían en las primeras versiones de NBA Jam. Así que no hay excusa para no jugarlo.

NBA Live 15 – Reseña

NBA Live es una franquicia que ha sufrido mucho en los últimos años. En su edición del 2011 quisieron cambiarle el nombre a NBA Elite pero el juego fue cancelado semanas antes de su lanzamiento.

El año pasado después de tres años de ausencia revivieron a NBA Live pero la crítica especializada lo destrozó, simplemente era un producto muy inferior, sobre todo al compararlo con la competencia, NBA 2K.

Éste año, NBA Live 15, muestra una notable mejoría, es un paquete mucho más completo y se ve que los desarrolladores van por buen camino. Y esto es el principal problema, el juego es mucho mejor, están cerca de hacer un producto recomendable pero aún no lo logran.

El control se siente un poco lento, da la sensación que los jugadores tardan en reaccionar y en ejecutar las órdenes del jugador. La inteligencia artificial no es muy agresiva y no se comportan de manera muy real que digamos.

Me gustó la presentación del juego y el aspecto gráfico. Se nota que están dispuestos a competir. Con la licencia de ESPN la presentación de NBA Live ha mejorado mucho. El resumen durante el medio tiempo se ve igual a programas como Sportscenter, con esto, se siente más auténtico el juego.

Le agregaron modos que ya tienen otros títulos de EA Sports como Ultimate Team, siendo el único modo que tiene a jugadores clásicos, también tiene partidos en vivo como en FIFA, donde puedes jugar el partido del día con las plantillas actualizadas y retos basados en duelos recientes.

NBA Live 15 es un buen juego el problema se llama NBA 2K15, una franquicia que ha sido constante en los últimos años y que es mejor en todos los aspectos. Podrías preferir el NBA Live 15 si estás muy familiarizado con los modos que ofrecen los juegos de EA Sports como el Ultimate Team, el Match Day Live y te quieres sentir como en casa.

FIFA 15 – Reseña

EA Sports trae otra entrega de su popular franquicia deportiva. Se nota que los desarrolladores no buscan una evolución en la franquicia sino lo que quieren es seguir construyendo sobre las bases que pusieron con FIFA 12.

La mejora gráfica consiste en detalles y no cambiar el aspecto de los jugadores. Estos detalles le dan vida al juego pero no son revolucionarios, puedes jalar la playera del rival para impedir su progreso, el marco tiembla cuando el balón pega en el travesaño, los uniforme se ensucian, la cancha se desgasta conforme transcurre el partido, etc.

También me gustó la recreación impecable de los estadios de la liga Premiere. Tristemente para México el único estadio de nuestro país que aparece en el juego sigue siendo el Azteca. Por otro lado me da gusto que incluyeran playeras retro de varios equipos incluyendo de Chivas, América y Pumas.

En cuanto a jugabilidad en primera instancia parece que no supone un gran cambio. Se siente más rápido y cuesta un poco más de trabajo a la hora de marcar a los rivales, da la sensación de que ya no te les pegas en automático para quitarles el balón.

El problema consiste en que está desbalanceado el ataque con respecto a la defensa, se nota mucho en partidos en línea donde es casi imposible que un encuentro termine con menos de 3 goles en el marcador. Parece que los delanteros tienen mucha ventaja sobre los defensas, hay momentos en el que para un delantero resulta fácil abrirse camino entre dos o tres defensores.

La mayor innovación es que este año se esforzaron por mejorar la reacción de los porteros y darle un realismo sin precedentes, lo malo es que no está del todo logrado. Da la sensación que los porteros cometen errores muy básicos. Ahora muchos goles entran por una mala ubicación del guardameta, lo cual llegar a pasar en la vida real pero aquí pasa muy seguido.

Otra cosa que siguen sin arreglar es la inteligencia artificial cuando juegas contra la computadora, es muy aburrido jugar contra ella, hace lo mismo de siempre, acapara la posesión del balón y sólo hace pases seguros.

El juego en línea es la joya de la corona del FIFA, tiene variedad, es estable y te garantiza buena competencia por mucho tiempo. Lo único en contra son las personas que se salen por coraje de los partidos cuando van perdiendo.

FIFA 15 no es tan innovador como uno hubiera esperado, pronto van a tener que hacer cambios drásticos para no quedarse atrás. Los ajustes a la jugabilidad le dan variedad pero no todos mejoran la experiencia. Se siente más arcade, la rapidez del juego permite muchos goles durante los partidos, esto no necesariamente es malo pero muestra el poco juego que se genera en el medio campo.

Yo recomendaría esta edición para los que realmente necesitan un juego de fútbol nuevo cada año y lo juegan a morir.

NHL 15 – Reseña

La serie de EA Sports de Hockey desde su edición del 2007 encontró la fórmula perfecta para hacer un buen juego de la NHL: dar el control del palo de hockey de los jugadores al stick derecho del control. Esto vuelve más intuitivo el control del disco para burlar a los rivales y realizar tiros a la portería.

Ocho años después nos encontramos con que el esquema de control sigue siendo muy parecido, casi todo se controla con el stick derecho, salvo por los pases y algunos movimientos defensivos.  La verdad es que éxito del juego consiste en que el control es muy intuitivo.

Las novedades consisten en que han mejorado la física del juego. Las colisiones entre personajes son más reales y la reacción del puck es mucho más impredecible. Esto hace que cada jugada sea diferente y que no todos los goles se sientan iguales.

En el aspecto visual los jugadores se ven más detallados, se enfocaron mucho en la textura de la ropa, la tela se comporta de una manera más real. El público se ve más variado, ya no todos los espectadores reaccionan igual y al mismo tiempo, todavía se sienten un tanto robotizados pero ya hay más variedad. El juego se ve tan bien que muchas veces te dan ganas de ver las repeticiones y las reacciones de los jugadores entre cada pausa del partido para apreciar la atención al detalle del juego.

Dentro de la cancha puedes provocar o negarte a pelear contra otro jugador. Los controles se sienten algo sueltos e imprecisos, pero es muy divertido ver cómo dejas a tu rival, le puedes hinchar un ojo, hacer que su casco salga volando por un golpe, etc. Le agrega un poco de variedad a los partidos.

En cuanto a modos, las versiones de Xbox One y de Playstation 4 tienen menos  variedad que las versiones de la generación pasada. Suele ser normal que a los juegos deportivos que se estrenan en una nueva generación de consolas tengan menos modos y características especiales porque se puede considerar un año de “transición”. Aun así ves los menús del juego y sientes que faltan cosas. EA ha asegurado que en los próximos meses agregarán más modos de juego.

En cuestión de equipos, aparte de tener los de la NHL hay muchas ligas europeas como la Alemana y la Suiza, y también hay selecciones nacionales.

Lo mejor de NHL 15 sin duda es la acción dentro de la cancha, el deporte está recreado de manera excelente, es un juego ágil y lo suficientemente impredecible para ofrecer partidos emocionantes. Si te gusta el deporte o tienes curiosidad por probar un juego de hockey no quedarás decepcionado.

Madden 15 – Reseña

Regresa el juego de fútbol americano más popular, bueno el único con la licencia de la NFL y que sale para consolas de manera regular. Hay que recordar que en el 2005 Madden obtuvo la exclusiva de la NFL y se deshizo de la competencia que le hacía la serie NFL 2K.

En esta entrega mejoraron el aspecto gráfico sobre todo en cuanto a presentación. La cámara hace movimientos más parecidos a los de una transmisión televisiva y entre cada jugada se ven close ups de los jugadores y de los técnicos que tratan de retratar la pasión del deporte.

Lo único que me decepcionó un poco en el aspecto visual es que cuando llueve la cancha no se enloda por la acción ni se van ensuciando los jugadores de manera real. Sí, se llegan a ver sucios los uniformes pero no es el resultado de alguna acción dentro del campo.

En cuanto a la jugabilidad la novedad más importante es un ícono que aparece debajo del jugador y te avisa cuando debes de taclear. Ayuda mucho a los principiantes del juego que les cuesta trabajo calcular el tiempo exacto de las tacleadas. También hay tacleadas suaves y fuertes, esto le agrega mayor estrategia y variedad al juego defensivo.

A la hora de atacar el juego te permite ver con el uso del stick derecho los jugadores de tu equipo que son mejores o peores con respecto a quienes los están cubriendo permitiendo así tener una idea de cómo se va  a desarrollar la jugada.

Comparada con la edición del año pasado, sentí que esta vez la inteligencia artificial aprieta más cuando es tu turno de atacar, hay menos tiempo para realizar las jugadas, pero es cuestión de acostumbrarse y se agradece que jugar contra la computadora sea un reto.

El modo de entrenamiento es muy detallado. Te explica todo lo que tienes que saber del juego, te enseña de manera muy específica cada tipo de formación ofensiva y defensiva, pero te lleva un buen rato completarlo, fácil te llevas una hora.

Un detalle que me gustó es la opción de nivelar equipos cuando juegas en el modo de partida rápida. Esto evita el clásico pretexto “perdí porque tu equipo es mejor”. Me gustaría que agregaran esa opción en el FIFA.

Madden 15 sigue sin explotar todo el poder de las “nuevas” consolas, pero es un juego sólido que le fascinará a los fanáticos del deporte.

EA Sports UFC – Reseña

Cuando EA Sports se quedó con la franquicia de la UFC me preocupé un poco porque THQ lo había hecho muy bien y cuando EA lanzó su último juego de artes marciales mixtas no había sido tan bueno. Los controles no se sentían cómodos y sin la licencia de la UFC simplemente no era competencia.

Ahora que THQ quebró, EA Sports finalmente pudo adquirir la licencia de la UFC. Y puedo decir que el trabajo que han hecho está a la altura de lo que venía haciendo THQ.

A pesar de lo complejo que es el sistema de juego, el tutorial de inicio te da las herramientas necesarias para poder competir e ir dominando el esquema de control. El modo de carrera refuerza este entrenamiento porque entre cada pelea practicas diferentes movimientos y esto te ayuda a mejorar.

Siguiendo con el modo de carrera, es un poco repetitivo pero está bien hecho. Empiezas concursando en el reality de la UFC que se llama Ultimate Fighting Championship y al ganar te conviertes en un peleador profesional. Peleas por el título, cuando lo ganas peleas por defenderlo, entrenas entre cada pelea y así sucesivamente hasta que llega el momento de retirarte.

Entrando a la página de EA Sports puedes subir una foto tuya para que tu peleador creado se parezca a ti.

El único “pero” que le pongo a la jugabilidad es que siento que los golpes a veces no son tan duros como deberían de ser y que los peleadores aguantan demasiado castigo en algunos momentos. A veces parecen piñatas, no se caen a pesar de que les estés propinando un paliza.

Fuero de eso las peleas son reñidas e impredecibles, pueden durar 10 segundos o extenderse hasta el quinto round. Cada batalla es diferente. Importa mucho la estrategia de cada peleador. También hay un poco de suerte porque con un golpe bien conectado te pueden knockear y cambiar el rumbo de la pelea en cuestión de segundos.

Creo que la jugabilidad les quedó muy bien, es divertido, gráficamente es un juego que impone, los peleadores y las heridas se ven espectaculares.

El único defecto real que tiene el juego son las pocas modalidades que ofrece.

Pelea rápida y carrera son los modos principales. Después sigue el tutorial que te ponen al iniciar el juego. El modo Retos básicamente es otro tutorial sólo que es más completo, sigue el juego en línea y párale de contar, eso es todo.

La verdad es que uno ya está acostumbrado a que los juegos deportivos ofrezcan mucho qué hacer para darle variedad y no se vuelvan repetitivos. Modos como el de torneo o de crear eventos Pay Per View serían bienvenidos.

Se nota que durante todo el tiempo de desarrollo sólo se enfocaron a hacer un juego de peleas que funcionara bien y visualmente aprovechara el poder del Playstation 4 y de la Xbox One en lugar de ofrecer muchas opciones para los jugadores.

Bruce Lee está incluido en el juego si apartaste la preventa y si no, puedes comprarlo en la tienda virtual de cada consola. Siento que faltan algunos peleadores famosos como Randy Couture, Brock Lesnar y Rampage Jackson, aun así la lista de peleadores es variada. Ésta vez incluyeron una división donde puedes pelear con mujeres, algo que ya le hacía falta a los juegos de la UFC.

EA Sports UFC es un excelente juego de peleas, se pone muy divertido cuando armas las retas entre amigos. Gráficamente luce mucho, sobre todo cuando ves la sangre y las heridas en los rostros de los peleadores. El único “negrito en el arroz” es que le faltan modos de juego para darle variedad y que no te canse tan rápido por lo poco que ofrece.