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Capcom Beat ‘Em Up Bundle (Switch) – Reseña

Es una recopilación de juegos de acción, de esos que en España denominan “Yo contra el barrio”, yo siempre los calificó como juegos estilo Double Dragon o Final Fight, este último siendo uno de los juegos que aparecen en esta colección.

En la eShop mexicana este compendio tiene un precio de 399 pesos, por el momento sólo se encuentra disponible de manera digital, en unos meses saldrá en formato físico, al menos en Japón.

Los siete juegos que se incluyen en esta colección son: Final Fight, Captain Commando, The King of Dragons, Knights of the Round, Warrios of Fate, Armored Warriors y Battle Circuit.

De estos juegos yo sólo estaba familiarizado con Final Fight, Captain Commando y The King of Dragons, todos los demás resultaron nuevos para mí. Cabe recalcar que este es el primer lanzamiento casero para Armored Warriors y Battle Circuit. Así que para muchos será la primera vez que los prueban.

Voy a ir uno por uno para contarles qué tal está cada título.

Final Fight simplemente es un clásico, parte de la premisa que la hija del alcalde de Metro City es secuestrada y el mismo alcalde, Mike Haggar, junto al novio de Jessica, Cody, recorren cada rincón de la ciudad para rescatarla de unos pandilleros.

El juego es muy memorable, desde sus personajes principales hasta los villanos, todos causan un gran impacto. Cody, Guy y Haggar son tan emblemáticos que han aparecido en otros juegos como en varias entregas de Street Fighter.

Otro punto que hace a este juego un clásico es la jugabilidad, para solo ocupar dos botones, estos te permiten ejecutar una gran variedad de movimientos, cuentas con golpes, agarres, movimientos especiales, todo lo que necesitas para darle una lección a todos los malhechores de Metro City. Me gusta que cada golpe que lanzas se siente poderoso y causa un impacto en tus enemigos. Este juego permite que dos personas participen de manera simultánea.

Captain Commando es un juego muy carismático protagonizado por la mascota de Capcom y por un grupo de personajes bastante curioso, como un bebé que maneja un robot para pelear y una momia con cuchillos. Podríamos considerarlo como un Final Fight mejorado, con más armas, más personajes, de hecho peleas en la misma ciudad que en Final Fight, Metro City, solo que aquí estás en el futuro. Así que todo es parecido pero con un nuevo diseño.

The King of Dragons presenta personajes clásicos de un juego de rol medieval, cuentas con el guerrero, un elfo, un duende, un mago y un clérigo. En lo particular me gustó el estilo de combate del Elfo porque cuenta con un arco y flechas, así que es muy fácil atacar a distancia.

El sistema de combate, en general, está basado en golpes rápidos y los personajes no realizan agarres para aplicar llaves o aventar a los enemigos. Esto hace que las peleas se sientan ágiles, pero en lo personal, siento que esto hace que los ataques no se sientan tan poderosos. Cuando revives aparece un orbe que sirve como ataque especial, a la hora de golpear esta orbe todos los enemigos en pantalla reciben daño. Es una pequeña ayuda para abrirte camino después de perder.

Los niveles son cortos, creo que tienen la duración justa para no cansarte, y son suficientes para que el juego no termine rápido. Los encuentros con los jefes también son ágiles, no son de esos duelos eternos donde ya quieres que se acaben. Otra de las similitudes del juego con un RPG es que puedes ir subiendo de nivel a cada personaje, junto a sus armas, conforme más juegas te vuelves más poderoso. Claro, conforme avanzas, los enemigos también van subiendo de dificultad, así que todo está balanceado.

Knights of the Round como su título lo indica es un juego protagonizado por los Caballeros de la Mesa Redonda, en está ocasión puedes seleccionar a tres, al caballero Lancelot, al rey Arturo y a Perceval. Cada personaje tiene características distintas, Lancelot tiene ataques largos y es el más balanceado. Los ataques de Arhur son más cortos y poderosos, tiene el mejor ataque aéreo. Perceval es el personaje más pesado, usa un hacha, lento pero poderoso. No puede golpear cuando salta pero sí puede correr. En este juego también puedes subir de nivel a tu personaje, cuando esto pasa cambia tu armadura, es una mejora que se nota a simple vista.

Me gustó que aquí puedes usar caballos como vehículos, aparecen frecuentemente y le dan un poco de variedad al combate. Al igual que en The King of Dragons, en este juego tampoco hay agarres, pero aquí los golpes se sienten más contundentes, haciendo que el combate sea más satisfactorio.

Warrios of Fate es la secuela de Dynasty Wars en Japón, en el continente americano quitaron todas las referencias a que es la continuación y lo vendieron como un juego aparte. Por suerte en esta compilación puedes elegir entre la versión americana y japonesa de todos los títulos, así que puedes buscar las diferencias entre las dos versiones, sobre todo si sabes japonés.

Este juego se encuentra situado en la China feudal y es protagonizado por un grupo de guerreros que intentan prevenir que un comandante malvado invada otros territorios.

Al igual que en el juego de los caballeros de la mesa redonda, aquí también hay muchos caballos que puedes usar como vehículos.

Lo que más me gustó del juego es su sistema de combate, cada personaje cuenta con diferentes agarres, estos los realizas dependiendo de la dirección que presiones en la palanca a la hora de ejecutarlos. Si presionas abajo y el botón de salto realizas un ataque de carga, esto le agrega variedad a la hora de ejecutar diferentes combinaciones para acabar con tus enemigos.

Entre las armas que puedes levantar se encuentran mazos, sais y espadas. Algunos enemigos utilizan explosivos en tu contra. A pesar de que el juego no tiene un aspecto realista, hay momentos sangrientos, por ejemplo, el agarre de un personaje consiste en sostener y morder al rival, chorros de sangre vuelan en cada mordida, aunque desaparecen antes de caer al suelo. También cuando eliminas a un enemigo utilizando la espada lo partes en dos.

Me llamó mucho la atención que el juego cuenta con dos finales, al enfrentar al villano principal tienes pocos segundos para derrotarlo, si lo logras obtienes el final bueno y si no, obtienes un desenlace menos optimista.

Armored Warrios, conocido como Powered Gear en Japón es un juego de mechas, robots manejados por pilotos humanos. Cada mecha cuenta con armadura diferente. La acción está situada en el planeta tierra y en un planeta llamado Raia. El villano quiere experimentar con humanos para mezclarlos con maquinas y crear seres híbridos listos para el combate.

El combate es muy parecido al de otros juegos de esta colección pero este es el único que tiene un botón extra para realizar un ataque secundario, el cual tiene munición limitada. Puedes golpear, agarrar y lanzar a tus enemigos, así como dispararles con un ataque alterno. Este ataque te permite combatir a distancia. Al tener un ataque extra también se agrega un segundo golpe especial, aún más poderoso, el golpe especial normal se realiza como siempre, presionando salto y golpe al mismo tiempo, el nuevo golpe se ejecuta presionando salto y ataque alterno, siendo este último el más poderoso. Todas las partes de tu vehículo las puedes mejorar al recolectar nuevos brazos y bases.

Los nuevos brazos te pueden dar taladros o láseres para golpear, el brazo izquierdo, responsable del ataque secundario puede equipar lanza misiles. Las bases te pueden poner una banda para desplazarte con mayor rapidez o, bien, puedes agregar un dispositivo para flotar. Es muy divertido experimentar con las diferentes partes nuevas que encuentras tiradas al derrotar a tus enemigos.

Battle Circuit, está situado en un futuro alterno y la trama gira en torno a un grupo de cazarrecompensas que quieren capturar a un científico loco llamado Dr. Saturn el cual posee un disco misterioso que puede poner en riesgo a toda la humanidad.

Este juego no lo conocía, gracias a esta compilación pude jugarlo y me encantó. Creo que tiene tanto encanto como Captain Commando. Los personajes son muy carismáticos, desde el protagonista Cyber Blue que tiene un traje cibernético, Captain Silver que puede cambiar de forma, Yellow Iris una chica con aspecto felino y que es acompañada por su mascota, un zorro, Pink Ostrich, una avestruz acompañada por su dueña, una niña llamada Pola Abdul y por último Alien Green, una criatura alienígena que tiene forma de una planta venus atrapamoscas.

Los villanos también son carismáticos, el antagonista principal, Dr. Saturn tiene una gran cabeza y suele volar en pequeñas naves blindadas, me recordó un poco a Krang de las Tortugas Ninja. Entre otros personajes coloridos, encontramos un jefe con aspecto de imitador de Elvis, su poder especial es ponerte a bailar hasta el cansancio. Yellow Iris, la chica felina, también cuenta con este poder especial.

Durante el transcurso de los niveles puedes recolectar monedas y al finalizar cada nivel puedes cambiarlas por nuevos movimientos para tus personajes. Esto representa un paso importante en el género, ya que los nuevos movimientos utilizan comandos más complicados. No resultan indispensables para acabar el juego pero sí para darle variedad al combate y evitar que se vuelva repetitivo. Esto es un gran acierto porque justo ese punto es la queja principal de los juegos de este género, que se vuelven repetitivos.

Hay un nivel donde te enfrentas a unas motociclistas, es un claro homenaje al anime Akira, a primera vista se parecen mucho, la única diferencia es que aquí son varias motociclistas y tienen un atuendo bastante revelador.

Esta colección presenta algunas características extra, la principal es la modalidad en línea. Aquí puedes unirte a una partida, crear una, o crear un salón para organizarte con amigos y extraños. Cuando creas una partida en línea puedes decidir el número máximo de participantes, dependiendo de los jugadores que te permita cada título. Hay juegos como Captain Commando y Battle Circuit que permiten cuatro jugadores simultáneos, Final Fight solo permite a dos y los demás juegos dejan que tres jugadores participen al mismo tiempo.

El juego en línea es un volado, como te puede tocar una partida buena, te puede tocar una con mucho ‘lag’, todo depende de la conexión de los otros jugadores. He notado que cuando hay cuatro personas jugando al mismo tiempo es cuando peor se pone la conexión.  Así que si tu conexión de internet no es tan buena, recomiendo que te unas a partidas de dos o tres jugadores.

Cuando consigues una partida con buena conexión, el juego brilla, es realmente divertido jugar todos estos títulos acompañado de más jugadores, aunque no sea en persona. Sí, lo óptimo es jugar de manera local, todos en la misma consola, pero esto no siempre se puede.

Otros extras que incluye esta recopilación son galerías con imágenes y diseños de cada juego, muchos tienen los perfiles de sus personajes, instrucciones y arte conceptual. No es una sección muy nutrida, me hubiera gustado que agregaran entrevistas con los creadores o un poco más de historia de cada juego.

También agregaron las versiones japonesas de todos los juegos, así puedes comparar cada una. Algunos juegos tienen menos censura en sus ediciones niponas, vale la pena ir checando ambas para notar los cambios.

Los juegos se muestran en su aspecto original sin filtros. Lo único que puedes cambiar es el papel tapiz para decorar los bordes que no se usan. También puedes salvar tu partida en cualquier momento y retomarla desde el menú de pausa del juego.

Capcom Beat ‘Em Up Bundle es una gran colección, los siete juegos que se incluyen son muy divertidos. Estoy seguro que Final Fight y Captain Commando serán el punto de entrada para muchos, al ser los juegos más populares de este paquete, pero todos valen la pena. Aquí puedes descubrir joyitas como Armored Warriors y Battle Circuit. Es una colección ideal para jugar de manera cooperativa con tus amigos y recordar esa época cuando todos iban a las maquinitas.

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Captain Commando (Arcade) – Retro Bits

Captain Commando inició su vida como mascota de Capcom, de hecho, su nombre deriva del de la marca. El objetivo de este personaje era felicitar a los consumidores por comprar juegos de Capcom, por lo general aparecía en los instructivos de juegos como Ghosts n Goblins, Mega Man, 1942, etc. Donde solía portar un traje de piloto espacial, en el juego Section Z, el mismo instructivo revela que el piloto que controla la nave es el mismo Captain Commando.

A la hora de protagonizar su propio título, se optó por una jugabilidad estilo Final Fight, donde vas abriendo paso por la ciudad venciendo a un sin número de malhechores. Captain Commando también puede ser considerado una secuela futurista de Final Fight ya que ambos están situados en la misma ciudad, Metro City, la única diferencia es que este juego se sitúa en el año 2026, mostrando un entorno futurista.

Los niveles son un tanto interactivos, puedes romper vitrinas y algunos elementos del mobiliario. Lo que es agradable es la variedad de niveles, todos son muy diferentes y cada entorno tiene su encanto. Destacan el museo, el barrio japonés, un circo, un laboratorio y en los últimos niveles te encuentras en una nave espacial. También hay un nivel que me recordó un poco al juego de las Tortugas Ninja donde surfeas, aunque aquí esta secuencia es más rápida, sirve de transición entre niveles y para darle un poco de variedad.

En esta aventura, Captain Commando no está solo, su equipo está conformado por un bebé genio llamado Baby Head, quien construyó un robot para ser transportado y poder pelear. Una momia llamada Mack the Knife, quien como su nombre lo indica es una momia que pelea ayudada con cuchillos y el ninja Ginzu, su nombre siendo referencia a esos cuchillos famosos de los infomerciales noventeros, sí, esos que podían cortar latas y zapatos.

Cada personaje tiene un golpe especial al presionar al mismo tiempo los dos botones, también hay un ataque especial a la hora de saltar y golpear, por ejemplo Captain Commando a la hora de saltar y atacar cuenta con un lanzallamas. El combate, en sí, tiene un poco de variedad, puedes agarrar a los oponentes, aventarlos o brincar con ellos y hacerles una llave.

Hay aditamentos que puedes recolectar en cada nivel como armas o vehículos, las armas suelen ser lentas para disparar pero son poderosas si conectas un disparo a tus enemigos. Los vehículos son una especie de trajes robóticos, como el que usa Baby Head pero más grandes, que pueden incendiar o congelar a tus enemigos.

Los enemigos comunes y corrientes, vaya, los que vienen siendo carne de cañón, parece que son una evolución distópica de los que aparecieron en Final Fight. Es como si hubieran seguido los malos pasos de sus abuelos. Hay algunos villanos que llamaron mi atención ya que parece que están haciendo un ‘cosplay’ de la película Alien. Me pareció curioso que cuando un enemigo con espada te mata te puede partir en dos, es un detalle un tanto ‘gore’ que sobresale.

Scumocide (o Genocide en Japón) es el villano principal, dedicado a la ingeniería genética descubre la manera de crear super villanos para tratar de controlar el mundo desde su estación satelital. El resto de los jefes finales de cada nivel van desde un rockero gigante, un ninja, hasta Doppel quien toma la personalidad y los movimientos de los protagonistas del juego.

Después de este título Captain Commando no ha vuelto a ser protagonista de una aventura propia, apareció en la serie Marvel vs. Capcom y en el RPG para Nintendo 3DS Project X Zone 2. La versión para recreativas de Captain Commando está disponible en la compilación Capcom Classics Collection vol. 2 para Playstation 2 y en Capcom Classics Colección Remixed para PSP. Me gustaría que Capcom le volviera a dar un poco más de protagonismo a este personaje.

¿Ustedes llegaron a jugarlo en recreativas o en la versión casera de Super Nintendo?   ¿Cuál prefieren Final Fight o Captain Commando? Comenten y recuerden este juego con nosotros.