Category Archives: Gaming – Review

FIFA 18 (Switch) – Reseña

Desde que anunciaron FIFA para Switch fue un misterio, EA Sports aseguraba que hicieron una versión personalizada del juego para la consola de Nintendo, que no iba a correr con el motor Frostbite y que la única pérdida real sería la modalidad de historia “el camino”. La verdad es que también la jugabilidad y la presentación han sido diluidas en esta versión personalizada.

Cuando me han preguntado si se ve como los FIFA que aparecieron para Xbox 360 y para Playstation 3, mi respuesta es “casi”. En realidad siento que es un punto medio entre los FIFA que aparecieron para el Playstation Vita y los de Playstation 3. Mi teoría es que para no invertir tanto en el desarrollo de esta versión decidieron hacer una edición mejorada de los FIFA de Vita, en lugar de hacer una versión menos poderosa de los FIFA para Playstation 4 y Xbox One.

El aspecto gráfico a destacar en la versión de Switch, que no aparecía en la de 360 o PS3, es que la cámara está un poco más abajo y te permite ver al público en las gradas durante los partidos, este es un detalle que sólo se había visto desde FIFA 14 para Xbox One y Playstation 4. Fuera de este detalle, siento que las animaciones no son tan fluidas ni tan variadas como en los FIFA de la generación pasada, los jugadores se sienten un poco rígidos, esto es lo que me hace recordar tanto a las versiones que salieron para Playstation Vita.

Como lo comenté anteriormente, el sacrificio para FIFA 18 de Switch no solo es gráfico, la jugabilidad no se nota tan pulida como las otras versiones, parece como si la hubieran sacado de un FIFA de hace unos cuatro o cinco años. Esto lo noté porque cuando quieres robar el balón desplazando a tu rival con el hombro aquí no te deja. Los pases los sentí un poco raros, cuesta un poco acostumbrarse a la fuerza que debes darle, lo mismo pasa con los disparos. Los personajes en general se sienten más ligeros y el ritmo de los partidos es de ida y vuelta, tienen mucha acción.

Los aspectos más actuales que agregaron a la jugabilidad es el cobro de faltas y de penaltis, estos son idénticos a los de las ediciones más recientes del juego. También incorporaron los juegos de habilidad que te sirve para entrenar antes de los partidos.

He notado que la calidad gráfica se mantiene en modo televisión y en modo portátil, la única diferencia es que baja la resolución a 720p y la cámara del juego hace un ligero acercamiento en el modo portátil. Fuera de eso el rendimiento es casi igual.

Las dos modalidades que están destinadas a ocupar tu tiempo son carrera y ‘Ultimate Team’. En la modalidad de carrera puedes ser el entrenador o un jugador y tratar de triunfar con el equipo deseado. En ‘Ultimate Team’ creas tu equipo de ensueño abriendo sobres que compras con dinero virtual o con dinero real, tú eliges.

Algo que falta en esta versión y siento que afecta a muchas de las modalidades es la tienda FIFA. En la tienda FIFA podías comprar desde botines para tu jugador, balones, hasta playeras retro o monedas para gastar en ‘Ultimate Team’, siento que la ausencia de esta tienda virtual afecta a varios modos de juego, ya que aquí podías desbloquear muchas ayudas y bonificaciones.

El Juego en línea es estable pero no te permite jugar contra tus amigos a menos que sea una conexión local (cada quien con una consola y una copia del juego). El modo de temporadas funciona igual que siempre, eliges a tu equipo y te conectan con un rival del mismo nivel, cada temporada consta de diez partidos, si logras alcanzar la meta de puntos subes de división y te enfrentas a rivales más experimentados. Para mí, este es el modo más adictivo ya que la competencia en línea es constante, la única queja que tengo de la versión de Switch es que al parecer hay menos jugadores disponibles.

Esto no quiero que suene a una lista de quejas o de características que le faltan al juego, solo quise enfocarme en darles una idea real de cómo es esta versión, sobretodo porque leí en varios sitios que la ponían a la par de las ediciones caseras, lo cual es mentira, es buen juego, pero se siente que EA Sports no le dedicó los recursos necesarios para que fuera extraordinario.

Creo que el precio es un tanto elevado para ser una versión construida con la mentalidad de que sea portátil y que tiene varias limitaciones. Sobre todo porque es imposible considerarla como una versión definitiva del juego. Sí, podemos decir que es el mejor FIFA portátil que existe, pero no sé si eso sea suficiente para los fanáticos que juegan esta serie año con año en Xbox One o en Playstation 4.

Lo que realmente me preocupa es que en declaraciones que ha hecho la gente de EA Sports, de este juego depende el apoyo que dará la compañía al Switch. Desanima un poco que no sea un esfuerzo mayor, que hayan hecho solo lo justo y que si no tiene buenas ventas, el próximo año no veremos una versión mejorada solo veremos una versión con actualización de playeras y alineaciones, como pasa con las entregas actuales de Xbox 360 y Playtation 3 que llevan el nombre “edición legado” porque el juego es el mismo al del año anterior. Espero que esto no pase porque todavía se puede hacer mucho con esta serie para el Switch, tiene un gran potencial.

Para los que están indecisos si comprarlo o no, yo diría que FIFA 18 para Switch es un buen complemento para tener retas disponibles en todo momento. No lo consideraría la edición definitiva, si tuviera que comprar solo uno este año me iría por el de Xbox One o el de Playstation 4. En lo personal me encantan los juegos de futbol portátiles, pienso dedicarle mucho tiempo aunque no sea perfecto y no esté a la par de los juegos de la serie que están disponibles para otras consolas.

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Pro Evolution Soccer 2018 (PS4/XOne) – Reseña

Un año más y pasa lo mismo con el juego de Konami, mejora en la cancha, tiene una gran jugabilidad pero el resto se siente olvidado y como es costumbre los jugadores tienen que recurrir a compartir archivos entre ellos para poder poner los uniformes reales a ligas como la inglesa, la española y la italiana.

Es un juego que ha cambiado más dentro de la cancha que en características especiales. La presentación durante los partidos mejoró mucho y la inteligencia artificial supone un reto diferente.

Cuando juegas contra la computadora en las dificultades más altas, los rivales marcan mejor y generan más jugadas de gol, difícilmente te dejan respirar y provocan que los partidos sean cerrados. En lo personal me di cuenta que equipos como Alemania y el Barcelona son unas aplanadoras, puede que no lleguen tanto a tu portería pero cuando lo hacen generan oportunidades reales de gol.

Otro detalle que me agradó en cuanto a la inteligencia artificial es que ahora agregaron una dificultad nueva llamada imbatible, esto es muy agradable ya que en entregas anteriores llegaba el punto donde me cansaba, con el tiempo, de lo fácil que se volvía ganar, así que esto garantiza un reto mayor para los que juegan religiosamente PES.

Algo que me llamó la atención es que ahora hay dos cursores arriba de los jugadores uno con color y otro más transparente, el que tiene un color sólido indica el jugador que controlas en ese momento y el que tiene el cursor transparente muestra al jugador al que puedes cambiar rápidamente al señalarlo con el ‘stick’ derecho. El segundo cursor puede confundirte un poco en un principio, pero es cuestión de acostumbrarse.

En cuanto a modos de juego no hay muchas novedades, lo más llamativo es la selección de partido al azar, una característica que se encontraba presente en Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2007 y después había quedado en el olvido. En partido al azar eliges ligas o equipos y de ahí se seleccionan automáticamente jugadores para hacer un equipo aleatorio, es divertido armar equipos de esta manera para las retas.

La única queja es que siento que deberían de agilizar más el proceso, puedes tardar mucho en seleccionar las ligas o los equipos de donde quieres que salgan tus jugadores. Existe la posibilidad de que a tu rival no le toque un equipo balanceado y tengas que volver a armar todo. Esto puede provocar que mejor te vayas a elegir equipos normales como siempre, lo digo porque ya me pasó, con un amigo, yo tenía a Cristiano y a Messi, y a el no le tocaron jugadores de este nivel.

La modalidad Liga Máster tiene una nueva opción llamada desafío. La novedad consiste que si juntas malos resultados con tu equipo te pueden despedir, los jugadores ya pueden salir de tu equipo si les llega una oferta más interesante y los puedes “blindar” con clausulas de recesión elevadas para tratar de que tu súper estrella no se vaya cuando más lo necesitas.

Este es el PES más pulido de la generación actual de consolas. Ya dejaron atrás ciertos detalles que mermaban la experiencia y que denotaban falta de atención. Como la animación cuando despejaban los porteros donde el movimiento de sus brazos no era muy natural, ajustaron la barra de energía en las jugadas a balón parado, antes era muy sensible, ahora es más fácil controlarla y darle la fuerza deseada a los disparos. También hicieron que la barrera en los tiros libres se controlara con el botón triangulo como en antaño y responde mejor que en los años pasados donde sentías que con el botón círculo no la controlabas tan bien.

La presentación dentro de la cancha también mejoró, ahora ya recorres el pasillo que te lleva a la cancha del Camp Nou antes de empezar un partido. Cambia la cámara en jugadas a balón parado y tiene pequeños detalles como un diseño diferente a la hora de mostrar estadísticas durante los partidos.

Los jugadores están muy bien recreados, dependiendo de la iluminación de cada estadio pueden lucir más. En momentos, detalles gráficos como la cabellera de Gareth Bale me sorprendieron porque se ve que le invirtieron un buen rato en hacerla, se nota que hay cariño en el trabajo de hacer  a las estrellas lo más parecidas a la realidad. Claro, no todos los jugadores reciben la misma atención al detalle, muchos no se parecen o han dejado de actualizar sus rostros y se ven raros, como Carlos Vela quien tiene un aspecto un tanto bizarro.

Hablando de jugadas a balón parado también agregaron la opción para elegir entre varias jugadas de táctica fija a la hora de cobrar una falta, ahora ya puedes hacer que tus jugadores hagan ciertos recorridos o marcaje en el área con mayor facilidad durante estos cobros.

El apartado en línea sigue siendo una cuestión de prueba y error, te puede tocar una conexión muy buena o una muy mala. Lo que realmente me molesta es que tardas mucho en encontrar una partida, normalmente termino dándome por vencido y regreso a jugar contra la inteligencia artificial.

PES League te permite jugar en línea y trata de equilibrar los equipos para que no todo mundo use al Real Madrid o al Barcelona, lo único malo es que sigue siendo tardado encontrar rivales.

MyClub no evoluciona mucho, realmente no hay novedades, solo estrellas como Beckham que aparecerán eventualmente en el juego si logras obtenerlos por medio de un sorteo. Es divertido acumular dinero virtual para formar un equipo de ensueño y hay incentivos para entrar seguido a esta modalidad pero a veces llega a desesperar que dosifiquen tanto las leyendas que puedes recibir ya que no siempre están disponibles. El año pasado invertí mucho tiempo en esta modalidad y logré un equipo bastante decente pero nunca pude conseguir a Maradona, así que para mí fue como si no existiera en el juego.

Algo que se me hizo raro en la modalidad MyClub y que extrañé con respecto al año pasado es que ahora ya no están disponibles las playeras retro del Barcelona o del Liverpool, se me hace raro que no las hayan incluido porque siguen teniendo la licencia del Barcelona.

En cuanto a los comentarios siento que no han cambiado mucho, solo han agregado nombres nuevos. Al menos en la narración mexicana, que es la que suelo escuchar. Probé en unos partidos la narración en inglés y es un poco más fluida pero tanto comentaristas en inglés o en español se sienten algo aburridos, parece que solo reaccionan a lo que pasa y no hay una plática verdadera entre ellos, tampoco aportan datos interesantes o trivia, solo describen lo que acabas de ver.

El tema de las licencias siempre causa polémica con PES, si tienes Playstation 4 o la versión de PC puedes descargar archivos de edición que hacen fanáticos para compensar la falta de licencias. Hay menos licencias en equipos de la liga italiana, se recuperó la licencia de la selección de Japón y de la Argentina. Es necesario encontrar un archivo de edición en foros para disfrutar este juego, hay grandes editores que se dedican a “completarlo” (como @Erzo77 en Twitter o en el sitio pesuniverse.com) pero no deberíamos depender de ellos. En la versión de Xbox One estás por tu cuenta, no puedes agregarle archivos ni imágenes externas. El juego queda muy pobre en la consola de Microsoft porque ahí no se puede “arreglar” el tema de las licencias.

Pro Evolution Soccer 2018 es un juego que se luce dentro de la cancha, la mejora en la jugabilidad y en la dificultad de los adversarios hace que en cada partido tengas una gran competencia. El juego en línea sigue pareciendo un apartado que está descuidado, así como la presentación en general del juego. Es un título al que le tienes que invertir tiempo para editarlo y que queden todos los equipos con los uniformes reales, claro, una vez que hagas esto, el juego te ofrecerá unas retas memorables contra la computadora o contra tus amigos.

Super Sidekicks (Switch) – Reseña / Retro Bits

Es un juego de futbol que lanzó SNK en 1993 para recreativas y ahora podemos decir que es el primer juego de futbol que aparece para el Switch de Nintendo. La compañía Hamster se ha dedicado a sacar juegos retro de Neo Geo para esta consola de manera digital, a través de los meses han sacado al menos un juego por semana, su catálogo actual incluye varias entregas de King of Fighters, Metal Slug y Fatal Fury.

La jugabilidad es muy sencilla puedes disparar y realizar pases. El botón de pase se comporta dependiendo del tiempo que lo presiones, si lo presionas rápido hace un pase al ras y si lo dejas presionado un poco más manda un pase bombeado. A la hora de defender el botón disparo se convierte en barrida y el pase se convierte en carga con el hombro. Estos son los movimientos que tienes a tu disposición para dominar el juego.

El juego te avisa cuando tu jugador se coloca en una buena zona para disparar a portería, esto sucede cerca de los linderos del área y para indicarlo aparece la leyenda “Shoot” arriba de tu jugador. No garantiza que el disparo vaya a ser un gol pero si es una buena oportunidad para meter en problemas al portero. Dicho sea de paso, los goles más comunes en este juego suelen ser de rebote, hay que estar muy atentos cuando el portero rechaza los balones.

Cada equipo tiene un jugador especial que es más rápido y realiza mejores disparos que el resto, este jugador lo identificas porque sobre el aparece la leyenda “Ace”. Dependiendo el equipo es la posición de este jugador estrella, en equipos más ofensivos suele ser el delantero y en equipos defensivos suele ser un mediocampista o un defensa.

El árbitro es muy malo, puedes derribarlo sin ser sancionado, no suele marcar todas las faltas y aunque repartas patadas a diestra y siniestra, nunca te expulsa. El chiste es que se mantenga el mismo número de jugadores en cada equipo y validar el juego rudo. Aunque no hay expulsiones, cuando sancionan una falta fuerte hay una animación donde puedes ver el enojo del rival, esto le da un buen sabor a los partidos.

Actualmente se puede decir que sus gráficos no son tan espectaculares, lo que hace la diferencia son las animaciones especiales de gol o de falta. No son muy variadas pero sí le dan mucha personalidad al juego, de hecho, este tipo de animaciones se convirtieron fundamentales para la franquicia. Un detalle gráfico que usan poco pero que me pareció agradable es que la cámara se aleja cuando va a despejar el portero, esto permite apreciar el tamaño del campo.

El juego te da la oportunidad de disputar la copa SNK, que es igualita a la copa del mundial pero no cuentan con los derechos para llamarla así y también puedes jugar partidos contra un amigo en la modalidad ‘versus’.  Conforme avanzas en la copa la dificultad se eleva considerablemente, si logras mantener un empate tienes la opción de jugar una revancha o de irte a tanda de penales. Los penales son muy sencillos, solo tienes tres opciones de disparo, izquierda, derecha o en medio, igual para atajar.

En ocasiones disputas partidos en días lluviosos o de noche. La lluvia no cambia en nada la jugabilidad pero es un detalle que le da variedad en el aspecto visual. Algo que me pareció raro fueron los uniformes de algunos equipos, el de México parece que está basado en la bandera catalana, el de España parece más bien el de Portugal porque es rojo con detalles en verde. Y así pasa en varias ocasiones. No es algo que afecte mucho al juego pero sí es raro ver a México con un uniforme rayado amarillo con rojo.

Como en todos los lanzamientos de Hamster no hay juego en línea pero puedes subir tus mejores puntuaciones, puedes hacer esto en el modo de juego ‘arcade’ o en dos modalidades exclusivas que tienen este objetivo, la primera es ‘Hi Score’ donde intentas conseguir tu mejor récord con una sola moneda y la segunda es la modalidad ‘Caravan’ donde intentas meter la mayor cantidad de goles en cinco minutos.

También está la versión japonesa del juego a tu disposición. En realidad no cambia mucho el juego, solo el título y algunas instrucciones están en japonés, las voces y la mayoría de los letreros, como el de disparo, aparecen en inglés. Es un buen detalle para poder decir que tienes una versión completa del juego pero no hace mucha diferencia.

Este re lanzamiento en Switch también te permite modificar la dificultad del juego y checar varios filtros para darle una apariencia ‘retro’, como si lo estuvieras viendo en un monitor viejo.

Super Sidekicks es un juego entretenido, fue mejorando mucho en sus entregas siguientes, de hecho, la tercera entrega es de mis juegos favoritos para recreativas. En esta ocasión es una buena opción para los que quieren echar una reta llena de nostalgia en el Switch.

¿Ustedes llegaron a jugar este título o alguno de la serie? Comenten y recuerden este juego con nosotros.

Splatoon 2 (Switch) – Reseña

A dos años del original, aparece la secuela del título de disparos que fue exclusivo para Wii U, ahora ya no es un novato y su nombre es utilizado para fortalecer el catálogo de juegos del Switch.

Para los que no jugaron la entrega anterior, Splatoon es un juego de disparos en tercera persona donde el objetivo, más allá de eliminar a tus oponentes, consiste en cubrir el territorio con tinta. Hay dos equipos involucrados, el equipo que marque una mayor parte del mapa con tinta es el ganador. Esto supone una buena variante para los juegos de disparos ya que no compites por matar a alguien sino por cubrir un mapa. Así que aunque no seas tan bueno en el juego puedes sentir que ayudas al equipo cubriendo los huecos que van dejando tus compañeros.

La jugabilidad es el punto fuerte de la serie, muchas personas se llegaron a quejar de que en el primero era forzoso utilizar control de movimiento para mirar arriba o abajo, en esta ocasión puedes desactivarla y controlar todo con el ‘stick’ derecho como en cualquier juego de disparos. Tu personaje tiene un tanque lleno de tinta, para rellenarlo te conviertes en calamar y absorbes la tinta de tu mismo color del suelo. Cuando estás convertido en calamar eres más rápido y ágil, puedes acceder con facilidad a muchos lugares si hay un camino de tinta de tu color.

En la plaza principal es donde puedes acceder a los diferentes modos de juego, también puedes comprar ropa y armas nuevas. Cada prenda te da una ventaja distinta, hay unas que te dan mayor velocidad, otras permiten que puedas recargar más rápido tu tinta, etc. El chiste es experimentar con diferentes prendas hasta que encuentres la que tenga tus ventajas favoritas.

Algo similar pasa con las armas, hay desde pistolas hasta rodillos, pasando por escopetas, pinceles, rifles y demás. Me encanta que todas son tan diferentes que vale la pena probarlas. Además del disparo normal cada arma incluye un disparo secundario y un disparo especial. El secundario suele consistir en granadas o regaderas de pintura, el disparo especial lo consigues al llenar una barra y presionar el ‘stick’ derecho, por lo general este te permite cubrir una buena parte del terreno con tinta.

El dinero que ganas en cada partida es el que te permite comprar prendas y armas. También, conforme más juegas, se incrementa tu nivel de experiencia y esto te desbloquea más artículos en la tienda. Con el paso de los días los artículos cambian así que es bueno regresar de vez en cuando para ver qué novedades hay.

El chat de voz es algo que se pedía en el primer Splatoon y aquí ya es una realidad, lo malo es que su ejecución es un tanto pobre. Para poder platicar con tu equipo debes usar una diadema y abrir una aplicación en tu ‘smart phone’, vaya, de esto a coordinarte por Skype o Whatsapp no hay mucha diferencia. Lo rescatable de la aplicación es que tiene una tienda especial con artículos diferentes a los que encuentras en la plaza del juego, también es una buena manera de revisar tus estadísticas y conocer el rendimiento que tienes en cada partida.

La modalidad para un jugador se llama ‘Octo Canyon’, sirve para aprender las mecánicas del juego y pulir tus habilidades. Los jefes de cada nivel suelen ser enormes y un tanto imponentes, presentan un buen reto y es divertido encontrar la manera de vencerlos.

La novedad en esta secuela es el modo ‘Salmon Run’, un modo cooperativo donde se juntan cuatro personas y se enfrentan  a varias oleadas de enemigos. Los enemigos tienen diferentes habilidades y puntos débiles. El objetivo de esta modalidad, aparte de sobrevivir, consiste en recolectar huevos dorados e intercambiarlos por recompensas. Esta modalidad de “horda” es bastante entretenida pero tiene una desventaja, no la puedes jugar cuando quieras, tienes que jugarla cuando esté disponible y esto depende de horarios que va poniendo el juego. Por ejemplo, un lunes no pude jugar esta modalidad y tuve que esperar al día siguiente en un horario de siete de la mañana a siete de la noche para jugarla.

La modalidad estrella es el multijugador en línea, donde compiten equipos de cuatro contra cuatro. Puedes disputar partidas casuales, clasificatorias o batalla de liga, en donde armas un equipo con tus amigos para competir. En cualquiera de estas competencias los mapas se van rotando cada dos horas. La mejor manera de describir a Splatoon 2 en su juego línea es diciendo lo adictivo que es. En serio, no sé como describirlo pero hay algo muy satisfactorio en estar pintando todo el terreno junto a tu equipo, se genera una competencia muy emocionante con los rivales. La cereza en el pastel es que entre más juegas más armas y ropa desbloqueas.

Solo hay un negrito en el arroz, me encantaría que esta modalidad se pudiera jugar contra la computadora cuando no tienes acceso a internet. En el primer Splatoon esto no fue una queja para mí porque suelo tener mis consolas conectadas todo el tiempo pero en el Switch, al ser también una consola portátil, no siempre tienes acceso a internet y sería agradable practicar contra la computadora cuando no estás en casa o con una conexión estable.

Splatoon 2 tiene varias ventajas y desventajas, por un lado creo que las novedades que incluyen en esta secuela no son suficientes, parece una versión especial de la primera entrega. Por otro lado este tipo de juegos es lo que necesita  el catálogo del Switch, ya que garantiza que estarás pegado jugando  en línea por muchas horas. Definitivamente no es un juego perfecto pero sus fortalezas superan por mucho los puntos negativos. Simplemente puedo decir que es un juego adictivo.

 

Arms (Switch) – Reseña

Arms para Nintendo Switch es un juego de peleas poco convencional. Me recuerda más a los juguetes Rock ‘Em Sock ‘Em Robots,  los cuales consistían de dos robots montados en un cuadrilátero, cada uno tenía un control para lanzar puñetazos. En Arms, igual puedes lanzar golpes con el brazo izquierdo y con el derecho, la diferencia es que tus brazos son bastante largos así que puedes pelear a distancia.

El control es bastante sencillo, un botón para cada puño, otro para esquivar, otro para brincar y un último para activar el ataque especial una vez que has llenado la barra de poder. También puedes manejar a tus personaje utilizando el control de movimiento, en donde agarras un ‘joy con’ en cada mano y reconoce cada que lanzas un golpe. Es bastante divertido el control de movimiento pero si quieres ser competitivo en el juego es mejor que no lo uses ya que no es tan preciso como jugar con la configuración tradicional de usar botones.

Cuando fue anunciado el juego la mayor preocupación fue que no tuviera la suficiente profundidad para ser más que un mini juego. Ahora puedo decir que esto no debe ser una preocupación. A pesar de que es fácil aprender a jugarlo hay mucha estrategia involucrada en las peleas. También aparecen mejoras de manera aleatoria para que puedas tener una ventaja extra, estas recuperan tu vida o rellenan tu barra de poder. Para ganar debes marcar bien tu distancia con la del rival y aprovechar tu entorno.

Hablando de los entornos, me gustó mucho que no todos ofrezcan un terreno parejo,  por ejemplo hay una arena que consiste en escaleras y dependiendo tu estrategia puedes colocarte en terreno más alto o más bajo. También hay otros niveles donde encuentras diferentes tipos de obstáculos y los puedes usar a tu favor.

En este juego lo mejor es que hay variedad. Cuentas con diez personajes a elegir y cada uno cuenta con tres brazos disponibles para intercambiar. Los personajes no me parecieron tan carismáticos, pero sus diseños son agradables, todos son coloridos y hay unos con apariencia extraña, como Helix, que parece hijo ilegítimo de Flubber, también hay una chica que tiene brazos de tallarín y otra que en lugar de brazos golpea con sus trenzas.

 Conforme juegas vas obteniendo puntos y con ellos puedes desbloquear más brazos, esto se hace adictivo porque cada brazo es muy diferente. Hay brazos de tres tipos, de hielo, fuego y eléctricos, puedes combinarlos y experimentar para encontrar los que mejor se adapten a tus estilo. Unos consisten en guantes que lanzan golpes normales, uno de dragón que lanza un laser, etc. Gran parte de la diversión consiste en probar todos.

Grand Prix viene siendo el equivalente al modo de historia, aquí te cuentan un poquito los antecedentes de cada peleador mientras vas derrotando a cada uno hasta llegar al jefe final. Es agradable que no solo hay peleas normales en esta modalidad, también juegas otros modos como V-Ball y Hoops, los cuales sirven para darle variedad al concepto.

Además de pelea normal, hay varios modos de juego como, pelea por equipos, donde te amarran a un compañero y si él es derribado puede arrastrarte consigo, es caótico pero divertido. También hay modos que simulan deportes como basquetbol, voleibol y puntería, así como un modo tipo supervivencia donde peleas contra cien rivales.

El modo en línea consiste en un vestíbulo donde entran hasta veinte personas, el juego los agrupa en partidas diferentes, cuando quedan libres los revuelve y forma otras partidas. En las partidas libres el modo se elije al azar, en las partidas igualadas juegas el modo de pelea uno contra uno sin aditamentos o ventajas.

Con Arms parece que Nintendo quiere hacer con los juegos de pelea lo que hizo Splatoon con los juegos de disparos, hacer algo accesible y adictivo. Me recordó un poco a la serie  Virtual On de Sega, un juego de peleas con robots en tercera persona, es lo más parecido que yo puedo recordar. Arms es un gran juego de peleas, cuenta con un control bastante sólido y permite que los jugadores sean creativos durante las partidas y no recurran tanto a las mañas. En lo personal, no esperaba tanto de este título y ha resultado ser una sorpresa muy agradable.

NBA Playgrounds (Switch) – Reseña

Es un juego que intenta recapturar la magia de NBA Jam. El concepto es sencillo partidos de dos contra dos y sin reglas. Es válido golpear a tu rival y eres recompensado al hacer clavadas espectaculares.

Al iniciar el juego recibes sobres con tarjetas, como las que coleccionabas en antaño, cada tarjeta representa a los jugadores que tienes disponibles, el chiste está en jugar mucho para obtener más sobres y completar tu colección de jugadores. Se convierte adictivo esto de abrir sobres pero esto significa que le tienes que invertir un tiempo considerable para tener a todos los equipos disponibles.

Lo que me encantó de la selección de personajes es que incluye una mezcla de jugadores actuales como LeBron James y de leyendas del baloncesto como Scottie Pippen. Una buena noticia es que con futuras actualizaciones se irán agregando más jugadores para desbloquear como Dennis Rodman y Larry Bird.

El apartado gráfico es agradable, el diseño de los jugadores da la sensación de ser caricaturizado, con rasgos faciales exagerados y mucho carisma. Las canchas están ubicadas en espacios públicos alrededor del mundo desde Las Vegas hasta Tokio. Le falta vida a los espectadores, suelen ser pocos y están muy dispersos, no aportan mucho al ambiente. Un detalle notorio en el Switch es que al jugar en modo portátil la resolución baja considerablemente, los gráficos se ven borrosos, lo extraño es que cuando colocas la consola en su base y juegas en el televisor todo se ve nítido. No arruina el juego pero es algo que se nota, espero que lo arreglen con un parche.

Otro detallito que me gustaría que lo arreglaran con una actualización son los tiempos de carga, pueden pasar de treinta a cuarenta segundos en lo que carga un partido, esto llega a ser tedioso sobre todo cuando pierdes y de inmediato quieres la revancha.

Hay tres modos de juego: partido de exhibición, torneo y partido en línea. A más de dos semanas de su estreno, en la versión de Switch todavía no han activado la modalidad en línea.

El partido de exhibición te permite jugar con límite de tiempo o por ser el primero en anotar cierta cantidad de puntos. En el modo de torneo juegas cuatro partidos para completarlo y al final recibes un sobre de tarjetas dorado. Son seis torneos en total, cada partido cuenta con un reto diferente, como anotar 10 canastas seguidas de dos puntos o realizar 15 robos de balón. Si logras vencer todos los retos de un torneo recibes un balón especial. Los torneos no tienen mucha rejugabilidad porque son partidos fijos y no ternas compitiendo, en realidad solo ganas un partido y se desbloquea el siguiente, no hay manera de personalizar un torneo. Otro punto en contra consiste en que la dificultad del partido final se eleva bastante y la computadora hace trampa, te das cuenta de esto porque Saquille O’Neal anota puras canastas de tres puntos. De hecho, los últimos partidos te entrenan para solo anotar canastas de tres puntos, esto se vuelve un poco aburrido.

La jugabilidad es adecuada, puedes hacer clavadas espectaculares, ‘alley oops’, empujar a tus rivales, etc. Es necesario que te acostumbres un poco al estilo del juego porque aquí hasta una clavada la puedes fallar si dejas presionado el botón mucho tiempo. Agregaron un sistema de ventajas aleatorias, llenas una barra de “poder” realizando bloqueos y clavadas, para recibir una a cambio. Estas ventajas pueden ser: tiros infalibles, multiplicadores de puntos, etc. Le dan variedad al juego pero a veces le pueden dar mucha ventaja a tu rival.

Los disparos son muy sensibles y es fácil errarlos, a veces parece más fácil anotar una canasta de tres puntos que una de dos. Esto depende de las estadísticas de cada jugador, hay unos que son mejores para anotar de tres puntos y esto significa que necesitas presionar el botón de disparo con una cadencia diferente a cuando tienes un jugador que no es tan bueno. Por eso es importante encontrar a tus jugadores favoritos y acostumbrarte a ellos. Puedes subir el nivel de experiencia de cada jugador, empieza en bronce y puedes dejarlo en nivel dorado, cuando un jugador llega a nivel dorado mejora la variedad de movimientos a su disposición.

Esto de que cada jugador sea diferente no es malo, al contrario, se presta para experimentes con todos, la única desventaja que encuentro es que esto complica las cosas para los jugadores casuales, si tienes una reunión con quien no lo haya jugado, no será tan fácil que aprenda y sea competitivo, algo que sí pasaba con NBA Jam, el cual era muy fácil de aprender a jugar.

La inteligencia artificial no es tan buena, si te dedicas a anotar canastas de tres puntos no se resiste. A veces puede tener camino abierto para anotar y prefieren pasar el balón al compañero perdiendo una oportunidad clara. Lo divertido es jugar contra un oponente real, también falta ver qué tal funcional el modo en línea cuando lo agreguen a la versión de Switch.

Un detalle que me agradó bastante es que hay un apartado especial para ver las estadísticas de los jugadores e incluyen datos interesantes de cada uno para que te familiarices con ellos. Así puedes ir conociendo a cada jugador que vas desbloqueando, ya sea una leyenda o un novato prometedor de la NBA.

NBA Playgrounds es un juego entretenido, en lo personal he disfrutado bastante el aspecto de coleccionar jugadores, esto se vuelve adictivo y es la razón principal por la que me clavé muchas horas jugándolo. El hecho de que irán agregando más jugadores en próximas actualizaciones me emociona y garantiza que lo jugaré un rato más. La jugabilidad no es tan buena como la de un NBA Jam o un NBA Street pero está bien para jugar con otros tres amigos.

¿Se les antoja este juego? O ¿prefieren un juego de baloncesto que sea más una simulación? Comenten y compartan sus opiniones con nosotros. Hasta la próxima.

*Este es un título descargable que salió para PC, Xbox One, Playstation 4 y Switch. Esta reseña la hicimos con la versión de Switch.

 

 

 

 

Ultra Street Fighter II: The New Challengers (Switch) – Reseña

Intenta recordarnos esa época donde la serie era popular en el Super Nintendo, cuando pasábamos las tardes con amigos echando retas y tratando de pausar el juego en el momento justo para verle los calzones a Chun Li.

Sí, esta es la versión más reciente del veterano Street Fighter II en exclusiva para el Switch de Nintendo. Entre las novedades se encuentran gráficos en HD, con opción de elegir los originales, una modalidad cooperativa, juego en línea y el mini juego ‘Way of the Hado’.

Es un juego atractivo porque el Switch te permite armar retas en cualquier lugar, ya sé que esto se logra con cualquier juego de la consola, es una característica del sistema y no del juego, pero tener un Street Fighter en tu colección es parte de la canasta básica del videojugador, su tremenda jugabilidad sigue tan vigente ahora como hace veinte años.

La base del juego es Super Street Fighter II Turbo, así que el control es bastante sólido. Algo que noté es que la dificultad “normal” es más amigable que en la versión para recreativas, antes con trabajo pasaba del tercer rival, ahora puedo terminar el juego sin problemas.

Para pasar de Super a Ultra en el título y por lo tanto ser una versión mejorada, no hay muchas novedades, solo dos personajes “nuevos”, entre muchas comillas, Evil Ryu, ya había aparecido en la serie Street Fighter Alpha y Violent Ken,  fue un personaje secreto en SNK vs Capcom: Chaos. Hubiera sido grato que incluyeran más personajes, aunque ya hubieran aparecido en otras entregas de la serie y no solo versiones modificadas de personajes que siempre han estado.

Ultra Street Fighter II cuenta con los gráficos originales y con gráficos en HD, la animación en HD no es tan reciente, de hecho la sacaron de Super Street Fighter II Turbo Remix, un juego descargable que salió para 360 y Playstation 3 hace nueve años. El juego se ve bien con los gráficos en HD pero me hubiera gustado que los mejoraran un poco más, la animación parece de un juego hecho en flash, es cumplidora pero aspectos como los escenarios podrían verse más “vivos”.

La modalidad ‘Way of the Hado’ es un minijuego donde derrotas hordas de enemigos utilizando el sensor de movimiento de los Joy Cons, podría ser algo divertido como Fruit Ninja pero en realidad es frustrante porque no reconoce bien los movimientos y no agrega mucho valor al paquete en general. Es para que se lo enseñes una vez a tus amigos y después te olvides por completo que existe.

Está también la modalidad ‘buddy battle’ para pelear junto con un amigo, es muy parecido a ‘dramatic  battle’ que aparecía en Street Fighter Alpha 3, donde dos personajes pelean contra la computadora. Lo malo es que solo consta de cuatro peleas, así que lo terminas muy rápido.

Una adición pequeña pero que es bienvenida es la opción para editar el color de tu peleador. Puedes personalizar su ropa, algunos accesorios y la piel de cada uno. Es divertido experimentar, quieres que Cammy parezca She-Hulk, píntala de verde y su ropa de morado. Jugando en línea me he encontrado con Sagats albinos, Bisons totalmente negros, es un detalle sencillo pero que le da mucha gracia, es difícil encontrar un personaje en línea que tenga los mismos colores, da la sensación de que tu personaje es único.

El control Pro, que ronda los 60 dólares, es la mejor opción para jugar este título como debe de ser, el ‘stick’ análogo de los ‘joy cons’ también es funcional pero es para una experiencia más casual al no sentirse tan preciso como una cruz direccional. También hay unos controles Bluetooth de la marca 8Bitdo que son compatibles con el Switch y te ayudan a recrear la experiencia de cuando jugabas con el control de Super Nintendo. Son más baratos que el control pro de Switch, así que vale la pena tenerlos en cuenta.

El juego en línea es adecuado, ofrece partidas clasificatorias y casuales, puedes ir subiendo de rango y ver tu lugar en la tabla mundial. En cuanto al “lag” es un volado, te pueden tocar partidas fluidas y partidas donde parece que estás jugando en cámara lenta, en el vestíbulo previo a la pelea puedes ver que tan buena es la conexión del rival pero es raro encontrar a alguien con una conexión perfecta. Lo bueno es que encuentras rivales con facilidad, así que no tienes que preocuparte por pasarte buscando partidas disponibles.

Ultra Street Fighter II sin duda es un clásico, es la versión definitiva de Street Fighter II, lo único malo es que el precio es elevado para un juego que tiene más de 20 años y el paquete no ofrece mucho para justificarlo. Esto ha sido una constante con los juegos que han salido para el Switch, como fue el caso con Bomberman, donde sientes que te están cobrando más por la falta de variedad de juegos que hay en la consola y no por el producto que te están entregando. Dejando el precio a un lado, Ultra Street Fighter II sobresale por su jugabilidad y por el hecho de que ya tienes un juego de la serie que te permite armar las retas donde sea.

¿Ustedes ya lo jugaron? ¿Cuál es su juego favorito de la serie? Comenten y compartan sus opiniones, hasta la próxima.

 

Mario Kart 8 Deluxe (Switch) – Reseña

Mario Kart 8 Deluxe es un título que me causa conflicto reseñar. Es perfecto para la nueva consola de Nintendo, sobretodo porque fuera de Zelda: Breath of the Wild no ha tenido lanzamientos grandes, pero decepciona un poco que sea una reedición de un título que fue lanzado hace tres años para el Wii U. Es la primera vez que una consola de Nintendo no estrena una secuela verdadera de Mario Kart.

Otro punto en contra es el precio, para ser una reedición de un juego de hace tres años se me hace exagerado que salga a precio completo, que no haya un descuento o algo parecido.

Eso sí, el juego tiene algunas novedades, para empezar, incluye todo el contenido descargable que salió para MK8 de Wii U. Los chicos de Splatoon se suman a la lista de personajes seleccionables, hay dos ‘items’ nuevos, Boo, el fantasma que roba ‘items’ de tus contrincantes y una pluma. En total el juego incluye 42 personajes y 48 pistas, así que por variedad no paramos.

En cuanto a la jugabilidad  solo cambiaron una cosa, ya puedes tener almacenados dos aditamentos al mismo tiempo durante la carrera, esto hace más fácil reservar uno en caso de emergencia.

La última novedad y la más importante consiste en que mejoraron el modo de batalla. Este fue el punto más débil en Mario Kart 8 porque no había variedad. Ahora agregaron ocho arenas de batalla y cinco modos de juego como el clásico donde tienes tres globos como tus vidas, uno donde gana el que más monedas recolecta y otro en el que tienes que robar un sol y mantenerlo en tu poder durante varios segundos para ganar.

Esto le agrega mucha rejugabilidad al título, en lo personal me encanta tener esta variedad en el modo de batalla para cuando me llego a cansar de las carreras normales.

Para los que no jugaron Mario Kart 8 en Wii U, les puedo decir que esta entrega es de las mejores de la serie. El control responde a la perfección y la jugabilidad está muy bien balanceada, hace que los mejores jugadores tengan cierta ventaja gracias a su experiencia pero que los primerizos tengan una oportunidad de pelear por el liderato. Como en Mario Kart 7 para el 3DS se incluyen niveles con secciones aéreas o bajo el agua.

Esta vez todos los personajes y pistas están desbloqueados desde el inicio. Lo que tienes que ir desbloqueando con las monedas que juntas son vehículos, llantas y planeadores. Hay un modo “fácil” para los que no saben jugar donde el juego te cuida para que no salgas de la pista. Para los que ya dominan más el juego hay una clase llamada 200c, la cual hace que todo sea más rápido, cuesta más trabajo controlar el vehículo y calcular las vueltas.

El juego en línea es una experiencia bastante fluida, no me han tocado partidas con ‘lag’, solo me ha pasado que el juego a veces te saca del ‘lobby’ y marca error de conexión, pero no tardas mucho en volverte a conectar y encontrar una partida disponible. Lo único que falta en el modo ‘online’ es que puedas platicar con tus rivales, una característica que Nintendo no incluye en sus consolas o juegos.

La gran ventaja de tener este título en el Switch es que es uno de los mejores juegos multijugador que existen y la consola se presta para armar retas con facilidad compartiendo los controles Joy Con entre tus amigos. Otro punto a favor es que se convierte en el mejor Mario Kart portátil que ha existido, bueno, en si ya era la mejor entrega casera de la serie pero ahora lo puedes jugar donde sea.

A pesar de que hubiera preferido que fuera una secuela, un verdadero Mario Kart 9, Mario Kart 8: Deluxe se ha convertido en mi juego favorito para el Nintendo Switch porque es el que mejor explota las cualidades multijugador de la consola. Además de que es la versión definitiva del mejor título de la serie, ya que cuenta con una jugabilidad perfecta, así como una gran variedad de personajes y de pistas.

¿Ustedes ya lo jugaron en Switch o en Wii U? ¿Cuál ha sido su entrega favorita de esta adictiva serie? Comenten y compartan sus opiniones con nosotros. Hasta la próxima.

The King of Fighters ’98 (Nintendo Switch/Arcade) – Reseña

Es parte de la serie de títulos ACA Neo Geo que están apareciendo de manera descargable para el Nintendo Switch. Lo atractivo es que se trata de la misma versión que apareció para recreativas pero con algunas mejoras. Por ejemplo puedes elegir entre jugar la edición japonesa o la norteamericana.

The King of Fighters 98 salió cuando la serie se encontraba en su punto más alto de popularidad y, como la saga de Orochi había terminado un año antes, aquí se incluyó lo mejor de las entregas pasadas haciéndolo una especie de compilación. Ya no hay una historia y personajes que habían fallecido como Rugal, volvían a aparecer sin ninguna justificación más allá de tener un gran elenco.

El atractivo de esta serie consiste en que SNK junta personajes de sus diferentes franquicias, como Fatal Fury y Art of Fighting, en un mismo juego. Además del ‘cross-over’ de franquicias agregaron el sistema de pelea por equipos, eliges a tres personajes, los acomodas en el orden deseado y cuando uno es derrotado, peleas con el siguiente, agregando otro nivel de estrategia a la hora de tratar de balancear a tu equipo y probar con diferentes combinaciones. El resultado es uno de los juegos de pelea más populares que existen.

Algo que me encanta de este juego es el diseño de arte, las animaciones son fluidas y los escenarios se sienten vivos. Adoro el detalle de que tus compañeros de equipo te estén apoyando mientras esperan  su turno o que estén lamentándose si ya fueron derrotados.

Este es un buen juego para echar las retas en el Switch, hasta controlarlo con los Joy-Cons se siente bien, claro, en lo personal prefiero el mando pro del Switch para poder usar la cruz direccional, pero si te acostumbras al ‘stick’ análogo este funciona adecuadamente, solo te costará un poco más de trabajo realizar movimientos complejos.

El juego no ofrece peleas en línea, el único aspecto ‘online’ consiste en subir tus récords al servidor y compararlos con los demás jugadores.

Hay dos modos adicionales. Modo ‘high score’ y modo ‘caravan’. En la modalidad ‘high score’ tratas de conseguir la mejor puntuación posible en el nivel 4 de dificultad. El modo ’caravan’ tiene el mismo objetivo pero aquí hay un límite de tiempo.

Las opciones te permiten ajustar elementos como los efectos de sangre, la dificultad y cambiar el idioma de algunos textos dentro del juego, incluyendo el español, es muy curioso leer lo que dicen los personajes al terminar cada pelea en español. Así configuraban las maquinitas de Neo Geo en varios locales mexicanos y me trae gratos recuerdos.

The King of Fighters 98 es una especie de recopilación de “lo mejor” de la franquicia hasta ese momento. La cantidad de personajes disponibles y todas las combinaciones que puedes hacer para armar a tu equipo te da horas de diversión. Como es uno de los pocos títulos de pelea que están para disponibles para el Switch se convierte en un compra obligada para los amantes del género que desean unas buenas retas ‘retro’ justo ahora.

¿Ustedes han llegado a jugar algún título de la serie? ¿Cuál ha sido su favorito? Comenten y recuerden este clásico con nosotros.

 

 

 

Fast RMX (Nintendo Switch) – Reseña

Es un juego independiente desarrollado por Shin’en Multimedia, y es el tercera parte de una serie de carreras con naves futuristas que inició en el Wii con Fast Racing League.

Al igual que las dos entregas anteriores este título solo se encuentra de manera descargable y es uno de los juegos de lanzamiento para el Nintendo Switch.

Fast RMX es un juego que se inspira en títulos como Wipeout, F-Zero y Extreme-G. Básicamente el concepto es carreras futuristas en alta velocidad. A diferencia de Wipeout y de Extreme-G, aquí no hay armas para detener a tus rivales, pero hay rampas y orbes que aumentan tu velocidad.

Para ser un juego descargable hay una buena cantidad de contenido, cuenta con 15 naves y 10 copas a disputar, cada una con tres pistas disponibles. Hay tres niveles de dificultad (novato, avanzado y experto), carreras en línea y una modalidad llamada ‘Hero’. Este es un juego difícil, desde que empiezas en novato debes familiarizarte con cada pista para ser exitoso.

El sistema de rampas es un tanto interesante, hay dos colores, azul y amarillo, la energía de tu nave debe de coincidir con estos colores para que te ayuden a acelerar de lo contrario te frenarán un poco. Cambiar la energía de tu nave es sencillo solo tienes que presionar el botón X. Las orbes que recolectas también te ayudan para acelerar y estas son activadas con el botón R.

El juego te da una gran sensación de velocidad, lo bueno es que el control responde y siempre te sientes al mando de la situación. Los botones ZL y ZR sirven para que tu nave se incline un poco en las curvas y tomarlas sin perder el control.

El diseño de las pistas también es importante para la jugabilidad ya que suelen contar con el espacio suficiente para maniobrar. Las treinta pistas se sienten variadas y cada una cuenta con peligros diferentes, en algunas caen meteoritos, en otras hay robots complicando tu camino, etcétera.

El multijugador de pantalla dividida te permite competir contra cuatro amigos. El multijugador local (conectándote con otras consolas) te permite competir contra ocho personas y jugando en línea también te permite competir contra ocho. En mi experiencia jugando ‘online’ la conexión ha sido bastante estable, sin ‘lag’ y preservando la velocidad del juego.

Lo único malo es que el juego en línea no te deja elegir contra quién vas a jugar, simplemente votas por una pista y compites contra gente aleatoria. En un futuro lanzarán una actualización gratuita donde ya podrás armar retas en línea con gente de tu lista de amigos, también se agregará un modo a contrarreloj para ir compitiendo contra tus mejores récords.

La modalidad ‘Hero’ es igual que las carreras normales pero tiene una variante, tu barra de aceleración se convierte también en un indicador del daño que puede recibir tu vehículo. Si la barra está casi vacía, cualquier golpe puede destrozarte y terminar la carrera. Así que debes ser más cuidadoso a la hora de activar el botón que te da aceleración extra y recolectar la mayor cantidad de orbes posibles. Es una dinámica parecida a la barra de energía de F-Zero.

Gráficamente es de los juegos que más destacan en el lanzamiento del Switch. Las carreras en escenarios lluviosos son muy vistosas. Para los que tienen vista de águila el juego corre establemente a 60 cuadros por segundo y tiene una resolución de 1080p.

Fast RMX es un juego rápido que presenta un buen reto. Dominar las treinta pistas disponibles no es nada fácil. Puede ser que algunos duden de él por ser un juego independiente pero les puedo asegurar que se ve y se controla como un juego de primera. Nunca se siente barato.

Lo único que le falta es un poco de carisma, no es como F-Zero que uno hasta conoce a los pilotos. Pero esto se olvida rápidamente con todo el contenido que ofrece, el cual es suficiente para mantenerte entretenido un buen rato, al menos de aquí hasta que se amplíe un poco más el catálogo del Switch.