Pocket Fighter (Playstation) – Retro Bits

Es un juego de peleas que salió para recreativas en 1997 con el nombre Super Gem Fighter Mini Mix y en 1998 tuvo su lanzamiento casero.

Uno podría pensar que es uno más de todos los juegos de peleas que ha hecho Capcom. Pero les puedo garantizar que este tiene mucho encanto. Utiliza versiones súper deformes, estilo chibi, de peleadores que han aparecido en las series Street Fighter, Darkstalkers y Red Earth. Es un juego con combate simplificado para hacerlo más accesible y con mucho sentido del humor.

El estilo visual aprovecha el diseño de los personajes que aparece en el juego de destreza Super Puzzle Fighter II Turbo. En ese juego acomodas gemas de diferentes colores haciendo combos y tratando de dañar a tu rival, entre mejor juegas, tu personaje lanza más ataques a tu oponente.

Entremos de lleno a la jugabilidad, hay dos botones de ataque normal, golpe y patada, así como un botón para realizar un golpe más fuerte que sirve para romper la defensa del rival. Hay un cuarto botón que no afecta la jugabilidad y solo activa una animación donde se provoca o se trata de intimidar al rival.

Hay un elemento que le da más variedad a la jugabilidad y que une a este título con Super Puzzle Fighter II Turbo, consiste en un cofre lleno de gemas. Puedes romperlo para sacar estas gemas y tratar de agarrarlas. Cuando las obtienes estas te permiten mejorar tus ataques y hacerlos más poderosos. Si tu rival obtiene las gemas antes, se las puedes quitar golpeándolo.

Tus movimientos especiales aparecen abajo en la pantalla, con la secuencia y el botón que debes presionar para realizarlos. Esto hace que el juego sea fácil de aprender a jugar y que no tengas que estar buscando los movimientos en un instructivo o en alguna guía en internet, esto es otra muestra de lo accesible que es este título.

Sí, el combate simplificado es accesible y te hace sentir poderoso con poco tiempo de práctica pero lo mejor del juego son sus animaciones. Los personajes cambian de vestuario durante la pelea, dependiendo el movimiento que ejecuten. En un golpe Zangief puede ser un mono, en otro un cavernícola y en el último un obrero.  O vestirse de luchador y golpearte con una silla cuando ejecutas su movimiento especial.

Estas animaciones le dan mucho encanto al juego y sirven para que Capcom agregue muchos guiños para sus fanáticos. Cuando activas un poder especial de Felicia ella se disfraza de Mega Man. Chun Li al lanzar golpes se viste como Jill Valentine de Resident Evil.

Los escenarios también muestran muchos detalles para los fanáticos. Ahí hacen apariciones especiales muchos personajes que no aparecen de manera seleccionable en el juego. Puedes ver a Balrog quien se encuentra observando el aparador de una tienda, Fei Long, Sodom y Rolento comiendo ramen, a Blanka vacacionando en la playa, Dalshim bañando a un elefante, y así hay muchos ejemplos. Cada escenario vale la pena checarlo de lado a lado para tratar de identificar a todos los que hacen apariciones especiales. Lo mejor es que salen realizando actividades cotidianas.

Hablemos del elenco que puedes seleccionar. De Street Fighter aparecen Ryu, Ken, Zangief, Chun Li, Ibuki y Sakura. También salen Akuma y Dan, pero estos están escondidos en el menú, Akuma está invisible a la izquierda de Ryu y Dan se encuentra a la derecha de Ken, solo tienes que mover el cursor para encontrarlos. De Darkstalkers aparecen Morrigan, Hsien Ko y Felicia. De Red Earth aparece Tessa.

Son doce personajes en total, tal vez en la actualidad pueden parecer que son pocos, pero creo que con sus diferentes estilos de pelea y sus animaciones se presenta una buena variedad. Sí, al ver personajes como Bison, Balrog, Blanka, Cammy, Guile, relegados a solo hacer apariciones especiales en el juego, te quedas con las ganas de que participen en los combates. Creo que esto es algo que se hubiera solucionado con una secuela. La cual no ha llegado ni ha estado en planes en los últimos veinte años así que podemos asegurar que es muy improbable que se haga.

Todos los personajes tienen una historia de inicio, para plantear sus motivaciones y un final particular. Sus razones para pelear son ligeras y tienen mucho sentido del humor. Les cuento algunos ejemplos: Akuma solo quiere encontrar un nuevo lugar para entrenar después de que su isla es invadida por turistas que construyen un parque de diversiones. Sakura deja de entrenar con Dan porque descubre que es muy malo para las artes marciales y mejor busca que Ryu sea su entrenador. El final de Zangief cuenta con la aparición del ex presidente de la Unión Soviética Mijaíl Gorvachov, siendo una clara referencia a su desenlace en Street Fighter II donde bailan juntos. Y así todos los personajes tienen sus motivaciones, es muy divertido seguir la historia de cada uno.

Al igual que en Super Street Fighter II aquí puedes elegir colores alternos para la vestimenta de tu personaje, solo debes probar con botones diferentes a la hora de seleccionarlo.

El juego presenta tres modalidades principales: Arcade Battle, Free Battle y Running Battle. Así como la modalidad de entrenamiento.

Arcade Battle es el modo principal donde aparece la historia de tu personaje y peleas hasta llegar al encuentro final, no hay un jefe tipo Bison en este juego. Simplemente peleas contra el personaje que esté relacionada tu historia. Por ejemplo Zangief pelea contra Felicia al final para convencerla que de un concierto en Rusia.

Free Battle básicamente es la modalidad versus, aquí puedes pelear contra la computadora o contra un amigo. Puedes seleccionar a tu personaje, a tu oponente y el escenario donde quieres pelear.

Running Battle es una especie de modo de sobrevivencia, peleas contra todos los personajes del juego, incluyendo a los secretos, uno tras otro. Son peleas de un round y cuando vences a uno, en el mismo nivel llega el otro rival para retarte, así sucesivamente hasta que venzas a todos o hasta que eres derrotado.

El modo de entrenamiento me sorprendió porque tiene varias opciones. Primero seleccionas a tu personaje y a un rival. Puedes configurarlo para que tu rival esté quieto, brincando o agachado. Puedes seleccionar si quieres que se defienda o no. También puedes elegir qué ítems y gemas quieres que aparezcan para probar sus efectos. Es un modo muy interesante si te quieres clavar mucho en el juego y en los aspectos estratégicos.

En la tienda en línea Playstation Network del Playstation 3 aún puedes comprar, de manera descargable, Pocket Fighter, en su versión para Playstation, también lo puedes conseguir en la compilación para Playstation 2 Street Fighter Alpha Anthology.

Pocket Fighter es un juego encantador con un sistema de combate sencillo pero con toda la calidad que suele estar presente en los títulos de Capcom. Su personalidad es la que hace que este juego sobresalga, es una buena excusa para combinar los personajes de Street Fighter, Darkstalkers y Red Earth en un ambiente relajado y con un gran sentido del humor.

¿Ustedes llegaron a jugar Pocket Fighter , qué les parece este título? Comenten y recuérdenlo con nosotros.

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Crazy Taxi (Dreamcast) – Retro Bits

Es un juego que apareció en 1999 para recreativas y en el año 2000 para la consola casera de Sega. Posteriormente el juego fue relanzado para Playstation 2 y GameCube.

Este es de mis juegos favoritos para el Dreamcast, es accesible, frenético, tiene todo para que pases un buen rato.

El concepto es muy sencillo, sigue la tradición de juegos como Paperboy que convierten un trabajo común y corriente en mecánicas de juego muy divertidas. Aquí el objetivo consiste en levantar pasajeros y llevarlos al destino que te indican.

Tal vez el concepto no suene a lo mejor del mundo, pero llega a ser cautivante. Es un juego que te atrapa y no te suelta. Hay varios factores que contribuyen a esto, simplemente es adictivo competir contra el reloj para ver cuántos pasajeros puedes llevar a su destino sin que se te acabe el tiempo. Esto, junto con el apartado audiovisual, le da mucha personalidad al juego.

La banda sonora está compuesta por canciones de grupos como The Offspring y Bad Religion, te pueden gustar o no estás canciones pero no queda duda que estas forman gran parte del encanto del juego. La ciudad está basada en San Francisco, el mapa no refleja la distribución real de la ciudad pero sí captura su esencia, sobre todo con las calles inclinadas, la cercanía a la bahía, vaya tiene toda la personalidad de esta ciudad.

Otro punto que le da autenticidad al juego es el hecho de que cuenta con patrocinio de varias tiendas reales, esto hace que sea más fácil reconocer cada locación y que cuando un pasajero te pide que lo lleves a Pizza Hut, se sienta como un objetivo real, es algo con lo que te puedes relacionar porque es un lugar que todos conocemos. Otros lugares que aparecen con patrocinio son la Tienda deportiva FILA, Levi’s, Kentucky Fried Chicken y, la ahora desaparecida tienda de discos Tower Records.

Lamentablemente, en reediciones más recientes del juego, como la versión descargable que salió para Xbox 360 y Playstation 3 no aparecen estos lugares, son reemplazados por tiendas genéricas, y también han cambiado las canciones de The Offspring y Bad Religion. El juego sigue siendo muy bueno sin estos elementos pero se siente diluido, pierde gran parte de su encanto.

Antes de empezar a jugar debes elegir a tu taxista favorito, hay cuatro personajes diferentes, Axel, B.D. Joe, Gena y Gus. Cada uno cuenta con un taxi diferente, no sé si sus atributos sean distintos uno del otro ya que la pantalla de selección no señala algún cambio de jugabilidad. Creo que su finalidad, en lugar de ofrecer un control diferente, es ofrecerle al jugador personajes con personalidades diferentes que contrastan mucho, así hay algo para todos.

La jugabilidad es muy sencilla, con el gatillo izquierdo frenas, con el derecho aceleras, con el botón A cambias la marcha a reversa y con el B eliges la marcha hacia delante. Aunque es muy fácil aprenderlo  a jugar, los botones para cambiar la marcha de tu vehículo le agregan cierta complejidad al control. Hay ciertas combinaciones utilizando estos botones que te permiten acelerar con mayor potencia, derrapar y frenar en seco. Dominar estas combinaciones resulta vital para conseguir mejores puntuaciones.

Los pasajeros tienen un marcador arriba de ellos con signo de dinero para que los identifiques fácilmente. Hay diferentes tipos de pasajeros, cambia el color de su signo, los colores van del rojo al verde (hay amarillo y naranja). Entre más cercano sea el color al rojo, la distancia del lugar a donde van es más corta. Cuando su signo es de color verde, esto significa que van más lejos. Esto le agrega una capa extra a la estrategia del juego. Por ejemplo, cuando se te está acabando el tiempo puedes recoger pasajeros que vayan cerca para que no te cueste tanto trabajo terminar tu recorrido y no se te acabe el tiempo antes de llegar.

La puntuación básicamente es la tarifa que le cobras a tus pasajeros por llevarlos a su destino, recibes propina por manejar como un maniático, esto incluye tomar rampas para pasar por encima del tráfico, ir en sentido contrario, esquivar de último momento a otros vehículos, tomar atajos en banquetas, plazas públicas y parques, vaya, todo lo que puedas hacer para llegar lo antes posible a tu destino.

Al final de tu recorrido te hacen la suma del dinero que conseguiste y le dan una calificación a tu desempeño poniendo un sello en tu licencia. Cuando obtienes la calificación S al ganar más de cinco mil dólares en un recorrido aparecen los créditos del juego.

Hay dos maneras diferentes de ajustar el tiempo de tu recorrido. La primera es la que se usa en recreativas donde tienes cierto tiempo en tu reloj y cada que levantas a un pasajero aumenta tu tiempo, si lo dejas rápidamente obtienes más tiempo. El chiste es no tardarte en levantar y dejar a tu pasaje para acumular tiempo y continuar jugando, de lo contrario se acaba el juego.

En esta versión casera también te deja hacer recorridos con un tiempo fijo donde tu pasaje ya no aumenta segundos en el reloj. Puedes elegir entre tres, cinco y diez minutos.  Elegir diez minutos de recorrido es muy útil por si quieres jugar sin estar presionado por el tiempo, también sirve para explorar mejor los mapas del juego y probar estrategias diferentes.

Hablando de mapas, el juego presenta dos mapas, el de las recreativas y un mapa exclusivo para las versiones caseras denominado como original. En lo personal, siento que el mapa de las recreativas es el mejor, su diseño es clásico y presenta un gran reto para los jugadores. Literalmente es un circuito memorable. El mapa original, que es exclusivo para las versiones caseras, presenta más callejones y aquí es más fácil perderte en tu recorrido. Necesitas dedicarle más tiempo para conocer mejor cada ubicación. Da la sensación que no es un mapa tan intuitivo como el de recreativas, aún así se agradece su existencia porque le da más variedad a este título.

Los pasajeros siempre se encuentran en la misma ubicación y te piden ir al mismo lugar, esto hace que el juego sea justo cuando compites para obtener un mejor récord, pero por otro lado afecta en la re jugabilidad del título. Me gustaría que pudieras colocar a los pasajeros de manera aleatoria en tu mapa para fomentar recorridos distintos y que siempre tuvieras una experiencia diferente, es la única opción que yo le agregaría a este gran juego.

Lo que me encanta del juego, aparte de la jugabilidad y de todo el aspecto audiovisual es su sentido del humor, hay aspectos realistas como las tiendas con marcas conocidas pero también encontramos elementos exagerados donde se nota que los desarrolladores se están divirtiendo y quieren compartirlo, como es el caso de que puedes recoger pasaje bajo el agua, hay mucha gente esperando el taxi sumergidos y solo tienen un esnórquel puesto. Es un tanto surreal y muy divertido el hecho de que hasta debajo del agua encuentras clientes. Sin mencionar que durante todo el juego puedes chocar, salir volando y no sufrir algún daño en tu vehículo o a tus tripulantes.

Hay una sección de mini juegos llamada Crazy Box, aquí cuentas con varios retos para mejorar tus habilidades y cada uno tiene marcadores propios para que vayas rompiendo tus récords. Van desde conseguir el salto más largo usando una rampa, reventar globos, tirar pinos de boliche hasta unos más sencillos como esquivar carros sin chocar o entregar cierto número de pasajeros en un tiempo determinado. No son tan adictivos como el juego principal pero sí agregan variedad a este título. Como son rápidos estos mini juegos los recomiendo probar compartiendo el control con amigos para competir por las mejores puntuaciones y tratar de romper los récords de los demás.

Cuando Sega dejó de hacer consolas, se hicieron versiones de Crazy Taxi para Playstation 2, PSP y Gamecube, también apareció de manera descargable para Playstation 3 y Xbox 360. Salió una secuela para el Dreamcast en el año 2001 donde la ciudad en la que juegas está basada en Nueva York y se agrega un botón para que tu taxi salte y esquivar el tráfico de esta manera. Crazy Taxi 3: High Roller apareció para Xbox en el 2002, aquí se incluyeron los mapas principales del primer y del segundo juego así como un mapa nuevo ubicado en una ciudad muy parecida a Las Vegas llamada Glitter Oasis. También existen versiones portátiles del juego para Game Boy Advance y Smart phones.

En lo personal siento que las secuelas no supieron hacer que el concepto evolucionara y se convirtieron en más de lo mismo hasta el punto de volverse irrelevantes. En pocos años agotaron la fórmula del éxito.

No queda la menor duda que este es un juego emblemático para la última consola casera de Sega, el Dreamcast. Su estilo y su actitud marcaron una época, fue tan popular que hasta EA copió su diseño y le puso la licencia de Los Simpson, creando el juego The Simpsons Road Rage. También podemos decir que el espíritu de Crazy Taxi se mantiene vivo en juegos como Grand Theft Auto donde puedes robar taxis y trabajar recogiendo pasaje.

Crazy Taxi es un juegazo que representa las mejores características de los títulos para recreativas. La combinación de música, el estilo visual y la jugabilidad frenética hacen que sea tan adictivo como una comida chatarra. En serio, cuando capturé el video del juego, quité la música en muchos momentos para evitar problemas de derechos de autor en YouTube y el juego no se sentía igual. Cada elemento del juego es necesario para convertirlo en una botana adictiva, de esas que pruebas y quieres más y más. Es una experiencia perfecta para pasar unos quince o veinte minutos muy entretenidos. Crazy Taxi es uno de los juegos que tienes que probar aunque sea una vez en tu vida.

¿Ustedes llegaron a jugar Crazy Taxi o alguna de sus secuelas? ¿Qué es lo que más recuerdan de esta serie? Comenten y recuerden este clásico con nosotros.

Virtua Tennis (Dreamcast) – Retro Bits

Virtua Tennis, es un juego que apareció para recreativas en 1999 y en el verano del año 2000 fue lanzado para el Dreamcast de Sega. En Japón es conocido como Power Smash. Fue Desarrollado por el equipo de Sega AM 3.

Este video lo hicimos jugando y grabando la versión de Dreamcast.

Hay que recordar que desde el lanzamiento de la consola, esta se convirtió en una gran plataforma para juegos de deportes, es el hogar donde iniciaron las series NBA y NFL 2k. Conforme pasaron los meses, siguieron saliendo juegos de excelente manufactura como NHL 2k. Todo esto lo lograron a pesar de no contar con el apoyo de EA Sports y haciendo sus propios juegos deportivos, lo cual considero un gran logro. La calidad de los juegos Sega Sports era tal que hasta el juego de pesca, Sega Bass Fishing, es muy entretenido.

Virtua Tennis es mi juego favorito de este deporte, al ser un título hecho de origen para recreativas, uno podría pensar que su jugabilidad no es muy profunda, sí, es fácil de aprender a jugar, pero para dominarlo requieres de mucha estrategia, así como de adaptarte a los diferentes tipos de canchas. Aquí aplica el cliché de que es “fácil de aprender a jugar pero difícil de dominar”.

Yo comentaba que este es mi juego favorito de tennis y la razón es muy sencilla, aunque no seas apasionado a este deporte, se presta para partidos muy reñidos, sobre todo cuando juegas contra un rival humano. Una vez me pasó con un amigo que nuestros partidos se alargaban mucho porque nuestro nivel no era tan malo y pasaba un buen rato hasta que uno de los dos cometía un error. Fueron los partidos más emocionantes de cualquier juego de deportes que he probado.

Esto es prueba de que lo mejor de este juego es la jugabilidad. Es muy accesible, hay un botón para golpe normal y otro para tiro elevado. El golpe normal es más efectivo dependiendo de tu posición y el tiempo que tengas para preparar tu disparo. El tiro elevado es muy útil cuando tu oponente juega pegado a la red. Los gatillos sirven para adelantar o retrasar a tu compañero en la cancha cuando juegas dobles.

El control me gusta, a mi parecer es casi perfecto, no tiene super disparos para agilizar los partidos, aquí si tu rival es tan hábil como tú, pueden durar un buen rato los partidos. Se puede convertir en un juego de resistencia hasta que uno de los dos empieza a cometer errores, repito, las retas entre amigos llegan a ser muy emocionantes.

Me he dado cuenta que el juego apremia tu ubicación dentro de la cancha, para tener éxito debes colocarte bien y tener buenos reflejos, no es tan fácil como simplemente presionar el botón de disparo y ya, a pesar de ser un juego tipo ‘arcade’ involucra bastante estrategia.

Me gustó el uso que le da a la vibración del control, no vibra con cada golpe que le das a pelota, vibra cuando te avientas para alcanzar un disparo que te quedó largo y caes al suelo. Sirve para acentuar el esfuerzo que está haciendo tu jugador. Normalmente cuando esto pasa es porque estabas mal ubicado en la cancha y tu rival sacó ventaja.

El aspecto audiovisual también sobresale en este juego. Los jugadores están muy bien recreados, actualmente no se ven nada mal. Sus rostros están hechos de la combinación de una fotografía sobre un modelo poligonal, son muy detallados para su época.  Lo único que me llama la atención es que los cuerpos de los jugadores se ven muy cuadrados, están en el punto medio entre verse regordetes o musculosos.

Cada cancha tiene una superficie diferente y esto le da una personalidad propia. Es muy bueno el ambiente de las tribunas. Hay elementos muy detallados en cada estadio, como los marcadores que reflejan los marcadores en tiempo real. También hay animaciones de los jugadores tomando agua o revisando sus raquetas. Hablando de estos detalles, hay muchas marcas patrocinadoras, lo cual hace que el juego se sienta auténtico. Evian, Fujifilm, Citizen y muchas otras aparecen en Virtua Tennis. No siento que el juego esté saturado de publicidad, más bien siento que es una recreación precisa de todo lo que se encuentra en eventos deportivos. Extrañamente conforme fueron saliendo más entregas de la serie se fueron perdiendo estos patrocinadores, en Virtua Tennis 2009 lucen por su ausencia.

Hay dos cámaras verticales en este juego, la primera es la que aparece por defecto y está un poco alejada detrás del primer jugador. La segunda está detrás del jugador principal, casi como en un juego con vista de tercera persona, esta es la peor opción, no resulta muy cómoda ya que pierdes visión de la mayor parte de tu terreno.

El juego presenta tres modalidades principales, Arcade, Exhibition y World Circuit.

En Arcade, básicamente juegas un torneo rápido de eliminación directa, cuando pierdes puedes volverlo a intentar las veces que quieras hasta llegar con el oponente final y ganar el campeonato. Tienes la opción de jugar esta modalidad en Singles o Dobles, esto significa partidos de uno contra uno o de dos contra dos. Cada partido se juega en una cancha diferente. En cada cancha encuentras distintas superficies a las cuales tienes que adaptar tu estilo de juego, hay de arcilla, pasto, superficie dura o cancha sintética. El bote de la pelota es muy diferente en cada una.

En Exhibition, también puedes elegir si quieres que el partido sea de uno contra uno o de dos contra dos, los jugadores que participarán, así como la cancha y la dificultad de la inteligencia artificial. Pueden jugar cuatro personas de manera simultánea en partidos dobles. Aquí puedes hacer uso de los jugadores genéricos que desbloqueas en la modalidad World Circuit.

World Circuit es básicamente el modo de carrera. Aquí entrenas y juegas partidos oficiales. El entrenamiento incluye partidos contra un rival o mini juegos temáticos como jugar boliche con saques o jugar para atinarle a un tiro al blanco. Una vez que superas estos mini juegos aparecen otros y aumenta la dificultad de los que ya pasaste. Estos mini juegos te sirven para familiarizarte más con los comandos del juego y para tener un mejor control de tu personaje. Cada que ganas un partido o uno de los mini juegos disponibles obtienes dinero. En cada territorio del mapa hay una tienda donde puedes comprar jugadores y canchas para el modo de exhibición, así como jugadores para competir en partidos de dobles, también puedes adquirir nuevos atuendos para tu jugador.

Los mini juegos que aparecen en World Circuit son muy divertidos y presentan un buen reto, al principio me desesperaron un poco, pero una vez que les dediqué más tiempo me encantaron. Se vuelve adictivo tratar de vencer cada uno e ir superando tus récords.

Lo único que le falta a este primer juego de la serie son jugadoras, la competencia es meramente masculina. Esto lo rectificaron en la secuela Tennis 2k2 donde ya aparecen emblemas del tennis como Venus y Serena Williams. La última secuela que salió fue Virtua Tennis 4 en el 2011 para Playstation 3, Playstation Vita, Xbox 360 y Wii.

Virtua Tennis es el juego definitivo de tennis, sí, las secuelas se encargaron de mejorar todos los aspectos pero este primer título sentó las bases y su jugabilidad sigue siendo tan buena ahorita como cuando fue lanzado en el año 2000. Si tienes Dreamcast este es uno de los mejores juegos para echar las retas con tus amigos. No me voy a cansar de decirlo, los partidos son muy reñidos y emocionantes cuando compites contra otra persona. Las secuelas que están disponibles en otras consolas han sido muy buenas y vale la pena checarlas, pero para mí no fueron tan emblemáticas.

¿Llegaron a jugar Virtua Tennis para Dreamcast? ¿Cuál es su juego favorito de esta serie? Comenten y recuerden este gran juego con nosotros.

Dynamite Cop! (Dreamcast) – Retro Bits

Este es la secuela del juego para recreativas y Saturn Dynamite Deka, conocido en occidente como Die Hard Arcade.

Dynamite Cop! Apareció para recreativas en 1998 y tuvo su lanzamiento en Dreamcast al año siguiente. Aquí se pierde por completo la licencia de la película ‘Die Hard’ pero se mantiene la jugabilidad y hay muchos guiños al primer juego de la serie.

Se mantienen todos los elementos que hicieron memorable al juego pasado y se agrega más de todo. Encuentras una mayor cantidad de armas, el juego presenta tres caminos diferentes, de inicio cuentas con tres personajes a elegir, la historia y los enemigos son más ridículos, vaya, todo es más grande y viene en cantidades generosas.

Hablando de la historia, es muy parecida a la de Die Hard Arcade, solo que en lugar de llevarse a cabo en un edificio lleno de terroristas, aquí todo sucede en un crucero. El cual es secuestrado por el villano del juego pasado, Wolf ‘White Fang’ Hongo, quien sobrevivió y ahora es un ciber pirata, y para colmo, entre los rehenes vuelve a estar la hija del presidente. Así que tu misión es la misma que en el juego pasado, vencer a los villanos y rescatar a la hija del presidente.

Cuando inicias el juego puedes elegir entre tres personajes, Bruno Delinger (el protagonista quien en el juego pasado era John McClane), Jean y Eddie. Cindy Holiday, la coprotagonista del juego pasado también está disponible, pero para desbloquearla originalmente tenías que conectar tu Dreamcast a internet y bajar el archivo. Actualmente esto es imposible, así que hay maneras para contrarrestar esta limitante, como encontrar el archivo, quemarlo en un disco y de ahí pasarlo a la tarjeta de memoria de tu Dreamcast. Yo no sabía de esto hasta que me puse a hacer este video, así que no descansé hasta poderla desbloquear. Hay un quinto personaje desbloqueable que es el chango que acompaña a Bruno Delinger,  pelea igual que Bruno, de hecho tiene el mismo cuerpo, la única diferencia es la cara de mono. Este personaje no lo pude desbloquear porque es muy difícil.

Teniendo a tu personaje te presentan otras tres opciones, donde debes elegir entre tres misiones, las tres tienen la misma premisa, llegar al crucero y rescatar a la hija del presidente, la diferencia entre las misiones consiste en el método que quieres usar para llegar. Puedes llegar en paracaídas, en una lancha o buceando, dependiendo de tu elección es la dificultad del juego. La primera misión tiene créditos ilimitados, en la segunda ya te restringen los créditos y en la tercera cuentas solo con cuatro créditos para acabarlo.

En cada misión tu recorrido por el barco es diferente, los encuentros con los jefes son en el mismo orden, pero suelen llevarse a cabo en diferentes ubicaciones. El juego en si es muy corto, cada ruta diferente te lleva entre veinte y treinta minutos recorrerla. Creo que jugar las tres rutas, una tras otra puede ser un tanto repetitivo. Recomiendo jugar una, dejar descansar el juego un rato y después probar otra de las misiones, de preferencia junto a un amigo, así el juego es muy divertido y cumple perfectamente con su objetivo.

El mayor incentivo para volver a jugar el juego son las ilustraciones que están escondidas en todos los niveles, cuando estás cerca de una la memoria del Dreamcast emite un sonido para alertarte. Si llegas a juntar todas obtienes una recompensa para los fanáticos del primer juego, ya que te permite elegir el vestuario que usa el personaje principal de Die Hard Arcade, así es más fácil imaginarte que estás jugando con John McClane.

Pasemos a hablar de la jugabilidad, como buen juego de acción para recreativas el control es muy sencillo, puedes patear, golpear y brincar. Como en el juego anterior, conforme recibes daño la vestimenta de tu personaje se va reduciendo. La variedad en el combate la dan las armas y los ‘power ups’. Estas mejoras son de los aspectos nuevos de esta secuela, puedes juntar iconos marcados con una ‘P’, al tener cinco en tu haber tu personaje se vuelve más poderoso y realiza nuevos movimientos, entre los que destacan llaves y agarres. Con estas habilidades especiales podemos distinguir los estilos de pelea de cada personaje.

A diferencia del juego anterior de la serie, donde solo podías golpear a los enemigos que estaban alineados con tu personaje, hacia la izquierda o derecha de pantalla, aquí ya puedes golpear en todas direcciones, esto hace que el combate sea mucho más intuitivo, simplemente diriges el control análogo hacia el personaje que quieres golpear y listo. Nada de tener que estar en el mismo plano como antes.

Al igual que en Die Hard Arcade, cuando vas de un nivel a otro hay ‘Quick Time Events’, esto significa que hay una animación donde vas corriendo y para evitar una explosión o el ataque de un enemigo aparece un botón en la pantalla que debes presionar correctamente, de lo contrario tu personaje puede sufrir daño o hacer escala en un escenario extra y tener que vencer a los enemigos que ahí se encuentran.

Como el juego se sitúa en un crucero, esto se presta para que cada nivel tenga una temática diferente, hay centros nocturnos, comedores elegantes, gimnasios, camarotes, albercas y fuentes, vaya, en cuanto a la variedad de los entornos no nos podemos quejar.

Mención especial merecen las armas, son aún más ridículas que en el juego anterior. En esta ocasión destaco el misil que provoca una explosión en forma de hongo y eleva a los enemigos hasta salir de la pantalla. Parte del sentido del humor, es que a pesar de esta explosión, tus enemigos no siempre mueren, por lo general caen y siguen vivos, aguantando todavía unos golpes más. La variedad de armas va desde baguettes hasta armas anti tanques, pasando por aerosol combinado con un encendedor. En este aspecto se nota que los desarrolladores se quisieron poner creativos y esto resulta ser lo mejor del juego. Experimentar con todos los elementos del entorno que puedes levantar y usar contra tus enemigos es lo más divertido.

Los enemigos también merecen un reconocimiento especial por ser tan ridículos, entiendo que son ciber piratas o como le quieran llamar a su moda, pero nunca voy a entender por qué algunos traen caparazones de cangrejo en la espalda. El juego no da explicaciones al respecto y cada vez hay más aspectos bizarros, otro de ellos es uno de los jefes que es un Kraken que está dentro del barco y te ataca con sus tentáculos y su tinta. Con toda la seguridad del mundo puedo decir que tiene un montón de personajes coloridos, hasta el villano principal, que pasó de ser un terrorista ya entrado en años a ser un pirata con ojo biónico y con músculos dignos de un luchador de la WWE.

Otro aspecto bizarro relacionado con estos ciber piratas, es que en dos de las tres misiones principales del juego llegas a una isla, que funge como el escondite de los villanos. Esta isla me recordó mucho a la película Mundo Acuático, espero que no sea una referencia intencional, sino sería algo muy extraño, porque ni siquiera es en tono de burla, hasta se podría considerar un homenaje. Lo más probable es que esta relación sea solo un invento mío.  Aunque puedo reforzar mi caso alegando que el villano de esa película y el de este juego tienen en común que les falta un ojo.

Este juego contiene más que una simple adaptación de su versión para recreativas. Puedes coleccionar ilustraciones que se encuentran escondidas en todos los niveles, hay un cómic disponible desde el inicio, también hay una nueva modalidad llamada Showdown, la desbloqueas terminando la tercera misión del juego y te ofrece tres misiones extras. Son como una especie de ‘remix’  de las misiones originales pero con un grado mayor de dificultad. Esta modalidad está hecha para los que ya dominan el juego y quieren un reto mayor.

Hay otras dos modalidades hechas para darle mayor re jugabilidad a este título, un modo versus para pelear contra un amigo y un modo de sobrevivencia donde tienes que aguantar oleadas de enemigos para conseguir una mejor puntuación.

En Die Hard Arcade para Saturn podías jugar Deep Scan, un juego clásico de Sega donde tenías que destruir submarinos, en esta ocasión agregaron un juego retro llamado Tranquilizer Gun, aquí eres un cazador en un safari, debes anestesiar a tus presas y llevarlas a tu camioneta antes de que despierten. Es un juego muy sencillo pero puede llegar a ser adictivo, es una joya que yo no conocía hasta que la probé aquí.

Dynamite Cop! Es una buena secuela, fue lanzada en el momento donde los juegos de acción de este tipo llamados beat ‘em ups ya estaban aburriendo  a los jugadores por ser muy repetitivos. Se convirtió en un género que estaba en decadencia al igual que los salones de recreativas. Sospecho que por eso no fue tan popular. Jugándolo recientemente puedo decir que me la pasé muy bien y sigue siendo divertido, puedes experimentar con muchos elementos de cada nivel que funcionan como armas, no hay muchos juegos que te permitan agarrar un atún y pegarle a tus enemigos hasta dejarlos inconscientes, esto es gran parte del encanto de este juego. Dynamite Cop! no es un clásico pero si a ti te gustan los juegos del estilo Final Fight o Streets of Rage aquí te la vas a pasar de lujo.

¿Ustedes llegaron a jugar Dynamite Cop! o el juego anterior de la serie, Die Hard Arcade? Comenten y recuérdenlos con nosotros.

Striker Pro 2000 (Dreamcast) – Retro Bits

 

En el continente americano solo salieron dos juegos de futbol para esta consola Virtua Striker 2 y Striker Pro 2000 hecho por Rage Games y distribuido por Infogrames.

Para ser sincero es un juego que probé desde que salió y nunca le dediqué mucho tiempo, apenas descubrí que es parte de la serie Striker, el nombre no me sonaba de inicio porque en el continente americano le cambiaron el título a dos entregas de la serie que salieron para el Super Nintendo. El primero se llamó World Soccer ’94: Road to Glory y el segundo llevó el nombre de Elite Soccer.

No sé si sea por cuestión de derechos pero en la introducción ponen videos de algunas jugadas, parece ser de futbol italiano pero le ponen un filtro para que no puedas reconocer bien a los jugadores o a los equipos.

Hablando de derechos, es extraño que en la portada el juego presume tener la licencia de la UEFA pero los clubes no tienen los nombres reales y tampoco los tienen los jugadores, Real Madrid aquí se llama Blancos de Madrid, el Inter es Azzurri di Milano, el Atleti son las Rayas de Madrid. Son nombres obvios, pero no son los reales. Las selecciones nacionales también cuentan con jugadores genéricos.

Se nota que el juego sabe que esto es un gran punto en contra y para tratar de compensar te deja editar el nombre de los equipos y el de los jugadores para que tú corrijas todo. Tal vez si el juego fuera excelente esto valdría la pena, pero la verdad es  que sería demasiado esfuerzo y muy poca la recompensa.

Esto aunado al hecho de que los mismos menús del juego son poco intuitivos, ofrecen muchas opciones pero es complicado navegar en ellos. Necesitas un rato para acostumbrarte a ellos y entenderlos. Creo que es la primera vez que me quejó del menú de un juego, para que lo tomen en cuenta. También es extraña la manera en que eliges la dificultad, no están las opciones clásicas difícil, normal y fácil, aquí solo te permite ajustar unas barras que dicen: velocidad y presión del juego, eso es todo. Digamos que es algo atípico y no tan intuitivo.

Hablando de decisiones raras, las selecciones nacionales no están disponibles de inicio, hay una modalidad llamada Entrenamiento y certificación, donde básicamente te enseñan a jugar y debes pasar varios retos para desbloquear las selecciones. Esto se me hace extraño, entiendo que lo hicieron como incentivo para que entrenes y pases varias pruebas, pero si no exploras y te metes a esta modalidad nunca te enteras que hay selecciones en este juego.

Pasemos al tema de la jugabilidad, el esquema de control es bastante parecido a los actuales, con el gatillo derecho corres, hay botones para pasar, centrar, disparar y para realizar pases filtrados. Es de esos juegos donde se siente que el balón se pega a los pies de los jugadores y cuando vas a efectuar un pase debes esperar a que aparezca un indicador en la pantalla para saber si hay un receptor disponible, sino tu pase no le va a llegar a nadie.

Los disparos también se sienten un poco preestablecidos, parece que no puedes meter gol tirando fuera del área o rematando centros de cabeza a quema ropa, ahí da la sensación de que el portero es invencible.  Es de esos juegos donde debes encontrar mañas y lugares en la cancha donde el gol está garantizado. Yo descubrí que si puedes meterte al área y tirar relativamente cerca a la portería es gol seguro. Con este tipo de goles, siento que no te recompensan por jugar vistoso o por crear jugadas muy elaboradas, la recompensa la obtienes haciendo siempre la misma jugada de gol.

En las tandas de penales los disparos se sienten débiles, es fácil ejecutarlos, puedes mandar el balón a las esquinas, arriba o abajo, o mandarlo en medio de la portería. Cuando le das dirección a tu disparo no hay indicadores, te guías por el movimiento de cabeza de tu jugador, voltea a ver la dirección donde quieres colocar el disparo.

Para ponerlo en contexto, el control y su jugabilidad no es algo tan distante a lo que presentaban los juegos de la serie FIFA de la época, pero por otro lado tampoco encuentro algún encanto especial como para diferenciarlo del resto. Es un juego bastante genérico en todos los aspectos y esto se nota más en la jugabilidad.

Después de un gol, aparece una repetición instantánea, me agradó que te aportan dos datos, innecesarios, pero que te permiten saber un poco más de tu disparo ya que te dicen la velocidad que llevaba el esférico y su distancia con respecto a la portería. Si presionas el botón A durante las repeticiones el juego te deja controlarlas, para que la veas las veces que quieras, rebobinando o adelantándolas a placer, también te permite cambiar entre diferentes cámaras para que puedas disfrutar el gol en todo su esplendor.

Gráficamente es un juego agradable y que se ve bien, decepciona un poco porque después de ver otros juegos de deportes para Dreamcast como NFL 2k uno esperaría algo impresionante y este no es el caso, simplemente es cumplidor. Tiene detalles agradables, por ejemplo puedes ver como caminan los jugadores por el túnel que los lleva a la cancha. También lucen los estadios, les falta un poco de ambiente en las tribunas pero el modelo de cada escenario está muy bien logrado. Puedes elegir en qué condiciones climáticas jugar, entre las opciones se encuentran lluvia, nieve, o bien, con el cielo despejado. Esto solo es estético y no cambia la jugabilidad.

Los uniformes me gustaron, están muy apegados a los reales, a pesar de no contar con licencias. Se me hizo curioso que el uniforme del Arsenal, no tiene la licencia del club pero sí aparece la publicidad real que llevaba la camiseta en esa época, la cual, curiosamente, contaba con el logo del Dreamcast.

Hay tres opciones de cámara, horizontal, cenital o vertical. Puedes acercar o alejar cada una de ellas para encontrar tu posición favorita. La cámara horizontal es la más común en juegos de futbol y fue con la que más me acomodé en este título, en lo personal la configuré para que estuviera un poco alejada y con esto tener una mejor vista del campo.

En la portada el balón es el del mundial de Francia 98, durante el juego no estoy seguro si es el mismo, a veces parece que sí, pero no está tan detallado. Cuando juegas en la nieve, el balón cambia a uno naranja.

Los comentaristas narran el juego en inglés, hacen mucha plática antes y después del partido. Ya durante el transcurso del juego solo reaccionan en momentos importantes, se sienten un poco callados. Me parece curioso que en su plática cuando van al descanso de medio tiempo siempre hacen el comentario de que los jugadores fueron por naranjas para refrescarse.

Las modalidades principales del juego son partidos amistosos y competencias. En competencias encuentras varios torneos a disputar. Aquí puedes desbloquear torneos y partidos con equipos históricos, esto es algo que me gustaría ver en más juegos de futbol. Lo malo es que aquí todo esto se vuelve irrelevante porque no cuentan con ninguna licencia y disputar un partido de “leyendas” con jugadores genéricos, que ni si quiera comparten alguna característica física con los reales o algún nombre medio parecido, termina siendo inútil.

Striker Pro 2000 es un buen juego, pero que se siente como uno más del montón. Contó con la oportunidad de cubrir ese vacío del Dreamcast, en cuanto a juegos de futbol se refiere, y creo que cumple a secas. Es un juego que perfectamente te puede hacer pasar un buen rato, pero su personalidad no me parece relevante, no encuentro un aspecto donde sobresalga como para recomendarlo. Su mayor virtud es que salieron solo dos juegos de futbol para el Dreamcast en el mercado americano y este es uno de ellos.

¿Ustedes llegaron a jugar Striker Pro 2000 o alguno de la serie Striker? ¿Cuáles fueron sus juegos de deportes favoritos para Dreamcast? Comenten y recuerden con nosotros.

Sega Rally 2 Championship (Dreamcast) – Retro Bits

Sega Rally 2 Championship es un juego de carreras a campo traviesa que apareció para recreativas en 1998 y en octubre de 1999 fue lanzado en el continente americano para el Dreamcast de Sega. El equipo que lo desarrolló fue Sega AM5, los mismos que hicieron Star Wars Racer Arcade. Todo este video se basa en la versión casera de Dreamcast.

Para poner todo en contexto, este juego salió al mes siguiente del lanzamiento de la última consola de Sega, el Dreamcast y fue el primer juego de carreras importante para la consola, durante el lanzamiento salieron CART Flag to Flag y Tokyo Xtreme Racer pero no fueron tan memorables ni tan esperados.

Lo que hace especial a Sega Rally 2 es su jugabilidad, acompañada de una gran presentación audiovisual, es un juego que todo lo hace bien. Cuando salió, a mi me sorprendieron las gráficas, era un verdadero espectáculo ver cómo se enlodaban los vehículos conforme recorrían un terreno complicado. La jugabilidad es muy accesible, de hecho es un esquema muy parecido al de juegos de carreras actuales, con el gatillo derecho aceleras y con el izquierdo frenas, hay un botón para cambiar la cámara, otro para el freno de mano y dos asignados para cambiar las velocidades si eliges la transmisión estándar.

La jugabilidad y el terreno, hacen que el juego se sienta auténtico, es muy diferente conducir en la nieve a estar recorriendo una carretera de montaña. Es muy divertido encontrar diferentes estrategias para cada entorno. De hecho, eso es un aspecto muy importante en la versión casera, aquí tienes la oportunidad de ajustar varios aspectos de tu vehículo para mejorar tu rendimiento en cada pista, desde el tipo de llantas hasta la suspensión y los frenos. Todo lo puedes personalizar para tratar de conseguir ventaja durante las carreras.

En lo personal pude notar que la jugabilidad está hecha para que aprendas a derrapar, una vez que te acostumbres a un vehículo en particular y domines la manera en que da las vueltas y derrapa, vas a tener éxito.

Tenía años sin jugarlo y de inicio tardé en acostumbrarme al control del Dreamcast, me dio la sensación de que el ‘stick’ análogo está muy sensible en este juego. Con el paso del tiempo me fui acostumbrando y esto dejó de ser un problema, pero sí me llegó a frustrar un poco, estuve a punto de odiar el control del Dreamcast.

El juego actualmente se siente difícil porque no te lleva de la mano, es muy común que a media carrera se te acabe el tiempo y tengas que empezar de nuevo el campeonato. Para vencerlo hay que conocer a la perfección cada pista y la mejor manera de hacerlo es entrando a manejar en cada una de ellas en la modalidad ‘Time Attack’ (Contrarreloj). Aquí puedes recorrerlas sin límite de tiempo y las vueltas que desees.

Hablando de modalidades las principales son dos: Arcade y 10 Year Championship. En Arcade, tienes justo eso, la experiencia para recreativas, aquí tienes dos opciones competir por el campeonato mundial o entrar a practicar. Para ganar el campeonato debes recorrer cuatro circuitos, desierto, nevado, montaña y riviera. Además de luchar con tus competidores por obtener el primer puesto de la carrera tienes tiempo limitado para llegar a cada punto de control, son varios en cada pista, si no llegas, la carrera se acaba y pierdes.

En la modalidad 10 Year Championship: participas en varias carreras por año, antes de iniciar un circuito puedes ajustar varios aspectos de tu automóvil, como las llantas, para adaptarte lo mejor al terreno. También te muestran las estadísticas y condiciones de la pista, como el tipo de superficie, que tan buena es la visibilidad, si hay lluvia, etc. Por cada año en el que quedes en primer lugar desbloqueas un auto nuevo.  Esta modalidad es lo que actualmente consideraríamos como un modo de carrera.

El aspecto gráfico está muy bien logrado, los modelos poligonales de los automóviles están bastante detallados. Me gustó que de lejos puedes ver un poco del interior del carro, alcanzas a ver las llantas de refacción de algunos o los asientos traseros. Los vidrios son transparentes, no solo es una textura. También se nota que le pusieron mucha atención al reflejo de la luz sobre la superficie de los vehículos.

Hablando de los automóviles, hay una gran variedad y de diferentes marcas, desde Peugot, Subaru, hasta Mitsubishi y Lancia. Cada vehículo se controla de manera muy diferente, así que es bueno probar todos los carros disponibles para encontrar el que más te guste y te acomode. La variedad de autos y el hecho de que puedes personalizar varios aspectos aumentan la complejidad y la re jugabilidad de este título.

En el juego encontramos seis locaciones diferentes, desierto, lodazal, isla, montaña, nevado y riviera. Todos estos lugares tienen personalidad propia, maniobrar el lodo es muy diferente  a hacerlo en terreno nevado. Cada circuito tiene ventajas o desventajas muy particulares, hay algunos donde tu visibilidad es limitada, otros donde el terreno hace que te derrapes, etc. Así que debes de familiarizarte con cada uno para tener éxito. Cada locación cuenta hasta con tres circuitos diferentes.

Aparte de los ajustes normales del juego, también hay una sección de ajustes para los vehículos, Car Settings, donde te deja ver los autos disponibles y realizar varios ajustes como el tipo de transmisión, la suspensión, los frenos, etc. También te deja realizar recorridos de prueba para ver si te acomodas a los ajustes realizados.

Hay otro apartado para conocer más a detalle los vehículos llamado Car profiles, aquí eliges cualquiera de los autos disponibles y aparece un video con una demostración del vehículo y hay una narración que te explica sus características.

En la sección de opciones puedes elegir la dificultad entre fácil, normal y difícil. Puedes seleccionar si quieres que tu indicador sea en kilómetros o en millas por hora. También puedes ajustar otros parámetros como la voz de tu copiloto, si quieres que sea una voz masculina o una femenina.

El copiloto es una herramienta muy útil durante las carreras, te indica con flechas la dificultad y el tipo de vuelta que se aproxima, además de las flechas también te lo dice con su propia voz.

Sega Rally 2 es el punto más alto de la serie, hubo lanzamientos posteriores, con Sega Rally 2006, Sega Rally Revo y Sega Rally 3, pero ninguno llegó a ser tan popular como esta secuela.  El tercer Sega Rally salió de manera descargable para consolas caseras (Playstation 3 y Xbox 360) bajo el nombre Sega Rally Online Arcade.

Sega Rally 2 Championship es un gran juego, puedes pasar horas tratando de dominar las pistas y probando los vehículos disponibles. Sí, para los jugadores casuales está el modo ‘arcade’ y le pueden dedicar un par de carreras sin sentirse abrumados. Para los jugadores que se quieren clavar un poco más en este título recomiendo mucho el modo de carrera llamado 10 Year Championship. Junto con Daytona USA creo que este es uno de los juegos  de carreras más memorables que ha hecho Sega.

¿Ustedes llegaron a jugar Sega Rally 2 o alguno de la serie? Comenten y recuerden este juegazo con nosotros.

Street Fighter: The Movie (Saturn) – Retro Bits

Este juego fue lanzado en 1995 para el Saturn y el Playstation, en el mismo año apareció una versión para recreativas, pero tengo entendido que es muy diferente a las versiones caseras, tienen una apariencia similar pero la jugabilidad difiere mucho entre ambos.

Este juego parte de una idea un tanto rebuscada, es el videojuego basado en una película, que a su vez está basada en un videojuego. ¿Qué podría salir mal? Y por si fuera poco, utiliza un estilo gráfico más parecido al de Mortal Kombat que al de la serie Street Fighter. Está de más decir que como resultado se obtiene un juego con problemas de identidad.

Ya todos sabemos el desastre que fue la película Street Fighter, vaya, todo estaba en su contra, el director tenía menos de un año para entregar la película, para ahorrarse dinero fueron a filmar a Tailandia en condiciones climáticas adversas, Jean Claude Van Damme se la pasaba de fiesta y no siempre estaba dispuesto, los productores cada vez querían agregar más y más personajes del juego. Es una larga lista de malas ideas y decisiones que eventualmente dieron como resultado una película mala.

Este juego se siente parte de esa presión por entregar un producto en poco tiempo. Al igual que la película, si le buscas, tiene cosas rescatables. Puedes decir lo que quieras de la cinta pero Raúl Julia como Bison es memorable. También le rescato que aquí se muestra el inicio, que planeaba Capcom, de Bison como un villano estilo película de James Bond, con una gran base secreta. Todo esto se fue retomando eventualmente en la serie principal de juegos de Street Fighter, así que no todo lo que salió de la película es desechable.

Por otro lado, creo que el juego tiene más elementos rescatables que la misma película. Esto es gracias a que su sistema de juego está basado en el de Super Street Fighter II Turbo. Así que su jugabilidad es más que decente. Para echar las retas con un amigo o para dedicarle un rato a probar la versión cinematográfica de tu personaje favorito, el juego cumple.

Todos los personajes tienen sus movimientos emblemáticos, se controlan bien y el combate se siente fluido. Lo más cuestionable termina siendo el aspecto gráfico, las animaciones de los poderes especiales suelen verse un poco raras, como que los personajes de la película no suelen coincidir con estos movimientos. Por ejemplo,  no me queda la menor duda que Jean Claude Van Damme puede pelear, pero se ve raro lanzando ‘sonic booms’ o haciendo cualquier movimiento de Guile. Y así pasa con todos los personajes, terminan causando cierto humor involuntario.

Por otro lado, creo que los personajes no se ven tan mal con este estilo gráfico. El objetivo es que se parezcan a los de la película y sí puedes reconocer a los protagonistas, hasta se nota que hicieron capturas especiales para el juego porque muchos usan vestuarios que no aparecen en la película y que están más apegados al diseño original. Supongo que a muchas personas les molesta el estilo gráfico porque está hecho para recordarte la película y estos recuerdos no suelen ser tan gratos.

Lo que se nota más hecho al aventón son la mayoría de los fondos y la música de los escenarios. La música es muy genérica, no sirve ni para ser música de elevador. De los escenarios puedo rescatar algunos, el centro de mando de Bison creo que no se ve tan mal, la jaula donde pelea Vega creo que es un buen homenaje al del juego original. Pero fuera de algunas excepciones, los fondos también son muy genéricos, intentan armar fondos con escenarios de la película pero suelen carecer de encanto. Y más allá de gustos o de decisiones creativas, te puedes dar cuenta que la mayoría de los escenarios son malos porque no son memorables.

El juego presenta tres modalidades ‘Movie Battle’, ‘Street Battle’ y ‘Trial’. Movie Battle es un modo interesante, usas a Guile de inicio y sigues una historia que se cuenta con imágenes que les tomaron a los actores especialmente para el juego y mediante texto. Lo interesante de esta modalidad, aparte de ofrecer detalles y eventos extras a los que aparecen en la película, es que te da opciones, así que puedes elegir el rumbo que tomas y los rivales que enfrentas.

Street Battle es básicamente la modalidad ‘arcade’ donde te enfrentas a casi todos los personajes del juego hasta llegar a Bison y obtener un final para tu personaje. Estos finales también demuestran que el juego fue hecho al aventón, constan de una imagen fija de tu personaje y un texto que narra su desenlace y  el futuro que le depara. Se me hizo curioso que en este modo no te enfrentas a Blanka, el cual aparece en el juego y lo puedes seleccionar pero en Street Battle no te lo ponen como rival.

En la modalidad Trial te ponen un oponente tras otro hasta que pierdes y ahí califican tu desempeño, sirve como un modo de sobrevivencia.

Para terminar con las quejas que tengo de este juego, quiero mencionar que los tiempos de carga, entre cada pelea son muy molestos, siento que cortan el ritmo y se va perdiendo la emoción. Y ni se diga cuando pierdes, parece que es eterno el tiempo de carga, entre que vas a la pantalla de seleccionar peleador y en lo que regresas con tu rival, ahí se te puede ir la vida.

Otro aspecto en el que se nota que le echaron flojera al juego, o que les faltó tiempo, es que cuando peleas contra el mismo personaje, en lugar de tener la vestimenta de otro color o una vestimenta alterna, solo aparece el segundo personaje completamente entintado de un color medio transparente. Esto se ve muy pobre.

Casi todos los personajes de la película aparecen en este juego, los únicos ausentes son T. Hawk y Dalshim. Se me hace raro que los hicieran a un lado cuando hasta Akuma sale en el juego, mediante un código secreto. Hay un personaje llamado Captain Sawada, que en la película se supone que iba a ser la mano derecha de Guile pero cortaron varias de sus escenas y en la edición final, aparece muy poco. En el juego lo puedes elegir, siento que lo utilizaron para reemplazar a Fei Long, que es el único de los nuevos retadores de Super Street Fighter II que no aparece en la película.

Como dato curioso, cuando un personaje se quema en este juego, utilizan la misma animación que aparece en Street Fighter II, es lo único, en el aspecto visual, que preservaron del juego original.

Street Fighter The Movie es un juego innecesario, básicamente es un producto meramente mercadológico para coincidir con el lanzamiento de la película. Es algo tan raro que las versiones caseras ni siquiera fueron distribuidas por Capcom, Acclaim se encargó de ello. El estilo visual no es tan horroroso como algunos lo han hecho notar, sí, hace que el juego carezca de identidad, pareciéndose más a un Mortal Kombat, y que, dependiendo de lo que opines de la película, te traiga buenos o malos recuerdos. Pero si nos basamos solamente en la jugabilidad es un Street Fighter bastante decente, no iría a comprar este juego de inmediato, pero si lo tienes a la mano puedes echar unas buenas retas sin problema. En lo personal yo lo veo como un producto ‘kitsch’ que solo pudo haber existido en esa época y me parece interesante todo el desastre que rodea al juego y a la película.

¿Ustedes llegaron a jugar Street Fighter: The Movie? ¿Llegaron a ver la película, qué recuerdan de ella? Comenten y recuerden este título con nosotros.

Final Fight Revenge (Saturn) – Retro Bits

Final Fight Revenge fue lanzado en 1999 para maquinitas y en el año 2000 para el Saturn, este juego fue el último que publicó Capcom para la consola de Sega en Japón. Hay que tener en cuenta que para el 2000 ya llevaba casi un año en el mercado la última consola casera de Sega, el Dreamcast, así que este lanzamiento fue muy tarde en la vida del Saturn.

A pesar de ser un juego de la serie Final Fight, este no es un juego de acción donde recorres las calles golpeando pandilleros, este es un juego poligonal de peleas, como sus contemporáneos Rival Schools o Street Fighter EX. En los noventa todo servía como excusa para un juego de peleas, vaya, hasta Sonic tuvo uno, en el caso de Final Fight tiene sentido porque siempre ha sido una serie situada en el mismo universo que Street Fighter.

De los héroes solo salen Cody, Guy y Haggar, no sale nadie de Final Fight 2 o 3. Hay varios jefes del primer juego que puedes elegir, como Eddie y Sodom, y villanos que eran carne de cañón como Poison, Andore y Gado. De hecho, esto fue de lo que más me gustó de este título, que personajes que no tenían tantos reflectores como Poison, se vuelven importantes, se les inyecta mucha personalidad con sus movimientos especiales y con el final de cada uno, donde descubres sus motivaciones.

El esquema de control se basa en cuatro botones, patada débil y fuerte, golpe débil y fuerte, más un botón especial. Este comando especial sirve para dar pasos a un costado y para levantar objetos del suelo. Los objetos que puedes levantar del suelo son  alimentos o armas, algo parecido a lo que hacías en el Final Fight original, la comida te recupera energía y las armas te permiten realizar ataques que provocan más daño. Entre las armas encuentras las clásicas espadas, los tubos, hasta pistolas y lanza misiles. Con el botón de golpe fuerte usas estas armas, puedes guardar varias al mismo tiempo y seleccionar la que más te guste a voluntad.

El aspecto de las armas es lo que diferencia a este título de otros juegos de pelea poligonales de Capcom. Las armas sí son poderosas, pero para contrarrestar esto, son fáciles de quitar. Sodom, inicia la pelea con dos armas equipadas, sus clásicas katanas, pero si logras conectarle golpes hasta derribarlo, se las puedes quitar y dejarlo un tanto indefenso, algo que ya podías hacer en el Final Fight original.

Otro aspecto novedoso que le agregaron a la jugabilidad es que puedes realizar poderes especiales, están los clásicos donde un personaje realiza un combo de varios golpes y, algunos personajes, tienen poderes diferentes, cuando activas el de Guy, te deja aventar varias estrellas ninja y tu rival debe huir de ellas. Rolento te dispara desde un helicóptero y Eddie te persigue en una patrulla de policía intentando atropellarte. En estos momentos la cámara se coloca casi de manera cenital para darte una mayor área de acción para huir o para acechar a tu presa.

También puedes realizar agarres en el aire con algunos personajes como Haggar y Poison, esto tiene sentido, con Haggar por ejemplo, ya que es un luchador y este tipo de agarres y llaves son comunes en su estilo de pelea. En general, el sistema de combate es muy amigable, si estás familiarizado con los movimientos de Street Fighter aquí te sentirás como en casa, solo es cuestión de que te acostumbres a usar las armas, pero esto suele ser rápido. La dificultad que está configurada de inicio presenta un buen reto y te deja acabar el juego sin mayores complicaciones. Con ella puedes experimentar el uso de diferentes personajes para conocer sus estilos de pelea.

Me gusta como todo el juego es un gran homenaje al primer Final Fight, desde la comida que puedes levantar del suelo, algunas armas, los jefes, los tres protagonistas clásicos, hasta el villano final es el mismo que en el juego original. Te enfrentas a Belger, solo que, como lo habías matado en ese juego, aquí es una especie de zombi, sale directo de su tumba para enfrentarte. Durante el combate puede perder partes de su cuerpo como los brazos y después los puede recuperar. Este enfrentamiento es la muestra perfecta de que el juego no se está tomando demasiado en serio a sí mismo y que está hecho para que pases un buen rato.

Otra muestra de buen humor son los créditos del juego, donde aparece Belger, el jefe final, todavía en estado zombi, bailando como los no muertos del video Thriller.

Dentro de todo el cariño que este juego otorga a los fanáticos, me parece interesante como unen los eventos de este juego con otros de la serie. Por ejemplo, cuando terminas el juego con Poison, en su final cuentan cómo piensa incriminar a Cody para que lo metan a la cárcel, por eso en Street Fighter Alpha 3 sale con su famoso atuendo de prisionero. En el mismo final de Poison, también se muestra que ella está enamorada de Cody pero que no es correspondida. Como lo comenté anteriormente, esto me agradó mucho del juego, que le agregan más historia a los personajes que no son los protagonistas y que así pueden pasar de ser simples pandilleros a tener motivaciones reales.

A pesar de que el juego es exclusivo para Japón, si tienes configurado tu Saturn en inglés, todo el texto y los menús aparecen en este idioma, así que no vas a tener tantos problemas para entenderle.

El único “pero” que le encuentro al juego es que no hay modos extras, solo encuentras la modalidad ‘arcade’ y la modalidad versus para jugar contra otro amigo. La motivación para seguir jugándolo es aprender a jugar con todos los personajes y ver el final que cada uno tiene en este juego para conocerlos más a fondo. Esta falta de variedad es algo común en los juegos de pelea de la época, así que es difícil tomarlo como algo tan negativo.

Final Fight Revenge es un buen juego, es una lástima que Capcom lo tenga tan olvidado porque a pesar de cambiar el género por el cual es conocida esta serie, tiene muchos elementos para consentir a los fanáticos así como un sistema de combate sólido que se presta para unas buenas retas. Este juego no ha tenido re lanzamientos, me encantaría que hicieran una remasterización en HD para que más gente lo pruebe. No es el mejor juego de peleas del mundo pero sí es una pieza muy interesante para los fanáticos de Final Fight.

¿Ustedes llegaron a jugar este título de peleas? ¿Cuál es tu juego favorito de la serie Final Fight? Comenten y recuerden este juego con nosotros.

X-Men vs. Street Fighter (Saturn) – Retro Bits

 

En esta ocasión vamos a recordar X-Men vs. Street Fighter, un juego de peleas que lanzó Capcom para recreativas en 1996 y su versión casera para el Saturn apareció en 1997 como exclusiva para el mercado japonés.

Este juego marca la tercera colaboración en juegos de peleas entre Capcom y Marvel. Es precedido por X-Men: Children of the Atom y por Marvel Super Heroes. En X-Men vs. Street Fighter, para cambiar la dinámica juntan a los X-Men con el elenco de Street Fighter y agregan relevos durante las peleas, puedes formar tu equipo con los dos personajes que desees. A diferencia de juegos como King of Fighters, donde tenían que vencer a tu personaje para que entrara un relevo en X-Men vs. Street Fighter tu compañero puede entrar en cualquier momento.

Se mantienen los personajes enormes de los juegos anteriores y el juego aéreo, así que puedes ejecutar combos haciendo malabares con tus enemigos. Además de los relevos, puedes llenar una barra de poder para hacer movimientos especiales con un personaje o hacer movimientos especiales con tus dos personajes al mismo tiempo. Esto da como resultado poderes que llenan la pantalla y que son muy vistosos.

Puedo decir, con toda confianza, que este es un juego rápido y Capcom dejó fuera cualquier aspecto que pudiese ser considerado como sutil. Si haces un poder, este se ve imponente, si brincas, casi puedes volar, flotas un buen rato en el aire, si te enfrentas a personajes como Juggernaut, dan la sensación de que es una pelea de superhéroes. Es un juego frenético con excelentes animaciones.

Los modelos de los personajes de Street Fighter que aparecen en este juego son los de la serie Alpha y para variar, Akuma es un personaje secreto. Para encontrarlo en la versión de Saturn solo te vas hasta arriba en la pantalla de selección de personaje y aparece. Como los poderes especiales de los X-Men son muy atascados, Capcom trató de emparejar esta situación dándoles movimientos más poderosos a sus personajes, por ejemplo el Hadouken especial de Ryu llena casi toda la pantalla.

Hay algunos escenarios que tienen diferentes niveles, como el de la calle, ahí puedes romper el suelo y continuar la pelea en las coladeras. Muchos escenarios son comunes en caricaturas noventeras como estudios de televisión, callejones, etc. El escenario del centro comercial me recordó un episodio de la caricatura de los X-Men cuando Jubilo es perseguida por unos centinelas.

Me parecieron interesantes las parejas que formó Capcom para este juego, cuando escoges a tus personajes puedes formar las parejas que quieras para competir, pero cuando peleas contra la computadora siempre hay parejas ya establecidas. Ryu y Cyclops, Bison y Magneto, Juggernaut y Zangief, siento que trataron de juntar a los equivalente de cada serie y esto, curiosamente, da como resultado equipos bastante congruentes.

A diferencia de otros juegos Street Fighter o de Marvel, aquí el jefe final no es Bison ni Magneto, es Apocalypse, cuando vas a enfrentarlo pasa de tener un tamaño normal a ocupar casi toda la pantalla con su cabeza y sus brazos. Esta variante hace que la pelea contra él se sienta épica. Una vez que acabas con Apocalypse, no termina el juego, debes vencer a tu compañero, así que la pelea final se vuelve un poco más personal, por así decirlo, es una situación parecida a la de juegos como Double Dragon donde al final tienes que pelear contra tu amigo.

La versión para el Saturn de Sega es la mejor para consolas caseras, la de Playstation salió después y dejó mucho que desear porque la consola no cuenta con la memoria RAM suficiente para hacerle justicia, esto significa que no puedes hacer relevos a media pelea, quitándole al juego su característica más importante. La única manera en que puedes cambiar de personaje durante la pelea en la versión de Playstation es utilizando un truco, con la limitante de que los dos equipos tienen que ser iguales, si eliges a Ryu y Ken, tu rivales obligatoriamente tienen que ser Ken y Ryu.

Regresando a la versión de Saturn, esta solo fue lanzada en Japón e incluía un cartucho de 4 MB para que la consola tuviera la memoria RAM suficiente para correrlo. Capcom no quiso sacar esta versión de Saturn para el mercado norteamericano ya que la consola no tuvo mucho éxito y era un riesgo sacar un juego que además lo tenías que vender con un cartucho extra incrementando su costo.

Después de X-Men vs. Street Fighter, la serie versus de Capcom continuó con Marvel vs. Street Fighter y después se transformó en Marvel vs. Capcom, este último si tuvo una buena versión casera que llegó al continente americano como título de lanzamiento para el Dreamcast.

En lo personal me parece como una oportunidad desperdiciada el hecho que nunca ha salido una versión casera decente de X-Men vs. Street Fighter para el mercado americano, sobre todo si tenemos en cuenta que los juegos de Marvel vs. Capcom han tenido diferentes lanzamientos físicos y digitales.

Básicamente  puedo decir que X-Men vs. Street Fighter es la razón principal por la que años después conseguí un Saturn, ya que se había convertido en una especie de objeto del deseo para mí, por lo mismo que comentaba de que no ha tenido otros lanzamientos. Volviéndolo a jugar recientemente e invirtiéndole todo el tiempo que quise, puedo decir que es un título que ha envejecido muy bien. El sistema de combate es sólido, las animaciones son muy llamativas, vaya, si hacemos a un lado el factor nostalgia, sigue siendo un juegazo. Es tan disfrutable ahora como lo fue hace más de veinte años.

¿Ustedes llegaron a jugarlo? ¿Cuál es tu favorito de los ‘crossovers’ que ha hecho Capcom con Marvel? Comenten y recuerde este juego con nosotros.

Super Soccer Champ (SNES) – Retro Bits

Este es un juego que salió en 1992 basado en el juego para recreativas Football Champ, en Japón se le conoce como Hat Trick Hero y en Europa como Euro Football Champ. En la versión para Super Nintendo le agregaron la palabra “Super” porque en la época a muchos juegos se lo agregaban para que sonaran más nuevos, como Super Adventure Island, Super Star Wars, una moda extraña, pero lo mismo paso con el Nintendo 64 que a muchos juegos les ponían 64 al final, como International Super Star Soccer 64.

Recuerdo haber jugado mucho la versión para recreativas de este título, es un juego carismático, con buenas animaciones y con mucha acción. La versión casera la jugué gracias a un compañero de la primaria y siempre me ha traído buenos recuerdos.

Super Soccer Champ tiene un esquema de control sencillo, hay un botón para pasar y centrar y otro para disparar. Con diferentes combinaciones puedes realizar remates de chilena, de palomita o en defensa dar rodillazos o golpes con el puño cerrado. Es un juego que dominas de inmediato pero hay varios remates por descubrir dependiendo del contexto de la jugada.

Es un juego tipo ‘arcade’, esto significa que dista mucho de ser una simulación o de jugar conforme a las reglas reales del futbol. Me pareció simpático que en unas reseñas que leí de cuando salió el juego lo categorizaban como una simulación, vaya que estaban equivocados. Para empezar, cada equipo en la cancha está conformado por seis jugadores, la regla del fuera de lugar no existe y el árbitro rara vez marca las faltas. Es más, si pasas por encima del árbitro, lo cual sucede durante todo el partido, se cae y deja de impartir justicia. Así que eres libre de dar rodillazos y golpes a tus rivales. Podemos decir que es el cliché del árbitro gordito que no ve las faltas y nadie lo respeta.

Algo que siempre me pareció muy memorable de este título es el festejo cuando anotas un gol. Tus jugadores corren a lo largo de las tribunas para celebrar con la afición. Siempre es la misma animación, pero es muy emotiva, y sí, ya sé que aquí juega el factor nostalgia y no es algo tan maravilloso; en su época era algo que lo diferenciaba de los otros títulos.

Cuando eliges un equipo, hay ocho y casi todos están basados en los que jugaron el mundial de Italia 90, puedes seleccionar un capitán, sus rostros aparecen animados cuando tocan el balón en el terreno de juego, son más rápidos que el resto de tu equipo y esto los hace más peligrosos ya que se pueden desmarcar con facilidad. Recuerdo que de niño, como no aparece la selección mexicana en el juego, siempre escogía a Argentina y de capitán seleccionaba al que se parece a Batistuta.

En la versión para recreativas aparecen los rostros de los entrenadores festejando o enojándose al recibir una anotación, estas animaciones no aparecen en la versión para Super Nintendo. De lejos todos los jugadores se parecen, utilizan el mismo modelo, solo cambian las playeras de cada equipo. Y no hay uniformes alternos juegas siempre con el primer uniforme aunque se confunda con el del rival.

Ahora que estuve volviendo a jugar Super Soccer Champ para hacer este video, al tercer partido recordé que hay, al menos una zona del campo donde cada disparo es un gol garantizado. Esto arruina un poco el juego porque ya sabes cómo destrozar a cada equipo que se ponga en tu camino.  Y todos los partidos los puedes ganar fácilmente por más de siete goles. Los únicos rivales que oponen tantita resistencia quitándote el balón son Brasil y Alemania, aún así los puedes vencer con marcadores muy amplios.

Cuando descubres lo fácil que es anotar el reto del juego termina convirtiéndose en descubrir cuántos goles puedes meter en un partido o en buscar otras jugadas efectivas para anotar, en experimentar, ya que la inteligencia artificial no es competitiva.

En el menú de opciones no puedes subir la dificultad del juego, solo puedes ver los comandos, escuchar los sonidos del juego y cambiar la duración de los partidos, entre tres, cuatro y cinco minutos. Me hubiera encantado poder ajustar la inteligencia artificial del juego, daría más motivos para volverlo a jugar, otro aspecto que convierte al juego en algo repetitivo es que siempre te enfrentas a los rivales en el mismo orden, así que si solo quieres jugar un partido, siempre te vas a encontrar a Francia, a menos que tu escojas al conjunto Galo.

También hay una modalidad extra que es la de cobrar penales. Se agradece que lo hayan agregado pero no hay mucha re jugabilidad en este modo. A diferencia de varios juegos contemporáneos, ni siquiera cambia la cámara cuando cobras un penal, utilizan la misma vista que en un partido normal, esto hace que no se sienta como un momento especial.

Super Soccer Champ es un juego al que recuerdo con mucho cariño pero que ofrece pocos motivos para jugarlo seguido. Está genial para alimentar la nostalgia, o si no lo has jugado para probarlo. Es un título divertido para uno o dos partidos; la única sugerencia que tengo si quieres echar las retas con un amigo es que se pongan de acuerdo y eviten anotar desde esa zona malvada del campo donde siempre es gol. Así se vuelven más reñidos los partidos.

¿Ustedes lo llegaron a jugar? ¿Qué otros juegos de futbol para Super Nintendo probaron? Comenten y recuerden este título con nosotros.

Gamers y cinéfilos