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NBA 2K18 (Switch) – Reseña

NBA 2k18 es un juego que me sorprendió, básicamente es la misma versión que salió para Playstation 4 y Xbox One, sí, los gráficos sufren un poco pero las modalidades y la jugabilidad están intactas. Es un hecho que la versión para Switch recibe la experiencia completa de NBA 2k18.

Lo que más llama la atención es el aspecto visual, está claro que no es la mejor versión en este sentido, pero en verdad se ve muy bien. Definitivamente es un paso arriba con respecto a las ediciones de la serie que salían para Xbox 360 y Playstation 3.

En cuestión de jugabilidad siento que el juego es un poco lento, la última vez que le había dedicado tiempo a un juego de la serie fue con NBA 2k14 para Playstation 4, las mejoras que noto es que simplificaron el control y agregaron nuevos pases como el pase con un bote para despistar a los rivales y evitar que roben el balón con facilidad.

También hay una barra de “energía” que te indica cuando es el momento indicado para soltar los disparos, esta barra se llena con mayor rapidez dependiendo de la habilidad de cada jugador, así que se vuelve indispensable conocer los estilos de tiro de cada uno, al menos de los jugadores de tu equipo favorito. Antes que existiera este indicador de tiro, te guiabas con la animación de los jugadores, aún es efectivo pero necesitas cierto tiempo para acostumbrarte.

La mejor manera de explicar la jugabilidad de 2k18 es que debes tomarte tu tiempo para realizar jugadas en conjunto y ser paciente hasta que un jugador quede sin marca para que pueda tener una oportunidad clara de anotar. También es muy importante cubrir bien a tus rivales, no dejarlos respirar para que fallen y pierdan ritmo en el juego.

Si no estás acostumbrado a simuladores de baloncesto necesitas un poco de paciencia. Ya que no todas las jugadas las puedes terminar en clavadas, ni puedes hacer pases de un lado a otro de la cancha sin que exista una gran posibilidad de que pierdas el balón.

Lo primero que te pide el juego es que diseñes a tu jugador para poder usarlo en el modo de carrera. Es un poco molesto porque ya no lo puedes personalizar tanto de inicio, opciones como ponerle barba ya te cuestan, esto lo puedes pagar con dinero virtual que ganas en el juego o puedes comprar estas monedas usando dinero real. No estoy en contra de las microtransacciones pero aquí creo que sí abusaron un poco quitando opciones que antes eran básicas.

Fuera del aspecto de las microtransacciones, el modo de carrera es muy entretenido, lleva a tu personaje desde torneos amateur hasta llegar a un equipo profesional, tiene una historia que vas moldeando en base a tu desempeño y a las respuestas que des en entrevistas y platicando con tus compañeros.

La modalidad MyTeam es muy parecida a Ultimate Team de FIFA, aquí abres sobres para obtener jugadores y mejoras para construir tu equipo de ensueño. En lo personal no es una modalidad que me llame tanto la atención, tal vez sea porque no estoy tan familiarizado con la mayoría de los jugadores de la liga y  no me emociona lo suficiente para invertirle mucho tiempo hasta conseguir a los jugadores que conozco. Soy honesto, en los juegos de futbol este tipo de modalidad sí me parece atractiva, aquí no tanto, la diferencia es que le dedico más tiempo a los juegos de futbol, esto no significa que la modalidad sea mala.

El modo Blacktop, es basquetbol callejero con la cantidad de jugadores que quieras, puede ser de 1 contra 1 y jugar a media cancha o con cancha completa. Es lo más cercano que puedes encontrar en el juego a una experiencia tipo ‘arcade’, es entretenido para dedicarle un ratito pero en lo personal no es un modo al que yo entre seguido, prefiero dedicarme de lleno a los partidos profesionales.

Algo que me encanta de la serie y que han incluido desde 2k11 son los equipos clásicos, desde los Bulls con Michael Jordan hasta los Lakers de Magic Johnson, el único equipo clásico que, a mi parecer, le falta son los Phoenix Suns de Charles Barkley. Esta vez agregaron conjuntos con los mejores jugadores de todas las épocas de cada equipo, así que si te interesan los jugadores de antaño aquí te vas a sentir como en casa.

El juego presenta un programa de televisión semanal con entrevistas a jugadores de la NBA, con los desarrolladores y también muestran las mejores jugadas de los usuarios.

Un aspecto que me encanta de la presentación del juego son los comentarios durante los partidos, las narraciones son variadas y suelen dar información actualizada, por ejemplo, me tocó que platicaran sobre los nuevos patrocinadores en los uniformes, esta es la primera temporada que la NBA lo permite. También hay análisis previo al juego, de medio tiempo y después del partido, la novedad es que Shaquille O’Neil participa como analista.

El juego, durante su lanzamiento, presentó varios errores, borraba tu personaje creado, corrompía algunos archivos salvados, te botaba de las partidas en línea, etc. Esto, con las actualizaciones se ha ido corrigiendo y actualmente el juego presenta una experiencia mucho más estable.

Para las personas que no sepan y se rehúsen a leer la caja, tengan en cuenta que aunque compres el cartucho necesitas una memoria micro SD para poder jugarlo en tu Switch  ya que requiere una descarga de datos adicional. Este es el precio que hay que pagar por tener un juego tan grande y tan completo, en lo personal creo que vale la pena y esto no debería de ser motivo para considerar no comprarlo.

NBA 2k18 ofrece para Switch la misma experiencia que en Playstation 4 y Xbox One, esto, a mi parecer, es extraordinario. Claro, sacrifica un poco de detalles en las texturas, en la resolución y en la cantidad de cuadros por segundo pero la diversión se mantiene sobre todas las cosas. Gracias a su gran jugabilidad y a todos los modos de juego disponibles. Para los fanáticos del baloncesto este es un juego indispensable.

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NBA Playgrounds (Switch) – Reseña

Es un juego que intenta recapturar la magia de NBA Jam. El concepto es sencillo partidos de dos contra dos y sin reglas. Es válido golpear a tu rival y eres recompensado al hacer clavadas espectaculares.

Al iniciar el juego recibes sobres con tarjetas, como las que coleccionabas en antaño, cada tarjeta representa a los jugadores que tienes disponibles, el chiste está en jugar mucho para obtener más sobres y completar tu colección de jugadores. Se convierte adictivo esto de abrir sobres pero esto significa que le tienes que invertir un tiempo considerable para tener a todos los equipos disponibles.

Lo que me encantó de la selección de personajes es que incluye una mezcla de jugadores actuales como LeBron James y de leyendas del baloncesto como Scottie Pippen. Una buena noticia es que con futuras actualizaciones se irán agregando más jugadores para desbloquear como Dennis Rodman y Larry Bird.

El apartado gráfico es agradable, el diseño de los jugadores da la sensación de ser caricaturizado, con rasgos faciales exagerados y mucho carisma. Las canchas están ubicadas en espacios públicos alrededor del mundo desde Las Vegas hasta Tokio. Le falta vida a los espectadores, suelen ser pocos y están muy dispersos, no aportan mucho al ambiente. Un detalle notorio en el Switch es que al jugar en modo portátil la resolución baja considerablemente, los gráficos se ven borrosos, lo extraño es que cuando colocas la consola en su base y juegas en el televisor todo se ve nítido. No arruina el juego pero es algo que se nota, espero que lo arreglen con un parche.

Otro detallito que me gustaría que lo arreglaran con una actualización son los tiempos de carga, pueden pasar de treinta a cuarenta segundos en lo que carga un partido, esto llega a ser tedioso sobre todo cuando pierdes y de inmediato quieres la revancha.

Hay tres modos de juego: partido de exhibición, torneo y partido en línea. A más de dos semanas de su estreno, en la versión de Switch todavía no han activado la modalidad en línea.

El partido de exhibición te permite jugar con límite de tiempo o por ser el primero en anotar cierta cantidad de puntos. En el modo de torneo juegas cuatro partidos para completarlo y al final recibes un sobre de tarjetas dorado. Son seis torneos en total, cada partido cuenta con un reto diferente, como anotar 10 canastas seguidas de dos puntos o realizar 15 robos de balón. Si logras vencer todos los retos de un torneo recibes un balón especial. Los torneos no tienen mucha rejugabilidad porque son partidos fijos y no ternas compitiendo, en realidad solo ganas un partido y se desbloquea el siguiente, no hay manera de personalizar un torneo. Otro punto en contra consiste en que la dificultad del partido final se eleva bastante y la computadora hace trampa, te das cuenta de esto porque Saquille O’Neal anota puras canastas de tres puntos. De hecho, los últimos partidos te entrenan para solo anotar canastas de tres puntos, esto se vuelve un poco aburrido.

La jugabilidad es adecuada, puedes hacer clavadas espectaculares, ‘alley oops’, empujar a tus rivales, etc. Es necesario que te acostumbres un poco al estilo del juego porque aquí hasta una clavada la puedes fallar si dejas presionado el botón mucho tiempo. Agregaron un sistema de ventajas aleatorias, llenas una barra de “poder” realizando bloqueos y clavadas, para recibir una a cambio. Estas ventajas pueden ser: tiros infalibles, multiplicadores de puntos, etc. Le dan variedad al juego pero a veces le pueden dar mucha ventaja a tu rival.

Los disparos son muy sensibles y es fácil errarlos, a veces parece más fácil anotar una canasta de tres puntos que una de dos. Esto depende de las estadísticas de cada jugador, hay unos que son mejores para anotar de tres puntos y esto significa que necesitas presionar el botón de disparo con una cadencia diferente a cuando tienes un jugador que no es tan bueno. Por eso es importante encontrar a tus jugadores favoritos y acostumbrarte a ellos. Puedes subir el nivel de experiencia de cada jugador, empieza en bronce y puedes dejarlo en nivel dorado, cuando un jugador llega a nivel dorado mejora la variedad de movimientos a su disposición.

Esto de que cada jugador sea diferente no es malo, al contrario, se presta para experimentes con todos, la única desventaja que encuentro es que esto complica las cosas para los jugadores casuales, si tienes una reunión con quien no lo haya jugado, no será tan fácil que aprenda y sea competitivo, algo que sí pasaba con NBA Jam, el cual era muy fácil de aprender a jugar.

La inteligencia artificial no es tan buena, si te dedicas a anotar canastas de tres puntos no se resiste. A veces puede tener camino abierto para anotar y prefieren pasar el balón al compañero perdiendo una oportunidad clara. Lo divertido es jugar contra un oponente real, también falta ver qué tal funcional el modo en línea cuando lo agreguen a la versión de Switch.

Un detalle que me agradó bastante es que hay un apartado especial para ver las estadísticas de los jugadores e incluyen datos interesantes de cada uno para que te familiarices con ellos. Así puedes ir conociendo a cada jugador que vas desbloqueando, ya sea una leyenda o un novato prometedor de la NBA.

NBA Playgrounds es un juego entretenido, en lo personal he disfrutado bastante el aspecto de coleccionar jugadores, esto se vuelve adictivo y es la razón principal por la que me clavé muchas horas jugándolo. El hecho de que irán agregando más jugadores en próximas actualizaciones me emociona y garantiza que lo jugaré un rato más. La jugabilidad no es tan buena como la de un NBA Jam o un NBA Street pero está bien para jugar con otros tres amigos.

¿Se les antoja este juego? O ¿prefieren un juego de baloncesto que sea más una simulación? Comenten y compartan sus opiniones con nosotros. Hasta la próxima.

*Este es un título descargable que salió para PC, Xbox One, Playstation 4 y Switch. Esta reseña la hicimos con la versión de Switch.

 

 

 

 

NBA Hangtime (Nintendo 64) – Retro Bits

Es la secuela espiritual de NBA Jam. A finales de los noventa Acclaim se quedó con el nombre de la serie y Midway terminó produciendo las secuelas “no oficiales” como NBA Hangtime y NBA Showtime, las cuales mantenían la esencia de la franquicia. Acclaim por su parte lanzó secuelas oficiales como NBA Jam Extreme y NBA Jam 99, enfocándose a las consolas caseras.

Lo malo del trabajo de Acclaim consistió en que alejaron la serie de sus raíces, por ejemplo, con NBA Jam 99 la gran novedad era el modo simulación donde jugabas un partido de basquetbol normal, con reglas y de cinco contra cinco, perdió todo el encanto que hizo famoso a la serie. Sí se incluía la modalidad “JAM” pero estaba muy diluida, se nota que todo el esfuerzo se concentró en el apartado de simulación.

Pero regresemos con el juego que realmente nos importa, NBA Hangtime de Midway, apareció en 1996 para recreativas y en 1997 salió la versión casera de Nintendo 64. De hecho, fue el primer juego de baloncesto que apareció para el Nintendo 64. También salieron ediciones para Playstation y PC. Este título todavía alcanzó a salir para Sega Genesis y para Super Nintendo, pero estas eran versiones con limitaciones gráficas y no estaban a la par del original para recreativas.

La jugabilidad se mantiene muy parecida a la de NBA Jam, solo cuenta con algunas mejoras. Ya puedes coordinarte con tu compañero para hacer ‘alley-oops’ o para realizar asistencias durante las clavadas. También puedes esquivar a tus contrincantes. La inteligencia artificial de tus rivales, al igual que en NBA Jam es de “liga”, cuando te adelantas mucho en el marcador aumenta la dificultad hasta que te emparejan.

Para los que jugamos mucho NBA Jam en Super Nintendo el apartado gráfico es destacable. Ya puedes reconocer el rostro de cada jugador y las arenas se sienten mucho más animadas. Los ‘jerseys’ no son idénticos a los originales, todos son iguales, lo único que cambian son los colores.

Otra novedad que podemos encontrar en NBA Hangtime es el modo para crear a tu jugador. En realidad es poco lo que puedes personalizar, básicamente elijes una de las cabezas disponibles, muchas son de jugadores o del equipo de programación, mi rostro favorito es el de un ‘alien’ verde. Aparte de la cabeza, puedes ajustar la altura e ir mejorando tus atributos adquiriendo puntos de habilidad, estos puntos los consigues hilando una buena racha de victorias.

A finales de los noventa, Dennis Rodman era un jugador muy popular por lo llamativa que resultaba su personalidad, era normal que lo diferenciabas entre juegos de basquetbol porque siempre salía con el pelo pintada de un color distinto. En NBA Hangtime puedes cambiar el color de su cabello a tu gusto, no afecta en nada a la jugabilidad pero es un buen detalle para los que estábamos atentos a los cambios y a los locuras de Rodman.

Otro detalle curioso es que incluyeron códigos como los de Mortal Kombat 3, donde hacías una combinación de tres números antes de cada partida para intentar descubrir secretos. Al final de cada partido el juego hace una trivia para probar tus conocimientos de la NBA.

NBA Hangtime hizo poco para ser innovador utilizando el concepto de NBA Jam, basquetbol sin reglas, pero para los que siempre habíamos querido una versión a la altura de la de recreativas fue un sueño hecho realidad, a pesar de que el estilo de juego ya no era tan popular. La serie continuó con NBA Showtime, el cual ya utilizaba gráficos poligonales.

¿Ustedes llegaron a jugar NBA Hangtime o ya se habían cansado de estos juegos deportivos sin reglas? Comenten y recuerden este título con nosotros. Hasta la próxima.

 

 

Arch Rivals (Arcade/Xbox) – Retro Bits

Desarrollado en 1989 es el juego que inspiró a la serie NBA Jam. Es un título de baloncesto pero se distingue por no tener reglas y estar lleno de acción. Lo cual se convirtió en un nuevo género, juegos de deportes sin reglas.

Al no tener la licencia de la NBA los equipos son genéricos aunque sí llevan los colores tradicionales. Por ejemplo el equipo de Chicago tiene un uniforme blanco con rojo.  Hay una buena variedad de jugadores para elegir, son ocho en total, son los mismos sin importar el equipo que elijas,  todos tienen diferentes habilidades, unos son mejores para robar el balón, otros para hacer tiros a larga distancia y otros son más balanceados.

Hay seis equipos los cuales puedes elegir de manera aleatoria, Nueva York, Denver, Chicago, Los Angeles, Natural High y Brawl State. Todos son lo mismo, solo cambian los colores de los ‘jerseys’.

El planteamiento consiste en equipos de dos jugadores. Hay un botón especial para lanzar golpes, el cual se convierte en tu mecanismo de defensa principal. Las clavadas son discretas y hay poca variedad. No son tan vistosas como en NBA Jam. Aunque existe la posibilidad de romper el tablero.

El ambiente que se vive dentro de la cancha es muy bueno. Hay personajes carismáticos desde porristas, entrenadores y gente dormida. Esto le da mucho encanto al juego, también puedes encontrar vasos tirados en la duela y resbalarte con ellos. El árbitro es el clásico gordito que no marca las faltas.

Arch Rivals fue pionero del género deportivo arcade, ese donde no hay reglas. Jugándolo recientemente le hace falta un poco de variedad, tiene pocos equipos y solo ofrece partidos amistosos. Vale la pena probarlo por su jugabilidad, la cual es bastante intuitiva y por el ambiente que hay en el estadio, desde perros que fungen como mascotas de los equipos hasta gente aburrida por el partido.

Aparecieron versiones caseras para Nintendo y para Genesis. Las cuales no fueron tan bien recibidas porque tenían ‘glitches’ que hacían injustos los partidos.

Looney Tunes B-Ball (SNES) – Retro Bits

Mucho antes de Space Jam los Looney Tunes ya habían incursionado en el mundo del baloncesto gracias a Looney Tunes B-Ball desarrollado por Sunsoft. Es un juego estilo NBA Jam, donde hay pocas reglas y se juegan partidos de dos contra dos.

La historia es bastante sencilla, después de grabar un episodio Bugs Bunny y Daffy Duck deciden jugar basquetbol, armando retas con el resto de los personajes animados de Warner.

Puedes elegir entre: Bugs, Daffy, Elmer, Coyote, Tazz, Sam Bigotes, Sylvestre y Marvin el marciano.

Lo único que está prohibido, como en NBA Jam, es el ‘goaltending’, cuando bloqueas un disparo justo antes que entre. Aquí cuando haces eso el balón se convierte en un perro. Lo otra que está prohibido es retener el balón por mucho tiempo.

Hay un botón de ‘turbo’ el cual hace que tus jugadores sean más rápidos y efectivos. Hay un indicador en la parte baja de la pantalla donde puedes ver los rostros de tus personajes, ahí muestra cuánta energía tienes disponible. Cuando se les acaba ponen cara de cansados.

El gran diferenciador al compararlo con NBA Jam son los ‘power ups’, poderes especiales que le dan a tu equipo una ventaja. Accedes a ellos recogiendo diamantes en la cancha. Cada personaje tiene dos poderes únicos, uno para disparos a larga distancia y otro para defender. Por ejemplo, el disparo a larga distancia del Coyote consiste en amarrar el balón a un cohete. El demonio de Tasmania se traga el balón y lo escupe de lejos. Marvin, el marciano, amarra un imán al balón para que vaya directo a la canasta y así cada uno tiene su estilo propio. Lo mismo pasa con la defensa especial, Bugs Bunny se disfraza de mujer para distraer a sus rivales y quitarles el balón, Coyote dinamita a sus rivales, etc.

Los ‘power ups’ genéricos consisten en aventar pastelazos, apagar las luces, transportarte a un lugar cercano al balón, etc.

Los poderes especiales hacen que el juego tenga un gran sentido del humor y capturan a la perfección la esencia de cada personaje.

No hay mucha variedad de modos de juego, hay partidos de exhibición y un modo de torneo. El juego es compatible con el ‘multi-tap’ del Super Nintendo el cual te permite que cuatro jugadores participen al mismo tiempo.

Looney Tunes B-Ball es un juego de baloncesto adictivo, toma el formato de NBA Jam y le agrega todo el sentido del humor de estos personajes. El Coyote utiliza explosivos marca Acme, que pueden o no funcionar, Silvestre te avienta un yunque de una tonelada, etc. Hacen un gran uso de esta licencia. Es perfecto para echar las retas con amigos.

NBA Jam (SNES) – Retro Bits

Fue un juego revolucionario en las arcades. Como Street Fighter II que se convirtió en un modelo a seguir para los juegos de pelea. NBA Jam fue el modelo a seguir para los juegos de deportes.

NBA Jam no era un simulador, era un juego exagerado con clavadas espectaculares, golpes, pocas reglas y muchos lo imitaron, como el jugador Charles Barkley con su juego llamado Shut up and Jam!

No era un juego totalmente original, previamente los desarrolladores de Midway habían hecho Arch Rivals, que tenía el mismo concepto: basketball sin reglas. Era muy entretenido, pero no tuvieron tanto éxito hasta que hicieron NBA Jam.

El secreto fueron los gráficos, las clavadas que desafiaban la gravedad y la licencia de la NBA. No era lo mismo jugar con personas genéricas a jugar con Charles Barkley, Shawn Kemp, etc.

Una de las pocas reglas que tenía el juego consistía en que el jugador que anotara tres veces consecutivas se ponía “en fuego”. Esto mejoraba su efectividad en los tiros y quemaba la red de la canasta cada que anotaba. Esta racha terminaba cuando anotaba el equipo rival.

La inteligencia artificial del equipo rival era muy chistosa, era una inteligencia de “liga”, lo cual significa que te deja adelantarte en el marcador y cuando la ventaja es notable, los rivales se vuelven casi invencibles hasta que logran emparejar el partido.

Tim Kitzrow, el narrador del juego, es parte del encanto de la franquicia. Inmortalizó frases como He’s on fire! o Boomshakalaka.

También existían códigos para desbloquear personajes secretos, como algunos de los desarrolladores del juego o el ex Presidente de Estados Unidos, Bill Clinton.

La versión para Super Nintendo tenía la desventaja de que las gráficas no estaban a la par de la versión arcade. Aquí los rostros de los jugadores no se parecían tanto. Se mantenía intacta la jugabilidad y lo adictivo del juego.

Recientemente EA Sports sacó un remake del juego para PS3 y Xbox 360. Y una secuela descargable para esas mismas consolas. Lo genial de ese remake es que respeta  la esencia del juego e incluye muchos jugadores clásicos que salían en las primeras versiones de NBA Jam. Así que no hay excusa para no jugarlo.

Double Dribble (NES) – Retro Bits

Double Dribble fue el segundo juego de basketball que Konami lanzó para maquinitas. En 1987 hicieron una conversión del juego para el NES. Al escuchar sobre este juego de basketball estoy seguro que los gamers de más de 30 años se llenarán de nostalgia.

El juego se siente muy arcade, toma muy pocos elementos de simulación, alcanzas a hacer una falta de vez en cuando, pero es muy raro. Básicamente lo que haces es pasar hasta encontrar un compañero sin marca y anotar, una y otra vez.

Ahorita lo podemos sentir repetitivo, pero en realidad la jugabilidad es sólida y muy intuitiva. Actualmente puedes agarrar el juego y de inmediato empezar a dominarlo. Sin duda es de los mejores juegos de basketball que salieron para el primer Nintendo.

Es de los primeros juegos que metían “cinemáticas” dentro de la acción del juego. En este caso los utilizaban durante las clavadas para que fueran más vistosas.

En los 90 Konami siguió desarrollando juegos de basketball pero usó muy poco el nombre Double Dribble, le dio todo su apoyo a la serie NBA In the Zone.

Desde 1994 cuando apareció Double Dribble: The Playoff Edition para Sega Genesis la serie estuvo en el olvido hasta el 2010 cuando sacaron un remake para el iPhone llamado Double Dribble Fast Break. Un lanzamiento de bajo perfil que sirve para saber que Konami no se ha olvidado de esta serie.

NBA In the Zone (PSX) – Retro Bits

NBA In the Zone fue el primer juego de basketball que sacó Konami para el primer PlayStation. En lo personal le tengo cariño porque fue de los primeros juegos que vi en esa consola y en su momento me sorprendió, no podía creer que existiera un juego tan real, al menos eso creí. Los jugadores poligonales se veían muy bien comparado con lo que estaba acostumbrado en el Super Nintendo.

Ahora el juego se ve feo, en realidad no ha envejecido bien, los polígonos que tanto me cautivaron hace años no aguantaron el paso del tiempo. Todo se ve muy pixeleado, no sé cómo se podía distinguir lo que pasaba en la cancha. Juro que cuando recordaba el juego en mi memoria se veía muy nítido, la realidad es otra.

Lo que vale la pena es la jugabilidad. Es estilo arcade, muy dinámica, enfocada en los contragolpes rápidos y en las clavadas. Me recuerda mucho al juego NBA Give and Go, también de Konami y que salió para el Super Nintendo.

Además de la jugabilidad, otra cosa que tiene encanto en el juego es el sonido que aparece cuando lo pausas. Es el sonido clásico de los juegos de Konami.

Recuerdo que en esos tiempos jugadores como Michael Jordan y Shaq no aparecían en videojuegos de basketball. Así que encontrabas jugadores genéricos en sus lugares lo cual era algo incómodo. Yo no quería jugar un título de karate con Shaq ni usar a Jordan como un personaje que avienta pelotas en un juego de aventuras, yo quería utilizarlos en un juego de basketball. Tristemente en esta época brillaban por su ausencia.

El jugador que sí sobresalía en todos los juegos de la época era Dennis Rodman, aquí sale jugando para los San Antonio Spurs y se distingue por su pelo pintado de verde.

Éste era un juego de primera generación del Playstation, eventualmente los juegos de basketball mejoraron muchísimo durante el ciclo de vida de la consola. Hay que tener en cuenta que en su tiempo el juego no se veía mal, pero ahora nos sirve de ejemplo para darnos cuenta cómo eran los juegos poligonales cuando estaban en pañales.

NBA Live 15 – Reseña

NBA Live es una franquicia que ha sufrido mucho en los últimos años. En su edición del 2011 quisieron cambiarle el nombre a NBA Elite pero el juego fue cancelado semanas antes de su lanzamiento.

El año pasado después de tres años de ausencia revivieron a NBA Live pero la crítica especializada lo destrozó, simplemente era un producto muy inferior, sobre todo al compararlo con la competencia, NBA 2K.

Éste año, NBA Live 15, muestra una notable mejoría, es un paquete mucho más completo y se ve que los desarrolladores van por buen camino. Y esto es el principal problema, el juego es mucho mejor, están cerca de hacer un producto recomendable pero aún no lo logran.

El control se siente un poco lento, da la sensación que los jugadores tardan en reaccionar y en ejecutar las órdenes del jugador. La inteligencia artificial no es muy agresiva y no se comportan de manera muy real que digamos.

Me gustó la presentación del juego y el aspecto gráfico. Se nota que están dispuestos a competir. Con la licencia de ESPN la presentación de NBA Live ha mejorado mucho. El resumen durante el medio tiempo se ve igual a programas como Sportscenter, con esto, se siente más auténtico el juego.

Le agregaron modos que ya tienen otros títulos de EA Sports como Ultimate Team, siendo el único modo que tiene a jugadores clásicos, también tiene partidos en vivo como en FIFA, donde puedes jugar el partido del día con las plantillas actualizadas y retos basados en duelos recientes.

NBA Live 15 es un buen juego el problema se llama NBA 2K15, una franquicia que ha sido constante en los últimos años y que es mejor en todos los aspectos. Podrías preferir el NBA Live 15 si estás muy familiarizado con los modos que ofrecen los juegos de EA Sports como el Ultimate Team, el Match Day Live y te quieres sentir como en casa.

Reseña NBA 2k14 para PS4 y Xbox One

La serie de NBA 2k empezó con el lanzamiento de la consola Dreamcast de SEGA. Llamó la atención por sus gráficos, jugabilidad y atención al detalle.

Se podían ver los orificios de los jerseys que usaban los jugadores. Y estos tenían expresiones faciales increíbles.

Los desarrolladores Visual Concepts demostraron que podían competir con series ya establecidas como NBA Live de EA Sports.

NBA 2k14 llega otra vez a consolas de nueva generación, en este caso Playstation 4 y Xbox One.

Es de los pocos juegos de lanzamiento que muestran una diferencia gráfica con respecto a las entregas de Xbox 360 y Playstation 3 . Con sólo ver la barba de Harden uno se puede dar cuenta de la calidad gráfica.

Como en años anteriores se incluyen equipos clásicos como los Bulls de Michael Jordan, los Lakers de Magic Johnson, los Celtics de Larry Bird, entre otros.

El modo mycarrer sigue a tu jugador creado desde sus inicios como novato hasta lograr consolidarse en la NBA, puedes tomar decisiones como elegir a tu agente, la marca que te patrocina, etc. También puedes mejorar los atributos de tu jugador y personalizar su vestimenta.

El juego en línea presenta una gran novedad. The Park. Es un parque online donde puedes armar la reta callejera con otras personas que estén conectadas. Es un lobby interactivo donde puedes esperar tu turno para jugar y conocer nuevos jugadores.

Puede que en cuestión de jugabilidad no resulte muy novedoso para los que han jugado entregas pasadas, pero no hay necesidad de arreglar algo que no está descompuesto.

El único defecto que tiene el juego son los servidores en línea porque modos como Myteam y MyCareer se vuelven inútiles si estos fallan aunque quieras jugarlos offline.

Fuera de ese detalle, NBA 2k14 es un juego muy recomendable. Sobre todo si quieres un juego que haga lucir el poder de tu nueva consola y clavarte en el modo de carrera.