Category Archives: Gaming – Review

NBA Playgrounds (Switch) – Reseña

Es un juego que intenta recapturar la magia de NBA Jam. El concepto es sencillo partidos de dos contra dos y sin reglas. Es válido golpear a tu rival y eres recompensado al hacer clavadas espectaculares.

Al iniciar el juego recibes sobres con tarjetas, como las que coleccionabas en antaño, cada tarjeta representa a los jugadores que tienes disponibles, el chiste está en jugar mucho para obtener más sobres y completar tu colección de jugadores. Se convierte adictivo esto de abrir sobres pero esto significa que le tienes que invertir un tiempo considerable para tener a todos los equipos disponibles.

Lo que me encantó de la selección de personajes es que incluye una mezcla de jugadores actuales como LeBron James y de leyendas del baloncesto como Scottie Pippen. Una buena noticia es que con futuras actualizaciones se irán agregando más jugadores para desbloquear como Dennis Rodman y Larry Bird.

El apartado gráfico es agradable, el diseño de los jugadores da la sensación de ser caricaturizado, con rasgos faciales exagerados y mucho carisma. Las canchas están ubicadas en espacios públicos alrededor del mundo desde Las Vegas hasta Tokio. Le falta vida a los espectadores, suelen ser pocos y están muy dispersos, no aportan mucho al ambiente. Un detalle notorio en el Switch es que al jugar en modo portátil la resolución baja considerablemente, los gráficos se ven borrosos, lo extraño es que cuando colocas la consola en su base y juegas en el televisor todo se ve nítido. No arruina el juego pero es algo que se nota, espero que lo arreglen con un parche.

Otro detallito que me gustaría que lo arreglaran con una actualización son los tiempos de carga, pueden pasar de treinta a cuarenta segundos en lo que carga un partido, esto llega a ser tedioso sobre todo cuando pierdes y de inmediato quieres la revancha.

Hay tres modos de juego: partido de exhibición, torneo y partido en línea. A más de dos semanas de su estreno, en la versión de Switch todavía no han activado la modalidad en línea.

El partido de exhibición te permite jugar con límite de tiempo o por ser el primero en anotar cierta cantidad de puntos. En el modo de torneo juegas cuatro partidos para completarlo y al final recibes un sobre de tarjetas dorado. Son seis torneos en total, cada partido cuenta con un reto diferente, como anotar 10 canastas seguidas de dos puntos o realizar 15 robos de balón. Si logras vencer todos los retos de un torneo recibes un balón especial. Los torneos no tienen mucha rejugabilidad porque son partidos fijos y no ternas compitiendo, en realidad solo ganas un partido y se desbloquea el siguiente, no hay manera de personalizar un torneo. Otro punto en contra consiste en que la dificultad del partido final se eleva bastante y la computadora hace trampa, te das cuenta de esto porque Saquille O’Neal anota puras canastas de tres puntos. De hecho, los últimos partidos te entrenan para solo anotar canastas de tres puntos, esto se vuelve un poco aburrido.

La jugabilidad es adecuada, puedes hacer clavadas espectaculares, ‘alley oops’, empujar a tus rivales, etc. Es necesario que te acostumbres un poco al estilo del juego porque aquí hasta una clavada la puedes fallar si dejas presionado el botón mucho tiempo. Agregaron un sistema de ventajas aleatorias, llenas una barra de “poder” realizando bloqueos y clavadas, para recibir una a cambio. Estas ventajas pueden ser: tiros infalibles, multiplicadores de puntos, etc. Le dan variedad al juego pero a veces le pueden dar mucha ventaja a tu rival.

Los disparos son muy sensibles y es fácil errarlos, a veces parece más fácil anotar una canasta de tres puntos que una de dos. Esto depende de las estadísticas de cada jugador, hay unos que son mejores para anotar de tres puntos y esto significa que necesitas presionar el botón de disparo con una cadencia diferente a cuando tienes un jugador que no es tan bueno. Por eso es importante encontrar a tus jugadores favoritos y acostumbrarte a ellos. Puedes subir el nivel de experiencia de cada jugador, empieza en bronce y puedes dejarlo en nivel dorado, cuando un jugador llega a nivel dorado mejora la variedad de movimientos a su disposición.

Esto de que cada jugador sea diferente no es malo, al contrario, se presta para experimentes con todos, la única desventaja que encuentro es que esto complica las cosas para los jugadores casuales, si tienes una reunión con quien no lo haya jugado, no será tan fácil que aprenda y sea competitivo, algo que sí pasaba con NBA Jam, el cual era muy fácil de aprender a jugar.

La inteligencia artificial no es tan buena, si te dedicas a anotar canastas de tres puntos no se resiste. A veces puede tener camino abierto para anotar y prefieren pasar el balón al compañero perdiendo una oportunidad clara. Lo divertido es jugar contra un oponente real, también falta ver qué tal funcional el modo en línea cuando lo agreguen a la versión de Switch.

Un detalle que me agradó bastante es que hay un apartado especial para ver las estadísticas de los jugadores e incluyen datos interesantes de cada uno para que te familiarices con ellos. Así puedes ir conociendo a cada jugador que vas desbloqueando, ya sea una leyenda o un novato prometedor de la NBA.

NBA Playgrounds es un juego entretenido, en lo personal he disfrutado bastante el aspecto de coleccionar jugadores, esto se vuelve adictivo y es la razón principal por la que me clavé muchas horas jugándolo. El hecho de que irán agregando más jugadores en próximas actualizaciones me emociona y garantiza que lo jugaré un rato más. La jugabilidad no es tan buena como la de un NBA Jam o un NBA Street pero está bien para jugar con otros tres amigos.

¿Se les antoja este juego? O ¿prefieren un juego de baloncesto que sea más una simulación? Comenten y compartan sus opiniones con nosotros. Hasta la próxima.

*Este es un título descargable que salió para PC, Xbox One, Playstation 4 y Switch. Esta reseña la hicimos con la versión de Switch.

 

 

 

 

Ultra Street Fighter II: The New Challengers (Switch) – Reseña

Intenta recordarnos esa época donde la serie era popular en el Super Nintendo, cuando pasábamos las tardes con amigos echando retas y tratando de pausar el juego en el momento justo para verle los calzones a Chun Li.

Sí, esta es la versión más reciente del veterano Street Fighter II en exclusiva para el Switch de Nintendo. Entre las novedades se encuentran gráficos en HD, con opción de elegir los originales, una modalidad cooperativa, juego en línea y el mini juego ‘Way of the Hado’.

Es un juego atractivo porque el Switch te permite armar retas en cualquier lugar, ya sé que esto se logra con cualquier juego de la consola, es una característica del sistema y no del juego, pero tener un Street Fighter en tu colección es parte de la canasta básica del videojugador, su tremenda jugabilidad sigue tan vigente ahora como hace veinte años.

La base del juego es Super Street Fighter II Turbo, así que el control es bastante sólido. Algo que noté es que la dificultad “normal” es más amigable que en la versión para recreativas, antes con trabajo pasaba del tercer rival, ahora puedo terminar el juego sin problemas.

Para pasar de Super a Ultra en el título y por lo tanto ser una versión mejorada, no hay muchas novedades, solo dos personajes “nuevos”, entre muchas comillas, Evil Ryu, ya había aparecido en la serie Street Fighter Alpha y Violent Ken,  fue un personaje secreto en SNK vs Capcom: Chaos. Hubiera sido grato que incluyeran más personajes, aunque ya hubieran aparecido en otras entregas de la serie y no solo versiones modificadas de personajes que siempre han estado.

Ultra Street Fighter II cuenta con los gráficos originales y con gráficos en HD, la animación en HD no es tan reciente, de hecho la sacaron de Super Street Fighter II Turbo Remix, un juego descargable que salió para 360 y Playstation 3 hace nueve años. El juego se ve bien con los gráficos en HD pero me hubiera gustado que los mejoraran un poco más, la animación parece de un juego hecho en flash, es cumplidora pero aspectos como los escenarios podrían verse más “vivos”.

La modalidad ‘Way of the Hado’ es un minijuego donde derrotas hordas de enemigos utilizando el sensor de movimiento de los Joy Cons, podría ser algo divertido como Fruit Ninja pero en realidad es frustrante porque no reconoce bien los movimientos y no agrega mucho valor al paquete en general. Es para que se lo enseñes una vez a tus amigos y después te olvides por completo que existe.

Está también la modalidad ‘buddy battle’ para pelear junto con un amigo, es muy parecido a ‘dramatic  battle’ que aparecía en Street Fighter Alpha 3, donde dos personajes pelean contra la computadora. Lo malo es que solo consta de cuatro peleas, así que lo terminas muy rápido.

Una adición pequeña pero que es bienvenida es la opción para editar el color de tu peleador. Puedes personalizar su ropa, algunos accesorios y la piel de cada uno. Es divertido experimentar, quieres que Cammy parezca She-Hulk, píntala de verde y su ropa de morado. Jugando en línea me he encontrado con Sagats albinos, Bisons totalmente negros, es un detalle sencillo pero que le da mucha gracia, es difícil encontrar un personaje en línea que tenga los mismos colores, da la sensación de que tu personaje es único.

El control Pro, que ronda los 60 dólares, es la mejor opción para jugar este título como debe de ser, el ‘stick’ análogo de los ‘joy cons’ también es funcional pero es para una experiencia más casual al no sentirse tan preciso como una cruz direccional. También hay unos controles Bluetooth de la marca 8Bitdo que son compatibles con el Switch y te ayudan a recrear la experiencia de cuando jugabas con el control de Super Nintendo. Son más baratos que el control pro de Switch, así que vale la pena tenerlos en cuenta.

El juego en línea es adecuado, ofrece partidas clasificatorias y casuales, puedes ir subiendo de rango y ver tu lugar en la tabla mundial. En cuanto al “lag” es un volado, te pueden tocar partidas fluidas y partidas donde parece que estás jugando en cámara lenta, en el vestíbulo previo a la pelea puedes ver que tan buena es la conexión del rival pero es raro encontrar a alguien con una conexión perfecta. Lo bueno es que encuentras rivales con facilidad, así que no tienes que preocuparte por pasarte buscando partidas disponibles.

Ultra Street Fighter II sin duda es un clásico, es la versión definitiva de Street Fighter II, lo único malo es que el precio es elevado para un juego que tiene más de 20 años y el paquete no ofrece mucho para justificarlo. Esto ha sido una constante con los juegos que han salido para el Switch, como fue el caso con Bomberman, donde sientes que te están cobrando más por la falta de variedad de juegos que hay en la consola y no por el producto que te están entregando. Dejando el precio a un lado, Ultra Street Fighter II sobresale por su jugabilidad y por el hecho de que ya tienes un juego de la serie que te permite armar las retas donde sea.

¿Ustedes ya lo jugaron? ¿Cuál es su juego favorito de la serie? Comenten y compartan sus opiniones, hasta la próxima.

 

Mario Kart 8 Deluxe (Switch) – Reseña

Mario Kart 8 Deluxe es un título que me causa conflicto reseñar. Es perfecto para la nueva consola de Nintendo, sobretodo porque fuera de Zelda: Breath of the Wild no ha tenido lanzamientos grandes, pero decepciona un poco que sea una reedición de un título que fue lanzado hace tres años para el Wii U. Es la primera vez que una consola de Nintendo no estrena una secuela verdadera de Mario Kart.

Otro punto en contra es el precio, para ser una reedición de un juego de hace tres años se me hace exagerado que salga a precio completo, que no haya un descuento o algo parecido.

Eso sí, el juego tiene algunas novedades, para empezar, incluye todo el contenido descargable que salió para MK8 de Wii U. Los chicos de Splatoon se suman a la lista de personajes seleccionables, hay dos ‘items’ nuevos, Boo, el fantasma que roba ‘items’ de tus contrincantes y una pluma. En total el juego incluye 42 personajes y 48 pistas, así que por variedad no paramos.

En cuanto a la jugabilidad  solo cambiaron una cosa, ya puedes tener almacenados dos aditamentos al mismo tiempo durante la carrera, esto hace más fácil reservar uno en caso de emergencia.

La última novedad y la más importante consiste en que mejoraron el modo de batalla. Este fue el punto más débil en Mario Kart 8 porque no había variedad. Ahora agregaron ocho arenas de batalla y cinco modos de juego como el clásico donde tienes tres globos como tus vidas, uno donde gana el que más monedas recolecta y otro en el que tienes que robar un sol y mantenerlo en tu poder durante varios segundos para ganar.

Esto le agrega mucha rejugabilidad al título, en lo personal me encanta tener esta variedad en el modo de batalla para cuando me llego a cansar de las carreras normales.

Para los que no jugaron Mario Kart 8 en Wii U, les puedo decir que esta entrega es de las mejores de la serie. El control responde a la perfección y la jugabilidad está muy bien balanceada, hace que los mejores jugadores tengan cierta ventaja gracias a su experiencia pero que los primerizos tengan una oportunidad de pelear por el liderato. Como en Mario Kart 7 para el 3DS se incluyen niveles con secciones aéreas o bajo el agua.

Esta vez todos los personajes y pistas están desbloqueados desde el inicio. Lo que tienes que ir desbloqueando con las monedas que juntas son vehículos, llantas y planeadores. Hay un modo “fácil” para los que no saben jugar donde el juego te cuida para que no salgas de la pista. Para los que ya dominan más el juego hay una clase llamada 200c, la cual hace que todo sea más rápido, cuesta más trabajo controlar el vehículo y calcular las vueltas.

El juego en línea es una experiencia bastante fluida, no me han tocado partidas con ‘lag’, solo me ha pasado que el juego a veces te saca del ‘lobby’ y marca error de conexión, pero no tardas mucho en volverte a conectar y encontrar una partida disponible. Lo único que falta en el modo ‘online’ es que puedas platicar con tus rivales, una característica que Nintendo no incluye en sus consolas o juegos.

La gran ventaja de tener este título en el Switch es que es uno de los mejores juegos multijugador que existen y la consola se presta para armar retas con facilidad compartiendo los controles Joy Con entre tus amigos. Otro punto a favor es que se convierte en el mejor Mario Kart portátil que ha existido, bueno, en si ya era la mejor entrega casera de la serie pero ahora lo puedes jugar donde sea.

A pesar de que hubiera preferido que fuera una secuela, un verdadero Mario Kart 9, Mario Kart 8: Deluxe se ha convertido en mi juego favorito para el Nintendo Switch porque es el que mejor explota las cualidades multijugador de la consola. Además de que es la versión definitiva del mejor título de la serie, ya que cuenta con una jugabilidad perfecta, así como una gran variedad de personajes y de pistas.

¿Ustedes ya lo jugaron en Switch o en Wii U? ¿Cuál ha sido su entrega favorita de esta adictiva serie? Comenten y compartan sus opiniones con nosotros. Hasta la próxima.

The King of Fighters ’98 (Nintendo Switch/Arcade) – Reseña

Es parte de la serie de títulos ACA Neo Geo que están apareciendo de manera descargable para el Nintendo Switch. Lo atractivo es que se trata de la misma versión que apareció para recreativas pero con algunas mejoras. Por ejemplo puedes elegir entre jugar la edición japonesa o la norteamericana.

The King of Fighters 98 salió cuando la serie se encontraba en su punto más alto de popularidad y, como la saga de Orochi había terminado un año antes, aquí se incluyó lo mejor de las entregas pasadas haciéndolo una especie de compilación. Ya no hay una historia y personajes que habían fallecido como Rugal, volvían a aparecer sin ninguna justificación más allá de tener un gran elenco.

El atractivo de esta serie consiste en que SNK junta personajes de sus diferentes franquicias, como Fatal Fury y Art of Fighting, en un mismo juego. Además del ‘cross-over’ de franquicias agregaron el sistema de pelea por equipos, eliges a tres personajes, los acomodas en el orden deseado y cuando uno es derrotado, peleas con el siguiente, agregando otro nivel de estrategia a la hora de tratar de balancear a tu equipo y probar con diferentes combinaciones. El resultado es uno de los juegos de pelea más populares que existen.

Algo que me encanta de este juego es el diseño de arte, las animaciones son fluidas y los escenarios se sienten vivos. Adoro el detalle de que tus compañeros de equipo te estén apoyando mientras esperan  su turno o que estén lamentándose si ya fueron derrotados.

Este es un buen juego para echar las retas en el Switch, hasta controlarlo con los Joy-Cons se siente bien, claro, en lo personal prefiero el mando pro del Switch para poder usar la cruz direccional, pero si te acostumbras al ‘stick’ análogo este funciona adecuadamente, solo te costará un poco más de trabajo realizar movimientos complejos.

El juego no ofrece peleas en línea, el único aspecto ‘online’ consiste en subir tus récords al servidor y compararlos con los demás jugadores.

Hay dos modos adicionales. Modo ‘high score’ y modo ‘caravan’. En la modalidad ‘high score’ tratas de conseguir la mejor puntuación posible en el nivel 4 de dificultad. El modo ’caravan’ tiene el mismo objetivo pero aquí hay un límite de tiempo.

Las opciones te permiten ajustar elementos como los efectos de sangre, la dificultad y cambiar el idioma de algunos textos dentro del juego, incluyendo el español, es muy curioso leer lo que dicen los personajes al terminar cada pelea en español. Así configuraban las maquinitas de Neo Geo en varios locales mexicanos y me trae gratos recuerdos.

The King of Fighters 98 es una especie de recopilación de “lo mejor” de la franquicia hasta ese momento. La cantidad de personajes disponibles y todas las combinaciones que puedes hacer para armar a tu equipo te da horas de diversión. Como es uno de los pocos títulos de pelea que están para disponibles para el Switch se convierte en un compra obligada para los amantes del género que desean unas buenas retas ‘retro’ justo ahora.

¿Ustedes han llegado a jugar algún título de la serie? ¿Cuál ha sido su favorito? Comenten y recuerden este clásico con nosotros.

 

 

 

Fast RMX (Nintendo Switch) – Reseña

Es un juego independiente desarrollado por Shin’en Multimedia, y es el tercera parte de una serie de carreras con naves futuristas que inició en el Wii con Fast Racing League.

Al igual que las dos entregas anteriores este título solo se encuentra de manera descargable y es uno de los juegos de lanzamiento para el Nintendo Switch.

Fast RMX es un juego que se inspira en títulos como Wipeout, F-Zero y Extreme-G. Básicamente el concepto es carreras futuristas en alta velocidad. A diferencia de Wipeout y de Extreme-G, aquí no hay armas para detener a tus rivales, pero hay rampas y orbes que aumentan tu velocidad.

Para ser un juego descargable hay una buena cantidad de contenido, cuenta con 15 naves y 10 copas a disputar, cada una con tres pistas disponibles. Hay tres niveles de dificultad (novato, avanzado y experto), carreras en línea y una modalidad llamada ‘Hero’. Este es un juego difícil, desde que empiezas en novato debes familiarizarte con cada pista para ser exitoso.

El sistema de rampas es un tanto interesante, hay dos colores, azul y amarillo, la energía de tu nave debe de coincidir con estos colores para que te ayuden a acelerar de lo contrario te frenarán un poco. Cambiar la energía de tu nave es sencillo solo tienes que presionar el botón X. Las orbes que recolectas también te ayudan para acelerar y estas son activadas con el botón R.

El juego te da una gran sensación de velocidad, lo bueno es que el control responde y siempre te sientes al mando de la situación. Los botones ZL y ZR sirven para que tu nave se incline un poco en las curvas y tomarlas sin perder el control.

El diseño de las pistas también es importante para la jugabilidad ya que suelen contar con el espacio suficiente para maniobrar. Las treinta pistas se sienten variadas y cada una cuenta con peligros diferentes, en algunas caen meteoritos, en otras hay robots complicando tu camino, etcétera.

El multijugador de pantalla dividida te permite competir contra cuatro amigos. El multijugador local (conectándote con otras consolas) te permite competir contra ocho personas y jugando en línea también te permite competir contra ocho. En mi experiencia jugando ‘online’ la conexión ha sido bastante estable, sin ‘lag’ y preservando la velocidad del juego.

Lo único malo es que el juego en línea no te deja elegir contra quién vas a jugar, simplemente votas por una pista y compites contra gente aleatoria. En un futuro lanzarán una actualización gratuita donde ya podrás armar retas en línea con gente de tu lista de amigos, también se agregará un modo a contrarreloj para ir compitiendo contra tus mejores récords.

La modalidad ‘Hero’ es igual que las carreras normales pero tiene una variante, tu barra de aceleración se convierte también en un indicador del daño que puede recibir tu vehículo. Si la barra está casi vacía, cualquier golpe puede destrozarte y terminar la carrera. Así que debes ser más cuidadoso a la hora de activar el botón que te da aceleración extra y recolectar la mayor cantidad de orbes posibles. Es una dinámica parecida a la barra de energía de F-Zero.

Gráficamente es de los juegos que más destacan en el lanzamiento del Switch. Las carreras en escenarios lluviosos son muy vistosas. Para los que tienen vista de águila el juego corre establemente a 60 cuadros por segundo y tiene una resolución de 1080p.

Fast RMX es un juego rápido que presenta un buen reto. Dominar las treinta pistas disponibles no es nada fácil. Puede ser que algunos duden de él por ser un juego independiente pero les puedo asegurar que se ve y se controla como un juego de primera. Nunca se siente barato.

Lo único que le falta es un poco de carisma, no es como F-Zero que uno hasta conoce a los pilotos. Pero esto se olvida rápidamente con todo el contenido que ofrece, el cual es suficiente para mantenerte entretenido un buen rato, al menos de aquí hasta que se amplíe un poco más el catálogo del Switch.

Super Bomberman R (Nintendo Switch) – Reseña

Es la versión más reciente del juego clásico donde colocas bombas en un laberinto para deshacerte de tus enemigos. Es un título de lanzamiento para el Nintendo Switch y es el primer juego de Bomberman desarrollado después de la desaparición de Hudson Soft, Konami ha sido el encargado de continuar con la franquicia.

Super Bomberman R es un gran juego para el lanzamiento del Nintendo Switch, explota varias cualidades que buscan los títulos de esta consola, es accesible, de inmediato puedes dominar el juego, pueden competir hasta ocho jugadores al mismo tiempo y el multijugador es tan divertido que hace que el tiempo pase volando.

Una de las novedades del juego es que agregaron secuencias animadas para sazonar el modo de historia, sirven para mostrar las diferentes personalidades de cada personaje, para que ya no los distingas solo por el color de su vestuario. En esta modalidad recorres cinco mundos con diez niveles y un jefe cada uno.

Terminando el juego, la modalidad de multijugador es la que te dará más horas de juego. Puedes hacerlo en una misma consola, conectándote a consolas cercanas o jugando en línea. Es necesario jugarlo contra humanos y no contra la inteligencia artificial, la computadora es demasiado exacta, no puedes subir ni bajar su dificultad y se vuelve tedioso jugar contra ella.

El multijugador en línea es bastante divertido, vas subiendo de rango conforme acumulas victorias, también obtienes monedas virtuales las cuales puedes utilizar para desbloquear escenarios nuevos y sombreros.

El problema de las partidas ‘online’ es que en varias ocasiones me tocó ‘lag’ y era difícil maniobrar durante la partida, también hubo momentos en los que se tardaba en encontrar rivales. Digamos que a la gente de Konami le falta trabajar en este aspecto, cuando funciona es muy bueno pero no siempre funciona a la perfección.

Creo que el juego es muy entretenido, lo compré sin dudarlo porque la franquicia parece encontrar un hogar perfecto en el Switch, pero tengo algunas quejas. Es un juego muy caro, tiene un precio de 50 dólares (en México 1,349 pesos) y no hay mucho contenido como para justificarlo, sobre todo cuando lo comparamos con las versiones descargables que salieron para Xbox 360 y Playstation 3 (Bomberman Live y Bomberman Ultra respectivamente) esas versiones tienen más ‘power ups’, más escenarios, muchos disfraces para personalizar tu personaje y cuestan 10 dólares.

Aquí parece que Konami estuvo contento entregando lo mínimo a un precio de lujo, como para aprovechar que es de los pocos títulos de lanzamiento del Switch y a ver qué incauto cae. Por eso me causa tanto conflicto este juego.

Super Bomberman R es un juego divertido, sin duda la pasarás de maravilla con tus amigos, solo es decepcionante que el juego tenga menos contenido que entregas pasadas.

Dead or Alive Xtreme 3: Fortune (PS4) – Reseña

Dead or Alive Xtreme 3: Fortune es la tercera parte del juego de “voleibol” protagonizado por las chicas de Dead or Alive. Desde la primera edición quedó claro que el voleibol y el resto de actividades disponibles no son lo primordial, el objetivo del juego es coleccionar trajes de baño y conseguir la mayor cantidad posible.

El voleibol es sencillo, hay un botón para disparar y otro para controlar el balón y pasarlo. La jugabilidad es buena, todo depende de estar bien posicionado y de tener un buen ‘timing’ para realizar las jugadas. Las partidas son rápidas y es la mejor actividad del juego, es la que te da más dinero para comprar trajes de baño. Lo malo es que desde la primera edición todo el aspecto del voleibol se siente como un mini juego, no es suficientemente profundo como para ser un juego solamente enfocado a este deporte.

El resto de las actividades son mucho más básicas. Son mini juegos de botonazo o de seguir una secuencia de botones. Están diseñados para que luzcan las chicas. Hay uno donde están dos personajes en la alberca sobre un inflable, buscas derribar a tu rival empujándola con el trasero, la que cae se moja y se le puede zafar el traje de baño. También hay un casino nocturno donde puedes jugar black jack, ruleta y póker.

El juego es bastante descarado, con todo el orgullo del mundo luce los atributos de las chicas a la menor provocación, ellas “inocentemente” se agachan y la cámara ve su ropa interior. Literalmente está diseñado para que cada vez les pongas menos ropa.

Hay una nueva modalidad en el juego donde eres el dueño de la isla, aquí puedes darles regalos a las chicas y tomarles fotos en cualquier actividad que realicen. Entre más satisfechas estén durante sus vacaciones más dinero recibes y también desbloqueas trajes de baño especiales para regalárselos. Si las chicas aceptan el traje de baño se cambian en frente de ti, aunque te piden que cierres los ojos aparece la opción de abrirlos, si lo haces pierdes su confianza y odiarán su estancia en la isla. Esta es otra muestra de que al juego le gusta provocarte.

Junto a la modalidad de “dueño” agregaron unos objetivos, los cuales simplemente te van guiando por las diferentes actividades disponibles en el juego y al cumplirlos sube el nivel de satisfacción de tu personaje.

Dead or Alive Xtreme 3 fue lanzado en exclusiva para el mercado asiático, se puede conseguir importándolo (la versión de Hong Kong viene con texto en inglés). Los desarrolladores alegaron que no querían problemas ni generar controversia en el mercado occidental. En lo personal creo que todo lo que declararon es mentira, hicieron un juego con presupuesto limitado y, al compararlo con las entregas anteriores, con muchas carencias.

En esta entrega no agregaron nada nuevo, es más, le quitaron cosas. El juego de carreras en motos acuáticas de la entrega anterior está ausente, no hay multijugador, la música es genérica (antes el soundtrack estaba encabezado por Bob Marley y Cristina Aguilera), están ausentes personajes importantes como Tina, Lisa y Cristie, ya no puedes comprar accesorios como gorras y sandalias para tu personaje, vaya, hasta la introducción del juego es reciclada (hacen un resumen de las introducciones de los dos juegos pasados).

Solo hay una gran novedad en el juego, mejoraron la piel de las chicas. Ahora se pueden quemar con el sol, los trajes de baño dejan marcas en su piel. Para ser honesto se ven muy bien pero  es el único aspecto al que le invirtieron en el juego y es algo meramente estético.

A pesar de todas las carencias, el juego es divertido, siempre y cuando te apasione coleccionar trajes de baño para las protagonistas. Puede llegar a ser adictivo tratar de conseguir nuevos bikinis y compartirlos con las otras chicas, claro, primero las tienes que conquistar dándoles regalos y jugando con ellas, como si fuera un simulador de citas. Este no es un juego profundo de voleibol, es un juego para aprovechar el atractivo visual de las chicas de Dead or Alive como solo un japonés depravado lo podría disfrutar, mojándolas, bronceándolas y poniéndoles trajes de baño que no dejan nada a la imaginación.

Tom Clancy’s The Division – Reseña

Tom Clancy’s The Division es un MMO de disparos en tercera persona desarrollado por Ubisoft Massive. Parece que utilizan un sistema de juego muy parecido al de Watch Dogs, el control es muy similar en cuanto a las mecánicas de cubrir y disparar. La novedad consiste en que es un juego con elementos RPG, subir de nivel a tu personaje, encontrar armas más poderosas, etc. Enfocado a que lo juegues con otras personas en línea.

La historia consiste en que unos bio terroristas sueltan un virus en Nueva York durante las ofertas del ‘Black Friday’ matando a gran parte de la población y poniendo a la ciudad en cuarentena. El gobierno activa a un grupo de agentes dormidos llamados The Division para poner orden y encontrar el origen del virus.

La jugabilidad consiste en cubrirte y disparar, lo divertido es que al realizar misiones junto con otros jugadores puedes mejorar tu estrategia, buscar los puntos ciegos de tus enemigos y flanquearlos. Todo el entorno se presta para que experimentes con rutas alternas y diferentes puntos estratégicos para combatir a tus rivales.

El juego te presenta un mundo abierto, después de crear a tu personaje y un breve tutorial, tienes toda la ciudad de Nueva York a tu disposición. Hay un punto de control que sirve como tu base y varias casas de seguridad ubicadas en todos los barrios de la ciudad. Aquí puedes comprar armas, equipo y recargar municiones. Puedes mejorar tu base en tres aspectos, seguridad, médico y tecnológico. Estas mejoras las obtienes realizando misiones y le dan habilidades especiales a tu personaje.

Los objetivos del juego se dividen en: Misiones, las cuales te ayudan a que la historia avance. Misiones secundarias, en donde regularmente tienes que encontrar personas perdidas o capturar criminales y las cuales son excelentes para subir de nivel a tu personaje. Después hay objetivos de seguridad, médicos y tecnológicos los cuales te dan puntos para mejorar tu base.

Como  todo MMO se vuelve adictivo realizar misiones para subir de nivel a tu personaje y para ver qué armas y equipo nuevo obtienes. Una de las mayores virtudes del juego consiste en que es muy fácil encontrar personas con quien jugar. El matchmaking te permite encontrar compañeros para jugar misiones, recorrer la ciudad o para entrar a la zona oscura. Así que no dependes de que tu amigos estén conectados para jugar. Es un juego que está diseñado para que lo disfrutes de manera cooperativa.

El centro de la ciudad, se supone que es la parte más contaminada y es conocida como la zona oscura. Cuando tu personaje llega a cierto nivel puede acceder a esta zona. Lo atractivo de este lugar es que aquí encuentras mejores armas y equipo. Hay rivales, controlados por la computadora, o agentes renegados, controlados por otras personas, quienes te traicionan para robar lo que hayas recolectado. La zona oscura ofrece niveles de experiencia independientes para tu personaje. Aquí la competencia es fuerte y no puedes confiar en nadie.

Las quejas son mínimas, el editor para crear a tu personaje es muy limitado, tienes pocas opciones para personalizarlo, la ropa y los accesorios son los que terminan por diferenciar a tu personaje del resto. Otro punto en contra es que las misiones secundarias llegan a ser repetitivas, lo cual es muy común en este tipo de juegos. Y por último, no hay una gran variedad de enemigos, te das cuenta que uno es el jefe a vencer porque está blindado y su barra de energía es mayor a la del resto. No porque haga algo especial.

Me agradó mucho que hay misiones pequeñas que puedes hacer en cinco minutos, es ideal para cuando no tienes mucho tiempo disponible. También puedes realizar misiones más largas y complejas e invertirle horas en una sesión, la elección es tuya.

En lo personal puedo decir que le invertí más de cuarenta horas jugándolo y me la pasé muy bien, no siento que los elementos negativos del juego sean tan importantes. The Division funciona porque te ofrece acción cooperativa y aparte te pone a coleccionar armas y equipo, fácilmente quedas enganchado.

Street Fighter V – Reseña

Street Fighter V es difícil de reseñar debido a que es un juego incompleto. Capcom tuvo la desafortunada idea de lanzarlo a medias e irlo completando con el paso del tiempo. Se nota que los sitios donde lo han reseñado y le han dado calificaciones muy altas al juego no tuvieron que pagar por él.

Es como una especie de beta que los jugadores ‘hardcore’ apreciarán porque ya pueden empezar a entrenar para torneos conociendo las nuevas mecánicas del juego y a los nuevos personajes. Para el resto de los jugadores resultará risible la duración del modo de historia, el cual ofrece tres o cuatro peleas de un round por personaje con una historia narrada por medio de imágenes fijas.

También sorprende la falta del modo arcade y de un modo versus contra la computadora. Para los que quieran entrenar contra la computadora sólo tienen dos modos disponibles: entrenamiento y sobrevivencia. En sobrevivencia dependiendo de la dificultad que elijas será el número de peleas que te pondrá el juego como meta, todas son de un solo round.

Capcom promete que en un futuro el modo de historia será más largo con secuencias animadas y que se agregará un modo llamado ‘challenges’ el cual servirá para pulir tus habilidades.

Si algo hay que alabar del juego es su gameplay, la jugabilidad es perfecta, los pequeños cambios que han hecho sirven para que el control se sienta cómodo y las peleas con diferentes rivales se sientan balanceadas. Ésta vez reemplazaron la barra de poder ‘Ultra’ por el medidor ‘V’ (variable), el cual, al ser activado le ayuda de manera diferente a cada personaje para revolucionar su estilo de pelea. El objetivo consiste en que al usar el medidor ‘V’ se pueda cambiar el rumbo del combate. Otro de los cambios que noté en la jugabilidad es que están mejor balanceados los golpes fuertes, ya que al bloquearlos tienes una mejor oportunidad de realizar un contragolpe.

Street Fighter V cuenta con cuatro peleadores nuevos: Necalli un dios azteca, Rashid un peleador de medio oriente obsesionado por la tecnología, F.A.N.G. el nuevo miembro del cuarteto de villanos de Shadaloo, quien reemplaza a Sagat y Laura, la voluptuosa hermana de Sean, el de Street Fighter III. Entre los viejos conocidos se encuentran Ryu, Ken, Chun-Li, Zangief,  Bison, entre otros. En lo personal extraño a personajes como Blanka, Sagat y Honda.

En total el juego tiene 16 personajes, habrá más personajes por medio de contenido descargable, el pase de temporada que ofrece 6 peleadores adicionales, inluyendo a Balrog, Alex y Guile tiene un costo adicional de 30 dólares. Se supone que con el dinero virtual que obtienes dentro del juego también podrás acceder a estos peleadores. Habrá que ver qué tan fácil será desbloquearlos sin tener que pagar por ellos.

Parece que todo está enfocado a jugar en línea, sobre todo viendo las pocas opciones que hay para un solo jugador. Cuando encuentras una partida disponible, las peleas son fluidas y, en lo personal, ha sido muy raro que la conexión sea mala. El problema es que a veces tarda mucho en encontrar partidas disponibles y terminas esperando más de lo que juegas. También se extraña una pantalla para elegir a tu peleador en el modo en línea, no puedes cambiarlo entre peleas, para agarrar un peleador diferente tienes que irte a un menú especial y elegir un nuevo peleador favorito para poder usarlo en línea. Esto no es tan grave, pero te das cuenta que son detalles de un juego inconcluso.

Un problema constante en las peleas en línea son las personas que se desconectan cuando van perdiendo, para hacer las cosas peor el juego no los penaliza, en teoría lo van a solucionar en un futuro, pero habrá que ver hasta qué grado lo arreglan.

Otro detalle que me parece raro es que para estar tan enfocado en el modo en línea, las estadísticas que registra el juego están poco detalladas, vaya ni siquiera te dice el número total de peleas que llevas, o tu récord de partidas perdidas y ganadas. Tampoco te da muchos detalles sobre los niveles y sobre qué tan cerca estás de subir de nivel.

Street Fighter V es un juego en desarrollo, con problemas para encontrar partidas online y con pocas modalidades para un solo jugador. Se nota que se apresuraron en sacarlo, es una lástima porque la jugabilidad es de primera. Lo que da tristeza es que para cuando Capcom agregue el contenido faltante al juego, este ya va a estar más barato. A menos que seas un jugador ‘hardcore’, de esos que se meten a jugar torneos y realmente se ponen a estudiar a consciencia los movimientos de cada personaje, te recomiendo que esperes unos meses a que el juego baje de precio o a que Capcom lo termine.