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X-Men: Children of the Atom (Saturn) – Retro Bits

Es el inicio de la colaboración entre Capcom y Marvel en juegos de peleas. Apareció para recreativas en 1995 y salió para Sega Saturn en 1996, la versión de Playstation tardó mucho en salir y no fue tan buena que digamos, apareció en 1998, para este entonces ya habían salido otros títulos de la serie como Marvel vs. Street Fighter, así que daba la sensación que su lanzamiento fue “por no dejar”. Era una versión muy limitada, le faltaban muchos cuadros de animación, diálogos, etc.

Al Playstation le costaba trabajo reproducir versiones fieles de juegos ‘arcade’ de peleas en dos dimensiones debido a que su memora RAM no era tan poderosa. El Saturn tenía la ventaja de que podías conectarle un cartucho que le daba 4 MB de RAM extras y ya con esto era más fácil hacer la conversión de juegos de pelea más atascados como X-Men vs Street Fighter.

El concepto consiste en llevar a los X-Men a un juego estilo Street Fighter II. Lo interesante es que no solo pusieron a Wolverine, Cyclops y compañía en Street Fighter II y se durmieron en sus laureles, adaptaron el sistema de pelea para que se sintiera como un combate digno de superhéroes. Agregaron combate aéreo, así que los escenarios son muy altos, esto permite que continúes  peleando en el aire o que hagas malabares con tu oponente si realizas una buena combinación.

El estilo visual está basado en la caricatura noventera de X-Men, Capcom siguió utilizando estos diseños y sus animaciones hasta Marvel vs. Capcom 2. Para darle un grado extra de autenticidad utilizan a los mismos actores de doblaje que en la caricatura. Los personajes son de buen tamaño, por ejemplo el Sentiela es enorme, si se siente imponente. Algunos personajes tienen movimientos y estilos parecidos a los de Street Fighter II, por ejemplo Colossus se parece un poco a Zangief y Spiral estira sus brazos como Dhalsim.

Solo hay un personaje de Street Fighter que aparece en este juego y es Akuma, su participación es muy parecida a la de Super Street Fighter II Turbo donde si derrotas a todos los rivales sin perder te reta a pelear.

Jugándolo recientemente me parece grato que aparezcan en el juego personajes que Marvel ha olvidado un poco con el paso del tiempo como es el caso de Omega Red.

Me gustaron los escenarios, al estar inspirados en la serie animada me traen gratos recuerdos, también es muy vistoso que algunos sean interactivos, por ejemplo hay un puente donde puedes destruir el suelo. También hay escenarios que cambian conforme avanza la pelea, el nivel del ‘Danger Room’ simula diversos ambientes durante los combates.

La versión casera de Saturn fue distribuida por Acclaim, cuenta con algunos modos adicionales como supervivencia y batalla por grupos, el cual es básicamente un modo de torneo. Como era tradicional en esa época el modo principal es la modalidad ‘arcade’.

Algo que me sorprendió de la versión de Saturn es que es muy difícil, avanzas cuatro peleas sin mucho problema pero después la computadora no tiene piedad, aun bajando la dificultad en el menú de opciones me costó trabajo ser competente contra la computadora después del cuarto rival. Esto me parece un poco raro ya que otras ediciones caseras como X-Men vs Street Fighter no son tan difíciles, al menos en mi experiencia, es el juego de pelea de Capcom más difícil desde Super Street Fighter II Turbo para ‘arcade’.

X-Men: Children of the Atom es un buen juego con un gran sistema de combate. Lo recuerdo con cariño porque aquí fue donde sentaron las bases para una época dorada de ‘cross-overs’ entre Capcom y Marvel, porque le siguió Marvel Super Heroes, después X-Men vs Street Fighter, Marvel vs Street Fighter, hasta llegar a Marvel vs Capcom.

¿Ustedes lo llegaron a jugar? ¿Cuál es su juego favorito de los ‘cross overs’ entre Capcom y Marvel? Comenten y recuerden este juego con nosotros, hasta la próxima.

Ultra Street Fighter II: The New Challengers (Switch) – Reseña

Intenta recordarnos esa época donde la serie era popular en el Super Nintendo, cuando pasábamos las tardes con amigos echando retas y tratando de pausar el juego en el momento justo para verle los calzones a Chun Li.

Sí, esta es la versión más reciente del veterano Street Fighter II en exclusiva para el Switch de Nintendo. Entre las novedades se encuentran gráficos en HD, con opción de elegir los originales, una modalidad cooperativa, juego en línea y el mini juego ‘Way of the Hado’.

Es un juego atractivo porque el Switch te permite armar retas en cualquier lugar, ya sé que esto se logra con cualquier juego de la consola, es una característica del sistema y no del juego, pero tener un Street Fighter en tu colección es parte de la canasta básica del videojugador, su tremenda jugabilidad sigue tan vigente ahora como hace veinte años.

La base del juego es Super Street Fighter II Turbo, así que el control es bastante sólido. Algo que noté es que la dificultad “normal” es más amigable que en la versión para recreativas, antes con trabajo pasaba del tercer rival, ahora puedo terminar el juego sin problemas.

Para pasar de Super a Ultra en el título y por lo tanto ser una versión mejorada, no hay muchas novedades, solo dos personajes “nuevos”, entre muchas comillas, Evil Ryu, ya había aparecido en la serie Street Fighter Alpha y Violent Ken,  fue un personaje secreto en SNK vs Capcom: Chaos. Hubiera sido grato que incluyeran más personajes, aunque ya hubieran aparecido en otras entregas de la serie y no solo versiones modificadas de personajes que siempre han estado.

Ultra Street Fighter II cuenta con los gráficos originales y con gráficos en HD, la animación en HD no es tan reciente, de hecho la sacaron de Super Street Fighter II Turbo Remix, un juego descargable que salió para 360 y Playstation 3 hace nueve años. El juego se ve bien con los gráficos en HD pero me hubiera gustado que los mejoraran un poco más, la animación parece de un juego hecho en flash, es cumplidora pero aspectos como los escenarios podrían verse más “vivos”.

La modalidad ‘Way of the Hado’ es un minijuego donde derrotas hordas de enemigos utilizando el sensor de movimiento de los Joy Cons, podría ser algo divertido como Fruit Ninja pero en realidad es frustrante porque no reconoce bien los movimientos y no agrega mucho valor al paquete en general. Es para que se lo enseñes una vez a tus amigos y después te olvides por completo que existe.

Está también la modalidad ‘buddy battle’ para pelear junto con un amigo, es muy parecido a ‘dramatic  battle’ que aparecía en Street Fighter Alpha 3, donde dos personajes pelean contra la computadora. Lo malo es que solo consta de cuatro peleas, así que lo terminas muy rápido.

Una adición pequeña pero que es bienvenida es la opción para editar el color de tu peleador. Puedes personalizar su ropa, algunos accesorios y la piel de cada uno. Es divertido experimentar, quieres que Cammy parezca She-Hulk, píntala de verde y su ropa de morado. Jugando en línea me he encontrado con Sagats albinos, Bisons totalmente negros, es un detalle sencillo pero que le da mucha gracia, es difícil encontrar un personaje en línea que tenga los mismos colores, da la sensación de que tu personaje es único.

El control Pro, que ronda los 60 dólares, es la mejor opción para jugar este título como debe de ser, el ‘stick’ análogo de los ‘joy cons’ también es funcional pero es para una experiencia más casual al no sentirse tan preciso como una cruz direccional. También hay unos controles Bluetooth de la marca 8Bitdo que son compatibles con el Switch y te ayudan a recrear la experiencia de cuando jugabas con el control de Super Nintendo. Son más baratos que el control pro de Switch, así que vale la pena tenerlos en cuenta.

El juego en línea es adecuado, ofrece partidas clasificatorias y casuales, puedes ir subiendo de rango y ver tu lugar en la tabla mundial. En cuanto al “lag” es un volado, te pueden tocar partidas fluidas y partidas donde parece que estás jugando en cámara lenta, en el vestíbulo previo a la pelea puedes ver que tan buena es la conexión del rival pero es raro encontrar a alguien con una conexión perfecta. Lo bueno es que encuentras rivales con facilidad, así que no tienes que preocuparte por pasarte buscando partidas disponibles.

Ultra Street Fighter II sin duda es un clásico, es la versión definitiva de Street Fighter II, lo único malo es que el precio es elevado para un juego que tiene más de 20 años y el paquete no ofrece mucho para justificarlo. Esto ha sido una constante con los juegos que han salido para el Switch, como fue el caso con Bomberman, donde sientes que te están cobrando más por la falta de variedad de juegos que hay en la consola y no por el producto que te están entregando. Dejando el precio a un lado, Ultra Street Fighter II sobresale por su jugabilidad y por el hecho de que ya tienes un juego de la serie que te permite armar las retas donde sea.

¿Ustedes ya lo jugaron? ¿Cuál es su juego favorito de la serie? Comenten y compartan sus opiniones, hasta la próxima.

 

Street Fighter Alpha 3 (Game Boy Advance) – Retro Bits

Tres años después de haber desarrollado una versión de Street Fighter Alpha para Game Boy Color, Crawfish Interactive hizo una versión de Street Fighter Alpha 3 para Game Boy Advance poniendo a prueba los límites de la consola. Es de las ediciones de este juego que más personajes traen, solo superada por la que salió para PSP.

Los modelos de los personajes son mucho más sencillos pero no se ven nada mal. Se nota que explotaron al máximo la gama de colores de la consola. Los personajes nuevos que ofrece esta versión son: Eagle del primer Street Fighter, Maki de Final Fight 2 y Yun de Street Fighter III.

La jugabilidad es buena, es suficientemente rápida, el problema radica en que Street Fighter se juega con seis botones y el Game Boy Advance solo tiene cuatro. Así que para usar estos dos botones faltantes hay que presionar dos botones al mismo tiempo, esto llega a ser incómodo, es cuestión de tener paciencia e irse acostumbrando poco a poco.

Me parece increíble que hayan podido recrear una versión tan fiel del original con todos los personajes disponibles. A pesar de sus limitaciones se nota que es un juego enorme para la consola. Los escenarios son vistosos y dan mucha variedad a los combates.

Street Fighter Alpha 3 para Game Boy Advance es un juego visualmente impactante sobre todo al considerar las limitaciones de la consola. El control es muy bueno, pero la falta de botones del GBA es lo que separa al juego de ser un verdadero clásico. También el apartado sonoro sufrió mucho en la transición.

Hay que aplaudir todo lo que metieron en un cartucho de GBA, esto fue un gran logro. Aunque lo mejor de todo es que la esencia del juego se mantiene intacta haciendo de esta una gran experiencia portátil.

Marvel Super Heroes (360/Arcade) – Retro Bits

Marvel Super Heroes es un juego arcade de pelea que lanzó Capcom en 1995. Es la continuación de X-Men: Children of the Atom, después la serie se transformó en Marvel vs. Capcom. Aquí se enfoca en la historia de las gemas del infinito.

Esto significa que Thanos es el villano principal y planea obtener todas las gemas del infinito para dominar la galaxia. El resto del elenco cuenta con personajes como, Captain America, Wolverine, Iron Man, Juggernaut, Hulk, Magneto, Psylocke y Spider-Man.

Hay tres personajes desbloqueables: Thanos, Dr. Doom y Anita (de Darkstalkers). Muchos de los personajes de este juego y los diseños que aparecen aquí, se siguieron utilizando en la serie Marvel vs. Capcom.

El ‘gameplay’ está basado en el de Street Fighter, la diferencia es que aquí puedes continuar la pelea en el aire, gracias a los grandes saltos que pueden realizar los personajes y a los combos aéreos.

Uno de los aspectos más notables del juego es el gráfico. Los personajes son enormes, Hulk o Juggernaut abarcan gran parte de la pantalla y lucen imponentes. Logran que las batallas se sientan dignas de cualquier cómic de Marvel.

El concepto de las gemas es aprovechado dentro de la jugabilidad, cada una sirve como un ‘power up’ y tienen diferentes beneficios, como recuperar energía o darte más fuerza, por ejemplo.

Cuando el juego salió para consolas en 1997 no llamó tanto la atención porque en arcade ya estaba disponible X-Men vs. Street Fighter, los ‘gamers’ querían el ‘cross-over’ de estás franquicias y las peleas por equipos.

Capcom también lanzó un juego de Marvel para Super Nintendo con la misma trama pero la jugabilidad es diferente. Se llama Marvel Super Heroes: War of the Gems y es un ‘sidescroller’ de acción, muy del estilo de X-Men: Mutant Apocalypse.

El juego fue publicado de nuevo en 2012 como parte de la colección Marvel vs. Capcom Origins, donde se incluía junto con el primer Marvel vs. Capcom, para las tiendas virtuales de Xbox 360 y Playstation 3. A finales del 2014 dejó de estar a la venta porque terminó el contrato que tenía Capcom con Marvel.

-Alex Luna

Street Fighter V – Reseña

Street Fighter V es difícil de reseñar debido a que es un juego incompleto. Capcom tuvo la desafortunada idea de lanzarlo a medias e irlo completando con el paso del tiempo. Se nota que los sitios donde lo han reseñado y le han dado calificaciones muy altas al juego no tuvieron que pagar por él.

Es como una especie de beta que los jugadores ‘hardcore’ apreciarán porque ya pueden empezar a entrenar para torneos conociendo las nuevas mecánicas del juego y a los nuevos personajes. Para el resto de los jugadores resultará risible la duración del modo de historia, el cual ofrece tres o cuatro peleas de un round por personaje con una historia narrada por medio de imágenes fijas.

También sorprende la falta del modo arcade y de un modo versus contra la computadora. Para los que quieran entrenar contra la computadora sólo tienen dos modos disponibles: entrenamiento y sobrevivencia. En sobrevivencia dependiendo de la dificultad que elijas será el número de peleas que te pondrá el juego como meta, todas son de un solo round.

Capcom promete que en un futuro el modo de historia será más largo con secuencias animadas y que se agregará un modo llamado ‘challenges’ el cual servirá para pulir tus habilidades.

Si algo hay que alabar del juego es su gameplay, la jugabilidad es perfecta, los pequeños cambios que han hecho sirven para que el control se sienta cómodo y las peleas con diferentes rivales se sientan balanceadas. Ésta vez reemplazaron la barra de poder ‘Ultra’ por el medidor ‘V’ (variable), el cual, al ser activado le ayuda de manera diferente a cada personaje para revolucionar su estilo de pelea. El objetivo consiste en que al usar el medidor ‘V’ se pueda cambiar el rumbo del combate. Otro de los cambios que noté en la jugabilidad es que están mejor balanceados los golpes fuertes, ya que al bloquearlos tienes una mejor oportunidad de realizar un contragolpe.

Street Fighter V cuenta con cuatro peleadores nuevos: Necalli un dios azteca, Rashid un peleador de medio oriente obsesionado por la tecnología, F.A.N.G. el nuevo miembro del cuarteto de villanos de Shadaloo, quien reemplaza a Sagat y Laura, la voluptuosa hermana de Sean, el de Street Fighter III. Entre los viejos conocidos se encuentran Ryu, Ken, Chun-Li, Zangief,  Bison, entre otros. En lo personal extraño a personajes como Blanka, Sagat y Honda.

En total el juego tiene 16 personajes, habrá más personajes por medio de contenido descargable, el pase de temporada que ofrece 6 peleadores adicionales, inluyendo a Balrog, Alex y Guile tiene un costo adicional de 30 dólares. Se supone que con el dinero virtual que obtienes dentro del juego también podrás acceder a estos peleadores. Habrá que ver qué tan fácil será desbloquearlos sin tener que pagar por ellos.

Parece que todo está enfocado a jugar en línea, sobre todo viendo las pocas opciones que hay para un solo jugador. Cuando encuentras una partida disponible, las peleas son fluidas y, en lo personal, ha sido muy raro que la conexión sea mala. El problema es que a veces tarda mucho en encontrar partidas disponibles y terminas esperando más de lo que juegas. También se extraña una pantalla para elegir a tu peleador en el modo en línea, no puedes cambiarlo entre peleas, para agarrar un peleador diferente tienes que irte a un menú especial y elegir un nuevo peleador favorito para poder usarlo en línea. Esto no es tan grave, pero te das cuenta que son detalles de un juego inconcluso.

Un problema constante en las peleas en línea son las personas que se desconectan cuando van perdiendo, para hacer las cosas peor el juego no los penaliza, en teoría lo van a solucionar en un futuro, pero habrá que ver hasta qué grado lo arreglan.

Otro detalle que me parece raro es que para estar tan enfocado en el modo en línea, las estadísticas que registra el juego están poco detalladas, vaya ni siquiera te dice el número total de peleas que llevas, o tu récord de partidas perdidas y ganadas. Tampoco te da muchos detalles sobre los niveles y sobre qué tan cerca estás de subir de nivel.

Street Fighter V es un juego en desarrollo, con problemas para encontrar partidas online y con pocas modalidades para un solo jugador. Se nota que se apresuraron en sacarlo, es una lástima porque la jugabilidad es de primera. Lo que da tristeza es que para cuando Capcom agregue el contenido faltante al juego, este ya va a estar más barato. A menos que seas un jugador ‘hardcore’, de esos que se meten a jugar torneos y realmente se ponen a estudiar a consciencia los movimientos de cada personaje, te recomiendo que esperes unos meses a que el juego baje de precio o a que Capcom lo termine.

Street Fighter Alpha (PS1) – Retro Bits

Desarrollado por Capcom y lanzado en 1995 fue el primer Street FIghter nuevo que salió después del II. Todos los anteriores habían sido variantes, como Championship Edition, Street Fighter II Turbo, Super Street Fighter II, ya parecía que era competencia por ver qué tanto podían alargar el nombre.

Como es precuela, los personajes se ven más jóvenes y además cambiaron el estilo gráfico, el diseño se parece más al que habían utilizado en Darkstalkers y en X-Men Children of the Atom. El rediseño sirve para darle más vida a los personajes, por ejemplo el físico de Sagat es mucho más intimidante en este juego.

Chun Li, Ryu, Ken, Bison y Sagat son los personajes de Street Fighter II que aparecen en Alpha, también aprovecharon para agregar a Birdie y Adon del primer Street Fighter, así como Sodom y Guy de Final FIght. Akuma y Dan, el personaje que hicieron para parodiar a Ryo y Robert de King of Fighters, aparecen como personajes secretos.

En Street Fighter II el motivo de Guile para competir en el torneo era vengar la muerte de su amigo Charlie, aquí a falta de Guile, aparece Charlie como personaje seleccionable, sus movimientos y su estilo de juego es muy parecido al de Guile. En la película de Street Fighter, Bison experimentaba con Charlie y lo convertían en Blanka, lo bueno es que aquí olvidaron todo eso.

En cuestión de jugabilidad aquí encuentras una barra para hacer Super Combos, de hecho a la hora de seleccionar a tu personaje te permite elegir entre combos normales y automáticos. Puedes ejecutar contraataques llamados Alpha Counters. Ya puedes bloquear ataques en el aire. Y también puedes encadenar combos.

El secreto fue agregar pequeños cambios a la jugabilidad pero mantener las bases que habían hecho tan popular a la franquicia. Estos cambios le dieron a los fanáticos motivos para estudiar las mecánicas del juego y prepararse para los torneos. También es un juego que cualquier jugador casual podía disfrutar porque la base es la misma de Street Fighter II y final de cuentas fue un estándar que muchos juegos de pelea trataron de imitar.

Street Fighter Alpha entregó lo que muchos fanáticos anhelaban, un Street Fighter nuevo, no era la secuela directa que todo mundo quería pero sirvió para que personajes de otras series de Capcom como Final Fight se unieran a Street Fighter.

Capcom vs. SNK 2 Mark of the Millenium (PS2)

Después de los cross overs hechos con Marvel, Capcom y SNK decidieron juntar fuerzas para mezclar sus franquicias de juegos de pelea. Los fanáticos siempre quisieron ver un duelo entre personajes de King of Fighters y Street Fighter ya que eran los juegos más populares en las maquinitas.

En las peleas, a diferencia de Marvel vs. Capcom, no puedes hacer relevos, cambias de personaje cuando derrotan a otro. El objetivo es vencer a todos los peleadores del equipo rival.

En el primer Capcom vs. SNK el sistema de juego estaba basado en cuatro botones, como el que se usa en la serie King of Fighters, pero aquí lo cambiaron por un sistema de seis botones, como el que se usa en Street Fighter, de hecho toma de base Street Fighter Alpha.

En esta secuela, aumentaron el número de personajes disponibles, son 48 en total. Hay seis diferentes estilos de juego llamados Grooves, los puedes utilizar para que cada personaje se adapte más a tu manera de jugar. Hay unos Grooves que son más parecidos al estilo de Capcom y otros al de SNK.

Puedes elegir pelear entre 3 vs. 3, 2 vs. 2 o peleas sencillas. También puedes hacer variantes como pelear 3 vs. 2 balanceando la energía de los peleadores para que el equipo que tiene menos esté parejo.

Los personajes están hechos en 2D pero los fondos son poligonales. A veces esto desentona un poco pero hay escenarios muy vistosos.

En lo personal me encanta el diseño de los personajes que aparece en las imágenes en la pantalla de selección de peleadores. Dentro del juego se nota que muchos de los ‘sprites’ de los personajes son reciclados de otros títulos y que no se molestaron en rehacer a todos para este juego. Así que varía la calidad del diseño de cada personaje.

Capcom desarrolló el juego así que el estilo que predomina es el de Street Fighter aunque respetan los movimientos y la sensación de los personajes de SNK.

Lo mejor del juego era que podías enfrentar o unir personajes que siempre habías querido ver juntos. Ryu vs. Terry Bogard, por ejemplo. También es curioso ver juntos a personajes que iniciaron por la rivalidad de Capcom y SNK, como Ryo quien es una combinación de Ryu y Ken, o Dan que fue la respuesta de Capcom, es una parodia de Ryo y Robert García, razón por la que es un personaje muy torpe.

Con todo lo que ofrece Capcom vs. SNK 2 tenemos un juego muy profundo y variado. Cuando salió el título era el juego de ensueño, lamentablemente ha estado un poco olvidado últimamente, a diferencia de Marvel vs. Capcom no han sacado una reedición HD de este juego. Lo más cercano es la versión de Playstation 2 que se puede descargar desde la Playstation Network, es de las mejores ediciones, lo único que le falta es juego en línea.

CvsSNK2 3 CvsSNK2

Street Fighter Ex Plus Alpha (PSX) – Retro Bits

Street Fighter EX fue el primer juego poligonal de la popular serie de peleas de Capcom. La versión para el primer Playstation tuvo un título más largo Street Fighter EX Plus Alpha y agregaba peleadores clásicos que no aparecían en la versión de maquinitas como el misterioso Akuma.

Los desarrolladores tuvieron el acierto de mantener la jugabilidad en dos dimensiones a pesar de que los escenarios y los peleadores se encontraban en un terreno 3D. También mantuvo la velocidad de las batallas, así no perdió la esencia de Street Fighter.

Agregó detalles visuales como una lluvia de meteoritos al vencer a un rival con un poder especial y la repetición instantánea para poder saborear los detalles de tus victorias.

Lograron hacer que los personajes de Street Fighter en su primera versión poligonal tuvieran el mismo carisma que en 2D.

Los personajes nuevos no eran muy carismáticos, me gustaba el diseño de Skullomania, pero los demás estaban muy equis.

Hicieron dos secuelas antes de que dejaran de hacer más títulos de la saga EX. SF EX 2 también salió para el primer PlayStation y el tercero fue un título de lanzamiento para el PlayStation 2.

En lo personal creo que no fueron tan populares porque la gente se estaba cansando de Street Fighter, de sus títulos ridículos y de la poca cantidad de secuelas verdaderas. Tuvieron que dejar descansar la serie varios años hasta el 2009 y lanzar Street Fighter IV para volver a ser relevantes.

Los desarrolladores, Arika, últimamente han hecho remasterizaciones en 3D de títulos clásicos para Nintendo 3DS como Excitebike.

Street Fighter II (SNES) – Retro Bits

Siendo honestos el primer Street Fighter no era tan buen juego. Por eso cuando apareció Street Fighter II nadie se esperó el éxito que iba a tener. Fue un verdadero parte aguas.

Street Figher II introdujo una mecánica de juego tan buena que hasta el momento sigue siendo la base de muchos juegos de pelea.

Con este juego se popularizon las retas en las maquinitas. Podemos recordar al clásico ‘Godínez’ que a la hora de la comida ponía sus fichas en fila debajo del monitor para apartar su lugar.

Para mí el lanzamiento del juego para el Super Nintendo fue lo máximo. Tenías el juego más popular de las maquinitas en tu casa. Eso se traducía a “retas ilimitadas contra tus amigos”.

Después de Street Fighter II salieron muchos imitadores. Hasta daba tristeza ver como querían repetir la fórmula y muchos hasta se pirateaban a los personajes.

Digo, los personajes de Street Fighter son estereotipos clásicos, pero aun así la competencia sólo quería copiarlos a ellos.

Un claro ejemplo es Ryo de Art of Fighting y King of FIghters quien es una mezcla entre Ryu y Ken. O los protagonistas del juego World Heroes, quienes parecen primos de Ryu y Ken.

Street Fighter II es un verdadero clásico, su legado es impresionante, tal vez ahora para los que están acostumbrados a jugar Street FIghter IV lo puedan sentir un poco lento. Pero su jugabilidad aguanta el paso de los años y sirve para unas buenas retas llenas de nostalgia.