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Disney’s Aladdin (SNES) – Retro Bits

 

Salió a la venta en noviembre de 1993 y es desarrollado por Capcom. En este juego trabajó Shinji Mikami, creador de Resident Evil.

Hay otro juego de Aladdin que salió al mismo tiempo para el Genesis de Sega pero ese está desarrollado por un equipo totalmente diferente y estuvo a cargo de Virgin Games. La versión de Genesis sobresale por tener mejores animaciones y porque puedes usar una espada para combatir.

Regresemos la versión de Super Nintendo, aquí se sigue de cerca la trama de la película, desde las calles de Agrabah donde Aladdin busca comida con su chimpancé Abu hasta encontrar la lámpara maravillosa, conocer al genio que te concede tres deseos, enamorarte de la princesa Jazmín y ser incriminado por Jaffar. Es un juego de plataformas donde por lo general solo tienes que llegar al final de cada nivel para terminarlo y únicamente en tres ocasiones te enfrentas a un jefe final.

Los comandos para controlar a Aladdin constan de un botón para saltar, otro para aventar manzanas y un tercero para usar una tela para amortiguar caídas, como una especie de paracaídas. Esta mecánica de paracaídas es muy útil para no hacer tan difícil las secciones de plataformas y controlar bien dónde quieres caer. Las manzanas no vencen a los enemigos pero los aturden, así es más fácil brincar sobre ellos para vencerlos.

Cuando saltas puedes sujetarte de las orillas de algunas estructuras y trepar a la plataforma, esto me recordó un poco a Príncipe de Persia. Puedes usar tendederos para desplazarte, al igual como rebotar en cortinas usándolas de trampolín, también hay algunas estructuras con las que te puedes columpiar y brincar más lejos.

Hay pocos jefes, en el primer nivel te enfrentas al vendedor que atrapa a Jazmín y la defiendes, es justo el momento cuando se conocen ella y Aladdin. El siguiente jefe es ya casi al final del juego donde peleas contra Jaffar, te avienta rayos y trata de electrocutarte también con su bastón, al vencerlo pasas al jefe final del juego, tienes que enfrentar de nuevo a Jaffar pero ahora convertido en una serpiente gigante que trata de morderte y también avienta huevos. El jefe más difícil de los tres es el primer enfrentamiento con Jaffar porque sus rayos tienen un patrón más difícil de predecir, fuera de eso los tres encontronazos son relativamente fáciles.

Puedes recibir varios golpes durante un nivel sin morir, tu resistencia está limitada por los corazones que tienes al momento. Para recuperar tu energía puedes encontrar comida dentro de vasijas y jarrones. Las barras de pan te dan un corazón y los pollos enteros te recuperan más corazones. Antes del último combate Yago, la malvada mascota de Jaffar aparece aventándote cráneos, si brincas sobre Yago llena toda tu barra de corazones. En los niveles también encuentras escondidas vidas extra y un escarabajo dorado, que al atraparlo te permite participar en una ruleta de la suerte.

El genio es el encargado de presentarte la ruleta de la suerte, puedes hacerla girar y después tratar de detenerla, en este mini juego puedes recibir más corazones, vidas y ‘continues’. Es una buena idea para que el juego no resulte tan complicado y tengas las oportunidades suficientes para terminarlo. Aparte de este mini juego hay un nivel de bonificación, donde vuelas en la alfombra junto a Jazmín recolectando gemas mientras se escucha la canción Un Mundo Ideal.

Hablando de la música del juego, la banda sonora de la película está muy bien recreada, es pegajosa y hay varias pistas diferentes para acompañar cada nivel. Si eres fanático de la película, con la pura música te vas a sentir como en casa.

L a historia está contada con imágenes y texto, no es nada especial pero relata de manera eficiente la trama de la película, no entra en muchos detalles pero funciona. Dentro del juego hay animaciones para contar pedazos de historia con acciones, no son tantas pero me gustaron más que las imágenes fijas, por lo general sirven de transición entre niveles. Como cuando conoces a Jazmín o a la alfombra.

En los créditos finales se vuelve a usar la animación de Aladdin y Jazmín volando en la alfombra. Solo que aquí no puedes controlarla, simplemente es para acompañarlos y cerrar el juego con ellos dos juntos. Me llamó la atención que los passwords de cada nivel están hechos con los rostros de los personajes, supongo que para los niños que lo jugaron cuando salió así era más fácil aprendérselos.

Ahora que lo volví a jugar después de muchos años sin hacerlo sentí que el juego es más difícil de como lo recordaba. De niño lo pasaba sin ningún contratiempo y ahora me costó un poco de trabajo. Es un juego bastante amigable, pero sufrí con algunas secciones de plataformas. De hecho me di cuenta de esto, que al principio el juego te pone a esquivar enemigos y conforme va avanzando se enfoca más en brincar, sobrevivir plataformas y todas las trampas que se encuentran en cada nivel. Los enemigos, secuaces de Jaffar, regresan hasta el final del juego, para darle un poco de variedad a las trampas mortales y como ante sala a los dos combates con Jaffar.

En el 2004 Aladdin de Capcom volvió a salir al mercado para el Game Boy Advance, esta versión es bastante fiel a la original, también incluye algunas mejoras como un nivel adicional y el hecho de que ya puedes jugar como la mascota de Aladdin: Abu.

Aladdin para Super Nintendo es un juego que me trae grandes recuerdos, de niño amé la película y por consiguiente al videojuego. Lo mejor de este título es que no es malo así que siempre ha sido un excelente acompañamiento para la cinta de Disney, no es parte de ese horrendo cliché que dicta que los videojuegos basados en películas son malos. Aquí tenemos un juego bastante competente. Fuera de la versión de Game Boy Advance este juego no ha sido remasterizado ni nada por el estilo, me encantaría que de alguna manera se pudiera volver a conseguir para aquellos que no lo probaron en su momento.

¿Ustedes llegaron a jugar Aladdin para Super Nintendo o la versión de Genesis? Comenten y recuerden este juego con nostros.

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Cadillacs and Dinosaurs (Arcade/MAME) – Retro Bits

Es un juego que fue lanzado por Capcom en 1992 y que no tuvo una versión casera. Está basado en la serie animada del mismo nombre que a su vez estaba basada en un cómic llamado Xenozoic Tales.

El juego es un beat ‘em up, donde vas caminando y recetando golpes a todos tus enemigos, es un género que Capcom tenía más que dominado en los noventa. De hecho, Cadillacs se parece mucho a clásicos como Final Fight y Captain Commando, se nota que comparten el mismo ADN.

La premisa del juego parte en el siglo XXVI donde la civilización se ha modificado con la caída de algunas ciudades y los dinosaurios han regresado a la vida, hay un grupo de traficantes que los están capturando con fines desconocidos. Jack Tenrec y su equipo tratan de detenerlos, poco a poco descubren que todo forma parte de un plan para experimentar con mutaciones entre dinosaurios y humanos.

En cuestión de jugabilidad puedes saltar y golpear, también puedes levantar armas del suelo como pistolas, el clásico cuchillo, espadas, metralletas y escopetas. Las armas de fuego no dañan tanto a tus enemigos. Tu personaje puede realizar un ataque especial al presionar salto y golpe al mismo tiempo. También realizan otro ataque si corres, presionando dos veces adelante, manteniendo la palanca en esa dirección y golpeando.

Cada personaje hace un movimiento de “carga” diferente, por ejemplo Jack Tenrec ejecuta una barrida, hay otro personaje que se avienta como en movimiento de lucha libre. Estos movimientos hacen que la jugabilidad se sienta fluida. Cada que insertas una ficha tu personaje aparece equipado con un lanza misiles. Cuando pierdes una vida caen unos misiles para debilitar a los enemigos que te mataron y reapareces después de estos disparos.

El tercer nivel es de mis favoritos, aquí controlas un automóvil y vas atropellando a tus enemigos, parece como una especie de nivel de bonificación porque con el vehículo yendo hacia ellos es difícil que opongan resistencia, el reto está en identificar los patrones en los que se encuentran para arrollarlos a ellos y a todos los obstáculos que se encuentran en tu camino. Eventualmente te enfrentas a un motociclista, te baja del carro y resulta ser el jefe final del nivel. Se me hace raro que la dinámica de aquí no la hayan repetido una vez más, me hubiera gustado volver a manejar en el juego.

Cadillacs and Dinousaurs permite que tres jugadores participen de manera simultánea y cuentas con cuatro personajes para elegir.

Jack Tenrec, es un mecánico y el líder del grupo, su estilo de combate es balanceado, noté que sus patadas voladoras son cortas y un tanto inútiles pero esto lo compensa con la barrida que ejecuta.  Hannah Dundee es ágil y es hábil para utilizar aditamentos. Su patada voladora tiene un largo alcance y su ataque de carga es brincar dando un rodillazo. Mustapha Cairo es el más veloz, sus patadas voladoras son las mejores, si las ejecutas bien identifican la posición del enemigo y van directo a el. Mess O’Bradovich es el más poderoso y sus ataques son muy parecidos a los de un luchador, es como el Mike Haggar de este juego.

Hay una buena variedad de villanos, van desde traficantes de dinosaurios, hasta los mismos dinosaurios y experimentos genéticos. Es curioso ver que hay tipos de enemigos que repiten de Final Fight como los que avientan cuchillos y los regordetes que corren hacia a ti para derribarte. Los traficantes suelen golpear dinosaurios para que estos se enojen y te ataquen. Los dinosaurios verdes son amigables y los que están de color rojo son los que te atacan, al combatirlos y vencerlos estos dejan el color rojo para pasar al verde y ser inofensivos. Algunos villanos, como el jefe motociclista del tercer nivel, parecen salidos directamente de Mad Max 2 The Road Warrior. Hay un enemigo, que es carne de cañón, muy parecido a Blanka de Street Fighter, es el resultado de muchos experimentos genéticos.

Los jefes de cada nivel suelen regresar en los siguientes niveles como parte del repertorio de enemigos, no regresan tan poderosos pero sí tienen una barra de vida más duradera que los que son carne de cañón. El jefe final del juego es el científico loco Fessenden, quien se inyecta un suero para convertirse en un híbrido entre dinosaurio y humano, su razonamiento es que quiere combinar la fuerza bruta de estos seres prehistóricos con su inteligencia. Cualquier mutación parece una mala idea, pero quién soy yo para juzgar sus planes.

La serie animada Cadillacs and Dinosaurs la recuerdo vagamente, hicieron solo trece episodios y si mi memoria no me falla, en México la pasaron en el canal HBO. El videojuego, por su parte, lo recuerdo mucho más y siempre llamó mi atención, a pesar de que había mucha competencia en el género de los beat ‘em ups sí sobresalía por su elenco de personajes y villanos, así como su entorno distópico.

Cadillacs and Dinosaurs es un tremendo juego que hizo Capcom y me parece muy curioso que nunca hicieron una versión para Super Nintendo. Supongo que por cuestiones de licencia y por el hecho de que la serie no fue tan exitosa, tampoco se preocuparon por hacer un re lanzamiento en consolas más recientes. Esto hace que el juego sea más deseado, al menos para los coleccionistas que les encantaría poder jugarlo de manera legal. Este título es muy divertido y se mantiene fiel a su licencia, si llegaste a leer los cómics o a ver la serie animada en los noventa estoy seguro que es una excelente adición para vivir la experiencia completa.

Para los que no conocen nada de esta franquicia, el juego se mantiene por sus propios méritos y actualmente sigue siendo tan divertido como jugar Final Fight o Captain Commando. Su calidad es indiscutible.

¿Ustedes llegaron a jugar Cadillacs and Dinosaurs en recreativas o vieron la serie animada? Comenten y recuerden este juego con nosotros.

Pocket Fighter (Playstation) – Retro Bits

Es un juego de peleas que salió para recreativas en 1997 con el nombre Super Gem Fighter Mini Mix y en 1998 tuvo su lanzamiento casero.

Uno podría pensar que es uno más de todos los juegos de peleas que ha hecho Capcom. Pero les puedo garantizar que este tiene mucho encanto. Utiliza versiones súper deformes, estilo chibi, de peleadores que han aparecido en las series Street Fighter, Darkstalkers y Red Earth. Es un juego con combate simplificado para hacerlo más accesible y con mucho sentido del humor.

El estilo visual aprovecha el diseño de los personajes que aparece en el juego de destreza Super Puzzle Fighter II Turbo. En ese juego acomodas gemas de diferentes colores haciendo combos y tratando de dañar a tu rival, entre mejor juegas, tu personaje lanza más ataques a tu oponente.

Entremos de lleno a la jugabilidad, hay dos botones de ataque normal, golpe y patada, así como un botón para realizar un golpe más fuerte que sirve para romper la defensa del rival. Hay un cuarto botón que no afecta la jugabilidad y solo activa una animación donde se provoca o se trata de intimidar al rival.

Hay un elemento que le da más variedad a la jugabilidad y que une a este título con Super Puzzle Fighter II Turbo, consiste en un cofre lleno de gemas. Puedes romperlo para sacar estas gemas y tratar de agarrarlas. Cuando las obtienes estas te permiten mejorar tus ataques y hacerlos más poderosos. Si tu rival obtiene las gemas antes, se las puedes quitar golpeándolo.

Tus movimientos especiales aparecen abajo en la pantalla, con la secuencia y el botón que debes presionar para realizarlos. Esto hace que el juego sea fácil de aprender a jugar y que no tengas que estar buscando los movimientos en un instructivo o en alguna guía en internet, esto es otra muestra de lo accesible que es este título.

Sí, el combate simplificado es accesible y te hace sentir poderoso con poco tiempo de práctica pero lo mejor del juego son sus animaciones. Los personajes cambian de vestuario durante la pelea, dependiendo el movimiento que ejecuten. En un golpe Zangief puede ser un mono, en otro un cavernícola y en el último un obrero.  O vestirse de luchador y golpearte con una silla cuando ejecutas su movimiento especial.

Estas animaciones le dan mucho encanto al juego y sirven para que Capcom agregue muchos guiños para sus fanáticos. Cuando activas un poder especial de Felicia ella se disfraza de Mega Man. Chun Li al lanzar golpes se viste como Jill Valentine de Resident Evil.

Los escenarios también muestran muchos detalles para los fanáticos. Ahí hacen apariciones especiales muchos personajes que no aparecen de manera seleccionable en el juego. Puedes ver a Balrog quien se encuentra observando el aparador de una tienda, Fei Long, Sodom y Rolento comiendo ramen, a Blanka vacacionando en la playa, Dalshim bañando a un elefante, y así hay muchos ejemplos. Cada escenario vale la pena checarlo de lado a lado para tratar de identificar a todos los que hacen apariciones especiales. Lo mejor es que salen realizando actividades cotidianas.

Hablemos del elenco que puedes seleccionar. De Street Fighter aparecen Ryu, Ken, Zangief, Chun Li, Ibuki y Sakura. También salen Akuma y Dan, pero estos están escondidos en el menú, Akuma está invisible a la izquierda de Ryu y Dan se encuentra a la derecha de Ken, solo tienes que mover el cursor para encontrarlos. De Darkstalkers aparecen Morrigan, Hsien Ko y Felicia. De Red Earth aparece Tessa.

Son doce personajes en total, tal vez en la actualidad pueden parecer que son pocos, pero creo que con sus diferentes estilos de pelea y sus animaciones se presenta una buena variedad. Sí, al ver personajes como Bison, Balrog, Blanka, Cammy, Guile, relegados a solo hacer apariciones especiales en el juego, te quedas con las ganas de que participen en los combates. Creo que esto es algo que se hubiera solucionado con una secuela. La cual no ha llegado ni ha estado en planes en los últimos veinte años así que podemos asegurar que es muy improbable que se haga.

Todos los personajes tienen una historia de inicio, para plantear sus motivaciones y un final particular. Sus razones para pelear son ligeras y tienen mucho sentido del humor. Les cuento algunos ejemplos: Akuma solo quiere encontrar un nuevo lugar para entrenar después de que su isla es invadida por turistas que construyen un parque de diversiones. Sakura deja de entrenar con Dan porque descubre que es muy malo para las artes marciales y mejor busca que Ryu sea su entrenador. El final de Zangief cuenta con la aparición del ex presidente de la Unión Soviética Mijaíl Gorvachov, siendo una clara referencia a su desenlace en Street Fighter II donde bailan juntos. Y así todos los personajes tienen sus motivaciones, es muy divertido seguir la historia de cada uno.

Al igual que en Super Street Fighter II aquí puedes elegir colores alternos para la vestimenta de tu personaje, solo debes probar con botones diferentes a la hora de seleccionarlo.

El juego presenta tres modalidades principales: Arcade Battle, Free Battle y Running Battle. Así como la modalidad de entrenamiento.

Arcade Battle es el modo principal donde aparece la historia de tu personaje y peleas hasta llegar al encuentro final, no hay un jefe tipo Bison en este juego. Simplemente peleas contra el personaje que esté relacionada tu historia. Por ejemplo Zangief pelea contra Felicia al final para convencerla que de un concierto en Rusia.

Free Battle básicamente es la modalidad versus, aquí puedes pelear contra la computadora o contra un amigo. Puedes seleccionar a tu personaje, a tu oponente y el escenario donde quieres pelear.

Running Battle es una especie de modo de sobrevivencia, peleas contra todos los personajes del juego, incluyendo a los secretos, uno tras otro. Son peleas de un round y cuando vences a uno, en el mismo nivel llega el otro rival para retarte, así sucesivamente hasta que venzas a todos o hasta que eres derrotado.

El modo de entrenamiento me sorprendió porque tiene varias opciones. Primero seleccionas a tu personaje y a un rival. Puedes configurarlo para que tu rival esté quieto, brincando o agachado. Puedes seleccionar si quieres que se defienda o no. También puedes elegir qué ítems y gemas quieres que aparezcan para probar sus efectos. Es un modo muy interesante si te quieres clavar mucho en el juego y en los aspectos estratégicos.

En la tienda en línea Playstation Network del Playstation 3 aún puedes comprar, de manera descargable, Pocket Fighter, en su versión para Playstation, también lo puedes conseguir en la compilación para Playstation 2 Street Fighter Alpha Anthology.

Pocket Fighter es un juego encantador con un sistema de combate sencillo pero con toda la calidad que suele estar presente en los títulos de Capcom. Su personalidad es la que hace que este juego sobresalga, es una buena excusa para combinar los personajes de Street Fighter, Darkstalkers y Red Earth en un ambiente relajado y con un gran sentido del humor.

¿Ustedes llegaron a jugar Pocket Fighter , qué les parece este título? Comenten y recuérdenlo con nosotros.

Street Fighter: The Movie (Saturn) – Retro Bits

Este juego fue lanzado en 1995 para el Saturn y el Playstation, en el mismo año apareció una versión para recreativas, pero tengo entendido que es muy diferente a las versiones caseras, tienen una apariencia similar pero la jugabilidad difiere mucho entre ambos.

Este juego parte de una idea un tanto rebuscada, es el videojuego basado en una película, que a su vez está basada en un videojuego. ¿Qué podría salir mal? Y por si fuera poco, utiliza un estilo gráfico más parecido al de Mortal Kombat que al de la serie Street Fighter. Está de más decir que como resultado se obtiene un juego con problemas de identidad.

Ya todos sabemos el desastre que fue la película Street Fighter, vaya, todo estaba en su contra, el director tenía menos de un año para entregar la película, para ahorrarse dinero fueron a filmar a Tailandia en condiciones climáticas adversas, Jean Claude Van Damme se la pasaba de fiesta y no siempre estaba dispuesto, los productores cada vez querían agregar más y más personajes del juego. Es una larga lista de malas ideas y decisiones que eventualmente dieron como resultado una película mala.

Este juego se siente parte de esa presión por entregar un producto en poco tiempo. Al igual que la película, si le buscas, tiene cosas rescatables. Puedes decir lo que quieras de la cinta pero Raúl Julia como Bison es memorable. También le rescato que aquí se muestra el inicio, que planeaba Capcom, de Bison como un villano estilo película de James Bond, con una gran base secreta. Todo esto se fue retomando eventualmente en la serie principal de juegos de Street Fighter, así que no todo lo que salió de la película es desechable.

Por otro lado, creo que el juego tiene más elementos rescatables que la misma película. Esto es gracias a que su sistema de juego está basado en el de Super Street Fighter II Turbo. Así que su jugabilidad es más que decente. Para echar las retas con un amigo o para dedicarle un rato a probar la versión cinematográfica de tu personaje favorito, el juego cumple.

Todos los personajes tienen sus movimientos emblemáticos, se controlan bien y el combate se siente fluido. Lo más cuestionable termina siendo el aspecto gráfico, las animaciones de los poderes especiales suelen verse un poco raras, como que los personajes de la película no suelen coincidir con estos movimientos. Por ejemplo,  no me queda la menor duda que Jean Claude Van Damme puede pelear, pero se ve raro lanzando ‘sonic booms’ o haciendo cualquier movimiento de Guile. Y así pasa con todos los personajes, terminan causando cierto humor involuntario.

Por otro lado, creo que los personajes no se ven tan mal con este estilo gráfico. El objetivo es que se parezcan a los de la película y sí puedes reconocer a los protagonistas, hasta se nota que hicieron capturas especiales para el juego porque muchos usan vestuarios que no aparecen en la película y que están más apegados al diseño original. Supongo que a muchas personas les molesta el estilo gráfico porque está hecho para recordarte la película y estos recuerdos no suelen ser tan gratos.

Lo que se nota más hecho al aventón son la mayoría de los fondos y la música de los escenarios. La música es muy genérica, no sirve ni para ser música de elevador. De los escenarios puedo rescatar algunos, el centro de mando de Bison creo que no se ve tan mal, la jaula donde pelea Vega creo que es un buen homenaje al del juego original. Pero fuera de algunas excepciones, los fondos también son muy genéricos, intentan armar fondos con escenarios de la película pero suelen carecer de encanto. Y más allá de gustos o de decisiones creativas, te puedes dar cuenta que la mayoría de los escenarios son malos porque no son memorables.

El juego presenta tres modalidades ‘Movie Battle’, ‘Street Battle’ y ‘Trial’. Movie Battle es un modo interesante, usas a Guile de inicio y sigues una historia que se cuenta con imágenes que les tomaron a los actores especialmente para el juego y mediante texto. Lo interesante de esta modalidad, aparte de ofrecer detalles y eventos extras a los que aparecen en la película, es que te da opciones, así que puedes elegir el rumbo que tomas y los rivales que enfrentas.

Street Battle es básicamente la modalidad ‘arcade’ donde te enfrentas a casi todos los personajes del juego hasta llegar a Bison y obtener un final para tu personaje. Estos finales también demuestran que el juego fue hecho al aventón, constan de una imagen fija de tu personaje y un texto que narra su desenlace y  el futuro que le depara. Se me hizo curioso que en este modo no te enfrentas a Blanka, el cual aparece en el juego y lo puedes seleccionar pero en Street Battle no te lo ponen como rival.

En la modalidad Trial te ponen un oponente tras otro hasta que pierdes y ahí califican tu desempeño, sirve como un modo de sobrevivencia.

Para terminar con las quejas que tengo de este juego, quiero mencionar que los tiempos de carga, entre cada pelea son muy molestos, siento que cortan el ritmo y se va perdiendo la emoción. Y ni se diga cuando pierdes, parece que es eterno el tiempo de carga, entre que vas a la pantalla de seleccionar peleador y en lo que regresas con tu rival, ahí se te puede ir la vida.

Otro aspecto en el que se nota que le echaron flojera al juego, o que les faltó tiempo, es que cuando peleas contra el mismo personaje, en lugar de tener la vestimenta de otro color o una vestimenta alterna, solo aparece el segundo personaje completamente entintado de un color medio transparente. Esto se ve muy pobre.

Casi todos los personajes de la película aparecen en este juego, los únicos ausentes son T. Hawk y Dalshim. Se me hace raro que los hicieran a un lado cuando hasta Akuma sale en el juego, mediante un código secreto. Hay un personaje llamado Captain Sawada, que en la película se supone que iba a ser la mano derecha de Guile pero cortaron varias de sus escenas y en la edición final, aparece muy poco. En el juego lo puedes elegir, siento que lo utilizaron para reemplazar a Fei Long, que es el único de los nuevos retadores de Super Street Fighter II que no aparece en la película.

Como dato curioso, cuando un personaje se quema en este juego, utilizan la misma animación que aparece en Street Fighter II, es lo único, en el aspecto visual, que preservaron del juego original.

Street Fighter The Movie es un juego innecesario, básicamente es un producto meramente mercadológico para coincidir con el lanzamiento de la película. Es algo tan raro que las versiones caseras ni siquiera fueron distribuidas por Capcom, Acclaim se encargó de ello. El estilo visual no es tan horroroso como algunos lo han hecho notar, sí, hace que el juego carezca de identidad, pareciéndose más a un Mortal Kombat, y que, dependiendo de lo que opines de la película, te traiga buenos o malos recuerdos. Pero si nos basamos solamente en la jugabilidad es un Street Fighter bastante decente, no iría a comprar este juego de inmediato, pero si lo tienes a la mano puedes echar unas buenas retas sin problema. En lo personal yo lo veo como un producto ‘kitsch’ que solo pudo haber existido en esa época y me parece interesante todo el desastre que rodea al juego y a la película.

¿Ustedes llegaron a jugar Street Fighter: The Movie? ¿Llegaron a ver la película, qué recuerdan de ella? Comenten y recuerden este título con nosotros.

Final Fight Revenge (Saturn) – Retro Bits

Final Fight Revenge fue lanzado en 1999 para maquinitas y en el año 2000 para el Saturn, este juego fue el último que publicó Capcom para la consola de Sega en Japón. Hay que tener en cuenta que para el 2000 ya llevaba casi un año en el mercado la última consola casera de Sega, el Dreamcast, así que este lanzamiento fue muy tarde en la vida del Saturn.

A pesar de ser un juego de la serie Final Fight, este no es un juego de acción donde recorres las calles golpeando pandilleros, este es un juego poligonal de peleas, como sus contemporáneos Rival Schools o Street Fighter EX. En los noventa todo servía como excusa para un juego de peleas, vaya, hasta Sonic tuvo uno, en el caso de Final Fight tiene sentido porque siempre ha sido una serie situada en el mismo universo que Street Fighter.

De los héroes solo salen Cody, Guy y Haggar, no sale nadie de Final Fight 2 o 3. Hay varios jefes del primer juego que puedes elegir, como Eddie y Sodom, y villanos que eran carne de cañón como Poison, Andore y Gado. De hecho, esto fue de lo que más me gustó de este título, que personajes que no tenían tantos reflectores como Poison, se vuelven importantes, se les inyecta mucha personalidad con sus movimientos especiales y con el final de cada uno, donde descubres sus motivaciones.

El esquema de control se basa en cuatro botones, patada débil y fuerte, golpe débil y fuerte, más un botón especial. Este comando especial sirve para dar pasos a un costado y para levantar objetos del suelo. Los objetos que puedes levantar del suelo son  alimentos o armas, algo parecido a lo que hacías en el Final Fight original, la comida te recupera energía y las armas te permiten realizar ataques que provocan más daño. Entre las armas encuentras las clásicas espadas, los tubos, hasta pistolas y lanza misiles. Con el botón de golpe fuerte usas estas armas, puedes guardar varias al mismo tiempo y seleccionar la que más te guste a voluntad.

El aspecto de las armas es lo que diferencia a este título de otros juegos de pelea poligonales de Capcom. Las armas sí son poderosas, pero para contrarrestar esto, son fáciles de quitar. Sodom, inicia la pelea con dos armas equipadas, sus clásicas katanas, pero si logras conectarle golpes hasta derribarlo, se las puedes quitar y dejarlo un tanto indefenso, algo que ya podías hacer en el Final Fight original.

Otro aspecto novedoso que le agregaron a la jugabilidad es que puedes realizar poderes especiales, están los clásicos donde un personaje realiza un combo de varios golpes y, algunos personajes, tienen poderes diferentes, cuando activas el de Guy, te deja aventar varias estrellas ninja y tu rival debe huir de ellas. Rolento te dispara desde un helicóptero y Eddie te persigue en una patrulla de policía intentando atropellarte. En estos momentos la cámara se coloca casi de manera cenital para darte una mayor área de acción para huir o para acechar a tu presa.

También puedes realizar agarres en el aire con algunos personajes como Haggar y Poison, esto tiene sentido, con Haggar por ejemplo, ya que es un luchador y este tipo de agarres y llaves son comunes en su estilo de pelea. En general, el sistema de combate es muy amigable, si estás familiarizado con los movimientos de Street Fighter aquí te sentirás como en casa, solo es cuestión de que te acostumbres a usar las armas, pero esto suele ser rápido. La dificultad que está configurada de inicio presenta un buen reto y te deja acabar el juego sin mayores complicaciones. Con ella puedes experimentar el uso de diferentes personajes para conocer sus estilos de pelea.

Me gusta como todo el juego es un gran homenaje al primer Final Fight, desde la comida que puedes levantar del suelo, algunas armas, los jefes, los tres protagonistas clásicos, hasta el villano final es el mismo que en el juego original. Te enfrentas a Belger, solo que, como lo habías matado en ese juego, aquí es una especie de zombi, sale directo de su tumba para enfrentarte. Durante el combate puede perder partes de su cuerpo como los brazos y después los puede recuperar. Este enfrentamiento es la muestra perfecta de que el juego no se está tomando demasiado en serio a sí mismo y que está hecho para que pases un buen rato.

Otra muestra de buen humor son los créditos del juego, donde aparece Belger, el jefe final, todavía en estado zombi, bailando como los no muertos del video Thriller.

Dentro de todo el cariño que este juego otorga a los fanáticos, me parece interesante como unen los eventos de este juego con otros de la serie. Por ejemplo, cuando terminas el juego con Poison, en su final cuentan cómo piensa incriminar a Cody para que lo metan a la cárcel, por eso en Street Fighter Alpha 3 sale con su famoso atuendo de prisionero. En el mismo final de Poison, también se muestra que ella está enamorada de Cody pero que no es correspondida. Como lo comenté anteriormente, esto me agradó mucho del juego, que le agregan más historia a los personajes que no son los protagonistas y que así pueden pasar de ser simples pandilleros a tener motivaciones reales.

A pesar de que el juego es exclusivo para Japón, si tienes configurado tu Saturn en inglés, todo el texto y los menús aparecen en este idioma, así que no vas a tener tantos problemas para entenderle.

El único “pero” que le encuentro al juego es que no hay modos extras, solo encuentras la modalidad ‘arcade’ y la modalidad versus para jugar contra otro amigo. La motivación para seguir jugándolo es aprender a jugar con todos los personajes y ver el final que cada uno tiene en este juego para conocerlos más a fondo. Esta falta de variedad es algo común en los juegos de pelea de la época, así que es difícil tomarlo como algo tan negativo.

Final Fight Revenge es un buen juego, es una lástima que Capcom lo tenga tan olvidado porque a pesar de cambiar el género por el cual es conocida esta serie, tiene muchos elementos para consentir a los fanáticos así como un sistema de combate sólido que se presta para unas buenas retas. Este juego no ha tenido re lanzamientos, me encantaría que hicieran una remasterización en HD para que más gente lo pruebe. No es el mejor juego de peleas del mundo pero sí es una pieza muy interesante para los fanáticos de Final Fight.

¿Ustedes llegaron a jugar este título de peleas? ¿Cuál es tu juego favorito de la serie Final Fight? Comenten y recuerden este juego con nosotros.

X-Men vs. Street Fighter (Saturn) – Retro Bits

 

En esta ocasión vamos a recordar X-Men vs. Street Fighter, un juego de peleas que lanzó Capcom para recreativas en 1996 y su versión casera para el Saturn apareció en 1997 como exclusiva para el mercado japonés.

Este juego marca la tercera colaboración en juegos de peleas entre Capcom y Marvel. Es precedido por X-Men: Children of the Atom y por Marvel Super Heroes. En X-Men vs. Street Fighter, para cambiar la dinámica juntan a los X-Men con el elenco de Street Fighter y agregan relevos durante las peleas, puedes formar tu equipo con los dos personajes que desees. A diferencia de juegos como King of Fighters, donde tenían que vencer a tu personaje para que entrara un relevo en X-Men vs. Street Fighter tu compañero puede entrar en cualquier momento.

Se mantienen los personajes enormes de los juegos anteriores y el juego aéreo, así que puedes ejecutar combos haciendo malabares con tus enemigos. Además de los relevos, puedes llenar una barra de poder para hacer movimientos especiales con un personaje o hacer movimientos especiales con tus dos personajes al mismo tiempo. Esto da como resultado poderes que llenan la pantalla y que son muy vistosos.

Puedo decir, con toda confianza, que este es un juego rápido y Capcom dejó fuera cualquier aspecto que pudiese ser considerado como sutil. Si haces un poder, este se ve imponente, si brincas, casi puedes volar, flotas un buen rato en el aire, si te enfrentas a personajes como Juggernaut, dan la sensación de que es una pelea de superhéroes. Es un juego frenético con excelentes animaciones.

Los modelos de los personajes de Street Fighter que aparecen en este juego son los de la serie Alpha y para variar, Akuma es un personaje secreto. Para encontrarlo en la versión de Saturn solo te vas hasta arriba en la pantalla de selección de personaje y aparece. Como los poderes especiales de los X-Men son muy atascados, Capcom trató de emparejar esta situación dándoles movimientos más poderosos a sus personajes, por ejemplo el Hadouken especial de Ryu llena casi toda la pantalla.

Hay algunos escenarios que tienen diferentes niveles, como el de la calle, ahí puedes romper el suelo y continuar la pelea en las coladeras. Muchos escenarios son comunes en caricaturas noventeras como estudios de televisión, callejones, etc. El escenario del centro comercial me recordó un episodio de la caricatura de los X-Men cuando Jubilo es perseguida por unos centinelas.

Me parecieron interesantes las parejas que formó Capcom para este juego, cuando escoges a tus personajes puedes formar las parejas que quieras para competir, pero cuando peleas contra la computadora siempre hay parejas ya establecidas. Ryu y Cyclops, Bison y Magneto, Juggernaut y Zangief, siento que trataron de juntar a los equivalente de cada serie y esto, curiosamente, da como resultado equipos bastante congruentes.

A diferencia de otros juegos Street Fighter o de Marvel, aquí el jefe final no es Bison ni Magneto, es Apocalypse, cuando vas a enfrentarlo pasa de tener un tamaño normal a ocupar casi toda la pantalla con su cabeza y sus brazos. Esta variante hace que la pelea contra él se sienta épica. Una vez que acabas con Apocalypse, no termina el juego, debes vencer a tu compañero, así que la pelea final se vuelve un poco más personal, por así decirlo, es una situación parecida a la de juegos como Double Dragon donde al final tienes que pelear contra tu amigo.

La versión para el Saturn de Sega es la mejor para consolas caseras, la de Playstation salió después y dejó mucho que desear porque la consola no cuenta con la memoria RAM suficiente para hacerle justicia, esto significa que no puedes hacer relevos a media pelea, quitándole al juego su característica más importante. La única manera en que puedes cambiar de personaje durante la pelea en la versión de Playstation es utilizando un truco, con la limitante de que los dos equipos tienen que ser iguales, si eliges a Ryu y Ken, tu rivales obligatoriamente tienen que ser Ken y Ryu.

Regresando a la versión de Saturn, esta solo fue lanzada en Japón e incluía un cartucho de 4 MB para que la consola tuviera la memoria RAM suficiente para correrlo. Capcom no quiso sacar esta versión de Saturn para el mercado norteamericano ya que la consola no tuvo mucho éxito y era un riesgo sacar un juego que además lo tenías que vender con un cartucho extra incrementando su costo.

Después de X-Men vs. Street Fighter, la serie versus de Capcom continuó con Marvel vs. Street Fighter y después se transformó en Marvel vs. Capcom, este último si tuvo una buena versión casera que llegó al continente americano como título de lanzamiento para el Dreamcast.

En lo personal me parece como una oportunidad desperdiciada el hecho que nunca ha salido una versión casera decente de X-Men vs. Street Fighter para el mercado americano, sobre todo si tenemos en cuenta que los juegos de Marvel vs. Capcom han tenido diferentes lanzamientos físicos y digitales.

Básicamente  puedo decir que X-Men vs. Street Fighter es la razón principal por la que años después conseguí un Saturn, ya que se había convertido en una especie de objeto del deseo para mí, por lo mismo que comentaba de que no ha tenido otros lanzamientos. Volviéndolo a jugar recientemente e invirtiéndole todo el tiempo que quise, puedo decir que es un título que ha envejecido muy bien. El sistema de combate es sólido, las animaciones son muy llamativas, vaya, si hacemos a un lado el factor nostalgia, sigue siendo un juegazo. Es tan disfrutable ahora como lo fue hace más de veinte años.

¿Ustedes llegaron a jugarlo? ¿Cuál es tu favorito de los ‘crossovers’ que ha hecho Capcom con Marvel? Comenten y recuerde este juego con nosotros.

Final Fight One (Game Boy Advance) – Retro Bits

En esta ocasión vamos a recordar Final Fight One para Game Boy Advance que salió en el año 2001. Esta es la versión portátil de Final Fight, el clásico para recreativas que salió en 1989 y que originalmente iba a ser llamado Street Fighter 89’.

Es un juego de acción tipo beat ‘em up donde recorres un nivel y vas golpeando a todos los enemigos que se aparecen en tu camino, muy al estilo de Double Dragon.

La trama consiste en que la hija del alcalde Haggar es secuestrada por unos pandilleros, así que Haggar, junto a Cody y Guy, recorren las calles de Metro City para rescatarla. Como dato curioso, la historia de Final Fight está basada vagamente en la película de1984 Streets of Fire, dirigida por Walter Hill, el director de la cinta de culto The Warriors. En la película una cantante es secuestrada por unos pandilleros y su ex novio se alista para rescatarla. El protagonista de Final Fight Cody, se llama igual que el protagonista de Streets of Fire. La película y el videojuego no son exactamente iguales, pero sí hay muchas referencias a Streets of Fire en Final Fight.

En cuestión de jugabilidad el juego tiene un esquema de dos botones, uno para saltar y otro para golpear, si presionas los dos botones al mismo tiempo realizas un ataque especial, este ataque es más poderoso pero te resta energía. Al romper barriles y cajas obtienes comida que sirve para regenerar tu energía. Este es de los juegos que mantienen el cliché de levantar comida del piso, porque no hay nada más razonable que romper una caja, encontrar dentro de ella un pollo rostizado y comerlo. También puedes encontrar armas tiradas, tubos, cuchillos y espadas son el arsenal que sueles encontrarte en tu camino. En esta versión portátil se incluyen nuevos ‘power ups’ como vidas que encuentras tiradas en forma de muñecos que se parecen a tu personaje.

Además de su título provisional, Street Fighter 89’, hay varios aspectos que Final Fight comparte con Street Fighter, por ejemplo, aquí también encuentras entre niveles uno de bonificación donde tienes que destruir un automóvil, siendo un momento clásico en ambas franquicias, aquí me encanta porque cuando terminas de destrozarlo aparece un pandillero y encuentra su vehículo destrozado. Otro momento clásico de Final Fight es cuando se acaban los créditos, antes de continuar  aparece tu personaje amarrado a una bomba y el cronómetro de este artefacto es el tiempo que tienes para agregar créditos.

 Los personajes de Final Fight, Cody y Guy, eventualmente se integraron a Street Fighter Alpha. El alcalde Haggar no ha quedado en el olvido, forma parte de algunas entregas de la serie Marvel vs. Capcom.

Final Fight One para Game Boy Advance es una gran adaptación, cuando el juego original fue lanzado a principios de los noventa para el Super Nintendo carecía del juego cooperativo, solo podías elegir a dos personajes  a Haggar y a Cody (en el juego para recreativas podías jugar con un tercer personaje llamado Guy), censuraron unos enemigos por ser mujeres en la versión occidental, Roxy y Poison pasaron a ser chicos punks y el nivel de la fábrica estuvo ausente. Tiempo después salió otra versión para Super Nintendo llamada Final Fight Guy, que en el continente americano fue exclusiva para rentar en Blockbuster, la diferencia era que ahora Cody estaba ausente y lo reemplazaba Guy. El modo cooperativo seguía brillando por su ausencia.

Por eso valoro tanto la edición portátil Final Fight One, aquí puedes seleccionar a los tres personajes originales para recreativas y puedes desbloquear las versiones que aparecen en la serie Street Fighter Alpha de Cody y Guy. También puedes desbloquear nuevos colores para el atuendo de tus personajes. Se incluye el juego completo, con esto me refiero a que ya encontramos aquí el nivel de la fábrica que estaba ausente en la versión para SNES. Claro, como el Game Boy no es una consola tan poderosa como un gabinete para recreativas, se sacrificaron algunos aspectos gráficos, los modelos de los personajes tienen una cantidad menor de pixeles, los fondos no están tan detallados y aparecen menos enemigos simultáneos en pantalla. Es posible jugar en modo cooperativo siempre y cuando tengas dos consolas, dos cartuchos y el cable link.

Hay una adición que me llamó la atención en esta edición portátil, antes de pelear contra un jefe hay un cuadro de diálogo entre tu personaje y el enemigo, muy parecido al que aparece en las peleas importantes en Street Fighter Alpha 3. Puede parecer un detalle sencillo pero le agrega una capa extra de complejidad a los villanos y sirve para darles una mejor presentación, ya no sólo te están esperando y te atacan, sino que explican un poco la trama, sus motivaciones y después de unos cuadros de texto, te atacan.

Casi todos los extras de esta versión portátil los vas desbloqueando con los puntos que obtienes jugando. Hay un menú especial para activar estas mejoras o adiciones. Ahí puedes seleccionar la dificultad, el nivel en el que quieres empezar, la cantidad de vidas, el color de la vestimenta tu personaje, etc. Puedes personalizar varios aspectos que antes no se podían, se agradece que hayan agregado varios detalles para hacer de este juego aún más disfrutable.

Quiero aclarar que en Final Fight One para Game Boy Advance siguen existiendo algunas diferencias dependiendo de la región, yo tengo la versión japonesa y aquí sí salen Roxy y Poison, en la versión occidental del juego no aparecen, siguen siendo reemplazadas por los chicos punk. La silla de ruedas del jefe final la rediseñaron en la versión americana para que pareciera una silla de oficina, vaya, así hay varios cambios que no perjudican la experiencia en general pero que en retrospectiva se sienten innecesarios.

En el 2010 la versión para recreativas de Final Fight apareció de manera descargable para Xbox 360 y Playstation 3 bajo el nombre de Final Fight: Double Impact, donde se incluye otro juego de Capcom para recreativas: Magic Sword. Esta edición permite jugar de manera cooperativa en línea y la versión que salió para Xbox 360 es retro compatible con Xbox One, así que todavía es fácil de conseguir.

Final Fight One es una excelente conversión del clásico para maquinitas, cuando salió en el 2001 me sorprendió lo fiel que es al juego original y el hecho de que es mucho mejor que las versiones que salieron para Super Nintendo. Se nota que los de Capcom tenían ganas de consentir a los fanáticos de la serie con este lanzamiento. Si tienes Game Boy Advance y te lo encuentras en algún bazar o tienda retro no dudes en conseguirlo, es muy recomendable. Sé que no a todos les da por coleccionar juegos viejos, sino vale la pena checarlo aunque sea en emulador.

¿Ustedes llegaron a jugar esta versión portátil de Final Fight? ¿Cuál es tu juego favorito de la serie? Comenten y recuerden este clásico con nosotros.

Street Fighter 30th Anniversary Collection (Switch) – Reseña

Esta colección incluye las versiones para recreativas de todos las ediciones de Street Fighter, Street Fighter II, III y la serie Alpha. Son doce juegos en total. Hay que tomar en cuenta que, al ser las versiones para maquinitas, son un poco diferentes a las versiones para consolas caseras. Lo más notable es que su dificultad es más elevada, vaya, eran juegos hechos para que gastaras monedas. Pero en varios juegos, he notado, que conforme vuelves a intentar, la dificultad baja un poco para dejarte avanzar.

El único juego que se vuelve solo para expertos es Super Street Fighter II Turbo, esto no es exclusivo de esta compilación, siempre que han lanzado la versión de recreativas de este juego, su dificultad es muy elevada, al grado de que hasta vencer al primer contrincante resulta complicado. Estaba leyendo en foros, y al parecer, esto se debe a que la versión americana de este juego tiene un error de programación, que, aunque bajes la dificultad del juego en la configuración, el juego siempre va a estar en lo más difícil.

Todos los demás juegos de esta colección son relativamente fáciles de terminar, puedes ajustar su dificultad y también puedes salvar tu partida en el momento que desees, así que si ya pudiste ganar un ’round’ puedes salvar y continuar desde ahí las veces que quieras.

Lo único malo de esta colección, es que, al enfocarse en las versiones para recreativas de los juegos, se pierden ciertas adiciones de las ediciones caseras. Cito el caso concreto de Street Fighter Alpha 3, el cual en sus ediciones para Dreamcast y PSP tienen más personajes y varias modalidades, como World Tour donde peleas para ganar experiencia, todo esto le da mucha re jugabilidad a estas versiones del juego y, en esta colección todo esto se encuentra ausente.

Antes de elegir cada título de esta colección puedes configurar, su dificultad, su velocidad y el daño que le hace cada golpe, estas opciones varían de juego en juego. También puedes leer un poco sobre la historia de cada lanzamiento, trivia y algunos trucos, por ejemplo, en algunos títulos puedes desbloquear modalidades de torneo, vestimentas especiales o personajes secretos. Cuando pausas el juego puedes obtener la lista de movimientos para tu personaje y ajustar la pantalla, si quieres estirar la imagen o que guarde su proporción original. También te deja usar filtros para que se vea como un monitor viejo, algo que es muy común en las compilaciones de juegos retro.

Me agradó que cada juego cuenta con un marco diferente para recrear la experiencia de estar jugando en el gabinete original, es un detalle relativamente sencillo pero que le da mucha personalidad a esta colección y ayuda a elevar el factor nostalgia.

Lo mejor de esta colección es la sección de museo, es un recuento año por año con imágenes y texto de todo lo relacionado con la franquicia Street Fighter, desde bocetos, arte promocional, mercancía, versiones previas, etc. También hay apartados para los personajes y para la música del juego, puedes ver las animaciones de cada personaje por movimientos y ver cómo han evolucionado en cada entrega de la serie donde aparecen. En la sección musical puedes escuchar por separado cada canción y efectos de sonido del ‘soundtrack’ de todos los juegos incluidos.

Me gustaría que hubieran incluido los documentales en video sobre la historia de Street Fighter que subieron a YouTube, pero aún así hay una gran cantidad de material interesante. Como la publicidad del primer Final Fight, donde todavía se llamaba Street Fighter 89, la única imagen que existe del Street Fighter cancelado para NES, arte que cuenta más sobre la vida cotidiana de los personajes (Blanka en el súper mercado, por ejemplo) o la aparición especial de Chun Li en Final Fight 2.

El arte se muestra en una buena resolución, en algunos casos hasta se alcanzan a ver los trazos del artista. Incluyen arte de la película animada de Street Fighter que salió en 1994. En texto mencionan la película protagonizada por Jean Claude Van Damme y el juego basado en esa cinta pero no hay material exclusivo al respecto, sospecho que es algo que Capcom quiere olvidar y no le dan importancia. En la historia también dejan un poco en el olvido la serie poligonal Street Fighter EX, no sé que tanto sea por cuestión de derechos, ya que estos juegos tienen algunos personajes que no son originales de Capcom, como Skullomania que le pertenece al desarrollador Arika.

De los doce juegos que se incluyen en esta colección puedes jugar cuatro en línea: Street Fighter II’ Hyper Fighting, Super Street Fighter II Turbo, Street Fighter Alpha 3 y Street Fighter III 3rd Strike. En resumen, los juegos definitivos de cada entrega son los que se pueden jugar en internet, esto ayuda a que no se dispersen tanto los jugadores y sea más fácil encontrar rivales. En la versión de Switch es fácil encontrar rivales, el único problema que me he encontrado es que me han tocado algunas partidas con mala conexión. Y aunque me toquen partidas fluidas, aún así se sienten un poco lentas, como con cierto retraso.

El primer juego de Street Fighter es el que más llamó mi atención de esta compilación, no porque sea el mejor juego del mundo, de hecho es el peor juego de la serie, pero es muy interesante ver cómo empezó todo. Solo puedes controlar a Ryu o a Ken, Ken está disponible cuando van a pelear dos jugadores al mismo tiempo, y los dos tienen los mismos movimientos. Los Haoudkens, Shoryukens y la hurricane kick son los movimientos especiales que puedes ejecutar, se hacen igual que en las siguientes entregas de la serie solo que aquí no puedes confiar en que salgan. Es una mezcla entre un buen ritmo y suerte para ejecutarlos a la perfección, lo bueno es que son muy poderosos, así que si logras conectar uno de ellos ya casi tienes la pelea ganada.

También llama mi atención la primera entrega de la serie porque Capcom la ha tratado como el “patito feo” casi no ha tenido versiones caseras, solo un lanzamiento, con un nombre diferente, Fighting Street para el Turbo Grafx CD, esta misma edición estuvo disponible para la Consola Virtual del Wii y también apareció en la compilación Capcom Classics Collection vol. 2 para Playstation 2, Xbox y PSP (la edición portátil se llama Capcom Classics Collection Remixed).

Al tener tantos juegos disponibles de la serie, me resulta interesante ver cómo fueron evolucionando poco a poco. Después de Street Fighter II, se volvió una serie que tenía una entrega cada año, empezaron con Champion Edition donde ya puedes controlar a los cuatro jefes, Balrog, Bison, Sagat y Vega, después con II Turbo, donde ajustaron la velocidad y les dieron nuevos movimientos especiales a los personajes y así se siguieron de largo, presentando nuevos personajes, movimientos, un sistema de combos y cada vez, alargando más y más el nombre del juego.

Street Figher Alpha, aunque seguía con la tendencia de sacar un juego al año, fue una bocanada de aire fresco, porque renovó la baraja de personajes y el estilo visual. También sirvió para volver a presentar personajes del primer Street Fighter que habían quedado en el olvido como Adon y Birdie, y para combinar Street Fighter con el juego de acción de Capcom Final Fight, presentando como nuevos peleadores a Guy y a Sodom.

En su momento, no probé mucho las tres versiones de Street Fighter III, porque ya cuando salieron para consolas caseras, como el Dreamcast, habían juegos más atractivos como Soul Calibur, Tekken Tag Tournament o Marvel vs. Capcom. Puedo decir que toda la serie de Street Fighter III es con la que estoy menos familiarizado y ahora, al poder probar estos títulos en esta colección, los he disfrutado como nunca. El diseño de los personajes, las animaciones, las adiciones al sistema de combate como el hecho de que ya puedes rechazar varios ataques de manera continua y contraatacar de inmediato, hacen que Street Fighter III: 3rd Strike sea uno de los mejores juegos de toda la serie.

A diferencia del lanzamiento del año pasado para Switch, Ultra Street Fighter II, el cual es bueno pero se sentía que ofrecía muy poco, Street Fighter 30th Anniversary Collection es un paquete completísimo que vale mucho la pena. Suele suceder, en este tipo de colecciones, que el factor nostalgia juega un papel importante para decidir si amas o no los juegos incluidos. En el caso de esta compilación puedo decir con toda seguridad que los juegos se mantienen vigentes gracias a su excelente jugabilidad. Y al tener tantas opciones disponibles siempre hay algo para los novatos y para los expertos. Por ejemplo, para un novato es fácil empezar con Street Fighter II o con Street Fighter Alpha ya que son juegos bastante amigables, los expertos se pueden ir directo a Super Street Fighter II Turbo o con Street Fighter III 3rd Strike.

Street Fighter 30th Anniversary Collection me parece una gran compilación para celebrar el juego de peleas que puso de moda el género y para disfrutar sus entregas más representativas a lo largo de los años. Es un paquete indispensable para agregarlo a tu colección, siempre se necesita aunque sea un juego de la serie Street Fighter para echar unas buenas retas con los amigos.

Captain Commando (Arcade) – Retro Bits

Captain Commando inició su vida como mascota de Capcom, de hecho, su nombre deriva del de la marca. El objetivo de este personaje era felicitar a los consumidores por comprar juegos de Capcom, por lo general aparecía en los instructivos de juegos como Ghosts n Goblins, Mega Man, 1942, etc. Donde solía portar un traje de piloto espacial, en el juego Section Z, el mismo instructivo revela que el piloto que controla la nave es el mismo Captain Commando.

A la hora de protagonizar su propio título, se optó por una jugabilidad estilo Final Fight, donde vas abriendo paso por la ciudad venciendo a un sin número de malhechores. Captain Commando también puede ser considerado una secuela futurista de Final Fight ya que ambos están situados en la misma ciudad, Metro City, la única diferencia es que este juego se sitúa en el año 2026, mostrando un entorno futurista.

Los niveles son un tanto interactivos, puedes romper vitrinas y algunos elementos del mobiliario. Lo que es agradable es la variedad de niveles, todos son muy diferentes y cada entorno tiene su encanto. Destacan el museo, el barrio japonés, un circo, un laboratorio y en los últimos niveles te encuentras en una nave espacial. También hay un nivel que me recordó un poco al juego de las Tortugas Ninja donde surfeas, aunque aquí esta secuencia es más rápida, sirve de transición entre niveles y para darle un poco de variedad.

En esta aventura, Captain Commando no está solo, su equipo está conformado por un bebé genio llamado Baby Head, quien construyó un robot para ser transportado y poder pelear. Una momia llamada Mack the Knife, quien como su nombre lo indica es una momia que pelea ayudada con cuchillos y el ninja Ginzu, su nombre siendo referencia a esos cuchillos famosos de los infomerciales noventeros, sí, esos que podían cortar latas y zapatos.

Cada personaje tiene un golpe especial al presionar al mismo tiempo los dos botones, también hay un ataque especial a la hora de saltar y golpear, por ejemplo Captain Commando a la hora de saltar y atacar cuenta con un lanzallamas. El combate, en sí, tiene un poco de variedad, puedes agarrar a los oponentes, aventarlos o brincar con ellos y hacerles una llave.

Hay aditamentos que puedes recolectar en cada nivel como armas o vehículos, las armas suelen ser lentas para disparar pero son poderosas si conectas un disparo a tus enemigos. Los vehículos son una especie de trajes robóticos, como el que usa Baby Head pero más grandes, que pueden incendiar o congelar a tus enemigos.

Los enemigos comunes y corrientes, vaya, los que vienen siendo carne de cañón, parece que son una evolución distópica de los que aparecieron en Final Fight. Es como si hubieran seguido los malos pasos de sus abuelos. Hay algunos villanos que llamaron mi atención ya que parece que están haciendo un ‘cosplay’ de la película Alien. Me pareció curioso que cuando un enemigo con espada te mata te puede partir en dos, es un detalle un tanto ‘gore’ que sobresale.

Scumocide (o Genocide en Japón) es el villano principal, dedicado a la ingeniería genética descubre la manera de crear super villanos para tratar de controlar el mundo desde su estación satelital. El resto de los jefes finales de cada nivel van desde un rockero gigante, un ninja, hasta Doppel quien toma la personalidad y los movimientos de los protagonistas del juego.

Después de este título Captain Commando no ha vuelto a ser protagonista de una aventura propia, apareció en la serie Marvel vs. Capcom y en el RPG para Nintendo 3DS Project X Zone 2. La versión para recreativas de Captain Commando está disponible en la compilación Capcom Classics Collection vol. 2 para Playstation 2 y en Capcom Classics Colección Remixed para PSP. Me gustaría que Capcom le volviera a dar un poco más de protagonismo a este personaje.

¿Ustedes llegaron a jugarlo en recreativas o en la versión casera de Super Nintendo?   ¿Cuál prefieren Final Fight o Captain Commando? Comenten y recuerden este juego con nosotros.

X-Men: Children of the Atom (Saturn) – Retro Bits

Es el inicio de la colaboración entre Capcom y Marvel en juegos de peleas. Apareció para recreativas en 1995 y salió para Sega Saturn en 1996, la versión de Playstation tardó mucho en salir y no fue tan buena que digamos, apareció en 1998, para este entonces ya habían salido otros títulos de la serie como Marvel vs. Street Fighter, así que daba la sensación que su lanzamiento fue “por no dejar”. Era una versión muy limitada, le faltaban muchos cuadros de animación, diálogos, etc.

Al Playstation le costaba trabajo reproducir versiones fieles de juegos ‘arcade’ de peleas en dos dimensiones debido a que su memora RAM no era tan poderosa. El Saturn tenía la ventaja de que podías conectarle un cartucho que le daba 4 MB de RAM extras y ya con esto era más fácil hacer la conversión de juegos de pelea más atascados como X-Men vs Street Fighter.

El concepto consiste en llevar a los X-Men a un juego estilo Street Fighter II. Lo interesante es que no solo pusieron a Wolverine, Cyclops y compañía en Street Fighter II y se durmieron en sus laureles, adaptaron el sistema de pelea para que se sintiera como un combate digno de superhéroes. Agregaron combate aéreo, así que los escenarios son muy altos, esto permite que continúes  peleando en el aire o que hagas malabares con tu oponente si realizas una buena combinación.

El estilo visual está basado en la caricatura noventera de X-Men, Capcom siguió utilizando estos diseños y sus animaciones hasta Marvel vs. Capcom 2. Para darle un grado extra de autenticidad utilizan a los mismos actores de doblaje que en la caricatura. Los personajes son de buen tamaño, por ejemplo el Sentiela es enorme, si se siente imponente. Algunos personajes tienen movimientos y estilos parecidos a los de Street Fighter II, por ejemplo Colossus se parece un poco a Zangief y Spiral estira sus brazos como Dhalsim.

Solo hay un personaje de Street Fighter que aparece en este juego y es Akuma, su participación es muy parecida a la de Super Street Fighter II Turbo donde si derrotas a todos los rivales sin perder te reta a pelear.

Jugándolo recientemente me parece grato que aparezcan en el juego personajes que Marvel ha olvidado un poco con el paso del tiempo como es el caso de Omega Red.

Me gustaron los escenarios, al estar inspirados en la serie animada me traen gratos recuerdos, también es muy vistoso que algunos sean interactivos, por ejemplo hay un puente donde puedes destruir el suelo. También hay escenarios que cambian conforme avanza la pelea, el nivel del ‘Danger Room’ simula diversos ambientes durante los combates.

La versión casera de Saturn fue distribuida por Acclaim, cuenta con algunos modos adicionales como supervivencia y batalla por grupos, el cual es básicamente un modo de torneo. Como era tradicional en esa época el modo principal es la modalidad ‘arcade’.

Algo que me sorprendió de la versión de Saturn es que es muy difícil, avanzas cuatro peleas sin mucho problema pero después la computadora no tiene piedad, aun bajando la dificultad en el menú de opciones me costó trabajo ser competente contra la computadora después del cuarto rival. Esto me parece un poco raro ya que otras ediciones caseras como X-Men vs Street Fighter no son tan difíciles, al menos en mi experiencia, es el juego de pelea de Capcom más difícil desde Super Street Fighter II Turbo para ‘arcade’.

X-Men: Children of the Atom es un buen juego con un gran sistema de combate. Lo recuerdo con cariño porque aquí fue donde sentaron las bases para una época dorada de ‘cross-overs’ entre Capcom y Marvel, porque le siguió Marvel Super Heroes, después X-Men vs Street Fighter, Marvel vs Street Fighter, hasta llegar a Marvel vs Capcom.

¿Ustedes lo llegaron a jugar? ¿Cuál es su juego favorito de los ‘cross overs’ entre Capcom y Marvel? Comenten y recuerden este juego con nosotros, hasta la próxima.