Virtua Striker 2 – Retro Bits

Virtua Striker 2 versión 2000.1 es una edición del juego de arcade que lanzaron para el Sega Dreamcast.

Los juegos de futbol no fueron prioridad para la consola, sólo salieron dos durante el ciclo de vida del Dreamcast. Y éste fue el “mejorcito”.

Virtua Striker 2 destaca por sus gráficos, desde su lanzamiento en maquinitas, no había juego que se le acercara, no tenía licencias de equipos o de jugadores, pero los uniformes se parecían mucho a los reales y el parecido de algunos jugadores era evidente. El 11 de Argentina era muy parecido a la “Brujita” Verón, el delantero rubio de la selección Mexicana obviamente era Luis Hernández y así pasaba con muchos jugadores.

Lo que no ha envejecido bien es su jugabilidad. Los jugadores se sienten pesados y tardan mucho en responder, parece que está hecho para que aprietes el botón “A” hasta el cansancio. La cámara hace que luzca el aspecto gráfico pero está demasiado cerca, no te deja planear bien las jugadas.

El juego depende mucho del factor nostalgia, junto con Super Sidekicks 3 era de mis juegos favoritos en las maquinitas y me recuerdan mucho al mundial de Francia 98. De hecho en el juego sale el balón de ese mundial.

La serie hizo una aparición en el Gamecube de Nintendo con Virtua Striker 3 ver. 2002 y desapareció con Virtua Striker 4 ver. 2006 para arcade.

Advertisements

Pro Evolution Soccer 2015 – Reseña

El año pasado fue desastroso para Pro Evolution Soccer, parecía que vendieron una versión beta del juego, ni los menús cargaban bien.

Éste año la intención de Konami es regresar a las raíces de la franquicia, creo que de alguna manera lo han logrado. La jugabilidad es muy intuitiva, los pases, las fintas, los disparos, todo te permite llevar un buen control del partido.

El ritmo del juego es pausado, agregando mayor estrategia. Tienes que repartir el esfuerzo entre todos los jugadores y colocar pases precisos para no gastar tan rápido su energía. Hay un buen balance entre las habilidades de los defensas y de los delanteros rivales, ambos dependen de sus aciertos y de sus errores. Así que cuando te meten gol sabes que pudiste haberlo evitado.

Un detalle que me agradó es que puedes elegir que tan largo quieres el pasto de la cancha para hacerla más rápida o más lenta dependiendo tu estilo de juego.

El único negrito en el arroz en cuanto a la jugabilidad es que a veces los porteros se sienten demasiado perfectos, sobre todo a la hora de parar dispararos de larga distancia, muchas veces se ve robotizado, no se llega a ver tan natural.

En cuestión gráfica se ve bien pero no es nada del otro mundo. Los jugadores que tienen parecido a su contra parte real lucen mucho pero desentonan demasiado los jugadores con rostros genéricos. Hablando de los rostros genéricos, en realidad son horrendos, ni parecen humanos. En algunas ocasiones el público en las gradas se ve muy pixeleado, detalles así hacen que se vea descuidado el aspecto gráfico.

Hay un modo nuevo en el juego que se llama MyClub, el cual es la respuesta directa de PES al Ultimate Team de FIFA. En este modo puedes jugar en línea o contra la computadora, tienes un equipo base, conforme vas ganando partidos y dinero puedes contratar reclutadores que te conseguirán jugadores al azar en diferentes posiciones. El hecho que los jugadores los contrates al azar evita que todo mundo tenga los mismos pero por otro lado es difícil crear a tu equipo de ensueño.

Hablando en términos generales el modo MyClub, fuera de las micro transacciones, me dejó con un buen sabor de boca porque es adictivo tratar de ganar partidos para conseguir jugadores nuevos aunque estoy consciente que todavía le pueden mejorar mucho.

El apartado en línea de PES 2015 es lo mejor y lo peor del juego al mismo tiempo. Es lo mejor porque al jugar con rivales humanos puedes experimentar partidos muy reñidos y una buena competencia. Es lo peor porque es muy difícil encontrar rivales y el sistema no suele castigar a los tramposos.

Si no te importa que falten licencias, lo cual siempre ha sido el punto débil de la franquicia, y quieres un juego de ritmo pausado con más estrategia, PES 2015 es una buena opción. Este año parece que están retomando un buen camino para la franquicia, ahora falta que mejoren el aspecto en línea y cuestiones superficiales como las gráficas.

Zombie Revenge – Retro Bits

Zombie Revenge es un juego que salió para maquinitas y el Dreamcast de SEGA a finales de 1999. Es del género beat em up y tiene elementos de horror, como si fuera una película de serie B, quiere emular a esos churros que salen a deshoras en el canal Golden Choice, se podría decir que es una mezcla entre Final Fight y House of the Dead.

De hecho el juego originalmente iba a ser llamado Blood Bullet: The House of the Dead Side Story pero al final optaron por mantener al juego como una serie aparte, aunque los protagonistas de The House of the Dead hacen apariciones especiales.

El juego tiene balazos, sangre de zombie y escotes. ¿Qué más podría pedir uno? Para los estándares actuales el juego es un poco lento y repetitivo. Las gráficas se ven decentes considerando la edad que tiene.

Al ser un título que se originó en maquinitas está hecho para que gastes monedas, la dificultad está elevada y el juego te deja pronto sin créditos.

Si lo puedes conseguir está entretenido para jugarlo con un amigo. Reventar sesos de zombie es más divertido con alguien a quien echarle la culpa cuando te matan.

Zombie Revenge dista mucho de ser un clásico pero está muy bien hecho y es interesante conocerlo como el primo lejano de The House of the Dead.

WCW nWo Revenge – Retro Bits

Es uno de los mejores juegos de pelea que salió para el Nintendo 64. Claro muchos pueden decir que para el 64 no salieron títulos de Street Fighter ni de King of Fighters, pero siendo sinceros, los juegos de WCW/nWo programados por AKI aprovecharon muy bien la vacante.

Su antecesor WCW vs. nWo World Tour introdujo un sistema de pelea y de agarres muy sencillo. Revenge como su secuela continuó con este sistema, lo mejoró, agregó más luchadores y más escenarios, fue una versión ponchada y se convirtió en el juego de pelea más vendido para la consola.

Lo mejor era que cualquiera podía aprender a jugarlo y ser un rival competente en poco tiempo. Esto le ayudó para ser un gran juego en reuniones y fiestas, cuatro jugadores podían competir al mismo tiempo en luchas de parejas y en Royal Rumble en donde tienes que sacar del cuadrilátero a un sinnúmero de luchadores para ser el ganador.

Aparte de ser un gran juego para disfrutarlo con amigos, tenía una gran variedad de luchadores para elegir, entre ellos varios mexicanos como Konnan y La Parka. Para los fanáticos de las luchas estadounidenses se encontraban personajes como Hulk Hogan, Goldberg, Sting, entre muchos otros. La mayoría traía trajes alternativos, por ejemplo Hogan podía lucir sus gafas al estilo “Hollywood Hogan” o usar su clásico atuendo amarillo. Este tipo de cosas hacen apreciar la atención al detalle que tiene el juego.

El juego pasa a la historia por ser muy divertido, por tener un sistema de juego intuitivo y accesible, de hecho su sistema de juego ha servido como base para los juegos de lucha libre actuales. Hay que recordar, en esa época los otros títulos de lucha libre eran muy complicados para controlar, exigían comandos difíciles de aprender para hacer movimientos sencillos, sólo basta echarle un vistazo a WWF Warzone que era su contemporáneo, un juego bueno para la época pero difícil de controlar.

Si pueden conseguirlo, chequen WCW/nWo Revenge es de esos juegos de antaño que el control no se siente tan viejo y de paso van a encontrar a muchos de sus luchadores favoritos de los 90 (y varios que todavía están vigentes, como Big Show y Rey Mysterio).

NBA Live 15 – Reseña

NBA Live es una franquicia que ha sufrido mucho en los últimos años. En su edición del 2011 quisieron cambiarle el nombre a NBA Elite pero el juego fue cancelado semanas antes de su lanzamiento.

El año pasado después de tres años de ausencia revivieron a NBA Live pero la crítica especializada lo destrozó, simplemente era un producto muy inferior, sobre todo al compararlo con la competencia, NBA 2K.

Éste año, NBA Live 15, muestra una notable mejoría, es un paquete mucho más completo y se ve que los desarrolladores van por buen camino. Y esto es el principal problema, el juego es mucho mejor, están cerca de hacer un producto recomendable pero aún no lo logran.

El control se siente un poco lento, da la sensación que los jugadores tardan en reaccionar y en ejecutar las órdenes del jugador. La inteligencia artificial no es muy agresiva y no se comportan de manera muy real que digamos.

Me gustó la presentación del juego y el aspecto gráfico. Se nota que están dispuestos a competir. Con la licencia de ESPN la presentación de NBA Live ha mejorado mucho. El resumen durante el medio tiempo se ve igual a programas como Sportscenter, con esto, se siente más auténtico el juego.

Le agregaron modos que ya tienen otros títulos de EA Sports como Ultimate Team, siendo el único modo que tiene a jugadores clásicos, también tiene partidos en vivo como en FIFA, donde puedes jugar el partido del día con las plantillas actualizadas y retos basados en duelos recientes.

NBA Live 15 es un buen juego el problema se llama NBA 2K15, una franquicia que ha sido constante en los últimos años y que es mejor en todos los aspectos. Podrías preferir el NBA Live 15 si estás muy familiarizado con los modos que ofrecen los juegos de EA Sports como el Ultimate Team, el Match Day Live y te quieres sentir como en casa.

Disney Infinity 2.0 – Reseña

Es un título con una presentación interesante: viene con 3 figuras, una base donde las colocas y que conectas a tu consola. La edición 2.0 está enfocada a todo al universo de Marvel. El paquete de inicio viene con Black Widow, Iron Man y Thor, estos son los personajes que puedes usar dentro del juego. Si quieres usar a Captain America, Nick Fury, etc. Tienes que comprar las figuras por separado.

Es claro que el juego está enfocado para las personas que gustan de coleccionar figuras, para los niños y para los papás que usan a sus hijos de excusa, el clásico “lo compré para que juegue mi hijo”.

Las misiones de The Avengers que incluye el juego están entretenidas, tienen suficiente acción pero no es un juegazo. Está bien a secas. El modo con el que se luce el juego es: Toy Box. Al pasar las misiones de historia vas juntando piezas y personajes que puedes usar en la Tox Box, ahí puedes crear tus propios escenarios y tus propios juegos. Si no te sientes muy creativo, el juego te permite descargar las creaciones de otros usuarios.

Gracias a la Toy Box puedes darte cuenta de todo lo que es capaz de hacer Disney Infinity. Puedes hacer juegos de carreras, de acción, de aventura, etc. Para mí esto es el gran atractivo del juego y también es un punto en contra porque al hacer tantas cosas no hace todo a la perfección. Por ejemplo puedes hacer una pista de carreras y te entretiene pero el control de los vehículos no es tan bueno. Así que te quedas con una experiencia a “medias”, es divertido pero no tanto como un juego especializado de cada género.

Jugar de manera cooperativa con otro amigo es de lo mejor, pocos juegos de mundo abierto te dejan hacer esto con un segundo control, casi todos quieren que lo hagas mediante el modo online. Me hizo recordar cuando se solía jugar beat em ups como el de las Tortugas Ninja con mis amigos, sólo que en ésta ocasión tienes toda una ciudad que explorar y tus personajes pueden subir de nivel para adquirir nuevas habilidades.

El juego tiene muchos glitches que al parecer van a parchar pero todavía no los arreglan, por ejemplo a veces se va el audio, algunas misiones al inicio parece como se quieren trabar y en otros casos el juego se congela y no te deja avanzar. Espero que no tarden en corregir esto.

Realmente la mayor desventaja del título es el costo. El kit de inicio tiene un precio de 1,499 pesos, contiene las misiones de The Avengers y tres figuras. Si quieres más personajes cada figura extra tiene un precio de 239 pesos. Hay dos playsets que incluyen un modo de historia y dos personajes, uno es de Guardianes de la Galaxia y el otro es de Spider-Man, cada uno cuesta 599 pesos.

Siento que es un precio elevado y ya estamos acostumbrados a juegos como Lego Marvel que contienen cientos de personajes sin un costo extra. Claro aquí tienes la ventaja de tener figuras físicas que puedes coleccionar y con las que puedes interactuar virtualmente.

Disney Infinity 2.0 es un buen juego con un gran concepto, el modo cooperativo local es muy entretenido, el editor de niveles abre muchas posibilidades, lástima que el precio sea tan elevado y que en algunas partes el juego se trabe por “glitches” que aún no han parchado.

Destiny – Reseña

El nuevo juego de los creadores de Halo ha causado mucha expectativa, Bungie se conoce por ser un estudio que produce títulos de calidad y se puede decir que en el 2001 revolucionaron los juegos de disparos en primera persona.

Es injusto esperar que Destiny sea un juego revolucionario y no lo es. Es un juego que toma varios elementos y en su mayoría los ejecuta de gran manera.

La base es un control en primera persona muy al estilo de lo que hicieron en Halo pero el juego tiene elementos de RPG. Puedes subir de nivel a tu personaje, vas recolectando armas, armaduras, etc. Para personalizar a tu personaje como quieras. También hay distintas clases para elegir: Hunters, Warlocks y Titans.

La mayor diferencia entre clases es que cada una puede hacer poderes diferentes.

Visualmente se nota que está inspirado en películas de ciencia ficción como Star Wars. Las gráficas no son impresionantes pero cumplen con su cometido y hay detalles gráficos que me agradaron. Por ejemplo: si volteas hacia arriba cuando está lloviendo, la lluvia pega contra tu monitor y se ve como escurren las gotas.

Una característica importante del juego es que te pide que estés conectado a internet. El juego le da mucha importancia al apartado en línea. Hay un lugar en el mapa llamado la torre donde puedes comprar diversos objetos y además te sirve para conocer a otros jugadores e invitarlos a tu partida.

Me gusta que sea un lobby virtual pero también me gustaría la opción para unirme directamente a partidas del modo de historia con otras personas sin tener que ir a la torre y convencerlos de unirse a mi equipo.

Como muchos RPG masivos a veces se vuelven muy repetitivas las misiones del juego. Por lo general consisten en avanzar, matar enemigos, dejar que el robot que te acompañe active alguna computadora, volver a avanzar, matar más enemigos y repetirlo una y otra vez.

Las misiones son divertidas cuando estás acompañado, le agrega más estrategia al juego y la interacción con otras personas hacen muy divertido estar acribillando alienígenas.

El mayor problema de las misiones consiste en que muchas veces los escenarios se repiten, no tardas mucho en pasar por un lugar conocido durante una misión diferente. Creo que es el mayor problema de juego, que te encuentres muy seguido en la misma sección de un nivel.

Me gustó mucho que no puedes acceder al multijugador sin antes subir de nivel a tu personaje, ayuda a que no te toque gente inexperimentada en tu equipo.

Lo malo es que los modos del multijugador son pocos. Matanza, matanza en equipos, tomar un punto de control, etc. Se le conoce a Bungie por grandes multijugadores, pero aquí se siente que sólo incluyeron lo básico.

Destiny no es el juego que muchos esperaban, no se dejen engañar por algunas reseñas no es nada malo simplemente es una cuestión de expectativas creadas. Mucha gente quería un Halo más grande, mejorado y Destiny no es eso, es un juego de disparos en primera persona con elementos RPG y que se enfoca mucho en las misiones cooperativas en línea. Las partidas competitivas multijugador no son el platillo principal del juego.

Bungie ha creado un juego masivo en línea con controles impecables y una estabilidad impresionante. Es difícil reseñar éste juego porque no se puede calificar en base a la historia (que es muy pobre) sino a la experiencia que tienes jugando junto a tus amigos. Claro si el juego fuera malo, la experiencia no podría ser tan buena. Lo que han estado haciendo conforme pasan los días es agregar misiones cooperativas nuevas y extensas, si siguen así garantizarán una vida larga para el título.

Calificación 9.0

Super Smash Bros. 3DS – Reseña

La serie Super Smash Bros siempre ha sido el sueño húmedo de los fans de Nintendo. Personajes famosos del mundo de los video juegos se enfrentan en peleas de cuatro jugadores donde todo se vale. Es una experiencia única cuando lo pruebas con otros tres amigos. Esto ha sido cierto desde que apareció la serie en el Nintendo 64.

Ahora llega la primera versión portátil de SSB al NIntendo 3DS. Claro se pierde la inmediatez de conectar cuatro controles a la consola y empezar a patear los traseros de tus amigos pero tiene la ventaja de que puedes jugar donde quieras. Eso se puede decir de cualquier juego en una consola portátil pero puedo decir que SSB es una experiencia perfecta para llevar.

Las peleas pueden ser cortas y frenéticas, también son adictivas por lo que no corres el riesgo de aburrirte rápido del juego. Hay muchas cosas que desbloquear como personajes, escenarios y trofeos que sirven como homenaje a muchos juegos clásicos de Nintendo. Ahora sí que entre más juegas más cosas desbloqueas, esto hace que quieras regresar por más en cada momento libre que tengas.

Little Mac de Punch Out!!, el Perro de Duck Hunt, Pac-Man y Mega Man son algunos de los personajes clásicos que aparecen por primera vez en Smash Bros. Para los que se iniciaron en los video juegos desde el Atari y el NES reconocerán estos personajes de manera inmediata y podrán darse cuenta del gran “fan service” que es este juego. En lo personal, mi nuevo favorito es Little Mac, su estilo de pelea es el que más me gustó y escuchar el tema principal de Punch Out!! cada que ganas una partida es maravilloso.

El escenario que me encantó fue el de Kirby’s Dreamland de Game Boy, recrean de manera muy detallada el juego, vas peleando conforme avanza el escenario y puedes ver la consola portátil como límite del escenario.

Además del modo clásico, donde peleas contra varios oponentes hasta llegar a un jefe final, Smash Run es un modo exclusivo para el 3DS, básicamente es un juego de plataformas donde peleas y recolectas items. Para ser sincero el modo Smash (pelea multijugador) sigue siendo el principal y nada lo supera, todos los modos adicionales son bienvenidos pero no te distraen tanto.

Las peleas en línea a veces llegan a tener lag pero no son injugables. Normalmente encuentras rápidamente una partida y con una velocidad aceptable (como siempre todo depende de la estabilidad de tu conexión y la de los rivales).

El único punto malo del juego (y no es culpa del juego, sino de la consola) es el stick análogo, a veces no responde como debería y cuesta más trabajo hacer algunos movimientos. Te acostumbras con el tiempo pero aún así es impreciso.

Super Smash Bros es una gran experiencia para la consola portátil de NIntendo. Está tan bien logrado el juego que me hace pensar por qué no sacaron mucho antes un Smash Bros. para llevar. Entrega todo lo que esperas en una secuela de esta serie: más personajes, más escenarios, más cosas que coleccionar y la misma jugabilidad clásica que resulta adictiva.

HNI_0027 Smash cover HNI_0028 HNI_0029 HNI_0025

FIFA 15 – Reseña

EA Sports trae otra entrega de su popular franquicia deportiva. Se nota que los desarrolladores no buscan una evolución en la franquicia sino lo que quieren es seguir construyendo sobre las bases que pusieron con FIFA 12.

La mejora gráfica consiste en detalles y no cambiar el aspecto de los jugadores. Estos detalles le dan vida al juego pero no son revolucionarios, puedes jalar la playera del rival para impedir su progreso, el marco tiembla cuando el balón pega en el travesaño, los uniforme se ensucian, la cancha se desgasta conforme transcurre el partido, etc.

También me gustó la recreación impecable de los estadios de la liga Premiere. Tristemente para México el único estadio de nuestro país que aparece en el juego sigue siendo el Azteca. Por otro lado me da gusto que incluyeran playeras retro de varios equipos incluyendo de Chivas, América y Pumas.

En cuanto a jugabilidad en primera instancia parece que no supone un gran cambio. Se siente más rápido y cuesta un poco más de trabajo a la hora de marcar a los rivales, da la sensación de que ya no te les pegas en automático para quitarles el balón.

El problema consiste en que está desbalanceado el ataque con respecto a la defensa, se nota mucho en partidos en línea donde es casi imposible que un encuentro termine con menos de 3 goles en el marcador. Parece que los delanteros tienen mucha ventaja sobre los defensas, hay momentos en el que para un delantero resulta fácil abrirse camino entre dos o tres defensores.

La mayor innovación es que este año se esforzaron por mejorar la reacción de los porteros y darle un realismo sin precedentes, lo malo es que no está del todo logrado. Da la sensación que los porteros cometen errores muy básicos. Ahora muchos goles entran por una mala ubicación del guardameta, lo cual llegar a pasar en la vida real pero aquí pasa muy seguido.

Otra cosa que siguen sin arreglar es la inteligencia artificial cuando juegas contra la computadora, es muy aburrido jugar contra ella, hace lo mismo de siempre, acapara la posesión del balón y sólo hace pases seguros.

El juego en línea es la joya de la corona del FIFA, tiene variedad, es estable y te garantiza buena competencia por mucho tiempo. Lo único en contra son las personas que se salen por coraje de los partidos cuando van perdiendo.

FIFA 15 no es tan innovador como uno hubiera esperado, pronto van a tener que hacer cambios drásticos para no quedarse atrás. Los ajustes a la jugabilidad le dan variedad pero no todos mejoran la experiencia. Se siente más arcade, la rapidez del juego permite muchos goles durante los partidos, esto no necesariamente es malo pero muestra el poco juego que se genera en el medio campo.

Yo recomendaría esta edición para los que realmente necesitan un juego de fútbol nuevo cada año y lo juegan a morir.

Gamers y cinéfilos