Mario Kart 8 – Reseña

Mario Kart 8 es el título que estábamos esperando para Nintendo Wii U. Los gráficos son impresionantes, aprovechan la alta definición que tanto deseábamos en el Wii. Los escenarios son variados y muy vistosos.

La jugabilidad no cambiado mucho, es difícil hacer que este juego sea hardcore o para competencias porque se basa muchas veces en suerte. Esto, a su vez, permite que todo mundo se divierta porque los ítems pueden ayudar a los jugadores que tienen menos experiencia y así empareja las cosas dentro de una carrera.

Entre los ítems que puedes usar durante la carrera está la novedad de un boomerang, de otro que te va dando 8 ítems al azar, una planta carnívora que devora enemigos y obstáculos y una corneta que te sirve para aventar a tus rivales.

Esta vez puede subir tus videos a YouTube para compartirlos con tus amigos, es muy fácil de usar y de compartir, pero no te dejan subir carreras completas sólo extractos de la competencia que elige el sistema de manera automática.

Para los insaciables fans siempre va a existir alguna queja, ya sea porque falta algún personaje o porque no incluyeron una de sus pistas retro favoritas, esperemos que en un futuro Nintendo aproveche contenido descargable para agregar mayor variedad de personajes y de pistas. Ésta vez puedes encontrar a los hijos de Bowser entre los personajes seleccionables, me gustó verlos en el juego, aunque se extrañan algunos personajes como el fantasma Boo o Diddy Kong.

La variedad de pistas es muy parecida a la de ediciones anteriores. Contiene 16 pistas nuevas y 16 pistas retro. Las pistas retro han sido modificadas para agregar características nuevas, como secciones donde puedes entrar al agua o volar.

El modo en línea ayuda a mejorar tus habilidades, a tener siempre una buena competencia ya que la computadora luego es medio tramposa y saber que es una persona la que le aventaste un caparazón y pudiste arrebatarle la victoria es mucho más gratificante que hacerlo contra la inteligencia artificial. En mi experiencia las partidas corren a buena velocidad y no me ha tocado nada de lag.

Hay que ser sinceros, muchos han intentado imitar la fórmula de Mario Kart y no les ha salido. Ésta edición mantiene la magia, la perfecciona, aunque no le cambié tantas cosas se siente que han pulido mucho el sistema de juego y al final de cuentas es la mejor experiencia de un juego de carreras de go karts que puedes tener. Es un título perfecto para jugarlo con cuatro amigos en tu casa.

Después de Super Mario 3D World, Mario Kart 8 es el mejor título que hay para Wii U, es el juego más recomendable y el es tipo de juego que necesita la consola para que a la gente le den ganas de comprarla.

Lo único que tiene el juego en contra es la falta de novedad, si has jugado anteriormente algún Mario Kart, tal vez este no te sorprenda tanto. También le faltan más opciones en el juego en línea, no puedes conocer gente ni platicar con ellos mientras juegas, así que hay cierto anonimato en las carreras. Sería bienvenido que te premiaran por las horas invertidas en el juego como en Smash Bros donde vas coleccionando figuras virtuales.

Es muy difícil no recomendar este título, la verdad es que aunque suene trillado Mario Kart 8 es diversión garantizada.

Advertisements

Opinión – Xbox One sin Kinect

Image
Xbox One y Kinect

La Xbox One se anunció aproximadamente hace un año, desde entonces Microsoft ha tomado decisiones controversiales y no las ha sabido comunicar al público, no ha podido vender estas ideas para que sean aceptadas.

Primero no supieron comunicar las ventajas de una consola siempre conectada a Internet. Donde podías tener toda tu biblioteca de juegos disponible en cualquier consola gracias a la nube, ya no había necesidad de estar cargando el disco físico contigo.

La gente se enfocó en ver las desventajas. Ya no ibas a poder prestar juegos a tus amigos sin restricciones (sólo a los que estaban en tu lista de amigos y durante un tiempo determinado de tiempo), no ibas a poder cambiar juegos e ibas a tener que conectar tu sistema en línea cada 24 horas.

Básicamente era algo muy parecido a lo que la plataforma de PC Steam ofrece y en la que los usuarios se han ido acostumbrando. Pero aquí Microsoft no supo vender la idea, no supo antojársela a sus usuarios.

Finalmente antes de lanzar la consola se echaron para atrás y quitaron estas funciones con sus limitantes para hacerle caso a la “opinión popular”.

Creo que en un futuro deberían de retomar esa idea, la de tener tu biblioteca de juegos disponible en cualquier lado, fue algo adelantado a su tiempo en lo que a consolas caseras se refiere.

Ahora Microsoft se vuelve echar para atrás, en este caso hablamos del Kinect.

Este accesorio venía de manera obligatoria con la consola desde su lanzamiento. Haciendo al Xbox One $100 más caro que su competencia directa, el PlayStation 4.

Esto garantizaba el apoyo para el accesorio, sabías que iban a salir más juegos o se le iban agregar más funciones por el simple y sencillo hecho de que todos usuarios iban a contar con el accesorio.

Ahora al vender consolas sin Kinect te quedas sin este apoyo, te quedas sin la garantía de juegos para el accesorio y aparte te das cuenta que gastaste $100 en algo que ya nadie va a querer.

Nadie va querer desarrollar un juego importante y que requiera de un gran presupuesto para el Kinect debido a que ya no todas las consolas lo van a incluir.

Al final de cuentas es un accesorio que nunca me convenció, pero creo que todavía tenían el tiempo para convencer al usuario mejorando la experiencia que ofrecía.

Como usuario inicial de la consola me siento defraudado porque se han echado para atrás muchas veces, han cambiado de parecer tanto que uno pierde la confianza en ellos.

Siento que todas las cosas que ha hecho el Xbox One aparte de los juegos, como lo es la experiencia multimedia no terminado de cuajar, no han convencido, no se sienten necesarias y eso ha mermado la credibilidad de la consola.

También creo que han ido en contra de como su funcionalidad, estoy seguro que muchos recursos del sistema se están yendo para todas esas aplicaciones que trabajan al mismo tiempo que los juegos. Y por eso el rendimiento de la Xbox One no es tan bueno como el del Playstation 4… Al menos esa es mi teoría.

Lo único que les queda es enfocarse en los juegos, en construir una biblioteca sólida y quitarse esa inseguridad que han tenido en el último año para que los jugadores podamos volver a creer en Xbox.

Alex Luna @MrMoon37 GT: MrMoon37 PSN ID: MrMoon37

Reseña – Tomb Raider Definitive Edition

Para ser sinceros la saga de Tomb Raider se hizo famosa por las aventuras estilo Indiana Jones y sobre todo por los grandes pechos de su protagonista Lara Croft. Lo cual es algo bizarro porque en esa época realmente se notaban los poligonos, no se veían nada atractivos y aun así el mundo se llenó de fotomontajes de Lara Croft desnuda, realmente era un verdadero sex symbol.

Después de la tercera entrega, la franquicia dejó de ser innovadora y perdió fuerza, intentaron revivirla varias ocasiones. Desde su primera aparición en el Playstation 2 prometían que ahora sí las aventuras de Lara Croft nos iban a volver a cautivar.

Pero esto no sucedió hasta el año pasado con el lanzamiento de Tomb Raider para 360 y PS3. Convirtieron a Lara en un personaje más vulnerable, es joven, inexperta, con una talla de brassier más apegada a convenciones reales de la física y han enfocando su aventura a la sobrevivencia.

Lo que hicieron fue tomar los mejores elementos de la serie Uncharted y combinarlos con un entorno muy peligroso. Desde las primeras trampas te das cuenta que Lara puede morir sin piedad. La historia y la sensación que te da el juego me recordó mucho a la serie televisiva Lost. Por aquello de que hay gente varada en una isla, los lugareños no son amigables, hay misterio, etc.

Siendo un re-lanzamiento catalogado como Edición definitiva, lo único nuevo que aporta este título para Playstation 4 y Xbox One es una mejora gráfica. El rostro de Lara ha cambiado, se ve mucho más expresivo, el lodo y la sangre en su cuerpo se ven más detallados y fuera de eso no hay otro cambio.

Si ya tienes la versión normal que salió el año pasado, a menos que seas muy fanático no vale la pena conseguir esta edición. En lo personal recomendaría esperar unos meses a que haya bajado de precio.

Por otro lado sino lo jugaste y se te cuecen las habas por probar algo nuevo en tu Playstation 4 y en tu Xbox One es un juego muy recomendable.

Reseña – FIFA 14 para Xbox One y Playstation 4

La serie FIFA se estrena en la nueva generación de consolas con una edición que incluye todos los modos que se encontraban en la edición de 360 y PS3, así como una ligera mejora gráfica y detalles inéditos.

En el campo de juego puedes ver a los recoge balones quienes devuelven el esférico para agilizar los saques de banda, se pueden ver los exteriores de algunos estadios antes de un partido, las animaciones son más variadas, también puedes ver a los jugadores de relevo cuando calientan y cuando esperan en la banca.

Fuera de estos detalles FIFA 14 se siente igual al que fue lanzado en 360 y PS3. Esto no es malo, pero no es la evolución que uno esperaría tratándose de un juego de “siguiente generación”. Seguramente esperarán al FIFA 15 para entregar un juego que signifique una verdadera evolución para la serie.

Lo único que le falta en esta edición son los comentaristas latinos, sí seleccionas el audio en español te encontrarás con los comentaristas Españoles Paco González y Manolo Lama. No hay por dónde encontrar a Fernando Palomo y a Mario Kempes.

Para los que no han jugado ninguna edición de FIFA 14, esta vez se ha mejorado la velocidad de los jugadores, el contacto y la lucha por el balón es más real y el ritmo del juego se siente más pausado.

Sobresale el modo de carrera donde puedes ser jugador o director técnico y tratar de consolidarte en tu equipo. El modo Ultimate Team te permite coleccionar estampas de jugadores para formar un equipo de ensueño, es como si pudieras usar a los jugadores que te salen en un álbum Panini.
En el juego en línea sobresale el modo temporadas donde juegas contra otras personas con el objetivo de ir subiendo de división o de participar en alguna copa.

Sin contar que no tiene competencia en las nuevas consolas, FIFA 14 es una gran opción si eres apasionado al futbol. Tiene muchas opciones y modos diferentes como para enajenarte durante horas.

Si ya tienes la versión de 360 o ps3 realmente no te pierdes de mucho, a menos que realmente necesites un juego de futbol para tu nueva consola.

Reseña – Saint Seiya Brave Soldiers para PS3

Aparece el segundo juego de Los Caballeros del Zodiaco para Playstation 3, en esta ocasión se trata de un juego de peleas donde se unen las tres sagas principales de la serie: la de las 12 casas, la de Poseidón y la de Hades.

Gráficamente se ve muy parecido al juego anterior, utilizando un estilo Cel Shaded para dar la sensación de que los personajes están “caricaturizados”.

Para que el juego fuera más apegado al estilo de la caricatura faltan detalles como que las armaduras se dañaran o que los rostros de los peleadores reflejaran los golpes recibidos.

En cuestión gráfica lo menos logrado son los escenarios, carecen de detalle, se ven muy simplones.

La narrativa del modo de historia es pobre porque todo es presentado con texto y algunas fotos para describir lo que sucede. Esto termina dando flojera y es mejor presionar “start” para pasar directo a las peleas.

La mecánica de combate no es muy compleja que digamos, para realizar ataques especiales sólo necesitas presionar uno o dos botones. Básicamente puedes terminar el juego realizando combinaciones sencillas como bloquear y después atacar.

El modo de sobrevivencia le da variedad al juego porque te permite elegir a tu rival y cada uno cuenta con retos diferentes. En Guerra Galáctica puedes participar en el torneo organizado por Saori para reunir a los caballeros.

Soldados Valientes termina siendo un juego cumplidor, ofrece una recreación limitada de las peleas vistas en la caricatura y sólo se puede recomendar para los fanáticos de hueso colorado de la serie.

Si alguien espera que este juego sea su puerta de entrada al mundo de los Caballeros del Zodiaco, le iría mejor consiguiendo la serie en DVD.

Reseña NBA 2k14 para PS4 y Xbox One

La serie de NBA 2k empezó con el lanzamiento de la consola Dreamcast de SEGA. Llamó la atención por sus gráficos, jugabilidad y atención al detalle.

Se podían ver los orificios de los jerseys que usaban los jugadores. Y estos tenían expresiones faciales increíbles.

Los desarrolladores Visual Concepts demostraron que podían competir con series ya establecidas como NBA Live de EA Sports.

NBA 2k14 llega otra vez a consolas de nueva generación, en este caso Playstation 4 y Xbox One.

Es de los pocos juegos de lanzamiento que muestran una diferencia gráfica con respecto a las entregas de Xbox 360 y Playstation 3 . Con sólo ver la barba de Harden uno se puede dar cuenta de la calidad gráfica.

Como en años anteriores se incluyen equipos clásicos como los Bulls de Michael Jordan, los Lakers de Magic Johnson, los Celtics de Larry Bird, entre otros.

El modo mycarrer sigue a tu jugador creado desde sus inicios como novato hasta lograr consolidarse en la NBA, puedes tomar decisiones como elegir a tu agente, la marca que te patrocina, etc. También puedes mejorar los atributos de tu jugador y personalizar su vestimenta.

El juego en línea presenta una gran novedad. The Park. Es un parque online donde puedes armar la reta callejera con otras personas que estén conectadas. Es un lobby interactivo donde puedes esperar tu turno para jugar y conocer nuevos jugadores.

Puede que en cuestión de jugabilidad no resulte muy novedoso para los que han jugado entregas pasadas, pero no hay necesidad de arreglar algo que no está descompuesto.

El único defecto que tiene el juego son los servidores en línea porque modos como Myteam y MyCareer se vuelven inútiles si estos fallan aunque quieras jugarlos offline.

Fuera de ese detalle, NBA 2k14 es un juego muy recomendable. Sobre todo si quieres un juego que haga lucir el poder de tu nueva consola y clavarte en el modo de carrera.

Gamers y cinéfilos